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本当に役に立つTipsをいつもありがとうございます!
ありがとうございます!
いつも参考にさせて頂いてます!ありがとうございます!
ありがとございます!!
構文まで書いていただけるなんて、ほんとお優しい・・・。いつも感謝です!!
リクエストの方やっていただきありがとうございました!わかりやすかったです!また何かあればお願いします!
またいつでもどうぞ!
後ろの方が時間差でついてくるような動きにならないのですが、どこをいじればそうなるのでしょうか
構文を入れるとエラーが出ますがどういう問題があるかお分かりになるでしょうか。バージョンはCCです。
+高橋卓士 状況がわからないのでなんとも言えませんが、構文は解説と同じものでしょうか?
+高橋卓士 コメント欄に頂いた解決策を一応下記に転載しておきます。macで構文をコピぺすると(thisComp.layer("参照レイヤー名").position[1]-t?hisComp.height/2)/thisComp.width上記の用にt?his という感じで「?」が入ってしまうので、コレを削除するとエラーがなくなるのでは?
今更ですが、HPの構文はダブルコーテーションが全角なので、そのままペーストするとエラーになりますね。
CC Particle WorldのPhysicsのGravity Vectorをエクスプレッションで制御すればパスに沿って移動するときにパーティクルの進行方向をより現実的に(慣性力)表現できるのでは?......と思ってよく見たらキーフレームもエクスプレッション制御もできない項目でした^ρ^
本当に役に立つTipsをいつもありがとうございます!
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ありがとございます!!
構文まで書いていただけるなんて、ほんとお優しい・・・。いつも感謝です!!
リクエストの方やっていただきありがとうございました!
わかりやすかったです!
また何かあればお願いします!
またいつでもどうぞ!
後ろの方が時間差でついてくるような動きにならないのですが、どこをいじればそうなるのでしょうか
構文を入れるとエラーが出ますがどういう問題があるかお分かりになるでしょうか。バージョンはCCです。
+高橋卓士 状況がわからないのでなんとも言えませんが、構文は解説と同じものでしょうか?
+高橋卓士 コメント欄に頂いた解決策を一応下記に転載しておきます。
macで構文をコピぺすると
(thisComp.layer("参照レイヤー名").position[1]-t?hisComp.height/2)/thisComp.width
上記の用にt?his という感じで「?」が入ってしまうので、コレを削除するとエラーがなくなるのでは?
今更ですが、HPの構文はダブルコーテーションが全角なので、そのままペーストするとエラーになりますね。
CC Particle WorldのPhysicsのGravity Vectorをエクスプレッションで制御すればパスに沿って移動するときにパーティクルの進行方向をより現実的に(慣性力)表現できるのでは?......と思ってよく見たらキーフレームもエクスプレッション制御もできない項目でした^ρ^