【アフターエフェクト】CC Particle Worldをマスクから作ったモーションパスに沿って動かす方法【初心者】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @macsum1130
    @macsum1130 9 ปีที่แล้ว

    本当に役に立つTipsをいつもありがとうございます!

    • @TORAERA_DOUGA
      @TORAERA_DOUGA  9 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @way_eternal4466
    @way_eternal4466 10 ปีที่แล้ว +1

    いつも参考にさせて頂いてます!ありがとうございます!

    • @TORAERA_DOUGA
      @TORAERA_DOUGA  10 ปีที่แล้ว

      ありがとございます!!

  • @竹中美星
    @竹中美星 7 ปีที่แล้ว

    構文まで書いていただけるなんて、ほんとお優しい・・・。いつも感謝です!!

  • @はやてぷー
    @はやてぷー 10 ปีที่แล้ว

    リクエストの方やっていただきありがとうございました!
    わかりやすかったです!
    また何かあればお願いします!

    • @TORAERA_DOUGA
      @TORAERA_DOUGA  10 ปีที่แล้ว

      またいつでもどうぞ!

  • @siiiiigeeeeemooooonn
    @siiiiigeeeeemooooonn 5 ปีที่แล้ว

    後ろの方が時間差でついてくるような動きにならないのですが、どこをいじればそうなるのでしょうか

  • @tkzworks
    @tkzworks 9 ปีที่แล้ว

    構文を入れるとエラーが出ますがどういう問題があるかお分かりになるでしょうか。バージョンはCCです。

    • @TORAERA_DOUGA
      @TORAERA_DOUGA  9 ปีที่แล้ว

      +高橋卓士 状況がわからないのでなんとも言えませんが、構文は解説と同じものでしょうか?

    • @TORAERA_DOUGA
      @TORAERA_DOUGA  8 ปีที่แล้ว

      +高橋卓士 コメント欄に頂いた解決策を一応下記に転載しておきます。
      macで構文をコピぺすると
      (thisComp.layer("参照レイヤー名").position[1]-t?hisComp.height/2)/thisComp.width
      上記の用にt?his という感じで「?」が入ってしまうので、コレを削除するとエラーがなくなるのでは?

    • @kaku2512
      @kaku2512 6 ปีที่แล้ว +2

      今更ですが、HPの構文はダブルコーテーションが全角なので、そのままペーストするとエラーになりますね。

  • @YaXiZCH
    @YaXiZCH 8 ปีที่แล้ว

    CC Particle WorldのPhysicsのGravity Vectorをエクスプレッションで制御すればパスに沿って移動するときにパーティクルの進行方向をより現実的に(慣性力)表現できるのでは?......と思ってよく見たらキーフレームもエクスプレッション制御もできない項目でした^ρ^