POURQUOI WOOSA DOMINE-T-IL LA RTA?

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 52

  • @SquallFangs
    @SquallFangs 2 ปีที่แล้ว +8

    02:18 Vous savez, moi je ne crois pas qu’il y ait de bonne ou de mauvaise situation. Moi, si je devais résumer ma vie aujourd’hui avec vous, je dirais que c’est d’abord des rencontres. Des gens qui m’ont tendu la main, peut-être à un moment où je ne pouvais pas, où j’étais seul chez moi. Et c’est assez curieux de se dire que les hasards, les rencontres forgent une destinée…
    XD Désolé j'étais obligé ^^'

  • @hugo_tv2314
    @hugo_tv2314 2 ปีที่แล้ว +1

    Super vidéo comme dab bg 💪

  • @tristanchevallier1533
    @tristanchevallier1533 2 ปีที่แล้ว

    Cool la New intro ;) perfect

  • @doubleve6794
    @doubleve6794 2 ปีที่แล้ว +5

    Le seul point ou Woosa ultra OP c est son S2 (beaucoup trop de dégâts) pour le reste il y a suffisamment de strip pour le contrer efficacement je trouve. Je vois bien comment on me contre 😂

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว +1

      Exact c'est clairement le s2 le problème

  • @pierrea7389
    @pierrea7389 2 ปีที่แล้ว +2

    En fait c'est un problème d'archétype de méta, on a eu un gros swap de méta a cause de nana/karnal qui a fait que les compos tanky battaient les compos cc, et du coup le contre naturel c'est les bruiser antitank aka molong, woosa, diana, etc. Woosa est trop fort actuellement pas tellement à cause de son kit, mais de son positionnement dans la meta.
    Com2us arrive pas a mettre en place de meta équilibré ou les cleave / slow cleave / cc cleave / bruiser / tank revive/antitank ont leur place, les mobs qu'ils sortent récemment sont anecdotiques en cleave depuis les br qui étaient fumées, et du coup on se retrouve avec une méta déséquilibrée qui favorise les compos antitank parce que les compos outspeed cc et cleave se font lucksack/counter sans souci.
    Et c'est pas les weapon master qui vont changer quoi que ce soit sans un gigabuff...

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว +1

      Le truc c'est qu'à haut niveau y'a pas tant de nana karnal que ça, y'a énormément de cc cleave et de strip aoe comme haegang giana cp etc même dans des semi-bruisers, donc non il est pas censé être si fort que ça dans la meta :) y'a juste un gros manque d'équilibrage au niveau de son s2

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว +1

      et quand je dis nana karnal, c'est les 2 ensembles hein ! Après évidemment il est fort contre les bruisers de ce type mais pas au point d'être pick à presque 80% des games

  • @LastDeadlySin
    @LastDeadlySin 2 ปีที่แล้ว +1

    Je me permet de rajouter simplement l'omniprésence des strippeurs qui sont de vrais top tiers dans la méta actuelle et ce depuis un petit moment, l'ajout de CP a encore rajouter une option de strip alors qu'il y en avait déjà énormément. Le fait que Woosa soit si dominant malgré l'énorme nombre de strip disponible montre également qu'il mériterait sans doute un nerf (non pas que j'en ai envie, j'adore le mob ...).

  • @mysty44
    @mysty44 2 ปีที่แล้ว +1

    Personnellement je ne le trouve pas si frustrant que ça à jouer contre, en tout cas moins que Nana/Diana comme tu l'évoquais, y a moyen de l'empêcher de briller. J'ai trouvé son up très interessant car on a toujours voulu taper fort avec ce S2, malheuresement Com2Us y est allé un peu fort et dans la méta qui commencais à s'installé lors du BP, ça l'a fait directement rentré dans le game aux côtés de Mo Long et Diana. De la même manière que Nana et Karnal, je trouve qu'un petit nerf suffirait histoire de voir comment il évolue dans la suite de la saison. Selon moi, baisser le ratio du S2 comme tu le disais le rendrait complétement balance d'un point de vue de la RTA et du siege !

  • @romantimelord6750
    @romantimelord6750 2 ปีที่แล้ว +1

    Perso j'ai surtout l'impression que c'est les joueurs haut placé qui en général joue très offensif qui veulent qu'il soit nerf justement parcequ'il leur pose des problèmes, mais en tant que joueur seulement C1 avec une petite box bah je suis bien content de l'avoir et pouvoir tenir contre tout les Moh Long, les Karnal et les Shampoing parceque eux aussi on pourrait en parler de leur nerf, parceque bon des mobs ultra tanky qui OS tes mobs ou qui les controlent à l'infini en te déposant tout les debuff possible qui te reset en même temps et qui font le café en draguant ta daronne c'est pas abusé ça peut être ?^^ JPP moi de ces mobs alors touchez pas à Woosa :p

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว +1

      Ah oui par contre je suis d'accord avec toi c'est pas le seul à mériter un nerf ! ;)

    • @romantimelord6750
      @romantimelord6750 2 ปีที่แล้ว

      Je pense qu'il est nécessaire en plus dans la méta, parceque c'est le seul mob qui puisse faire des dégâts contre des teams abusés comme quand un mec te met le singe vent Molly Juno et Artamiel ou ce genre de truc quoi, où tout les mobs sentent quasi rien et se soigne tous tout les tours en plus de ça, c'est horrible ces teams^^

  • @fluffbob1525
    @fluffbob1525 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut ! Pour l’avoir et le jouer, c'est vrai que le skill 2 carry énormément dégâts/heal. En plus de l’immunité.

    • @fluffbob1525
      @fluffbob1525 2 ปีที่แล้ว

      Je ne pense pas que le nerf aidera...mais, up des mobs oublié par c2u serait judicieux ! Je pense à Christina (et bcp d’autres). Le tt pour renouveler la méta.

  • @williamtrinchese
    @williamtrinchese 2 ปีที่แล้ว +1

    Moi qui cleave, ca me frustre vraiment d'avoir un tank qui tape aussi fort que moi en face, le cd du s2 est trop court imo

  • @nathanaelgermain9046
    @nathanaelgermain9046 2 ปีที่แล้ว +1

    Ça dégoute surtout si tu l'a pas... À partir du moment où il est quasi tout le temps first pick

  • @mrCrustyx
    @mrCrustyx 2 ปีที่แล้ว +1

    Woosa c'est mon 3eme 5 nat. Je le kiff depuis le début et j'ai pas trop compris son up. J'espère juste qu'il va pas se faire casser en 2 en se faisant nerf. Peace

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      A mon avis juste une réduction du S2 pas un gros nerf je pense

  • @julienl.b7542
    @julienl.b7542 2 ปีที่แล้ว

    De la reduc de dégât eau avec les artefact et sa gêne pas tant que ça le s2 woosa, comme sa 1 pierre 2 coup le mo long aussi tape moins et en général, eux, ils peuvent pas avoir dégat +n% sur tout les éléments et le plus souvent c'est sur le vent pour dégager l'élément qui les gêne le plus. Donc des monstres avec des artefacts correct font trés bien le taf

  • @lautrecon
    @lautrecon 2 ปีที่แล้ว

    Après est-ce que le pick rate prend en compte les ban ? Pcq par exemple moi je pick woosa dès que je peux mais 8 fois sur 10 on me le ban : si je perds ces 8 fights là, est-ce que ça diminue le winrate de woosa quand même ? Si oui, alors son "vrai" winrate est bien plus élevé encore

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      nop ça le diminue pas normalement !

  • @damienh9736
    @damienh9736 2 ปีที่แล้ว

    Mo long aussi à l'epoque avait le S2 terrible aussi (30% strip/stun sur chaque hit) contrairement a aujourd'hui ou il strip/stun seulement sur son last hit ... disons qu'il avait quasiment le meme S2 que Ryu eau

  • @hardymanboy
    @hardymanboy 2 ปีที่แล้ว

    Alors perso j'ai la chance d'avoir Jager (son 2e skill traverse les shields / immun en plus de faire très mal), Iris, et Ethna ! Généralement ça aide pas mal à win
    Et autrement Bolverk passe bien aussi !
    Mais c'est vrai qu'il est fumé dans la mesure où il peut être joué avec n'importe quoi, et fait tout..

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      ça reste des mobs quand même bien situationnels ! Mais oui ils ont leur petite utilité dans certaines drafts contre woosa

  • @arthurrafenomanjato5784
    @arthurrafenomanjato5784 2 ปีที่แล้ว +3

    En réfléchissant bien je pense pas qu’il y ait besoin de le nerf, mais plutôt de up des contre (contrairement à Diana qui mérite un vrai nerf), après je sens bien un up des team cleave pour le prochain bp

  • @ehri9594
    @ehri9594 2 ปีที่แล้ว

    J'aime pas les nerfs. J'espère qu'ils vont rien faire, le laisser comme ça et créer des contre
    Je veux pas qu'il redevienne une worst lulu comme avant le nerf de lulu

  • @florianmaricourt8561
    @florianmaricourt8561 2 ปีที่แล้ว

    Après j'pense pas que le problème soit woosa, mais plutôt que la meta est trop bloquée sur un archétype
    Genre pitié les cleave quoi, si t'as pas des runes du futur cosmique c'est horrible au bout d'un moment, à rune égale c'est ingagnable les cleaves, trop de trucs les contre...
    A haut niveau c'est toujours les mêmes monstres, et le problème vient de ça, pas de Woosa, pas de Nana, ça fait 6 mois 1 an qu'on entend parler d'UN mob à chaque fois, qui se prend un shitstorm sur les vidéos de tout le monde...
    Le problème vient vraiment du fait qu'un archétype domine, c'est tout, et certains monstres viennent les renforcer encore plus à chaque fois
    Faudrait up ou rework des trucs, d'autres archétypes, et apporter de nouveaux effets de runes ou j'en sais rien mais qui empêchent cette méta insupportable

    • @florianmaricourt8561
      @florianmaricourt8561 2 ปีที่แล้ว

      J'ai commenté ça avant que tu comptes les 17/20 woosa dans les replays, et je maintiens, même renforce mon message précédent.
      Sur les 20 matchs, les compos sont en permanence les mêmes, c'est pas les mêmes monstres, mais c'est les mêmes archétypes en boucle, le problème est là, pas sur Woosa tout seul le grand méchant monstre
      Et quand bien même il mérite peut être un nerf, parler toujours d'un ou deux monstres comme ça pour moi c'est ralentir l'avancée de la meta du jeu, et ça nuit totalement à l'équilibrage global du jeu
      Et justement pour moi 51% à 78% pickrate, c'est relativement équilibré, ça montre que c'est pas du tout un perso autowin, et qu'il a des contres
      Un perso autowin c'est s'il dépassait les 55-60% là ce serait complètement con, alors que là il est très proche d'une win sur 2
      Et je fais tout mon speach alors que je ne joue pas ou peu en RTA, c'est un avis extérieur en me basant sur les vidéos que je regarde et mon expérience générale des jeux vidéos.

  • @paradise7479
    @paradise7479 2 ปีที่แล้ว

    quel était le nerf de mo long ?

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว +1

      avant il avait en moyenne une bien plus grande chance de tout strip et stun la team en face. Aujourd'hui si il strip et stun t'es super content, avant quand il ratait son strip + stun t'étais déçu pour te dire !

  • @akhnemos8018
    @akhnemos8018 2 ปีที่แล้ว

    Seara Tiana Garuda light Sian Lushen à 50k, ça dégage vite fait bien fait cette méta Woosa ahah

  • @MohaASeck
    @MohaASeck 2 ปีที่แล้ว

    C'etait quoi le nerf legendaire de Molong ?

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      des chances de strip et stun bcp plus importantes ;)

  • @agony476
    @agony476 2 ปีที่แล้ว

    c frustrant quand tu a mo long woosa debut de game et que woosa te met mid life en true dmg avk son s2 c de trop

  • @Panda-nx6ok
    @Panda-nx6ok 2 ปีที่แล้ว

    C'est pas woosa qui faut nerf, il faut up com2us à ce niv là...

  • @cyprienrubio8058
    @cyprienrubio8058 2 ปีที่แล้ว

    très franchement woosa avec tout les striper qu'on a à disposition je le trouve pas si dérangeant son seul problème c'est le s2 , mais si on devait absolument nerf un mob pour moi ce serait diana ... ptet parce que je l'ai pas xD

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      C'est en effet pas le seul ;)

  • @fry44
    @fry44 2 ปีที่แล้ว

    La seule modif que je vois dessus c'est l'augmentation d'un tour du skill 2, comme celui de nigong. Ca rendrait moins puissant sans le rendre éclaté !

    • @AnotherEclipse
      @AnotherEclipse 2 ปีที่แล้ว

      Clairement pas suffisant

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      Peut-être pas un tour en plus, juste les dégâts ça serait bien

    • @fry44
      @fry44 2 ปีที่แล้ว

      @@videokilled L'augmentation d'un tour du skill d'un coté réduis ses dégats sans forcément se dire ce mob est poteau, parceque un mob qui met juste un boubou et une immu 3T, qui n'a pas de sort qui a un potentiel de +10.000 dégats, n'a pas forcément d'utilité. Nerfer juste un tour et tu réduis son potentiel DPS tout en concervant l'effet "menace". En RTA après woosa dans la longueur perd ce potentiel avec la réduction des HP.

  • @Thomas-ml9yd
    @Thomas-ml9yd 2 ปีที่แล้ว

    Le pire nerf que j'ai vu et ressenti c'etait shaina ! Ils ont tout changé au mob ^^ j'étais si dégouté
    Sinon oui. Virer ses skillup dégât et filet des devilmons. Comme ça, le nerf passe mieux :)

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      J'avoue j'avais oublié les jumelles ! Bien vu !

  • @jamsnitro2064
    @jamsnitro2064 2 ปีที่แล้ว +1

    .

  • @zoltan815
    @zoltan815 2 ปีที่แล้ว

    Moi la meta me degoute du jeux je tombe que contre des compo woosa diana karnal nana et last pick exodia et ne possedant aucun des 4 je ne peux pas conteste donc bon c'est juste horrible a jouer je prefere arreter la rta pour le moment. Son up profite trop a cette compo c'est injouable.

  • @alilickodelmano4862
    @alilickodelmano4862 2 ปีที่แล้ว

    Pitié … pas de nerf

  • @tchikitaluuub9633
    @tchikitaluuub9633 2 ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/0koiAahjvQA/w-d-xo.html ( Woosa 1v4)
    Rien à dire de plus ...

  • @lipaimolissa5719
    @lipaimolissa5719 2 ปีที่แล้ว

    Il faut nerf Nephthys aussi.

    • @videokilled
      @videokilled  2 ปีที่แล้ว

      Je dis pas que c'est le seul à devoir être nerf au contraire ! Mais ici on ne parle que du cas woosa