alli es cuando te das cuentas @guasa11yt que dios esta contigo, 🙏, cuando lo vio venir y se dio cuenta que no era su compa se hizo la señal de la cruz 7 veces !!!!! ....... 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Guasa tu explicación está bien pero hay un detalle El AWM tiene ese incremento porque el rango que tiene ese tipo de rifles es enorme por eso incrementa de esa manera. Lo que ocurre con esa habilidad es lo siguiente, ese 25% de daño adicional se divide en 100 metros ya que anteriormente la descripción de la habilidad antes era distinta, cada 4 metros hacía un aumento de 1% de daño por lo cual era imposible ver ese cambio de daño a distancias pequeñas así que poco a poco va aumentando hasta llegar ese 25% de daño. Por qué en las AR no se nota? simple, cada arma pierde rango (excepción los Francotiradores como AWM) por lo cual se pierde daño pero eso no impide a que la habilidad haga daño. Por ejemplo si una AUG hace 33 al pecho sin Maro a 40 metros, con Maro pegaría unos 35 a lo mucho, si me alejo a unos 60 metros la AUG sin Maro pega 24 y con Maro pega unos 28, ahí se nota el cambio, aunque se pierda el daño la habilidad sigue en uso. Es por ello que el AWM es la excepción por no perder daño. Incluso si se pega a unos 10 metros igual la habilidad funciona pero el incremento es muchísimo menor, realicé esa prueba con una Woodpeacker. En resumen, se puede lograr ese 25% de daño adicional pero no como lo supondría; yo recuerdo bien esto porque cuando incluyeron la habilidad en LATAM, no me acuerdo si Shadow o Skynitzz hicieron un video explicando esa habilidad la cual incluía la explicación que puse arriba. A parte, la pueba se puede mejorar si se hace con tiros a la Cabeza ya que el daño es enorme y la comparativa porcentual es más precisa. PD: ya hice las pruebas necesarias y sí, sin importar el rango máximo Maro dará esos beneficios. Sólo que la proporción de porcentaje a cada 4 metros es errónea, al parecer las actualizaciones hicieron que el rango máximo que pueda llegar un arma haya aumentado, de todas formas se aproxima y sí, una scar a 60 mts sin Maro pega poco pero con con Maro pega un poco mejor, digamos que hace una compesación. Lastimosamente el campo de entrenamiento no me permite hacer prueba a no más de 70 metros, sino pondría a pruebra el rango máximo que un jugador pueda pegar con un arma. Por fa, lee el comentario te puede servir mucho, Saludos!!!
De hecho no tanto, varias veces lo ví equivocarse y hasta una vez se burló de la gente que lo crítico, en este caso con la habilidad de Luna. No le tengo tanta confianza. Por eso pruebo a ver si lo que dice es cierto no todo el tiempo acierta, además que no se aplica para todos los estilos de juego.
Realmente por este tipo de cosas es que siempre te he seguido, por lo meticuloso que eres al estudiar y explicar cada cosa del juego, eres excelente !!!!
Exactamente por eso mismo te empecé a seguir porque explicas las cosas exactamente como son así como la habilidad de la( se me olvidó el nombre, la que te da velocidad de movimiento y velocidad de ataque) xd jajaja y que dices la verdad, también ese vídeo donde explicas que las personas que usan macro o hacker etc. Crearon la tendencia de que si no das todo rojo eres manco o no sabes jugar, claro porque como ellos usan macros hacker y todo eso... ❤ buen video.
vi el titulo del video, pero como ni utilizo a Maro no lo iba a ver, pero me fijé en el youtuber y vi que era Guasa, en ese momento supe que el video sería útil y bueno
En síntesis la habilidad te sirve más con armas que vallas a usar al jugar una partida pero que tenga un buen daño base por bala las mejores la m14 la Woodpecker la sks algún rifle ahí te sirve más su habilidad
Hola Guasa, buen video, podrías por favor explicar la habilidad d Josep?? Es q desde q la rediseñaron no se entiende xq en algunos momentos se activa sola sin q lo golpeen ni nada, y ya q el enfriamiento tarda mucho, es como q se inhabilita antes d luchar..😢 desde ya gracias..❤❤
Bueno igual si que hacemos un poco mas de daño y extra cuando es la sniper 🍷🗿👍🏻❤ muchas gracias por la explicación, realmente no me di cuenta que el juego tiene mala la descripción del personaje en cuanto a lo que realmente hace , deberia ser más clara para que todos la podamos comprender 🛠 pero garena tiene ese mala costumbre de fijarse solo en eventos estafas y sacarle todos los billetes a sus jugadores
Gracias por esa información valiosa. aquí en región eu,eliminan chalecos al 4 anormalmente sin habidad u atributo correspondiente. es un tema importante gracias por aclarar. 👍
4:30 El AWM tiene un gran alcance, al punto de que hace su daño máximo a cualquier distancia. Debe ser por eso que su daño aumenta al máximo que da la habilidad
No, bro te equivocaste con Maro maro si está bien planteado, lo que no dice esque su daño de 25% solo funciona si el tiro es a la cabeza osea que ese 25 de daño se redacta a 25 metros si pasas del 25 ese daño disminuye, el 3.5 de daño extra solo funciona si el enemigo esta marcado con habilidades de marcación como : Moco, Shirou o Iris Para potenciarlo combinalo con Wollfram que te da 30% de aumento de disparo a la cabeza todos los tiros pasan más de 250 de hp
De donde sacas que tiene que ser tiro a la cabeza? Te lo inventas porque la descripción del juego no es así, aparte tu explicación carece de sentido ...... la del video está más acertada y cercana a lo que el propio juego dice.
tienes algo de razon .. la habilidad dice enemigos marcados y este men no marcaba a los botcitos de entrenamiento y lo de wolfram tambien es bueno ya q te aumenta el daño a la cabeza...
Entendí perfectamente, buena explicación Wasa y ya viendo esto Maro si está bueno, no para tanto pero es cómodo mantener el rango efectivo en armas como AC80 Groza etc
Yo recuerdo que a los principios de la creación de maro en el servidor avanzado fue creado para potenciar las armas de frantirador, y antes eso se mencionaba en la biografía del personaje.
Al fin un canal de una persona normal para explicar las mecánicas del juego. En conclusion: la habilidad permite que mantengas un daño efectivo con respecto al 25% de distancia efectivo de tu arma. Mas daño extra Pd: Tengo una build de personaje para CS que mantiene el sustain con ofensiva, para rushers por si te interesa
Y eso de los enemigos marcados? No hiciste la demostración o tal vez me perdí, es decir, entendí todo lo que dijiste, pero si aplico eso pero usando a moco por ejemplo, haría aún más daño o cómo?
No la hice bro ... Esa parte funciona tal y cómo dice la habilidad un personaje marcado xon cualquier marcación mocco iris otho draki aumenta un 3'5% el daño
@@guasa11yt muchas gracias igual bro, yo uso la habilidad cuando juego en solo vs Escuadra pero no tenía en cuenta su funcionamiento realmente, pero ahora ya sé como hacer que me sirva mejor❤️
Entonces solo aplica con armas AR y mejor para esas que tienen bastante daño esta roto ya que se aprovecha es como tener un atributo de (rango), así como la avilidad de Luna que es como tener un atributo de (disparo)
Excelente video, pero me gustaría que sacara un video hablando del free fire max, ahora bien lo que me desconcierta es que tengo un s23 ultra y me deja instalar el max, tengo un s21 plus y en este me dice que no está disponible en tu país y ambos son gamas altas
Bueno yo e estado usando con el aug y esta rotisimo el personaje porque la aug baja 32 de daño y ahora que la uso llega asta 38 de daño y combinado con luna ni poner pared dejas al enemigo
Hola , yo uso franco tirador con moco y maro porque hace más daño y tengo mayor movilidad. Te recomiendo usar esas dos habilidades con las mismas armas para ver el daño
Yo hace mucho uso a Maro pero ahora se bien como funciona, yo lo uso con Iris, moco y luna, y con un Ak47 y la verdad de lejos pierdo pocos combates a no ser que lleven algún ac80 y me den un tiro a la cabeza en campo abierto ese como es super efectivo
Discupen por la pregunta yo juego con las siguientes habilidades: Profesor K, Nairi, Wolfrahh y Thiva, habilidad de mascota nutrino recomendaciones de habilidades o cambios juego en escuadra
Videazo bro 🤙🏻 y muchas gracias por decir el error de los demás creadores y marcar la diferencia, CRACK 🍃 Edit: Hermano siempre he tenido estas 2 dudas con la habilidad renacida de Hayato. Supongamos que tengo 200 de vida, literalmente cada que pierda un 10% de vida máxima osea 20 de vida... Obtendré una reducción de daño frontal del 3%? Osea si pierdo 20x5 = 100 de vida obtendré un 3%x5 = 15% de reducción de daño? No sé si me explique. Y por último, el EP que pierdo con Justin Bieber es literalmente el hp que pude haber perdido?
Gracias Guasa eres un tremendo crack, siempre me ha gustado saber cada detalle de las cosas sea en los juegos o en el estudio y tu canal me cae como anillo al dedo, grande. ⭐
Hola Guasa, se que no tiene nada que ver con el video pero quisiera saber cual es la región con mas nivel en general (o sea en las partidas normales) Brasil o Tailandia?
La habilidad No está en un 100% enfetiva pero para francotiradores la diferencia se nota no es muy recomendable mejor equiparse a shiro Saludo desde RD 🇩🇴
Las armas más utilizadas por personas competitivas (Tailandia) son: escopetas y Fusiles de tirador/ Francotirador, M1014, Trogon, M1887(un poco raro), SVD, Woodpecker, Sks, AWM, (la otra incluida) Eso fue lo que vi, y también las ando usando, bastante buenas sumadas con habilidades de RESISTENACIA más NO de CURACION. Resumen, de nada te sirve regenerarte en 5s si no puedes aguantar 1s.
Yo uso Maro,Luna, Rafael y K y uso armas como AWM Y KAR y me va de maravilla como soporte de hecho empese a jugar BR hace 3 dias y ya llevo 5 estrellas ando en los 5300 puntos
Muy buen video como siempre pero siento que tu concepto puede ser erróneo me explico algo de lo que me he dado cuenta es que maro tiene algo muy raro y es que al estar pegado al oponente su efecto es muy poco pero en cuanto se aleja empieza a hacer más daño por lo que En realidad maro si aumenta el daño de las armas dependiendo de la distancia osea que si en 10 metros no servirá de nada pero incluso estando a 100 metros maro ya esta en funcionamiento dándote y un 25% de daño adicional con cualquier arma y es que ocurre un efecto muy curioso con maro que es por la misma habilidad en si y es que si como en el video a los 70 metros con la woodpeacker empieza a hacer menos daño pero alrededor de los 80-85 metros ya en máximo funcionamiento apenas y se nota la reducción de daño les comento esto porque armas como la m4a1 con 1 o 2 chips andan pegando 35 de daño o más (Sin chaleco) y la m4a1 con 3 chips anda pegando 40 de daño de una colina a otra entonces no es que la habilidad esté mal diseñada si no que simplemente a 70 metros la habilidad no está al 100% de su capacidad ahora armas que yo recomiendo para la habilidad M4a1 con 2 o 3 chips, Scar con 2 o 3 chips, m60 desde 1 o 2 chips, Groza, Groza X, Svd, Svd, M14 con 2 chips en adelante, AC80, woodpeacker, Francotirador
Si ves el vídeo completo lo entenderás bro no suma un 25% de daño eso solo pasa en la awm y para tener daño Alós 90 metros tienes q tener un arma con rango .. lo explico todo bro
La habilidad: te alejas y te aumenta el daño un poco y si quieres otro poquito mas lo marcas🗿👍🏻 El guasa todo un intelectual: la estas usando mal *procede a explicar lo mismo solo que con ciencia* 🤚🤓 Moraleja: mejor vean a shadowgamer ese wey si la explica bien 👍🏻🗿
Que tiene que ver ? La habilidad de maro no depende de las otras que tengas equipadas, más bien depende de los atributos de armas que uses, si usas maro es preferible usar skins de rango ...
No es que aplique con la awm, lo que pasa es que esa versión "Y" lo que hace es que da la posibilidad de dar más daño si tiene su armadura rota, o sino tiene armadura. Maron no sirve
9:57 cuándo ni para atropellar sirves 😅
Siiii jajajaja pense que era compa mío hasta que vi que no 😅😅😅
jajajasj
Jajaja
𝖩𝖺𝗃𝖺𝗃𝖺𝗃𝖺𝗃𝖺
alli es cuando te das cuentas @guasa11yt que dios esta contigo, 🙏, cuando lo vio venir y se dio cuenta que no era su compa se hizo la señal de la cruz 7 veces !!!!! ....... 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Guasa tu explicación está bien pero hay un detalle
El AWM tiene ese incremento porque el rango que tiene ese tipo de rifles es enorme por eso incrementa de esa manera. Lo que ocurre con esa habilidad es lo siguiente, ese 25% de daño adicional se divide en 100 metros ya que anteriormente la descripción de la habilidad antes era distinta, cada 4 metros hacía un aumento de 1% de daño por lo cual era imposible ver ese cambio de daño a distancias pequeñas así que poco a poco va aumentando hasta llegar ese 25% de daño. Por qué en las AR no se nota? simple, cada arma pierde rango (excepción los Francotiradores como AWM) por lo cual se pierde daño pero eso no impide a que la habilidad haga daño.
Por ejemplo si una AUG hace 33 al pecho sin Maro a 40 metros, con Maro pegaría unos 35 a lo mucho, si me alejo a unos 60 metros la AUG sin Maro pega 24 y con Maro pega unos 28, ahí se nota el cambio, aunque se pierda el daño la habilidad sigue en uso. Es por ello que el AWM es la excepción por no perder daño. Incluso si se pega a unos 10 metros igual la habilidad funciona pero el incremento es muchísimo menor, realicé esa prueba con una Woodpeacker.
En resumen, se puede lograr ese 25% de daño adicional pero no como lo supondría; yo recuerdo bien esto porque cuando incluyeron la habilidad en LATAM, no me acuerdo si Shadow o Skynitzz hicieron un video explicando esa habilidad la cual incluía la explicación que puse arriba.
A parte, la pueba se puede mejorar si se hace con tiros a la Cabeza ya que el daño es enorme y la comparativa porcentual es más precisa.
PD: ya hice las pruebas necesarias y sí, sin importar el rango máximo Maro dará esos beneficios. Sólo que la proporción de porcentaje a cada 4 metros es errónea, al parecer las actualizaciones hicieron que el rango máximo que pueda llegar un arma haya aumentado, de todas formas se aproxima y sí, una scar a 60 mts sin Maro pega poco pero con con Maro pega un poco mejor, digamos que hace una compesación. Lastimosamente el campo de entrenamiento no me permite hacer prueba a no más de 70 metros, sino pondría a pruebra el rango máximo que un jugador pueda pegar con un arma.
Por fa, lee el comentario te puede servir mucho, Saludos!!!
mucho texto
@@danzilo_gamerYt digno para aquellos que comprenden el estudio de otros
GENIAL, bien explicado. Sigue analizando, es más, podes crear vos el contenido. Te veo futuro, bien hecho!!
A pero pregúntenle las tablas de multiplicar
@@valentinleguizamon9957 ??
¡Vaya! Solía pensar que Skynits era el mejor youtuber para explicar habilidades en free firey ahora sé que en realidad eres tú.
ambos son god
Si la verdad ambos realmente traen un contenido realmente bueno 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
De hecho no tanto, varias veces lo ví equivocarse y hasta una vez se burló de la gente que lo crítico, en este caso con la habilidad de Luna. No le tengo tanta confianza. Por eso pruebo a ver si lo que dice es cierto no todo el tiempo acierta, además que no se aplica para todos los estilos de juego.
Skynits y Shadow games son los mejores, Guasa se equivoca mucho
@@adrian.insanoYT x2
K lindo , me quedo claro como el agua ❤🎉
Muchas gracias crack 🤩 ahora si entendimos perfectamente como sirve la habilidad de maro, el mejor video explicado de habilidades
Realmente por este tipo de cosas es que siempre te he seguido, por lo meticuloso que eres al estudiar y explicar cada cosa del juego, eres excelente !!!!
Exactamente por eso mismo te empecé a seguir porque explicas las cosas exactamente como son así como la habilidad de la( se me olvidó el nombre, la que te da velocidad de movimiento y velocidad de ataque) xd jajaja y que dices la verdad, también ese vídeo donde explicas que las personas que usan macro o hacker etc. Crearon la tendencia de que si no das todo rojo eres manco o no sabes jugar, claro porque como ellos usan macros hacker y todo eso...
❤ buen video.
Es Luna zoquete 😂
De paso el se equivocó con el personaje Luna también en su momento, hasta se burló de la gente que recalcó su error.
vi el titulo del video, pero como ni utilizo a Maro no lo iba a ver, pero me fijé en el youtuber y vi que era Guasa, en ese momento supe que el video sería útil y bueno
En síntesis la habilidad te sirve más con armas que vallas a usar al jugar una partida pero que tenga un buen daño base por bala las mejores la m14 la Woodpecker la sks algún rifle ahí te sirve más su habilidad
Con la paralafal Maro es una bestia
Hola Guasa, buen video, podrías por favor explicar la habilidad d Josep?? Es q desde q la rediseñaron no se entiende xq en algunos momentos se activa sola sin q lo golpeen ni nada, y ya q el enfriamiento tarda mucho, es como q se inhabilita antes d luchar..😢 desde ya gracias..❤❤
Que hermsoo video Gran Guasa de sigo de tus inicios del free
Bueno igual si que hacemos un poco mas de daño y extra cuando es la sniper 🍷🗿👍🏻❤ muchas gracias por la explicación, realmente no me di cuenta que el juego tiene mala la descripción del personaje en cuanto a lo que realmente hace , deberia ser más clara para que todos la podamos comprender 🛠 pero garena tiene ese mala costumbre de fijarse solo en eventos estafas y sacarle todos los billetes a sus jugadores
Excelente explicación y video muchas gracias!!!! Tocara probar la habilidad
Gracias por esa información valiosa. aquí en región eu,eliminan chalecos al 4 anormalmente sin habidad u atributo correspondiente. es un tema importante gracias por aclarar. 👍
4:30 El AWM tiene un gran alcance, al punto de que hace su daño máximo a cualquier distancia. Debe ser por eso que su daño aumenta al máximo que da la habilidad
No, bro te equivocaste con Maro maro si está bien planteado, lo que no dice esque su daño de 25% solo funciona si el tiro es a la cabeza osea que ese 25 de daño se redacta a 25 metros si pasas del 25 ese daño disminuye, el 3.5 de daño extra solo funciona si el enemigo esta marcado con habilidades de marcación como : Moco, Shirou o Iris
Para potenciarlo combinalo con Wollfram que te da 30% de aumento de disparo a la cabeza todos los tiros pasan más de 250 de hp
De donde sacas que tiene que ser tiro a la cabeza? Te lo inventas porque la descripción del juego no es así, aparte tu explicación carece de sentido ...... la del video está más acertada y cercana a lo que el propio juego dice.
"Que acabas de ver lisa".jpg
tienes algo de razon .. la habilidad dice enemigos marcados y este men no marcaba a los botcitos de entrenamiento y lo de wolfram tambien es bueno ya q te aumenta el daño a la cabeza...
Bro eres el mejor explicando no Se como no tienes más suscriptores y vistas , crack .
Es el primer video tuyo que veo y me gusto nuevo segudor:)
Entendí perfectamente, buena explicación Wasa y ya viendo esto Maro si está bueno, no para tanto pero es cómodo mantener el rango efectivo en armas como AC80 Groza etc
La groza no lo necesita xd
@@jeposofj646 Si xd, total la Gorza es Eternamente ROTA
El guasa el mejor dando conse osea en su área de conté nido saludo Bro de ❤️❤❤
Yo recuerdo que a los principios de la creación de maro en el servidor avanzado fue creado para potenciar las armas de frantirador, y antes eso se mencionaba en la biografía del personaje.
Al fin un canal de una persona normal para explicar las mecánicas del juego.
En conclusion: la habilidad permite que mantengas un daño efectivo con respecto al 25% de distancia efectivo de tu arma.
Mas daño extra
Pd: Tengo una build de personaje para CS que mantiene el sustain con ofensiva, para rushers por si te interesa
Quede flipando colores macho gracias wacho necesitamos mas gente como vos en latam te banco una banda wacho
El mejor explicando 👏solo juego free cuando mi sobrino esta de vacaciones, pero me gusta ver tu contenido
Buena habilidad 😮
Shhhh silencio va empezar mi novela ❤
Gracias por la explicación y un gran dato
La primera vez que veo un video tuyo por curiosidad y ya tienes un nuevo seguídor
Y eso de los enemigos marcados? No hiciste la demostración o tal vez me perdí, es decir, entendí todo lo que dijiste, pero si aplico eso pero usando a moco por ejemplo, haría aún más daño o cómo?
No la hice bro ... Esa parte funciona tal y cómo dice la habilidad un personaje marcado xon cualquier marcación mocco iris otho draki aumenta un 3'5% el daño
@@guasa11yt muchas gracias igual bro, yo uso la habilidad cuando juego en solo vs Escuadra pero no tenía en cuenta su funcionamiento realmente, pero ahora ya sé como hacer que me sirva mejor❤️
Entonces solo aplica con armas AR y mejor para esas que tienen bastante daño esta roto ya que se aprovecha es como tener un atributo de (rango), así como la avilidad de Luna que es como tener un atributo de (disparo)
Buenísimo el video y la explicación
Hola , primera vez que veo un video completo me gusto que no pidieras Antes like y seguir, ya comienzo a seguirte
Yo si decía q algo no cuadraba en la descripción de la habilidad
Muy bien explicado la verdad nuevo sub
Ahora es que me entero que el 25% de maro no funciona , ojala que este gran video llegue a los moderadores para que lo pudieran arreglar
No entendiste el video, sin funciona pero no como tu creías, pero funciona.
Excelente video, estaba pensando en usarlo pero no entendia como funcionaba, puede ser muy útil para un francotirador. Gracias Guasa ❤.
Grande guassa univo youtuber que ase este trabajontan mesesario y que kleva mucho trabajo y por eso no lo asen
Casi 2k de likes 😮
Menudo trabajazo detallado 👏👏👏
Primero wuasa, soy un gran fan tuyo wuasa siempre me hace mejorar cada vez que veo tu videos, y agarro mucha confianza
llevo 1:33 segindos y ya llevo 3 comerciales que salen xv
Gracias bro tus videos me han ayudado mucho
Gracias amigo BENDICIONES ahora tengo una manera bien claro de cómo usar el personaje, pues la verdad la lo estaba usando mal
Me alegra que , empiezen a implementar los videos con la música de , sfdk ❤❤❤
Me alegra que alguien se diera cuenta y la uso desde los primeros vídeos ❤️
Muy buena explicación bro 👍🏻
Maro se convirtió en mi habilidad favorita ya que es una habilidad muy buena a larga distancias
Buen videos ,ahora ya entendi la habilidad y Gracias por el dato,un like y un subcritor nuevo 👍
Gracias crack y bienvenido al canal ❤️
Ok
Yo como alguien que lo usa normalmente esto ya lo sabía y si que aumenta el daño con la distancia (1 o 2 puntos de daño dependiendo el arma)
Excelente video, pero me gustaría que sacara un video hablando del free fire max, ahora bien lo que me desconcierta es que tengo un s23 ultra y me deja instalar el max, tengo un s21 plus y en este me dice que no está disponible en tu país y ambos son gamas altas
buena crack mill gracias
Bueno yo e estado usando con el aug y esta rotisimo el personaje porque la aug baja 32 de daño y ahora que la uso llega asta 38 de daño y combinado con luna ni poner pared dejas al enemigo
Tengo unq duda que crees que atributo sera mejor combinable con el personaje: penetración de armadura, rango o dañó
Sin duda rango
@@guasa11yt gracias
Saludos de Colombia amigo soy bien fan tuyo estoy esperando el vídeo de las diferencias de ff max y el ff normal estoy esperando ese vídeo
Ya todos lo van a usar mmmmm pocos saben cómo se usa pero con este video lo voy Aver más seguido
Entonces con boca nivel 3 y de corta y media distancia hará más daño el arma?
Buen vídeo, lo voy a probar 😎
Hola , yo uso franco tirador con moco y maro porque hace más daño y tengo mayor movilidad. Te recomiendo usar esas dos habilidades con las mismas armas para ver el daño
Tengo la awm-camaleón neon, la de color verde, tiene aumento de daño y rango. La probaré con maro 😂😂
Yo utilizo a maro con la m60 que tiene el doble de velocidad de disparo y 1 de daño eso si esta rotisimo❤️🩹✅
Guasa buena explicación 🎉 una pregunta en qué región juegas
Un
Yo hace mucho uso a Maro pero ahora se bien como funciona, yo lo uso con Iris, moco y luna, y con un Ak47 y la verdad de lejos pierdo pocos combates a no ser que lleven algún ac80 y me den un tiro a la cabeza en campo abierto ese como es super efectivo
le pido la hora al profesor de matematicas
el profesor 3:20
😮😮 ni skynits explica tan bien 😮
Skynits es un crack para mí el mejor en ésto
Maro es mi personaje favorito
Joder, matemáticas
GRACIAS, MUY BUENA EXPLICACIÓN. MATADTE DE LADO A MUCHOS
y el vídeo de Xque los jugadores profesionales de Tailandia y otras regiones usan free max ?
para ver a sus oponentes mejor
Asadas pero ala ora de la batalla. Es muy difícil calcular los metro
Y funciona con la mp5
Lo digo x la mira
Discupen por la pregunta yo juego con las siguientes habilidades: Profesor K, Nairi, Wolfrahh y Thiva, habilidad de mascota nutrino recomendaciones de habilidades o cambios juego en escuadra
Videazo bro 🤙🏻 y muchas gracias por decir el error de los demás creadores y marcar la diferencia, CRACK 🍃
Edit: Hermano siempre he tenido estas 2 dudas con la habilidad renacida de Hayato. Supongamos que tengo 200 de vida, literalmente cada que pierda un 10% de vida máxima osea 20 de vida... Obtendré una reducción de daño frontal del 3%? Osea si pierdo 20x5 = 100 de vida obtendré un 3%x5 = 15% de reducción de daño? No sé si me explique.
Y por último, el EP que pierdo con Justin Bieber es literalmente el hp que pude haber perdido?
Tus 2 dudas son exactamente tal y cómo las dices bro, hayato es así y jb quita exactamente lo que hubiera quitado de HP
@@guasa11yt Buen dato el de J.biebs Gracias Wasa eres el mejor 🗿👍
Gracias Guasa eres un tremendo crack, siempre me ha gustado saber cada detalle de las cosas sea en los juegos o en el estudio y tu canal me cae como anillo al dedo, grande. ⭐
Veo todos sus videos gracias a usted soy buen lider de clan
Bueno bueno,deja pongo mi telefono bien para ver el video mientras lavo los platos 👻
🍺 Tomé Maestro🗿
Wasa, saca un video de movimientos que utilizan los PP para rushear, pls.
La habilidad no le pasa igual con el Barret? Porque el otro dia jugue unas partidas con el y barret y se veia una diferencia
Apenas y le entendí después de 4 años sin jugar y apenas retomando el nivel
Gracias 😮
Gracias brother
Ola con todo respecto me podrias decir cual es tu halidades de personaje que estas usando en el inicio del video
Iris maro mocco nairi ❤️
@@guasa11yt muchas grasias mi estimado
Hola Guasa, se que no tiene nada que ver con el video pero quisiera saber cual es la región con mas nivel en general (o sea en las partidas normales) Brasil o Tailandia?
Para jugar br la mas difícil es latam en general luego brasil luego Tailandia Europa
Eso quiere decir, que la habilidad evita perder el daño aunque estes mas lejos, pero con armas de largo alcance.
La habilidad No está en un 100% enfetiva pero para francotiradores la diferencia se nota no es muy recomendable mejor equiparse a shiro Saludo desde RD 🇩🇴
Con la wookpeacker y la scar es diferente entre más se acerca al 25% de rango extra xd
Guasa entiendo perfectamente. Pero me gustaría saber qué armas están meta en esta temporada? Yo ando usando para fal por el daño.
Las armas más utilizadas por personas competitivas (Tailandia) son: escopetas y Fusiles de tirador/ Francotirador, M1014, Trogon, M1887(un poco raro), SVD, Woodpecker, Sks, AWM, (la otra incluida)
Eso fue lo que vi, y también las ando usando, bastante buenas sumadas con habilidades de RESISTENACIA más NO de CURACION. Resumen, de nada te sirve regenerarte en 5s si no puedes aguantar 1s.
@@huberttacohanccoccallo516 entonces eso significa que mi truco con K y Luqueta sigue sirviendo
Una pregunta solo funciona con AWM? O con otros francos, esque yo soy jugador de franco explícame eso wuasa por cierto un buen video ❤️
Muy buen video crack
Yo uso Maro,Luna, Rafael y K y uso armas como AWM Y KAR y me va de maravilla como soporte de hecho empese a jugar BR hace 3 dias y ya llevo 5 estrellas ando en los 5300 puntos
Guasa q region juegas bro esta muy bueno el video ❤️
Europa, y gracias crack ❤️
Este we tiene que hacer las descripciones de todas las habilidades, sino muchos se confian de solo el número
Muy buen video como siempre pero siento que tu concepto puede ser erróneo me explico algo de lo que me he dado cuenta es que maro tiene algo muy raro y es que al estar pegado al oponente su efecto es muy poco pero en cuanto se aleja empieza a hacer más daño por lo que En realidad maro si aumenta el daño de las armas dependiendo de la distancia osea que si en 10 metros no servirá de nada pero incluso estando a 100 metros maro ya esta en funcionamiento dándote y un 25% de daño adicional con cualquier arma y es que ocurre un efecto muy curioso con maro que es por la misma habilidad en si y es que si como en el video a los 70 metros con la woodpeacker empieza a hacer menos daño pero alrededor de los 80-85 metros ya en máximo funcionamiento apenas y se nota la reducción de daño les comento esto porque armas como la m4a1 con 1 o 2 chips andan pegando 35 de daño o más (Sin chaleco) y la m4a1 con 3 chips anda pegando 40 de daño de una colina a otra entonces no es que la habilidad esté mal diseñada si no que simplemente a 70 metros la habilidad no está al 100% de su capacidad ahora armas que yo recomiendo para la habilidad
M4a1 con 2 o 3 chips, Scar con 2 o 3 chips, m60 desde 1 o 2 chips, Groza, Groza X, Svd, Svd, M14 con 2 chips en adelante, AC80, woodpeacker, Francotirador
Si ves el vídeo completo lo entenderás bro no suma un 25% de daño eso solo pasa en la awm y para tener daño Alós 90 metros tienes q tener un arma con rango .. lo explico todo bro
Garena le debería poner la animación a maro para ver qué está activa por eso casi nadie la utiliza la habilidad y creen que no sirve ❤❤
Que buen contenido 😎👍
El otro día encontré un canal que explica un libro del arte de la guerra y tú voz es igual... Si llega a ser otro canal tuyo sería una locura
El canal se llama "platonto"
No bro no soy yo pero lo veré a ver
@@guasa11yt bueno :) es un canal de filosofía
La habilidad: te alejas y te aumenta el daño un poco y si quieres otro poquito mas lo marcas🗿👍🏻
El guasa todo un intelectual: la estas usando mal *procede a explicar lo mismo solo que con ciencia* 🤚🤓
Moraleja: mejor vean a shadowgamer ese wey si la explica bien 👍🏻🗿
Expliqué lo mismo??? 🤔
Sobre frifayer Max creo que la ventaja va por el aumento de fps, pero bueno a ver qué nos trae el tío wassa 😚
Entonces no aumenta el daño si se equipan habilidades de marcación como moco, shiro, iris?
Que tiene que ver ? La habilidad de maro no depende de las otras que tengas equipadas, más bien depende de los atributos de armas que uses, si usas maro es preferible usar skins de rango ...
@@alanvalverde8158 en la descripción de la habilidad dice ENEMIGOS MARCADOS, por si no te has dado cuenta, por eso pregunté
No es que aplique con la awm, lo que pasa es que esa versión "Y" lo que hace es que da la posibilidad de dar más daño si tiene su armadura rota, o sino tiene armadura. Maron no sirve
Te falto probar a maro con moco o con shiro que esos marcan a los enemigos y por ende segun veo te subiria un poc mas el daño
Waoo entendible
Como se llama la habilidad de traspasar paredes se me ocurrió algo... No hay un personaje que haga eso sería re roto