Kacper ja nagrałem Speedrun z tej gry wlatuje o 20:30 Czy wszystko ok mogę to wrzucić powiedziałem że ta gra jest z twojego filmu dałem nawet link do pobrania gry i do twojego filmu pewnie nie będziesz się denerwował i tak nikt mojego filmu pewnie nie zobaczy xd
Słabo się to ogląda jeśli niektórzy w sumie olewają większość koncepcji poprzedniego dewelopera. Filmy tego typu są super, nie mówię, że nie ale deweloperzy jednak powinni rozwijać pierwszy pomysł a nie wywalać 90% i robić po swojemu
Myślę że lepiej jakby devovie mieli trochę więcej czasu i stanowczo mniej usuwali. Bochiman prawie nic nie dodał, a usunął najważniejszą mechanikę gry. Dodałbym napis, który dev aktualnie mówi podczas reakcji, bo ciężko ogarnąć.
Na swoją obronę według mnie sterowanie dwoma kefirami na raz z ograniczeniem czasu jest słabym pomysłem. Oczywiście bez obrazy nikogo. Ale nie dość że kefiry cały czas by się desynchronizowały, przez co ruszanie oboma kefirami na raz z tank control byłoby praktycznie niemożliwe(nie wspominając że sam tank control jest naprawdę nie przyjemny w platformówkach). To jeżeli na obu kefirach skończyłby ci się czas, a kefiry byłyby ustawione w dwóch innych kierunkach to skończenie poziomu byłoby praktycznie niemożliwe. I niby tak mogłem jedynie zaprzestać na zmianie kamery i chracter controlerze(który pisałem od zera). Tylko jak wspomniałem sterowanie dwoma kefirami na raz z ograniczeniem czasu jest nieintuicyjne(przynajmniej według mnie), a poza tym co wspomniałem projektowanie pod to bardziej skomplikowanych poziomów znacznie bardziej czasochłonne. Przypomnę też że jest to projekt bez komunikacji przez co utrzymanie jakiejś większej konsystencji w tym projekcie też nie byłoby proste. Przez co czułem potrzebę zrobienia takich zmian, ale oczywiście to tylko moja opinia.
Hej, za miesiąc kończę 12 lat już dawno chcę stworzyć swoją grę, około rok rysuję w pixel art w aseprite (czy jakoś tam) i mam tylko słaby laptop.. w kieszeni zero złociszy a pisanie kodu jakoś mnie odstrasza😢
To naprawdę świetnie że interesujesz się tworzeniem gier już w takim wieku. Zwłaszcza że już robisz coś w tym kierunku. Ale jako że twój laptop odrobine nie wyrabia polecałbym spróbować z godotem lub gamemakerem, nawet najsłabsze laptopy powinny je uciągnąć(godota możesz odpalić nawet w przeglądarce). Jeżeli zależałoby ci jakoś bardzo na tworzeniu w unity to pamiętaj, że silniki nie są aż różne między sobą. Więc jeżeli nauczysz się godota to unity nauczysz się znacznie szybciej. Ale jeżeli chodzi o samą naukę programowania to ta kod na początku jest bardzo odstraszający. Więc mógłbyś albo spróbować programować za pomocą wizualnego programowania(o nim akurat nie wiem zbyt dużo, ale to jest jakaś opcja) lub możesz powoli uczyć się z różnych poradników, od siebie polecałbym nowe filmy od brackeys, ale jeżeli jest u ciebie cienko z językiem angielskim. To chyba są jakieś podobne filmy na polskim youtube(wime że pixelKBD ma poradnik dla początkujących). Tylko pamiętaj, żeby cały czas zadawać sobie pytania czy rozumiesz co dana linijka robi i jaki ma cel. Jeżeli nie to bardzo dobrym sposobem jest albo szukania w google po angielsku. Albo ostatecznie można użyć AI które z odpowiadaniem na pytania dotyczące różnych funkcji itd. z tego co wiem radzi sobie całkiem dobrze. A i też pamiętaj by po zrozumieniu podstaw i tworzeniu pierwszej własnej gry, nie rzucać się od razu na zbyt duże projekty. Bo może się to źle skończyć. Polecałbym zacząć od czegoś naprawdę prostego jak flappy bird chociażby. Także ten powodzenia, mam nadzieje że jakoś pomogłem.
Ja również polecam Ci godota. Wystarczy ściągnąć plik zip z oficjalnej strony, rozpakować i można działać. Całość nie waży nawet 100MB, co pewnie będzie miało dla Ciebie znaczenie. Jeśli skupisz się na pixelartowej grze i dwóch wymiarach- nawet na słabszym laptopie sobie poradzisz. Kodu się nie bój, praktyka czyni mistrza. Na początku może być nieco przytłaczająco, ale z każdym dniem i projektem będziesz coraz lepszy. No i najważniejsze- nie bądź zbyt ambitny. Nie stworzysz gry MMO, to za duży projekt. Polecam 20 games challenge, wygoogluj link. Polega on na klonowaniu różnych klasycznych gier. Każda kolejna jest bardziej zaawansowana od poprzedniej, to rozwija, a jednocześnie pozwala na kontrolowanie wielkości projektu. Powodzenia, trzymam kciuki!
@@guest23314 Ymmm nie każdy ma chyba tak łatwo, żeby znaleźć praktyki w tak młodym wieku lub mieć rodzinę która potrzebowałaby tego typu prace. Przy okazji przynajmniej według mnie tym wcześniej tym lepiej. Ja np. do teraz żałuje, że nieco bardziej poważnie za game dev zabrałem się dopiero bliżej 15, pomimo że mogłem robić to już mając 12 lat, ale zawsze była jakaś wymówka.
Gra: devkacper.itch.io/super-kefir-bros
Uczestnicy
Barrel Head Games
Yt: youtube.com/@smasherboy47?si=8qHGPTb9D1j6Jq7U
Steam: store.steampowered.com/app/2941450/Steal_Deal
sino4
th-cam.com/users/SinoKonskie
store.steampowered.com/app/1319400/The_Sunny_Life/
terra
www.youtube.com/@terradev00
ziele
youtube.com/@patryk_zielinski
instagram.com/patryk_zielinskii
Bochiman
bocchiman.itch.io/
Kacper ja nagrałem Speedrun z tej gry wlatuje o 20:30 Czy wszystko ok mogę to wrzucić powiedziałem że ta gra jest z twojego filmu dałem nawet link do pobrania gry i do twojego filmu pewnie nie będziesz się denerwował i tak nikt mojego filmu pewnie nie zobaczy xd
To powinno się nazywać: "twórcy olewają co zrobili poprzednicy i robią coś innego" XD. Trzeba w końcu zrobić edycje Godotową :>
rel ale 1 opcja 4 postaci moim zdaniem byla slaba pomysl git ale na 2 owiele lepsze niz bylo by na 4
@@PiotrekBezRaczek na 4 by miało sens kiedy musisz sterować 2 wybranymi z 4 w jednym czasie.
@@kandifo no może ale i tak aktualny pomysł lepszy
Tak w godocie, biorę udział
terra: "mamy mało czasu"
Bochiman: Elo projekt nie działa czas na przerwę XD
kocham kefir
No wkonicu mój ulubiony format na YT
Słabo się to ogląda jeśli niektórzy w sumie olewają większość koncepcji poprzedniego dewelopera. Filmy tego typu są super, nie mówię, że nie ale deweloperzy jednak powinni rozwijać pierwszy pomysł a nie wywalać 90% i robić po swojemu
Rób więcej takich filmów i miłego oglądania
Czekaj to na początku były 4 postacie do kontrolowania?!!?! XDDDD
(Dobrze, że nie musiałem tworzyć poziomu pod 4 bohaterów, a tylko pod 2 kefiry 🙏🙏🙏)
nie ma za co XD
kolego, ale jakieś creditsy zagranicznych twórców za użycie pomysłu na następny raz. Buziaczki
wiekszosc filmow ktore ogladasz na polskim yt sa zza granicy ;)
Oglądam obu i mam wyjebane. Oni pewnie też mają wyjebane.
Zajebisty material😂
Jak będziecie robić na Unrealu to w to wchodzę :P
czekam na kolejny taki filmik :)
Siemka, gdyby Wam brakowało twórców, to ja chętnie bym coś potworzył w takim wydaniu. Pracuję komercyjnie w Unity od 2 lat :P
Szkoda że nie powstało jeszcze super maślanka bros
Myślę że lepiej jakby devovie mieli trochę więcej czasu i stanowczo mniej usuwali. Bochiman prawie nic nie dodał, a usunął najważniejszą mechanikę gry. Dodałbym napis, który dev aktualnie mówi podczas reakcji, bo ciężko ogarnąć.
Na swoją obronę według mnie sterowanie dwoma kefirami na raz z ograniczeniem czasu jest słabym pomysłem. Oczywiście bez obrazy nikogo. Ale nie dość że kefiry cały czas by się desynchronizowały, przez co ruszanie oboma kefirami na raz z tank control byłoby praktycznie niemożliwe(nie wspominając że sam tank control jest naprawdę nie przyjemny w platformówkach). To jeżeli na obu kefirach skończyłby ci się czas, a kefiry byłyby ustawione w dwóch innych kierunkach to skończenie poziomu byłoby praktycznie niemożliwe. I niby tak mogłem jedynie zaprzestać na zmianie kamery i chracter controlerze(który pisałem od zera). Tylko jak wspomniałem sterowanie dwoma kefirami na raz z ograniczeniem czasu jest nieintuicyjne(przynajmniej według mnie), a poza tym co wspomniałem projektowanie pod to bardziej skomplikowanych poziomów znacznie bardziej czasochłonne. Przypomnę też że jest to projekt bez komunikacji przez co utrzymanie jakiejś większej konsystencji w tym projekcie też nie byłoby proste. Przez co czułem potrzebę zrobienia takich zmian, ale oczywiście to tylko moja opinia.
Zarąbista ta animacja
bochiman jedyne co zrobił to popsuł zamysł całej gry xd
fajny film
Jej fajny odc
chciał bym coś o Godot Engine bo to fajny silnik
Gdzie znaleść twoją gre?
musicie wrzucic to na sklep play i appstore jako gra mobilna
fajny film
Kefir 100% :-P
daj link do gry
Hej, za miesiąc kończę 12 lat już dawno chcę stworzyć swoją grę, około rok rysuję w pixel art w aseprite (czy jakoś tam) i mam tylko słaby laptop.. w kieszeni zero złociszy a pisanie kodu jakoś mnie odstrasza😢
To naprawdę świetnie że interesujesz się tworzeniem gier już w takim wieku. Zwłaszcza że już robisz coś w tym kierunku. Ale jako że twój laptop odrobine nie wyrabia polecałbym spróbować z godotem lub gamemakerem, nawet najsłabsze laptopy powinny je uciągnąć(godota możesz odpalić nawet w przeglądarce). Jeżeli zależałoby ci jakoś bardzo na tworzeniu w unity to pamiętaj, że silniki nie są aż różne między sobą. Więc jeżeli nauczysz się godota to unity nauczysz się znacznie szybciej. Ale jeżeli chodzi o samą naukę programowania to ta kod na początku jest bardzo odstraszający. Więc mógłbyś albo spróbować programować za pomocą wizualnego programowania(o nim akurat nie wiem zbyt dużo, ale to jest jakaś opcja) lub możesz powoli uczyć się z różnych poradników, od siebie polecałbym nowe filmy od brackeys, ale jeżeli jest u ciebie cienko z językiem angielskim. To chyba są jakieś podobne filmy na polskim youtube(wime że pixelKBD ma poradnik dla początkujących). Tylko pamiętaj, żeby cały czas zadawać sobie pytania czy rozumiesz co dana linijka robi i jaki ma cel. Jeżeli nie to bardzo dobrym sposobem jest albo szukania w google po angielsku. Albo ostatecznie można użyć AI które z odpowiadaniem na pytania dotyczące różnych funkcji itd. z tego co wiem radzi sobie całkiem dobrze. A i też pamiętaj by po zrozumieniu podstaw i tworzeniu pierwszej własnej gry, nie rzucać się od razu na zbyt duże projekty. Bo może się to źle skończyć. Polecałbym zacząć od czegoś naprawdę prostego jak flappy bird chociażby. Także ten powodzenia, mam nadzieje że jakoś pomogłem.
Ja również polecam Ci godota. Wystarczy ściągnąć plik zip z oficjalnej strony, rozpakować i można działać. Całość nie waży nawet 100MB, co pewnie będzie miało dla Ciebie znaczenie. Jeśli skupisz się na pixelartowej grze i dwóch wymiarach- nawet na słabszym laptopie sobie poradzisz.
Kodu się nie bój, praktyka czyni mistrza. Na początku może być nieco przytłaczająco, ale z każdym dniem i projektem będziesz coraz lepszy.
No i najważniejsze- nie bądź zbyt ambitny. Nie stworzysz gry MMO, to za duży projekt. Polecam 20 games challenge, wygoogluj link. Polega on na klonowaniu różnych klasycznych gier. Każda kolejna jest bardziej zaawansowana od poprzedniej, to rozwija, a jednocześnie pozwala na kontrolowanie wielkości projektu.
Powodzenia, trzymam kciuki!
Poczekaj do 14 lub 15 z praktyk zarobisz albo z pomagania lub robienia jakiś prac w rodzinie oraz ogarniesz bardziej kog
@@guest23314 Ymmm nie każdy ma chyba tak łatwo, żeby znaleźć praktyki w tak młodym wieku lub mieć rodzinę która potrzebowałaby tego typu prace. Przy okazji przynajmniej według mnie tym wcześniej tym lepiej. Ja np. do teraz żałuje, że nieco bardziej poważnie za game dev zabrałem się dopiero bliżej 15, pomimo że mogłem robić to już mając 12 lat, ale zawsze była jakaś wymówka.
@BocchiMan. Tia ale i tak lepiej w wieku 15 niż 18 lub 19 jak już pracę trzeba szukać
kefir XD
Czemu szyromixa nie zaprosiliście
Zobaczę co da się zrobić :D
Bochiman popsuł tą grę
Troche słabo wyszło xd
pierwszy hihihihihhihihhihhihih