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dot玩的不是強度,是孝心❤
孝心早已變質
一部分玩家是喜歡角色才玩的吧
@@topson1099我就是因為卡芙卡才玩的,很難湊齊但很香
比起為景元湊隊友 我更寧願幫卡媽湊隊友😂
馬麻🥵🥵💦💦
感覺可以像隔壁的雅一樣搞個新屬性,不用到完全全新,稍微更新一下,像奧跡類似於風化,例如給予一個新量子dot(這邊先取名為"X"),這個X能在觸發??次dot傷害後自動引爆一個大量傷害,或是X能同時給予量子傷害+減防易傷屬性,只要這樣設計不只是風火雷物理能當dot角,冰虛數量子也能出新的dot角
感覺完全沒問題 反正命途都多一個了 屬性多一個也沒問題
我先想到的是dot生存位,如果有個存護天賦:隊友若身上有護盾,吃到負面效果可轉移到自己身上,並給予自身<M標記>,每次得到一個M標記加一個兩回合護盾。行跡:1.負面效果降低或改為扣血抵消負面效果(但負面效果不會消失)2.每次受擊都會隨機增加能量未滿的隊友一同得到自身本次受擊回能的能量。3.敵方每有觸發一次dot傷害(每個目標一回合限一次),自己得到一個<M標記>。戰技:轉移身上的全負面狀態1:1,轉為隨機(風、火、雷、物)的dot給敵方單體,有吃效果命中,每個M標記+效果命中。大招(320耗能?):給自己加一個護盾,給與敵方全體拉條(每個M標記拉條20),強制接下來被拉條對象,下一次必須攻擊自己,每次受擊給與隊友護盾持續三回合。專光:增加嘲諷值,受擊回能量和護盾量。好吧,我想的可能太歡愉(太M)了。
有這個角色應該會蠻想抽的
dot同諧:結界型戰技,有戰技時dot傷害依角色爆傷提高,大招給3點戰技與50%全體拉條。dot奶:戰技給dot,天賦敵人觸發dot時,我方補血,且觸發2個dot傷害接觸我方1個負面,大招結界提高全體攻擊力超專業dot輔助。
很有dot風格
這大招是想把花火最大特色給爆乾凈嗎😂
@@白雲犬 花火已經被雞翅膀男孩背刺到殘血了。
也有一種說法是之後DOT體系出的不會是輔助,而是高速大C卡夫卡轉輔助位,換充能繩頻繁大招引爆+2命抬全隊DOT新C高速上DOT兼幫鵝疊層,機制可能上新DOT、固定數值爆擊或互相反應之類的不過有能單純像阮跟鳥這樣拐一個體系的輔助也不錯
Dot專用同協跟專用奶吧⋯⋯不然目前位置太固定了,專用奶跟同協也都要能上狀態才能讓卡媽完美發揮😂
黑天鵝機制限制太多 不是卡夫卡的問題 而是黑天鵝太難救了(需要敵人高速來觸發dot傷害 但是奧跡重置又導致對面速度不能太高不然全是一層) 但是直接取代黑天鵝大概又要被罵新角色要能普攻打點(觸發卡夫卡上觸電)+引爆(疊奧跡) 然後大概還得上點DOT提高傷害上限不過那樣又太專 後面很難繼續加強dot
其實如果有新的五星群攻物理Dot手,一次給敵人五層物理Dot,卡媽引爆一次疊好十層奧跡,怪物行動時直接二十層奧跡爆炸,那輸出肯定夠。
一切就看設計師的功力了
抽黑2+1的我跟小丑一樣
有小怪的情况下二命boss层数上20-30不难。留个大招50也行。但是呢,现在的boss 50层,面板4000+攻的鹅 100%伤害两次,boss还没死。只能说膨胀太快。层数这个问题后续角色很好解决,想出的话召唤物可以频繁低比例引爆dot伤害就是一个例子。另外模拟宇宙里面自证学社这种东西都告诉我们策划知道怎么加强。但是现在看消息策划是懒得做。
@@黃柏勛-c7p对日后血量继续膨胀的boss谨慎乐观。我这边2+1的鹅,实战20-30层挺常见的。打一些boss没有说风卷残云😂 不过我要说dot现在难受最主要还是末日幻影各种针对。
霍霍-黑天鵝-雙風-雙火-雙物理-雙雷,黑天鵝終結技(奧機視為觸電-風化-裂傷-灼燒),雙屬性能更好的擊破對方造成擊破DOT,同時能互相觸發同屬性的DOT。其實隊伍DOT越多和引爆手越多才是DOT隊伍的重點,卡芙卡的星魂和黑天鵝的星魂與關卡強化DOT傷害,都是攻擊手越多,傷害越大,放知更鳥-阮梅那些輔助,等於少一個人享受加成,一個敵人有3種300%DOT跟2種300%DOT的差別。遊戲內其實有觸電抵抗和灼燒抵抗,以後如果還有裂傷和風化抵抗,那麼就不可能用一種角色解決,更何況還有抗性問題,卡芙卡-桑博-盧卡-桂乃芬都很容易被針對
確實還是要根據環境上角色,用同角色硬打除了滿魂有抗穿都很難
Dot最大的死穴就是把作為核心的卡芙卡生在1.0時代後續的dot全都要在卡芙卡的捆綁下下毒今天不管卡芙卡生在2.0以後又或者是說真正意義上的dot核心生在2.0以後(假設當初卡芙卡根本就不是dot角色)如果核心吃到2.0膨脹的紅利使dot傷害一次性引爆兩次又或者心心念念的dot爆擊更甚至讓敵怪陷入發狂 速度提升但易傷(又或者機率傷害丟失)說不定都能讓dot坐上2.0膨脹的行列
然後卡芙卡吃不了後續的黑天鵝的全部效果,這在當初就被罵翻
@@menghungyang6025当时设计师还想控制膨胀,现在完全放飞自我了。
可以出一個卡芙卡上位角色來提升這個隊伍
@@wukkomooXD2不太行,玩dot感覺大部分都是為了卡媽而玩的,這樣反而會被罵的更慘
@@wukkomooXD2 傻呀,那就直接卡媽跟新角色一起上,一起炸....左腳踩右腳不好嗎?
我覺得未來可能會出一隻本身dot傷害不低還能給一個像是定時炸彈的機制, 自身或隊伍行動幾次後引爆之類的, 傷害根據時間內敵方受到的dot傷害來決定, 一來能抬dot傷害, 又能從不同的角度來規避dot隊目前的一些問題, 目前dot隊的機制是真的不大健康, 官方對機制動手的可能性會比較高.
說不定記憶體系會出現召喚物是除了終結技之外游離在玩家跟怪物回合外的行動實體可以有自己的速度跟行動去攻擊然後引爆dot
別在提什麼怪物拉條了,有仔細觀察近期環境可以發現怪物的速度是增加的,卡黑反而需要一次有效的拉條或推條可以在192速怪物行動前先動或158速怪物行動前打出兩動然後現在dot隊也沒有固定的3.4號位,去掉卡芙卡+黑天鵝(椒丘)看什麼對手就上什麼,3劇目要打機制就用加拉赫.阮梅.小桂子3選2,打末日可可莉亞或幻攏,四號位就用雪衣.劍三月
椒丘出來後怪物速度就開始增加了,無傷確實對dot隊來說比較難
@ 也不是打無傷,dot隊競速不好打有一個原因就是隊伍組合很難塞進去1隻以上的拉條角色,也很難用複數舞舞舞,然後新科高手星期日基本上不會跟dot組增益也吃不太到,所以出傷頻率只能依靠卡芙卡跟鳥拉條其實利好dot的輔助不一定一定要有dot 能推條拉條回能都是好幫手,但目前3.4號位都是東缺一點西缺一點
看設計師之後能不能只抬到dot的競速優勢目前對dot有幫助的,對直傷隊幫助更大,像鳥的群體拉條這類的
最近高速怪多可以理解,毕竟椒丘就是喜欢高速。不过我想吐槽就是星铁策划为什么就只会搞竞速模式,新出的角色和怪也都是快,再快一点,再多动几次。五星同谐基本全是围绕着拉条在做文章。
@ 純純的拉表策劃~不過回合制拉條本來就很重要,只是那幾隻除了鳥和舞舞舞停雲都不太適合dot 體系而且整個dot 體系在2.0完全沒有好用的四星可以當對策卡
現在有傳言之後會有賽菲兒作為新的dot角色好像會帶入基於那個角色的dot爆傷,另外就是有一個新的奶
给个新机制,攻击时附加(鞭撤)效果,有(鞭撤)效果的敌人造成的持续伤害增加,对我方造成的伤害降低同时也帮对面提速。
原來是翡翠版的dot XD
对dot拐有个走召唤物路线的想法。战技召唤可被我方攻击和上负面状态的召唤物,并对指定目标进行链接。召唤物受到持续伤害时,以120%伤害传递給链接目标(此过程被视为敌方行动回合),大招全队加速并将链接扩散,可将受到50%伤害传递給链接主目标以外的敌方全体,专武再给回固定能量。讲真相对于强度,我其实更希望看到完全体的卡黑 😂
好像不錯,不過怎麼似曾相似,D字遊戲的老粉?XD
@@topson1099 d字游戏只玩过暗黑2,应该是美丽的巧合 🤣
😆原來如此
參考黃泉、飛霄的大技機制及今次的DOT buff,出一個DOT 同諧,大招每觸發一定次數DOT 可以開,然後上一個可疊加的DOT buff 。這樣可行?
想問一下 知更鳥跟椒秋誰更適合代替軟梅(軟梅在擊破隊)卡芙卡01 黑天鵝 霍霍 知更鳥 椒秋都00
兩個都可以,看哪個適合吃到buff,例如有引爆機制而且需要對群,就用椒丘,需要對單,用知更鳥+加拉赫
感覺再加一個烈傷不能解決,因該是缺一個冰凍手,如果有兩個或三個負面狀態,可以提高冰凍倍率,dot隊又不是擊破隊,阮梅的觸發推條本來就不是設計給dot隊用的😂😂
DOT目前的問題是末日幻影完全不能打 因為給怪拉條會讓末日幻影BOSS提早起身恢復破盾前減傷50% 所以策畫會採取的方案是有條件地讓全隊變成卡夫卡比方全隊攻擊破盾後的敵人可以引爆當下的DOT策畫自己也知道問題所以末日幻影的幻瓏BOSS已經有類似的BUFF
对的。这是我觉得dot最难受的地方。dot被各种针对。末日这地方首先不让角色走低速。其次把dot对通过高减抗无视弱点打怪被基本ban了。另外,混沌里面可以通过一些手法把高层数奥迹留到第二面。在末日里面这毫无意义。
@@adeal3351 末日幻影出傷邏輯跟dot 完全背道而馳,但也不是不能打,只是配對要靈活運用,從第一期到現在,卡芙卡跟銀枝只能硬撞沒辦法,可可莉亞四號位低配帶加拉赫,高配帶雪衣快速破韌。砂金卡黑鳥藿當作虛構來打,藿藿換停雲可以打3850+。週日天剋黑天鵝,真要打就用卡椒阮+希露瓦。末日獸就卡黑鳥加,五合一卡黑鳥藿打群攻其實分數不低整體來說末日鳥大於阮,因為很需要鳥的附加傷害來補傷害
可能之後有些體系擅長特定高難本,像末日如果沒改機制的話就是擊破為主不過出傷需要依賴敵方行動還是比較劣勢,不然就要有特別的效果,例如:被行動提前的敵方韌性條只會恢復25%,擊破後會再次觸發弱點擊破之類,但要抬到dot又不會抬到擊破,蠻考驗設計師的
怎麼這麼多人想着讓新DOT角色去拐暴擊?固定暴擊暴傷還好,如果還要自己去堆,你知道詞條數有多吃緊嗎?但固定數值肯定剛需百暴(誰還願意額外堆暴擊那麼虐或在場上去賭),既然百暴了,想也知道暴傷會比較低。假如是這種設計,我第一個反對。還不如直接出高額裂傷,炸boss血量上限吧?最好自己也能炸一定比例的DOT,跟卡媽相輔相成
肯定更希望裂傷角先出的,暴擊還是在模擬宇宙裡玩就好
dot比較可惜的應該就是,四個位置其實都很固定了,沒啥能替換的,而且剛好這些位置都能課金換取上限,所以策畫也可能選擇不補強dot體系(當然如果要說可以出dot奶,那也得先打贏霍霍 現階段輔助性能裡,做壞的充能跟大攻擊😂同上,dot輔助也需要打贏泛用的阮梅,不然就是把黑天鵝踢出去(但我猜dot玩家應該很喜歡卡😂黑,萬一新dot角是男的,又會遇到 "有男不抽"玩家,反正不是很好取悅,是我也不想淌這個渾水
沒辦法 卡黑太好看了
想要的話大概出一個大停雲就有機會了大招解決黑天鵝的能量缺口,再有一個類似dot能爆擊的附加能力類似宇宙裡面那種固定100暴150暴傷dot就能玩了
@@鄭舜與 嗯……我怎麼感覺這個設計肯定不便宜,dot爆傷,那裂傷肯定很有戲
隨便。很好設計的出一隻Dot奶媽,開大後可以融合地方怪物身上的dot.且不會消除原本的Dot.也就是出一隻又可以掛Dot的奶媽,這樣卡媽引爆就能一次爆更痛。😂
未来出个可以让dot暴击的角色,是不是可以起飞
數值上會強很多
感覺是這遊戲沒設計好才有的問題其他體系傷害太超標了相比之下dot就很原始 但如果給太多又會不小心太強(例如dot爆擊
dot的問題就是核心kfk太早出又太高人氣 出dot新核心替換掉肯定一堆人不高興 可是如果不出 那dot的上限就是被kfk一個人拖累
kfk其實算機制最好的,只是開服角色強度上有被限制
只需等待剩下擅自期待
能有新機制是更好沒有擅自破防,就不是擅自期待
覺得設計一個同諧跟望貴人同款常駐被動讓dot能夠爆擊,然後自己在給一種dot傷害不用很高,然後戰技跟大招在給點增傷跟加速或許就能夠救活?
歸打錯了(・_・;
@@Owo-u2i編輯:
@@哈密瓜好吃-y5r 我的設備有些問題,他不讓我編輯
只要有一隻輔助能讓黑天鵝瘋狂開大 那強度應該上升不少
就是奧跡不要重置XD
DOT可以不用強,但虛無姐姐隊一定要有,這樣我就沒意見😛
本身卡媽的東西給的太少了,本身掛電方式只能以大招(群體)和追加(單體),能戰記掛電的方式被分到專武上面,爛到有剩
開服角色強度還是有點限制
Dot能爆擊 模擬宇宙就有😅
模擬宇宙dot主場😆
冰冻啊 拉条敌方无动
换掉卡妈,出一个新dot主C,普攻和战技没有伤害不过是群体上不一样dot,大招可以引爆全体dot循环快可以一动一大,大招上两种新的dot,怪吃满四种可以有各种debuff像推条那些(自身dot倍率偏低
別呀 很多人都是為了卡媽才玩dot的XD
@@topson1099 为了强度
什麼?你說拉條敵方?湯達人反擊隊又上線啦
不過要有dot傷害XD 反擊隊天天喝湯
可撥dot 每個都在防卡芙卡 公狐狸 我們不熟 還不吃香菜
dot玩的不是強度,是孝心❤
孝心早已變質
一部分玩家是喜歡角色才玩的吧
@@topson1099我就是因為卡芙卡才玩的,很難湊齊但很香
比起為景元湊隊友 我更寧願幫卡媽湊隊友😂
馬麻🥵🥵💦💦
感覺可以像隔壁的雅一樣搞個新屬性,不用到完全全新,稍微更新一下,像奧跡類似於風化,例如給予一個新量子dot(這邊先取名為"X"),這個X能在觸發??次dot傷害後自動引爆一個大量傷害,或是X能同時給予量子傷害+減防易傷屬性,只要這樣設計不只是風火雷物理能當dot角,冰虛數量子也能出新的dot角
感覺完全沒問題 反正命途都多一個了 屬性多一個也沒問題
我先想到的是dot生存位,如果有個存護
天賦:隊友若身上有護盾,吃到負面效果可轉移到自己身上,並給予自身<M標記>,每次得到一個M標記加一個兩回合護盾。
行跡:1.負面效果降低或改為扣血抵消負面效果(但負面效果不會消失)2.每次受擊都會隨機增加能量未滿的隊友一同得到自身本次受擊回能的能量。3.敵方每有觸發一次dot傷害(每個目標一回合限一次),自己得到一個<M標記>。
戰技:轉移身上的全負面狀態1:1,轉為隨機(風、火、雷、物)的dot給敵方單體,有吃效果命中,每個M標記+效果命中。
大招(320耗能?):給自己加一個護盾,給與敵方全體拉條(每個M標記拉條20),強制接下來被拉條對象,下一次必須攻擊自己,每次受擊給與隊友護盾持續三回合。
專光:增加嘲諷值,受擊回能量和護盾量。
好吧,我想的可能太歡愉(太M)了。
有這個角色應該會蠻想抽的
dot同諧:結界型戰技,有戰技時dot傷害依角色爆傷提高,大招給3點戰技與50%全體拉條。
dot奶:戰技給dot,天賦敵人觸發dot時,我方補血,且觸發2個dot傷害接觸我方1個負面,大招結界提高全體攻擊力
超專業dot輔助。
很有dot風格
這大招是想把花火最大特色給爆乾凈嗎😂
@@白雲犬 花火已經被雞翅膀男孩背刺到殘血了。
也有一種說法是之後DOT體系出的不會是輔助,而是高速大C
卡夫卡轉輔助位,換充能繩頻繁大招引爆+2命抬全隊DOT
新C高速上DOT兼幫鵝疊層,機制可能上新DOT、固定數值爆擊或互相反應之類的
不過有能單純像阮跟鳥這樣拐一個體系的輔助也不錯
Dot專用同協跟專用奶吧⋯⋯不然目前位置太固定了,專用奶跟同協也都要能上狀態才能讓卡媽完美發揮😂
黑天鵝機制限制太多 不是卡夫卡的問題 而是黑天鵝太難救了(需要敵人高速來觸發dot傷害 但是奧跡重置又導致對面速度不能太高不然全是一層) 但是直接取代黑天鵝大概又要被罵
新角色要能普攻打點(觸發卡夫卡上觸電)+引爆(疊奧跡) 然後大概還得上點DOT提高傷害上限
不過那樣又太專 後面很難繼續加強dot
其實如果有新的五星群攻物理Dot手,一次給敵人五層物理Dot,卡媽引爆一次疊好十層奧跡,怪物行動時直接二十層奧跡爆炸,那輸出肯定夠。
一切就看設計師的功力了
抽黑2+1的我跟小丑一樣
有小怪的情况下二命boss层数上20-30不难。留个大招50也行。但是呢,现在的boss 50层,面板4000+攻的鹅 100%伤害两次,boss还没死。只能说膨胀太快。
层数这个问题后续角色很好解决,想出的话召唤物可以频繁低比例引爆dot伤害就是一个例子。另外模拟宇宙里面自证学社这种东西都告诉我们策划知道怎么加强。但是现在看消息策划是懒得做。
@@黃柏勛-c7p对日后血量继续膨胀的boss谨慎乐观。我这边2+1的鹅,实战20-30层挺常见的。打一些boss没有说风卷残云😂 不过我要说dot现在难受最主要还是末日幻影各种针对。
霍霍-黑天鵝-雙風-雙火-雙物理-雙雷,黑天鵝終結技(奧機視為觸電-風化-裂傷-灼燒),雙屬性能更好的擊破對方造成擊破DOT,同時能互相觸發同屬性的DOT。其實隊伍DOT越多和引爆手越多才是DOT隊伍的重點,卡芙卡的星魂和黑天鵝的星魂與關卡強化DOT傷害,都是攻擊手越多,傷害越大,放知更鳥-阮梅那些輔助,等於少一個人享受加成,一個敵人有3種300%DOT跟2種300%DOT的差別。遊戲內其實有觸電抵抗和灼燒抵抗,以後如果還有裂傷和風化抵抗,那麼就不可能用一種角色解決,更何況還有抗性問題,卡芙卡-桑博-盧卡-桂乃芬都很容易被針對
確實還是要根據環境上角色,用同角色硬打除了滿魂有抗穿都很難
Dot最大的死穴就是把作為核心的卡芙卡生在1.0時代
後續的dot全都要在卡芙卡的捆綁下下毒
今天不管卡芙卡生在2.0以後
又或者是說真正意義上的dot核心生在2.0以後(假設當初卡芙卡根本就不是dot角色)
如果核心吃到2.0膨脹的紅利
使dot傷害一次性引爆兩次
又或者心心念念的dot爆擊
更甚至讓敵怪陷入發狂 速度提升但易傷(又或者機率傷害丟失)
說不定都能讓dot坐上2.0膨脹的行列
然後卡芙卡吃不了後續的黑天鵝的全部效果,這在當初就被罵翻
@@menghungyang6025当时设计师还想控制膨胀,现在完全放飞自我了。
可以出一個卡芙卡上位角色來提升這個隊伍
@@wukkomooXD2不太行,玩dot感覺大部分都是為了卡媽而玩的,這樣反而會被罵的更慘
@@wukkomooXD2 傻呀,那就直接卡媽跟新角色一起上,一起炸....左腳踩右腳不好嗎?
我覺得未來可能會出一隻本身dot傷害不低還能給一個像是定時炸彈的機制, 自身或隊伍行動幾次後引爆之類的, 傷害根據時間內敵方受到的dot傷害來決定, 一來能抬dot傷害, 又能從不同的角度來規避dot隊目前的一些問題, 目前dot隊的機制是真的不大健康, 官方對機制動手的可能性會比較高.
說不定記憶體系會出現
召喚物是除了終結技之外游離在玩家跟怪物回合外的行動實體
可以有自己的速度跟行動去攻擊然後引爆dot
別在提什麼怪物拉條了,有仔細觀察近期環境可以發現怪物的速度是增加的,卡黑反而需要一次有效的拉條或推條可以在192速怪物行動前先動或158速怪物行動前打出兩動
然後現在dot隊也沒有固定的3.4號位,去掉卡芙卡+黑天鵝(椒丘)看什麼對手就上什麼,3劇目要打機制就用加拉赫.阮梅.小桂子3選2,打末日可可莉亞或幻攏,四號位就用雪衣.劍三月
椒丘出來後怪物速度就開始增加了,無傷確實對dot隊來說比較難
@ 也不是打無傷,dot隊競速不好打有一個原因就是隊伍組合很難塞進去1隻以上的拉條角色,也很難用複數舞舞舞,然後新科高手星期日基本上不會跟dot組增益也吃不太到,所以出傷頻率只能依靠卡芙卡跟鳥拉條
其實利好dot的輔助不一定一定要有dot 能推條拉條回能都是好幫手,但目前3.4號位都是東缺一點西缺一點
看設計師之後能不能只抬到dot的競速優勢
目前對dot有幫助的,對直傷隊幫助更大,像鳥的群體拉條這類的
最近高速怪多可以理解,毕竟椒丘就是喜欢高速。不过我想吐槽就是星铁策划为什么就只会搞竞速模式,新出的角色和怪也都是快,再快一点,再多动几次。五星同谐基本全是围绕着拉条在做文章。
@ 純純的拉表策劃~
不過回合制拉條本來就很重要,只是那幾隻除了鳥和舞舞舞停雲都不太適合dot 體系
而且整個dot 體系在2.0完全沒有好用的四星可以當對策卡
現在有傳言之後會有賽菲兒作為新的dot角色好像會帶入基於那個角色的dot爆傷,另外就是有一個新的奶
给个新机制,攻击时附加(鞭撤)效果,有(鞭撤)效果的敌人造成的持续伤害增加,对我方造成的伤害降低同时也帮对面提速。
原來是翡翠版的dot XD
对dot拐有个走召唤物路线的想法。战技召唤可被我方攻击和上负面状态的召唤物,并对指定目标进行链接。召唤物受到持续伤害时,以120%伤害传递給链接目标(此过程被视为敌方行动回合),大招全队加速并将链接扩散,可将受到50%伤害传递給链接主目标以外的敌方全体,专武再给回固定能量。讲真相对于强度,我其实更希望看到完全体的卡黑 😂
好像不錯,不過怎麼似曾相似,D字遊戲的老粉?XD
@@topson1099 d字游戏只玩过暗黑2,应该是美丽的巧合 🤣
😆原來如此
參考黃泉、飛霄的大技機制及今次的DOT buff,出一個DOT 同諧,大招每觸發一定次數DOT 可以開,然後上一個可疊加的DOT buff 。這樣可行?
想問一下 知更鳥跟椒秋誰更適合代替軟梅(軟梅在擊破隊)卡芙卡01 黑天鵝 霍霍 知更鳥 椒秋都00
兩個都可以,看哪個適合吃到buff,例如有引爆機制而且需要對群,就用椒丘,需要對單,用知更鳥+加拉赫
感覺再加一個烈傷不能解決,因該是缺一個冰凍手,如果有兩個或三個負面狀態,可以提高冰凍倍率,
dot隊又不是擊破隊,阮梅的觸發推條本來就不是設計給dot隊用的😂😂
DOT目前的問題是末日幻影完全不能打
因為給怪拉條會讓末日幻影BOSS提早起身恢復破盾前減傷50%
所以策畫會採取的方案是有條件地讓全隊變成卡夫卡
比方全隊攻擊破盾後的敵人可以引爆當下的DOT
策畫自己也知道問題所以末日幻影的幻瓏BOSS已經有類似的BUFF
对的。这是我觉得dot最难受的地方。dot被各种针对。末日这地方首先不让角色走低速。其次把dot对通过高减抗无视弱点打怪被基本ban了。另外,混沌里面可以通过一些手法把高层数奥迹留到第二面。在末日里面这毫无意义。
@@adeal3351 末日幻影出傷邏輯跟dot 完全背道而馳,但也不是不能打,只是配對要靈活運用,從第一期到現在,卡芙卡跟銀枝只能硬撞沒辦法,可可莉亞四號位低配帶加拉赫,高配帶雪衣快速破韌。砂金卡黑鳥藿當作虛構來打,藿藿換停雲可以打3850+。週日天剋黑天鵝,真要打就用卡椒阮+希露瓦。末日獸就卡黑鳥加,五合一卡黑鳥藿打群攻其實分數不低
整體來說末日鳥大於阮,因為很需要鳥的附加傷害來補傷害
可能之後有些體系擅長特定高難本,像末日如果沒改機制的話就是擊破為主
不過出傷需要依賴敵方行動還是比較劣勢,不然就要有特別的效果,例如:被行動提前的敵方韌性條只會恢復25%,擊破後會再次觸發弱點擊破之類,但要抬到dot又不會抬到擊破,蠻考驗設計師的
怎麼這麼多人想着讓新DOT角色去拐暴擊?固定暴擊暴傷還好,如果還要自己去堆,你知道詞條數有多吃緊嗎?但固定數值肯定剛需百暴(誰還願意額外堆暴擊那麼虐或在場上去賭),既然百暴了,想也知道暴傷會比較低。假如是這種設計,我第一個反對。還不如直接出高額裂傷,炸boss血量上限吧?最好自己也能炸一定比例的DOT,跟卡媽相輔相成
肯定更希望裂傷角先出的,暴擊還是在模擬宇宙裡玩就好
dot比較可惜的應該就是,四個位置其實都很固定了,沒啥能替換的,而且剛好這些位置都能課金換取上限,所以策畫也可能選擇不補強dot體系(當然如果要說可以出dot奶,那也得先打贏霍霍 現階段輔助性能裡,做壞的充能跟大攻擊😂
同上,dot輔助也需要打贏泛用的阮梅,不然就是把黑天鵝踢出去(但我猜dot玩家應該很喜歡卡😂黑,萬一新dot角是男的,又會遇到 "有男不抽"玩家,反正不是很好取悅,是我也不想淌這個渾水
沒辦法 卡黑太好看了
想要的話大概出一個大停雲就有機會了大招解決黑天鵝的能量缺口,再有一個類似dot能爆擊的附加能力類似宇宙裡面那種固定100暴150暴傷dot就能玩了
@@鄭舜與 嗯……我怎麼感覺這個設計肯定不便宜,dot爆傷,那裂傷肯定很有戲
隨便。很好設計的
出一隻Dot奶媽,開大後可以融合地方怪物身上的dot.且不會消除原本的Dot.
也就是出一隻又可以掛Dot的奶媽,這樣卡媽引爆就能一次爆更痛。😂
未来出个可以让dot暴击的角色,是不是可以起飞
數值上會強很多
感覺是這遊戲沒設計好才有的問題
其他體系傷害太超標了
相比之下dot就很原始 但如果給太多又會不小心太強(例如dot爆擊
dot的問題就是核心kfk太早出又太高人氣 出dot新核心替換掉肯定一堆人不高興 可是如果不出 那dot的上限就是被kfk一個人拖累
kfk其實算機制最好的,只是開服角色強度上有被限制
只需等待剩下擅自期待
能有新機制是更好
沒有擅自破防,就不是擅自期待
覺得設計一個同諧跟望貴人同款常駐被動讓dot能夠爆擊,然後自己在給一種dot傷害不用很高,然後戰技跟大招在給點增傷跟加速或許就能夠救活?
歸打錯了(・_・;
@@Owo-u2i編輯:
@@哈密瓜好吃-y5r 我的設備有些問題,他不讓我編輯
只要有一隻輔助能讓黑天鵝瘋狂開大 那強度應該上升不少
就是奧跡不要重置XD
DOT可以不用強,但虛無姐姐隊一定要有,這樣我就沒意見😛
本身卡媽的東西給的太少了,本身掛電方式只能以大招(群體)和追加(單體),能戰記掛電的方式被分到專武上面,爛到有剩
開服角色強度還是有點限制
Dot能爆擊 模擬宇宙就有😅
模擬宇宙dot主場😆
冰冻啊 拉条敌方无动
换掉卡妈,出一个新dot主C,普攻和战技没有伤害不过是群体上不一样dot,大招可以引爆全体dot循环快可以一动一大,大招上两种新的dot,怪吃满四种可以有各种debuff像推条那些(自身dot倍率偏低
別呀 很多人都是為了卡媽才玩dot的XD
@@topson1099 为了强度
什麼?你說拉條敵方?湯達人反擊隊又上線啦
不過要有dot傷害XD 反擊隊天天喝湯
可撥dot 每個都在防卡芙卡 公狐狸 我們不熟 還不吃香菜