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戦闘サイコロだけずっと難易度10クリア出来なかったから助かります…追記:動画の編成参考にサンポ→ブラスワにしてカウント増加とジグザグとボーナスマス意識したら1発でクリアできました…!!戦闘サイコロだけ諦めてたので本当に助かりました!!解説動画を上げてくださってありがとうございます!!
コンプリートおめでとうございます!お役に立てたようでなによりです。
15:01 〜アップってずっとキャラの上に出続けるバグあるよね。「そのうち修正されるだろうな」と思いつつ、なかなか修正されないね
今更攻略してるが黄泉入手してからだと圧倒的に事故率軽減する
なんかデータ膨張の下位互換感がすごい
データ膨張から汎用バフを取り上げて運命強化数を劣化させたら戦闘推演になります。
ご存知かもしれませんが、精鋭マスを消して報酬を貰うサイコロ面を使った時も運命強化できるので、それを利用するともっと楽にクリア出来ると思いますよ
単騎でやる時、この仕様にお世話になりました
汎用・壊滅欲ですね。最後まで迷った末に抜けていったサイコロ面です。他の金サイコロ面に比べると微妙に腐る場面があり、泣く泣く切りました。仰る通り運命強化はできるのですが運命強化1回(or3回)と干渉レベル1では大抵の場合で後者の方が与ダメ被ダメが辛くなること、整地しきれずに戦闘マスを踏めなくなるのは本末転倒とのことから不要と判断しました。単騎のような上振れを求める特殊な条件下においては、安全を買えるため着想もしくは無色との交換対象になりえます。
はじめまして。いつも楽しく動画拝見しております。今回、動画内で戦闘推演が1番難しいというお話がありましたが、そうなるとスターレイルの最高難易度コンテンツは戦闘推演を使った黄金と機械難易度V難題レベル12危険度20になるのでしょうか。もしよろしければご意見お聞かせくださると幸いです。
戦闘推演だと危険度20まで行けないいんだよね…
@@wild-gasuton そうなんですか?!時間販売が紫汎用サイコロなので危険度20にはできると思うのですが(実際私はカンパニー時刻では危険度20をクリア済みです)、戦闘推演だといけない理由が何かございましたらご教示いただけると幸いです……!
@@wild-gasutonカウントダウンを下げる代わりに欠片200のサイコロ面を駆使すればワンチャンいける気がしますね。まぁまずクリア出来ないでしょうけど
干渉レベルを上げていくプレイは普段しないので推測となりますが、耐久に寄せて運命強化を無視することになりそうなので、強いマスを踏み続けるのが正攻法になり、どのサイコロでも大して変わらないんじゃないでしょうか。(カンパニー時刻などの一部強力な例外を除く)
@@Tokitokinoa そのサイコロを勝手に異質のやつだと勘違いしてましたすみません
戦闘サイコロだけずっと難易度10クリア出来なかったから助かります…
追記:動画の編成参考にサンポ→ブラスワにしてカウント増加とジグザグとボーナスマス意識したら1発でクリアできました…!!戦闘サイコロだけ諦めてたので本当に助かりました!!解説動画を上げてくださってありがとうございます!!
コンプリートおめでとうございます!お役に立てたようでなによりです。
15:01 〜アップってずっとキャラの上に出続けるバグあるよね。「そのうち修正されるだろうな」と思いつつ、なかなか修正されないね
今更攻略してるが黄泉入手してからだと圧倒的に事故率軽減する
なんかデータ膨張の下位互換感がすごい
データ膨張から汎用バフを取り上げて運命強化数を劣化させたら戦闘推演になります。
ご存知かもしれませんが、精鋭マスを消して報酬を貰うサイコロ面を使った時も運命強化できるので、それを利用するともっと楽にクリア出来ると思いますよ
単騎でやる時、この仕様にお世話になりました
汎用・壊滅欲ですね。最後まで迷った末に抜けていったサイコロ面です。他の金サイコロ面に比べると微妙に腐る場面があり、泣く泣く切りました。
仰る通り運命強化はできるのですが運命強化1回(or3回)と干渉レベル1では大抵の場合で後者の方が与ダメ被ダメが辛くなること、整地しきれずに戦闘マスを踏めなくなるのは本末転倒とのことから不要と判断しました。
単騎のような上振れを求める特殊な条件下においては、安全を買えるため着想もしくは無色との交換対象になりえます。
はじめまして。いつも楽しく動画拝見しております。
今回、動画内で戦闘推演が1番難しいというお話がありましたが、そうなるとスターレイルの最高難易度コンテンツは戦闘推演を使った黄金と機械難易度V難題レベル12危険度20になるのでしょうか。
もしよろしければご意見お聞かせくださると幸いです。
戦闘推演だと危険度20まで行けないいんだよね…
@@wild-gasuton そうなんですか?!
時間販売が紫汎用サイコロなので危険度20にはできると思うのですが(実際私はカンパニー時刻では危険度20をクリア済みです)、戦闘推演だといけない理由が何かございましたらご教示いただけると幸いです……!
@@wild-gasutonカウントダウンを下げる代わりに欠片200のサイコロ面を駆使すればワンチャンいける気がしますね。
まぁまずクリア出来ないでしょうけど
干渉レベルを上げていくプレイは普段しないので推測となりますが、
耐久に寄せて運命強化を無視することになりそうなので、強いマスを踏み続けるのが正攻法になり、どのサイコロでも大して変わらないんじゃないでしょうか。
(カンパニー時刻などの一部強力な例外を除く)
@@Tokitokinoa そのサイコロを勝手に異質のやつだと勘違いしてましたすみません