【GGST】初中級者必見!簡単強い防御方法!ちゅららKY

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 18

  • @bari583
    @bari583 ปีที่แล้ว +13

    万能じゃないけどとりこれっていうのは初めたてのプレーヤーにはすごい助かります。それが通用しない相手に対して初めて考えればいいので。
    具体的なトレモの設定もありがたい…

  • @brandl5465
    @brandl5465 ปีที่แล้ว +3

    具体的な練習法も提示されていて、とても助かります。

  • @シャケ丸
    @シャケ丸 11 หลายเดือนก่อน +2

    一昨日初めての格ゲーとしてギルギア始めたのでめっちゃ助かります!

  • @あい-f5i4w
    @あい-f5i4w ปีที่แล้ว +1

    今日練習して実践してみたら格上相手にも驚くほど勝てるようになりました!感謝ッ!!!!

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu ปีที่แล้ว +1

    初心者の知り合いに「とりあえずFDしろ!」とは言うんだけど、理由を聞かれると「長くなるから説明めんどいなぁ…」ってなってたから次からはこの動画を見せようと思った

  • @antiigu
    @antiigu ปีที่แล้ว +1

    仕事の小休憩で見れるぐらいの尺で丁度いいのですが、音量出せないので字幕つけてくれるとすごく助かります

  • @ラーメンマン-y9s
    @ラーメンマン-y9s 10 หลายเดือนก่อน

    初めまして、自分先週の土曜日から始めまして、何となく技が出せるようになってアーケードモードやりまくってるのですが、
    八戦目のエクストリーム名残雪が倒せません😂オンライン潜るのはこれくらい勝てないと厳しいですかね?あとガードなんですが
    基本敵の攻撃見えなくてとりあえず下段ガード一択なんですけど
    立ちガードのがいいですかね?

    • @makotyurarin
      @makotyurarin  10 หลายเดือนก่อน

      あの名残雪は対戦とは別モノと考えたほうが良いです!
      ガードは基本下段で中段だと思ったら立つでそれっぽくなると思います!

  • @犬養太郎
    @犬養太郎 ปีที่แล้ว

    過去動画にコメント失礼します。カイが2回FDの後2Sじゃなく遠Sの方をおススメされている理由って何ですか?リーチ同じくらいなら発生早くて下段の2Sの方良いのかなと思っていました

    • @makotyurarin
      @makotyurarin  ปีที่แล้ว

      こんにちは!
      遠Sの方が持続が長いからですね!
      2Sのほうがリーチが長くて発生も早いのはその通りなんですが持続が短くて走って固め直してくる相手に当てづらいという理由から遠Sをオススメしてます。
      当たると判断できるなら2Sでいいんですがそのあたりの説明をするとややこしくなるので遠Sで統一しています!

    • @犬養太郎
      @犬養太郎 ปีที่แล้ว

      @@makotyurarin なるほど、ありがとうございます!とても参考になります

  • @鼻水鱈雄
    @鼻水鱈雄 ปีที่แล้ว

    トレモ捗ります😊
    質問。投げ相殺はどっちが有利だとか、どうすればいいのかも教えてください!

    • @makotyurarin
      @makotyurarin  ปีที่แล้ว

      投げ相殺は5分、どうするかは状況によりすぎてここでは答えられません!

    • @鼻水鱈雄
      @鼻水鱈雄 ปีที่แล้ว

      @@makotyurarin
      ありがとうございます。とりあえず勘で動きますw

  • @三橋優作
    @三橋優作 ปีที่แล้ว

    私自身全然勝てなくて参考になるかと思い動画を拝見しましたが…うーん。
    相手がソルとかリーチが短くて連携がシンプルなキャラだとFDで離せば相手の攻めから抜けれ易いと思いますが、ブリジットや名残雪みたいにリーチがあって少し離れた距離からでも移動技等を駆使してラッシュ出来る相手にはFDで少し距離を離しても再度接近してきて抜けるポイントが判らないとずーっとラッシュが続くんですけど…。
    そしてFDし続ける時間が長いと今度はゲージが凄い勢いで減って逆転の目が無くなっていくわけなのですよね…。
    正直な所、ちゅららさんが考える初中級者の範囲が判らないですね。
    あと思ったんですが私が使用しているソルだとFDで距離離して相手の連携を抜けて仕切り直しても立ち回りでまたキツいんですけど、どうしたらいいのでしょうね…。

    • @makotyurarin
      @makotyurarin  ปีที่แล้ว +3

      こんにちは!
      FDで距離を離す目的として密着状態の攻めを回避することが第一目的となります。
      密着状態では投げの択が発生してガードを崩されてしまうためです。
      割りどころが分からないまま密着距離の攻めが続くよりはFDで距離を離して再接近する瞬間を狙ったり、多少きつくても立ち回りに戻った方が安定はすると考えてこの動画は制作致しました。
      また、FDで距離を離した後も再接近されてしまいラッシュが終わらない事についての回答となりますが、相手は近づき直す際には必ず何かしらのリスクを負って近づく事になります。
      ブリジットはキックスタート(初段、派生共に不利で確定反撃あり)、名残雪はブラッドゲージの消費などが分かりやすいです。
      再接近技をガードした後に2K2Dなどを押してみるのはいかがでしょうか?
      それでもやはり割るポイントが分からない場合はFDを貼り続けずに攻撃をソルなら攻撃を2回FDした後に2Sや遠Sなどを押してみてはいかがでしょうか!
      動画の内容や上記の対応をしても状況が好転しない場合はゲーム内でちゅららをフォローして名前を教えていただければリプレイなど観させて頂きます!

    • @三橋優作
      @三橋優作 ปีที่แล้ว

      お返事有り難うございます。
      今日もボコボコにやられまして始めて2ヶ月ぐらいですが、もう引退を考えてます😅。
      教えて頂いた事は試しましたが、テスタメントとミリアにひたすらボコられただけでしたね…。
      ソル強いという話を聞いたんですけど、崩しが投げに偏り過ぎててちょっと読み違えるとジャンプからフルコンボ食らうので弱い様な気がします。
      立ち回りもブリンガーとかヴォルテックスや飛びを使って博打しないといけない状況が多い気がします。
      諸事情があり、ゲーム内のフォローは出来ませんが…Twitterでならば動画を送る事が可能ですが、ご試聴して頂けますか?
      最後にプロのアドバイスを聞いてこのゲームを諦めるのも良いかもしれません。
      長文すみません。

    • @makotyurarin
      @makotyurarin  ปีที่แล้ว +2

      @@三橋優作
      こちらこそお返事ありがとうございます!
      もしかしたらキャラクターが合っていない可能性もあるかな?と感じました!
      ソルは結構難しいことを要求されるキャラクターではあるので簡単に立ち回りたいのであればカイやメイなどのキャラクターがオススメではあります!
      ツイッターでもかまいませんよ、やりやすいやり方で送って頂ければ!