+Alessandro Silva exceto que a criatura sumiu antes do soco chegar em você:p
7 ปีที่แล้ว +7
Ué.. É Magic - ou magia. O cara dá um soco e o impacto chega, mesmo ele tendo evaporado - seja por que é musculoso, seja por magia ou sei lá... Pra mim, considerando isso, faz total sentido. A gente cresce e começa a ficar querendo achar lógica num universo fantástico. Não tem como, né? Independente, eu opino que faz falta. Tinha uma sinergia bacana, criava um jogo de esperteza e atenção.
Esse vídeo foi um dos melhores vídeos que eu já assisti de um brasileiro explicando sobre curiosidades do Magic. Tanto seu canal, quanto da sua esposa são geniais.
O último deck que eu tive foi em 2005 na coleção de Ravnica e, até assistir o teu vídeo, eu achava que existia queimadura de mana ainda kkkk. Vou até montar um deck com aqueles terrenos que geram duas manas juntas.
Elba, meu dignissímo Sr. é uma satisfação imensa vê-lo nos entreter com tão saboroso conteúdo sobre o Magic de Antigamente, Magic Raiz kkkkkkkkkkkkkkkkkkk... finalmente posso conversar com os grandes Elders do Magic da minha cidade com conhecimento suficiente para entender suas saudades nas conversas de magic na calçada da rua!!! Gratidão pelo conteúdo! Meus Parabéns
Só pela nostalgia ja vou me inscrever no seu canal. Muito legal a forma que voce conta as historias. Quanto às regras, queimadura de mana definitivamente deixa saudades hahaha eu gostava muito. Fica minha sugestao para um dia voce falar sobre a habilidade Formar Bando... essa é classica naquelas que ninguem entendia e, ou usava como achava que era ou nao usava essas cartas e pronto hahaha
+Leonardo Sperandio infelizmente, eu terei que descartar sua sugestão! Eu já fiz um vídeo inteirinho sobre formar bando, explicando o funcionamento e a vantagem estratégica!
Parabéns pelo canal, esse vídeo é um dos que ficaram ótimos. Dano na pilha seria como um soldado arremessando sua lança, ela tá lá no ar, voando e pronta pra causar 1 de dano hahah. Ou um mago com uma bola de fogo, etc...
Saudades queimadura de mana... Lembro que era uma regra que fazia muito sentido na época que conheci o jogo junto com os amigos (na verdade, eu fui o primeiro da minha turma que teve um deck, comprei da lendária Maga Lu, que escrevia umas cartas pra Dragão Brasil, logo no início da revista). Vendo uns gameplays no YT, já vi jogadas forçadas onde a pessoa nem se preocupa com o excesso de mana gerado. Ficar virando Pristine Talisman só pra ganhar 1 de vida seria inviável, por exemplo. Elba, é quando vejo vídeos como esse que noto o quanto eu desconhecia (e ainda desconheço, em partes) esse maravilhoso jogo. Valeu mesmo, continue o bom trabalho no seu canal! :)
Cara eu comecei a jogar magic agora com Arena (a algumas semanas) e é incrível conhecer o passado do game por meio de conteúdo como o seu, valeu por toda essa qualidade.
Vídeo SENSACIONAL! Essas curiosidades são fantásticas para perceber o quanto Magic é dinâmico e evolutivo. Aliás, ele tem conteúdo suficiente para ser ministrado em aulas acadêmicas.
Eu sou da área das exatas (engenharia) e vejo o potencial em termos de modelos matemáticos, probabilísticos e não probabilísticos. Tem muita coisa aí para dar em aula. Mas tem a parte do lore, a parte humana (socialização e ambiente de jogo e das pessoas)... cara, tem um universo gigantesco e acadêmico disso. Vou atrás do livro do Chapin, faz tempo que queria um desses na mão.
adoro vídeos assim aprender sobre a historia do magic poderia ficar horas conversando sobre esse assunto hehe (na verdade ouvindo sobre hehe) adorei a citação das cartas de aposta muito muito foda parabéns Elba sucesso no canal \o/
Elba, seus vídeos falando de Magic Old School são os que eu mais gosto! Faça mais disso com outros temas, como criaturas ou artefatos antigos e suas regras curiosas. ^^ Continue com o bom trabalho! E saudades, queimadura de mana...
Diego, eu aceito sugestões! De longe a parte que mais demora nesses vídeos é eu me tocar que a maioria das pessoas não jogavam Magic 20 anos atrás e alguma coisa super óbvia que aconteceu naquela época é hoje uma curiosidade latejante!
Conheci o canal há pouco, por isso o comentário quase dois anos após o vídeo. Jogo Magic há uns 15, 16 anos, nunca fui muito hardcore, mas já vi muita coisa desse nosso querido joguinho. Uma coisa que eu nunca concordei, foi com a regra de poder bloquear com uma criatura e mesmo que esta criatura morra antes do cálculo de dano, se ela já bloqueou, o dano da criatura oponente não atinge o adversário, exceto se a atacante possui atropelar. Se você bloqueou, automaticamente a criatura deveria manter-se viva até o final do cálculo de dano para que o dano não atravessasse até o jogador. Sinto que esta regra cria uma situação nada natural e difícil de entender para os novos jogadores (ou até jogadores não tão novos assim). Parabéns pelo canal, estou gostando muito do conteúdo. Abraços.
Gosto desses Top 10 do canal, pois é cheio de história no meio que fica interessante porque a maioria tem curiosidade, mas não tem muita paciência em pesquisar (Ótimo Trabalho) Por isso sugeri Top 10 mascotes icônicos (aqueles mais antigos que continuam até hoje no Magic) -se o fizer futuramente, dará para fazer muitos vídeos por existir além das cores, os tipos de criaturas. Faz um Top 10 artefatos que tem histórias curiosas -e legais. .. Eu sou a ressurreição e a vida Eu sou a ressurreição e a vida Eu sou a ressurreição e a vida
+Marcos Alexandre dos Passos eu concordo com você, mas dano na pilha teve mais impacto no jogo como um todo: poxa, teve UM MONTE de criatura que simplesmente virou merda quando tiraram o dano na pilha. Manaburn afetava oque, dez cartas? Combos de mana infinito?
Eu, sendo a unica pessoa que gostava de jogar com cartas de Profecia, tinha um deck de Cidadela da Dor que parou de funcionar com o fim do Mana burn :' (
Sensacional o vídeo Elba! Continue com esses vídeos, são os melhores... e sim, eu sempre falo da queimadura de mana, nem vou comentar nada sobre pq nos últimos 3 vídeos seus sobre regras e história do Magic eu fiquei de mimimi nesse tema... será que um dia a punição aos combos de mana mal utilizados à de voltar? Tomara!
Eu gosto mto do seu canal, é pq eu nunca joguei magic "físico", fora que sou mto leigo e n sei quase nada sobre as cartas antigas. Então é mto bom saber a história do jogo e dessas coisas bizarras que aconteciam. É engraçado que tem cartas que parecem ser OVER POWER como essa "Soberano Felidar", POW como que isso n quebra o jogo? Eu tb fiquei sabendo que tem uma carta q vc ganha o jogo só de comprar ela (mas tem que ter parece q mais d 100 cards no deck n sei dizer), tem como um dia quem sabe fazer um vídeo falando sobre essas cartas que "pareciam fortes, porém acabaram não sendo"? Magic deve ser muito louco no Legacy.
Sinto falta do manaburn e concordo contigo Elba. Hoje em dia vejo muita gente, principalmente no Commander que você tem sinetes, pedras de mana e fontes de tonelada que caga pro manaburn mesmo, gera tudo e que se foda-se. Mesmo não existindo mais essa regra eu ainda tenho esse vício de contar com cuidado pra não sobrar, e ainda falo no match “vou ter que queimar uma mana“. Parabéns pelo canal e vídeos de velharias são sempre excelentes!
Nossa...deveria ter visto esse vídeo antes...voltei a jogar ontem no prerelease e tentei usar dano na pilha e tava todo cuidadoso com mana burn...mas parabéns pelo vídeo...preciso achar alguns sobre regras avançadas!!!
Rsrs que doideira em!! meio que vc parou no tempo kkk eu sou novo no jogo sempre tive vontade de jogar mais quando era novo não tinha dinheiro para comprar as cartas e vendo essas regras eu fico como assim cara: era isso mesmo rsrsr muito bom esse vídeo
Elba, atualizando a regra de lendas. Agora só pode ter uma na mesa mesmo. Dá pra se dizer que voltou a ser como era na época que surgiu as lendas. Vale basicamente a mesma regra da época de Lin Sivvi (a deusa dos rebels, matadora S2).
o cara tem paixão pelo magic e expressa isso muito bem 7:30 e isso sim é magnifico kkkkk caralho, rukh egg faz total sentido mano kkkk q loucura caraaaalho que loucura essa sherazade ara, que viagem de acido maluco kkkkkkkkkkkk
@Andrei GM na minha concepção de quem jogava nos anos 2000 a ideia era essa mesmo, punir multi color. Era pra fazer escolher ser multicolor ser uma faca de dois gumes: vc aumenta bastante a versatilidade e força do deck, mas gerar mana corretamente acaba se tornando uma grande dificuldade. Monocolor por sua vez era mais simples porém era bem claro o que ele poderia ou não fazer. e de gerar muita mana, mesmo princípio, vc ganha muito poder mas tem que tomar cuidado e fazer certo. pense até no role playing, um mago que quer controlar múltiplos elementos ou muita energia deve ser muito mais cauteloso
Em 2000 era muito difícil um deck jogando 4 cores, mesmo que 1 fosse splash. As dual lands já tinham sumido do mercado faz tempo e os terrenos que geravam várias cores possuíam algum inconveninente dentro do jogo além de serem cartas caras em termos de dinheiro. Na época de invasão até teve uma temática de cartas voltadas para deck de todas as cores, mas aquilo nunca foi para frente por causa da falta de possibilidades de "correção de mana". 3 cores se o cara investisse uma grana boa na base de mana, rodava bem, já 2 cores era tranquilo até com terreno básico.
cara comecei a jogar magic em 1997. Maioria das minhas cartas foram banidas ou restritas. Queimadura de mana fazia muito sentido e usava decks pra queimar esse mana com uso de habilidades. Sou do tempo de orbe zurana e armagedom de arremessar com equilíbrio ou coléra de Deus. Show seu vídeo. Tentei voltar a jogar magic mais de 10 anos depois mas achei sem graça, muito confuso e mais caro do que no meu primeiro começo. Abraço.
Caramba, eu jogava entre 95 e 98. Voltar a jogar agora no Arena tem muita regra que eu não conheço. Estou apanhando ainda por não existirem mais interrupts.
Oi Elba!!! Blz?! A Auriflama Órquica havia sido banida não por power level, mas sim por um missprint de Alpha pra Beta onde o custo dela era 1R e não 3R... Gostei do canal BTW. Abraços e bom trabalho!! =)
Ah! E regras não citadas: - Remover vs Exilar (wishes não pegam mais cartas exiladas durante o jogo) - Clean Up Step vs End of Turn (thawing Glaciers effects) - Draw Phase vs Draw Step ("draw na pilha - estouro LED - Compro Ad Nauseam e faço") - Banding (isso é regra?! rsrsrs) Foi o que eu lembrei...
como funcionava então quando 2 jogavam uma magica de interrupção sem pilha, como por exemplo uma mana source, interreupção(dark ritual) q n entrava em pilha, e o cara em "resposta" dava uma magica de interrupção counter, já que n tinha pilha e as 2 eram de interrupção ativavam juntas?
Você só podia "responder" com mágicas de interrupção, que resolviam antes das instantâneas! Mas uma interrupção podia responder à outra normalmente, você só não podia responder com uma mágica instantânea!
6 ปีที่แล้ว
Até hoje - mesmo no pré de Dominaria - eu esqueço da porcaria do dano na pilha não mais existir. E queimadura de mana só esqueço por que sempre esqueci mesmo...
Elba, Auriflama órquica apareceu como restrita na primeira lista, pq em Alpha ela foi printada errada. O custo dela em alpha era 1 incolor e 1 vermelho (1R), e não 3 incolor e 1 vermelho como deveria (3R). Então nessa época ela ficava muito mais forte do que é de fato. Só depois eles fizeram a lista e erratas e retiraram ela da lista de restritas.
Essa de dano na pilha tem algumas criaturas hoje que quando morrem causam tanto de dano ao oponente, ou dão marcadores -1 -1 seria mais ou menos a mesma ideia?
Booster de Terras Natais era R$ 2,10 e de Alianças/Era do Gelo R$ 3,50 na Progames Video Locadora. Acho que porque só vinham 8 cards no booster de Terras Natais, e de Alianças 12, e Era do Gelo 15.
Acho mana burn muito lógico e faz falta no Magic. Eu acho que deveria ser revisada a regra de "dar alvo". Muitas criaturas gozam de algum efeito antes da mágic resolver.
Correndo o risco de estar errado sobre pilha e magicas de interrupção, desde que eu começar a jogar em 94, a regra que funcionava era U.J.P.S. (ultima em jogo, primeira a sair) e a diferença entre instant e interrupt é que o bloco de de interrupt resolvia primeiro e depois o de instant. Por favor me corrija se eu estiver errado. Otimo video e conteudo.
como eu to veio ,quantas vezes veirava o terreno a mais e tomava mana burn e sempre brigava com meus amigus desvirando o terreno de volta direto dava briga
11:37 20 Black Lotus e 20 Plague Rats. É interessante como o pessoal hoje conhece Black Lotus+Canal+Bola de Fogo ou Pestilência+Cavaleiro Branco+Círculo de Proteção: Preto como "combos", mas na verdade eram _baralhos!_
sobre a regra de morrer no fim da fase. Atualmente se eu levar um dano que me deixe a zero de vida ou menos, eu tenho tempo para usar uma resposta tipo anular ou coisa parecida? ou eu perco o jogo sem poder reagir com magica instantânea?
Ae, sobre 19:20 teve uma carta banida por um motivo nao citado, que nao é aposta o avp. Falling Star, foi banida pois envolvia jogar a carta pra cima e ver onde caia. Isso dificultava os torneios. Reza a lenda q um gamer picotou uma carta e jogou pra cima caindo em varios alvos.
Muito bom hahaha ;) Ae, que acha de fazer um vídeo qualquer hora comentando Moat vs Ensnaring Bridge no Legacy? :) Sinceramente, acho que dá uma boa discussão. Moat é ótimo, apesar de não parar os bichanos mais parrudos dum show and tell da vida, enquanto a ponte pára, embora esta padeça de um Abrut Decay eventualmente, além de forçar o seu jogador vencer a partida à base dum Jace da vida, se estiver com um Miracles. E para constar: eu gosto de terras natais, Ishan é, bom, era king :)
E pensar que eu já tive um pendrell vale e praticamente dei numa época que havia parado de jogar :( Dói o peito quando eu lembro e daí vejo o preço da carta hoje. Mas esse é um terreno fantástico, acho um charme quem tem e usa com um Stasis na vida ;) Agora, o Moat, é complicado. Tem o valor de colecionador e tudo mais, mas, dentro do jogo, eu acho muito mais saudável ter uma ponte, me protegendo, de tudo que é bicho chato e perigoso, ela pára as maiores ameaçadas do legacy, coisa que moat não faz (nem o próprio delver ela pára), só vai te ajudar a atrapalhar o jogador, até vc achar uma Entreat the Angels no passe, fazer uma caralhada de anjos e matar o adversário numa única porrada, só que isso é muito difícil de dar certo. É tão lindo ver o sujeito fazendo um show and tell, jogando um emrakul da mesa e vc colocando a ponte, o cara fica com aquela cara de zé-bola lol
se eu tenho uma lendaria com um encantamento que ta me dando dano ou me ferrando, então eu posso fazer outra pra destruir a minha primeira, sem acabar gastando uma spell de destruir criatura alvo ?
Fiquei uns bons anos sem jogar, estranhei muito quando voltei e ninguém conhecia a regra da queimadura de mana, até que fui olhar no manual e consta como regra defasada.
Acho que não lançam mais criaturas com "regenerar", mas lembro da regra do "regeneration shield". Isso ainda existe nos formatos antigos em que permitem criaturas com "regenerar"?
Sobre o dano na pilha, ainda tem um detalhe parecido que acho estranho. Se uma criatura ataca, outra bloqueia, a bloqueadora é sacrificada, a atacante perde o dano. Isso eu acho sem sentido, pois como você é bloqueado por alguém que morreu? Por mais que o dano de bloqueio não exista, o atacante deveria passar, pois ao sacrificar sua bloqueadora, automaticamente você abriu caminho para apanhar.
Em 1785, Frederico II, rei da Prússia, assinou um tratado comercial com os Estados Unidos da América, reconhecendo eles como um país legítimo. A França e a Inglaterra não super gostaram disso, e começaram um plano pra tirar do trono esse maluco que reconhece rebeldes como um país de verdade. Eles passaram quase um ano planejando o assassinato, e em 16 Agosto de 1786, colocaram em prática. O assassino cuidadosamente selecionado e bem treinado chegou na Prússia sem deixar rastros ou registros, subornou o guarda pra conseguir entrar no palácio, despistou os cachorros e escalou a parede até a janela do quarto de Sua Majestade Frederico II. Encontrou ele morto. O rei teve um ataque cardíaco fulminante enquanto lia um livro e morreu tão rápido que não teve tempo nem de cair no chão. Isso foi um acontecimento histórico verídico, e é o exemplo mais claro de "criatura bloqueadora foi sacrificada" que eu conheço.
Parabéns... excelente vídeo. principalmente pra quem joga a um tempo considerável. xD Tenho a impressão que já existiu (ou existe) uma regra que se você fosse jogar uma mágica que te mataria, você não pode jogar essa mágica. Exemplo: você não pode cartas furacão caso o x da mágica fosse maior ou igual ao seus pontos de vida. Isso já existiu? ou é viajem minha?
A discussão aqui veio porque jogavamos um formato forfun chamado zumbi, quem vc mata no mesão volta como um zumbi seu e tem que acatar uma ordem sua por turno. Os caras se matavam pra não voltar como zumbi...
Eu demorei pra me acostumar quando queimadura de mana deixou de existir. A questão do dano na pilha eu quando era novato também tinha dificuldade de entender kkkkk achava horrível ela!
Alguem sabe responder, se ainda existe alguma possibilidade de jogar com essas cartas antigas? Se os jogos onlines permitem, tem essa possibilidade, se cartas antigas rolam no jogo? Eu jogava mais ou menos no final dos anos 90 começo dos anos 2000, queria voltar a jogar com as expansões da época
Bom... você pode combinar isso com o seu grupo de jogo! É razoavelmente popular na Europa um formato chamado Old School, no qual só pode jogar com cartas de 1993 e 1994!
A época que eu jogava magic tbm não fazia sentido nenhum pra mim o dano na pilha. Agora queimadura de mana acho que é uma que deveria voltar. O cara ficava mais ligado no uso e geração de mana.
Mas Elba, eu me lembro de ter aprendido sobre Regra de Pilha naqueles mini-mini-livretinhos de regras, que vinham junto com os Decks selados de Quarta (não tenho certeza absoluta) e quinta Edições (Com certeza absoluta). Decks em português, ali por volta de 1997/98 no máximo. Teve alguma coisa diferente na Sexta Edição?
Teve. Em sexta edição eles refinaram e nomearam a pilha. Antes de Sexta Edição, era só um sistema ordenado de "primeiro a entrar, último a sair", e as habilidades e cartas que podiam ser jogadas em resposta eram apenas as mágicas de interrupção. Sexta Edição passou uma régua geral, organizou melhor, deu nome aos bois e fez um sistema mais robusto.
@@FazendoNerdice Verdade .. tem toda razão. Inclusive hj em dia tenho dúvidas a respeito da dinâmica da pilha, por conta de ter aprendido naqueles livretos de regra. Tem algum vide-o seu que explica a pilha? vlw pela atenção o/
Talvez eu esteja enganado mas pode ser que Auriflama Órquica tenha sido restrita em 94 devido a impressão incorreta na edição alfa com custo de apenas duas manas.
Mas não era no fim do turno, era no fim de cada fase! Então o mana gerado na manutenção durava até a fase de compra, por exemplo. Mas 99% das vezes, isso não fazia diferença nenhuma!
Dano na pilha é tipo, a criatura deu um soco, ela sumiu, mas o soco ainda está lá
Marcelo Leria Basicamente era isto.
Melhor analogia, ever! XD
+Alessandro Silva exceto que a criatura sumiu antes do soco chegar em você:p
Ué.. É Magic - ou magia. O cara dá um soco e o impacto chega, mesmo ele tendo evaporado - seja por que é musculoso, seja por magia ou sei lá... Pra mim, considerando isso, faz total sentido.
A gente cresce e começa a ficar querendo achar lógica num universo fantástico. Não tem como, né?
Independente, eu opino que faz falta. Tinha uma sinergia bacana, criava um jogo de esperteza e atenção.
José Francisco Candido Filho cara concordo plenamente com vc, inclusive, com relação a regra de lendas, preferia segunda regra.
Esse vídeo foi um dos melhores vídeos que eu já assisti de um brasileiro explicando sobre curiosidades do Magic. Tanto seu canal, quanto da sua esposa são geniais.
Vendo seus vídeos me deu até vontade de voltar a jogar magic! Parabéns pelo ótimo canal, virei fã!
Tive o mesmo sentimento.
caraio mano, maior verdade
O último deck que eu tive foi em 2005 na coleção de Ravnica e, até assistir o teu vídeo, eu achava que existia queimadura de mana ainda kkkk. Vou até montar um deck com aqueles terrenos que geram duas manas juntas.
pior que eu comecei a jogar magic agora esse ano, e eu adorei essa regra como eles tiraram uma regra legal dessas???? 😢
Elba, meu dignissímo Sr. é uma satisfação imensa vê-lo nos entreter com tão saboroso conteúdo sobre o Magic de Antigamente, Magic Raiz kkkkkkkkkkkkkkkkkkk... finalmente posso conversar com os grandes Elders do Magic da minha cidade com conhecimento suficiente para entender suas saudades nas conversas de magic na calçada da rua!!!
Gratidão pelo conteúdo! Meus Parabéns
Só pela nostalgia ja vou me inscrever no seu canal. Muito legal a forma que voce conta as historias.
Quanto às regras, queimadura de mana definitivamente deixa saudades hahaha eu gostava muito. Fica minha sugestao para um dia voce falar sobre a habilidade Formar Bando... essa é classica naquelas que ninguem entendia e, ou usava como achava que era ou nao usava essas cartas e pronto hahaha
+Leonardo Sperandio infelizmente, eu terei que descartar sua sugestão! Eu já fiz um vídeo inteirinho sobre formar bando, explicando o funcionamento e a vantagem estratégica!
Parabéns pelo canal, esse vídeo é um dos que ficaram ótimos.
Dano na pilha seria como um soldado arremessando sua lança, ela tá lá no ar, voando e pronta pra causar 1 de dano hahah. Ou um mago com uma bola de fogo, etc...
Saudades queimadura de mana... Lembro que era uma regra que fazia muito sentido na época que conheci o jogo junto com os amigos (na verdade, eu fui o primeiro da minha turma que teve um deck, comprei da lendária Maga Lu, que escrevia umas cartas pra Dragão Brasil, logo no início da revista). Vendo uns gameplays no YT, já vi jogadas forçadas onde a pessoa nem se preocupa com o excesso de mana gerado. Ficar virando Pristine Talisman só pra ganhar 1 de vida seria inviável, por exemplo.
Elba, é quando vejo vídeos como esse que noto o quanto eu desconhecia (e ainda desconheço, em partes) esse maravilhoso jogo. Valeu mesmo, continue o bom trabalho no seu canal! :)
Muito Obrigado!
Cara eu comecei a jogar magic agora com Arena (a algumas semanas) e é incrível conhecer o passado do game por meio de conteúdo como o seu, valeu por toda essa qualidade.
Vídeo SENSACIONAL! Essas curiosidades são fantásticas para perceber o quanto Magic é dinâmico e evolutivo. Aliás, ele tem conteúdo suficiente para ser ministrado em aulas acadêmicas.
O Patrick Chapin tem um livro de 500 páginas sobre MTG Básico, cara. DEFINITIVAMENTE tem conteúdo suficiente!
Eu sou da área das exatas (engenharia) e vejo o potencial em termos de modelos matemáticos, probabilísticos e não probabilísticos. Tem muita coisa aí para dar em aula. Mas tem a parte do lore, a parte humana (socialização e ambiente de jogo e das pessoas)... cara, tem um universo gigantesco e acadêmico disso. Vou atrás do livro do Chapin, faz tempo que queria um desses na mão.
Bateu uma nostalgia absurda agora. Joguei MTG na época do lançamento de Ice Age. Ô saudade!!!! Parabéns pelos esclarecimentos.
A mudança de "regra" que mais me impactou (e às vezes ainda ŕola) é colocar os terrenos na frente uahuhauhauhauhauha
adoro vídeos assim aprender sobre a historia do magic poderia ficar horas conversando sobre esse assunto hehe (na verdade ouvindo sobre hehe) adorei a citação das cartas de aposta muito muito foda parabéns Elba sucesso no canal \o/
Elba, seus vídeos falando de Magic Old School são os que eu mais gosto! Faça mais disso com outros temas, como criaturas ou artefatos antigos e suas regras curiosas. ^^
Continue com o bom trabalho! E saudades, queimadura de mana...
Diego, eu aceito sugestões! De longe a parte que mais demora nesses vídeos é eu me tocar que a maioria das pessoas não jogavam Magic 20 anos atrás e alguma coisa super óbvia que aconteceu naquela época é hoje uma curiosidade latejante!
Ótimo vídeo. Sou novato no Magic, comecei em 2015, muito legal ver como era as coisas no passado.
Conheci o canal há pouco, por isso o comentário quase dois anos após o vídeo.
Jogo Magic há uns 15, 16 anos, nunca fui muito hardcore, mas já vi muita coisa desse nosso querido joguinho. Uma coisa que eu nunca concordei, foi com a regra de poder bloquear com uma criatura e mesmo que esta criatura morra antes do cálculo de dano, se ela já bloqueou, o dano da criatura oponente não atinge o adversário, exceto se a atacante possui atropelar. Se você bloqueou, automaticamente a criatura deveria manter-se viva até o final do cálculo de dano para que o dano não atravessasse até o jogador. Sinto que esta regra cria uma situação nada natural e difícil de entender para os novos jogadores (ou até jogadores não tão novos assim).
Parabéns pelo canal, estou gostando muito do conteúdo.
Abraços.
E você acaba de explicar porque fazia sentido tirar o dano da pilha!
Gosto desses Top 10 do canal, pois é cheio de história no meio que fica interessante porque a maioria tem curiosidade, mas não tem muita paciência em pesquisar (Ótimo Trabalho) Por isso sugeri Top 10 mascotes icônicos (aqueles mais antigos que continuam até hoje no Magic) -se o fizer futuramente, dará para fazer muitos vídeos por existir além das cores, os tipos de criaturas.
Faz um Top 10 artefatos que tem histórias curiosas -e legais.
..
Eu sou a ressurreição e a vida
Eu sou a ressurreição e a vida
Eu sou a ressurreição e a vida
Cara, desculpe ao outros youtubers mas vc é quem melhor fala de MTG...
Parabéns!
Só trocaria os dois últimos, Dano na pilha era muita safadeza. Mana Burn deixou muitas saudades.
+Marcos Alexandre dos Passos eu concordo com você, mas dano na pilha teve mais impacto no jogo como um todo: poxa, teve UM MONTE de criatura que simplesmente virou merda quando tiraram o dano na pilha. Manaburn afetava oque, dez cartas? Combos de mana infinito?
Eu, sendo a unica pessoa que gostava de jogar com cartas de Profecia, tinha um deck de Cidadela da Dor que parou de funcionar com o fim do Mana burn :' (
Sensacional o vídeo Elba! Continue com esses vídeos, são os melhores... e sim, eu sempre falo da queimadura de mana, nem vou comentar nada sobre pq nos últimos 3 vídeos seus sobre regras e história do Magic eu fiquei de mimimi nesse tema... será que um dia a punição aos combos de mana mal utilizados à de voltar? Tomara!
Vídeo excepcional. Como estou voltando a jogar após vinte anos, não sabia que as duas últimas regras haviam "caído". Obrigado!
Eu gosto mto do seu canal, é pq eu nunca joguei magic "físico", fora que sou mto leigo e n sei quase nada sobre as cartas antigas. Então é mto bom saber a história do jogo e dessas coisas bizarras que aconteciam.
É engraçado que tem cartas que parecem ser OVER POWER como essa "Soberano Felidar", POW como que isso n quebra o jogo? Eu tb fiquei sabendo que tem uma carta q vc ganha o jogo só de comprar ela (mas tem que ter parece q mais d 100 cards no deck n sei dizer), tem como um dia quem sabe fazer um vídeo falando sobre essas cartas que "pareciam fortes, porém acabaram não sendo"?
Magic deve ser muito louco no Legacy.
Cara, voce poderia contar o lore do magic, pois voce sabe explicar bem as coisas, alem de aparentemente conhecer bastante sobre magic.
Conheci teu canal pelo desafio da Wizards, dos Deuses... Muito bom, parabéns!
Continue o bom trabalho!
Obrigado!
Cada vez mais gosto desse canal.
Sinto falta do manaburn e concordo contigo Elba. Hoje em dia vejo muita gente, principalmente no Commander que você tem sinetes, pedras de mana e fontes de tonelada que caga pro manaburn mesmo, gera tudo e que se foda-se. Mesmo não existindo mais essa regra eu ainda tenho esse vício de contar com cuidado pra não sobrar, e ainda falo no match “vou ter que queimar uma mana“. Parabéns pelo canal e vídeos de velharias são sempre excelentes!
É pra isso que eu pago minha internet!!! Excelente vídeo Elba! :D
Que vídeo massa cara. Curti muito. Várias coisas que eu não sabia mesmo sendo jogador de Magic a anos. Ganhasse um escrito! 😁
Muito o bom o video!! bateu uma nostalgia.... nem lembrava mais da primeira regra de lendas... Parabéns!
Adorei o vídeo, adoro aprender detalhes do jogo, por ser um novato tem muita coisa que eu não sei.
Fora o formato do vídeo que é excelente.
A maneira como vc consegue transmitir as informações é cativante
Nossa...deveria ter visto esse vídeo antes...voltei a jogar ontem no prerelease e tentei usar dano na pilha e tava todo cuidadoso com mana burn...mas parabéns pelo vídeo...preciso achar alguns sobre regras avançadas!!!
"Rapaz, como eu estava errado!" HAHAHAHAH
Adoro o formato dos seus vídeos, cara. Você é bem "apresentador" mesmo, faz ótimo trabalho!
Não jogava Magic desde 2004, no magic arena, eu ficava com medo de tomar mana burn, até notar que não tomava mais.
Rsrs que doideira em!! meio que vc parou no tempo kkk eu sou novo no jogo sempre tive vontade de jogar mais quando era novo não tinha dinheiro para comprar as cartas e vendo essas regras eu fico como assim cara: era isso mesmo rsrsr muito bom esse vídeo
@@CyborgRX É mano, magic é jogo que exige $$$
Gosto muito desse tipo de vídeo! É bizarro pensar, hoje, que Mana Drain poderia ser MUITO pior que Counterspell em VÁRIAS situações.
Excelente vídeo! Continue com vídeos dessa temática, Elba!
Excelente vídeo! Cara, cada vez que eu vejo seus vídeos, eu fico com uma puta vontade de jogar!
Ótimo vídeo Elba
Elba, atualizando a regra de lendas. Agora só pode ter uma na mesa mesmo. Dá pra se dizer que voltou a ser como era na época que surgiu as lendas. Vale basicamente a mesma regra da época de Lin Sivvi (a deusa dos rebels, matadora S2).
Magic e velharia sempre geram videos excelentes!! muito bom!!
Obrigado!
Muito interessante! Conteúdo diferenciado ! Parabéns, Elba!
alguem sabe dizer que musica começa em 4:59?é um remix de donkey kong?
o cara tem paixão pelo magic e expressa isso muito bem
7:30 e isso sim é magnifico kkkkk
caralho, rukh egg faz total sentido mano kkkk q loucura
caraaaalho que loucura essa sherazade ara, que viagem de acido maluco kkkkkkkkkkkk
Mana burn é a regra que jamais deveria ter sido banida
Eu fiquei muito tempo sem jogar e voltei no Arena. Achei que era bug quando não rolou mana burn. Igual com a regra de lendas.
@Andrei GM na minha concepção de quem jogava nos anos 2000 a ideia era essa mesmo, punir multi color. Era pra fazer escolher ser multicolor ser uma faca de dois gumes: vc aumenta bastante a versatilidade e força do deck, mas gerar mana corretamente acaba se tornando uma grande dificuldade. Monocolor por sua vez era mais simples porém era bem claro o que ele poderia ou não fazer.
e de gerar muita mana, mesmo princípio, vc ganha muito poder mas tem que tomar cuidado e fazer certo.
pense até no role playing, um mago que quer controlar múltiplos elementos ou muita energia deve ser muito mais cauteloso
Em 2000 era muito difícil um deck jogando 4 cores, mesmo que 1 fosse splash. As dual lands já tinham sumido do mercado faz tempo e os terrenos que geravam várias cores possuíam algum inconveninente dentro do jogo além de serem cartas caras em termos de dinheiro. Na época de invasão até teve uma temática de cartas voltadas para deck de todas as cores, mas aquilo nunca foi para frente por causa da falta de possibilidades de "correção de mana". 3 cores se o cara investisse uma grana boa na base de mana, rodava bem, já 2 cores era tranquilo até com terreno básico.
Bah, eu sinto uma saudade danada de Mana Burn, eu jogava de Mono Red e as vezes tomava 1 de Mana Burn só de sacanagem pra dar risada.
@Andrei GM sem dúvidas
cara comecei a jogar magic em 1997. Maioria das minhas cartas foram banidas ou restritas. Queimadura de mana fazia muito sentido e usava decks pra queimar esse mana com uso de habilidades. Sou do tempo de orbe zurana e armagedom de arremessar com equilíbrio ou coléra de Deus. Show seu vídeo. Tentei voltar a jogar magic mais de 10 anos depois mas achei sem graça, muito confuso e mais caro do que no meu primeiro começo. Abraço.
Caramba, eu jogava entre 95 e 98. Voltar a jogar agora no Arena tem muita regra que eu não conheço. Estou apanhando ainda por não existirem mais interrupts.
Oi Elba!!! Blz?!
A Auriflama Órquica havia sido banida não por power level, mas sim por um missprint de Alpha pra Beta onde o custo dela era 1R e não 3R...
Gostei do canal BTW.
Abraços e bom trabalho!! =)
Ah! E regras não citadas:
- Remover vs Exilar (wishes não pegam mais cartas exiladas durante o jogo)
- Clean Up Step vs End of Turn (thawing Glaciers effects)
- Draw Phase vs Draw Step ("draw na pilha - estouro LED - Compro Ad Nauseam e faço")
- Banding (isso é regra?! rsrsrs)
Foi o que eu lembrei...
+Alex Mouço bom, é um top 10, não uma lista completa!
ah sim.... é que no final do vídeo você pede pra postar algumas regras pois você tinha achado difícil de achar regras pra fazer o vídeo...
+Alex Mouço oh, obrigado! Eu não lembrava disso, e como vídeo já tem alguns meses, qdo seu comentário chegou eu fiquei "ué?"
como funcionava então quando 2 jogavam uma magica de interrupção sem pilha, como por exemplo uma mana source, interreupção(dark ritual) q n entrava em pilha, e o cara em "resposta" dava uma magica de interrupção counter, já que n tinha pilha e as 2 eram de interrupção ativavam juntas?
Você só podia "responder" com mágicas de interrupção, que resolviam antes das instantâneas! Mas uma interrupção podia responder à outra normalmente, você só não podia responder com uma mágica instantânea!
Até hoje - mesmo no pré de Dominaria - eu esqueço da porcaria do dano na pilha não mais existir. E queimadura de mana só esqueço por que sempre esqueci mesmo...
Elba, Auriflama órquica apareceu como restrita na primeira lista, pq em Alpha ela foi printada errada. O custo dela em alpha era 1 incolor e 1 vermelho (1R), e não 3 incolor e 1 vermelho como deveria (3R). Então nessa época ela ficava muito mais forte do que é de fato. Só depois eles fizeram a lista e erratas e retiraram ela da lista de restritas.
Tem as cartas q alteram as regras, como "transcendence", seria legal fazer um video com elas
Essa de dano na pilha tem algumas criaturas hoje que quando morrem causam tanto de dano ao oponente, ou dão marcadores -1 -1 seria mais ou menos a mesma ideia?
Cara, eu não jogo magic, mas adorei o seu canal
Ótimo vídeo me esclareceu muitas dúvidas antigas.
lembrando aqui da época que comprava booster de terras natais por R$2...
sdds!
Booster de Terras Natais era R$ 2,10 e de Alianças/Era do Gelo R$ 3,50 na Progames Video Locadora. Acho que porque só vinham 8 cards no booster de Terras Natais, e de Alianças 12, e Era do Gelo 15.
Passava por baixo do onibus para comprar, bons tempos
terras natais era thrash dimaixx kkk festim de unicornio, portao do cemiterio só cartao kk
Queria ter essa saudades em
Acho mana burn muito lógico e faz falta no Magic.
Eu acho que deveria ser revisada a regra de "dar alvo". Muitas criaturas gozam de algum efeito antes da mágic resolver.
Correndo o risco de estar errado sobre pilha e magicas de interrupção, desde que eu começar a jogar em 94, a regra que funcionava era U.J.P.S. (ultima em jogo, primeira a sair) e a diferença entre instant e interrupt é que o bloco de de interrupt resolvia primeiro e depois o de instant.
Por favor me corrija se eu estiver errado.
Otimo video e conteudo.
+Rodrigo Malavasi essa ERA a regra em 1994! E foi mudada em 1996!
como eu to veio ,quantas vezes veirava o terreno a mais e tomava mana burn e sempre brigava com meus amigus desvirando o terreno de volta direto dava briga
11:37 20 Black Lotus e 20 Plague Rats. É interessante como o pessoal hoje conhece Black Lotus+Canal+Bola de Fogo ou Pestilência+Cavaleiro Branco+Círculo de Proteção: Preto como "combos", mas na verdade eram _baralhos!_
No meu for fun até pouquissimo tempo atrás, nós usavamos mana burn. Era fun
E as regras das antigas cartas de apostas, do tipo escolha uma carta do oponente e troque por uma sua. Essa troca é permanente.
Vinhas de eladmnri era foda no mana burn. ecantamento, 1 verde: da 2 manas mans verdes na fase principal de cada jogador. O mana burn queimava forte.
sobre a regra de morrer no fim da fase. Atualmente se eu levar um dano que me deixe a zero de vida ou menos, eu tenho tempo para usar uma resposta tipo anular ou coisa parecida? ou eu perco o jogo sem poder reagir com magica instantânea?
Pergunta capciosa: você pode reagir. Você pode anular. Antes de tomar o dano.
Depois que você chega a zero de vida, o jogo acaba imediatamente!
Ae, sobre 19:20 teve uma carta banida por um motivo nao citado, que nao é aposta o avp. Falling Star, foi banida pois envolvia jogar a carta pra cima e ver onde caia. Isso dificultava os torneios. Reza a lenda q um gamer picotou uma carta e jogou pra cima caindo em varios alvos.
Ué, eu jurava que eu tinha falado que haviam sido banidas cartas de aposta e de destreza física, não?
8:36 vendo isso em 2020 vejo que algo assim seria possível se o jogador conseguir conjurar Anjo de Platina. kkkkkkkkkkkkkk
gostei de mais !
Gostaria de ver vc jogando mais Elba.
Abraço
O mais triste é que eu também gostaria, hahahaha!
Muito bom hahaha ;)
Ae, que acha de fazer um vídeo qualquer hora comentando Moat vs Ensnaring Bridge no Legacy? :)
Sinceramente, acho que dá uma boa discussão. Moat é ótimo, apesar de não parar os bichanos mais parrudos dum show and tell da vida, enquanto a ponte pára, embora esta padeça de um Abrut Decay eventualmente, além de forçar o seu jogador vencer a partida à base dum Jace da vida, se estiver com um Miracles.
E para constar: eu gosto de terras natais, Ishan é, bom, era king :)
+RedSnow - eu ainda acho que o maior problema de Moat é o mesmo que o do Tabernáculo: cartas que custam o preço de um carro usado vêem menos jogo :p
E pensar que eu já tive um pendrell vale e praticamente dei numa época que havia parado de jogar :( Dói o peito quando eu lembro e daí vejo o preço da carta hoje. Mas esse é um terreno fantástico, acho um charme quem tem e usa com um Stasis na vida ;)
Agora, o Moat, é complicado. Tem o valor de colecionador e tudo mais, mas, dentro do jogo, eu acho muito mais saudável ter uma ponte, me protegendo, de tudo que é bicho chato e perigoso, ela pára as maiores ameaçadas do legacy, coisa que moat não faz (nem o próprio delver ela pára), só vai te ajudar a atrapalhar o jogador, até vc achar uma Entreat the Angels no passe, fazer uma caralhada de anjos e matar o adversário numa única porrada, só que isso é muito difícil de dar certo. É tão lindo ver o sujeito fazendo um show and tell, jogando um emrakul da mesa e vc colocando a ponte, o cara fica com aquela cara de zé-bola lol
você teria algum video falando sobre o que posso fazer na etapa de combate?
Tem sim! Um recente, inclusive! Aqui, ó: th-cam.com/users/edit?o=U&video_id=UL0RfFKi3Fg
se eu tenho uma lendaria com um encantamento que ta me dando dano ou me ferrando, então eu posso fazer outra pra destruir a minha primeira, sem acabar gastando uma spell de destruir criatura alvo ?
Podia, nas regras antigas! Hoje em dia, não mais!
Queimadura de mana era maneira... conceitualmente na lore também
Fiquei uns bons anos sem jogar, estranhei muito quando voltei e ninguém conhecia a regra da queimadura de mana, até que fui olhar no manual e consta como regra defasada.
+Tiago Sollero eu estou estranhando que você tenha voltado, depois de trocar uma Force of Will por um livro do Asimov!
Era uma era pré-google. E se eu soubesse que a force will valeria tanto não tinha jogado com elas sem shield em cima da terra
Sobre dano na pilha, hoje tem as criaturas que causam dano quando morrem, me parece uma correção do dano na pilha
Vc eh uma enciclopédia do Magic ta loco kkkkk
flanquear ainda existe?
e formar bando?? brilhou muito
Acho que não lançam mais criaturas com "regenerar", mas lembro da regra do "regeneration shield". Isso ainda existe nos formatos antigos em que permitem criaturas com "regenerar"?
sim, a regra não mudou, só decidiram que ela é muito complicada e evitam usar.
Sobre o dano na pilha, ainda tem um detalhe parecido que acho estranho. Se uma criatura ataca, outra bloqueia, a bloqueadora é sacrificada, a atacante perde o dano. Isso eu acho sem sentido, pois como você é bloqueado por alguém que morreu? Por mais que o dano de bloqueio não exista, o atacante deveria passar, pois ao sacrificar sua bloqueadora, automaticamente você abriu caminho para apanhar.
Em 1785, Frederico II, rei da Prússia, assinou um tratado comercial com os Estados Unidos da América, reconhecendo eles como um país legítimo. A França e a Inglaterra não super gostaram disso, e começaram um plano pra tirar do trono esse maluco que reconhece rebeldes como um país de verdade.
Eles passaram quase um ano planejando o assassinato, e em 16 Agosto de 1786, colocaram em prática. O assassino cuidadosamente selecionado e bem treinado chegou na Prússia sem deixar rastros ou registros, subornou o guarda pra conseguir entrar no palácio, despistou os cachorros e escalou a parede até a janela do quarto de Sua Majestade Frederico II.
Encontrou ele morto. O rei teve um ataque cardíaco fulminante enquanto lia um livro e morreu tão rápido que não teve tempo nem de cair no chão.
Isso foi um acontecimento histórico verídico, e é o exemplo mais claro de "criatura bloqueadora foi sacrificada" que eu conheço.
Parabéns... excelente vídeo. principalmente pra quem joga a um tempo considerável. xD
Tenho a impressão que já existiu (ou existe) uma regra que se você fosse jogar uma mágica que te mataria, você não pode jogar essa mágica.
Exemplo: você não pode cartas furacão caso o x da mágica fosse maior ou igual ao seus pontos de vida.
Isso já existiu? ou é viajem minha?
+Felipe Castro viagem sua. Você sempre pôde (embora geralmente não valha a pena!)
A discussão aqui veio porque jogavamos um formato forfun chamado zumbi, quem vc mata no mesão volta como um zumbi seu e tem que acatar uma ordem sua por turno. Os caras se matavam pra não voltar como zumbi...
eu tô mjito feliz que não tem mais mana burn e dano na pilha
Em 2010 eu destrui um Mind Sculptor baixando um Jace Beleren hahahaha
Mana burn combava com Power surge. Tinham que fazer errata dessa carta que era uma das mais fortes no vermelho
Me lembro muito bem 1996 na devir aprendendo as regras kkk Tinha até manual
Esqueceu de falar que o mana queimava somente no final do turno, e não no final de cada fase como é atualmente.
Eu demorei pra me acostumar quando queimadura de mana deixou de existir. A questão do dano na pilha eu quando era novato também tinha dificuldade de entender kkkkk achava horrível ela!
Vc podia comentar sobre o "between turns"
Melhor flavor combado com regras é da Shahrazad com certeza. Ela conseguia enrolar no Magic igual enrolou no 1001 noites.
HHahahaahaha, e enrola mesmo!
Saudades de gerar mana, passar a fase, e ME matar de mana burn, ao invés de deixar o oponente fazer isso!
Nem pra fazer seppuku o Magic serve!
vídeo foda
Alguem sabe responder, se ainda existe alguma possibilidade de jogar com essas cartas antigas? Se os jogos onlines permitem, tem essa possibilidade, se cartas antigas rolam no jogo? Eu jogava mais ou menos no final dos anos 90 começo dos anos 2000, queria voltar a jogar com as expansões da época
Bom... você pode combinar isso com o seu grupo de jogo!
É razoavelmente popular na Europa um formato chamado Old School, no qual só pode jogar com cartas de 1993 e 1994!
@@FazendoNerdice massa Elba. Aproveitando, qual a melhor forma de jogar online? Vi q tem magic online, mtg arena..
Deveria ter um vídeo apenas sobre o dano na pilha
A época que eu jogava magic tbm não fazia sentido nenhum pra mim o dano na pilha. Agora queimadura de mana acho que é uma que deveria voltar. O cara ficava mais ligado no uso e geração de mana.
A regra de lendas eu já senti algo parecido no jogo Battle Scenes. Caramba. Não funciona, ao trava o jogo. Pra quem tem mais sorte.
Mas Elba, eu me lembro de ter aprendido sobre Regra de Pilha naqueles mini-mini-livretinhos de regras, que vinham junto com os Decks selados de Quarta (não tenho certeza absoluta) e quinta Edições (Com certeza absoluta). Decks em português, ali por volta de 1997/98 no máximo. Teve alguma coisa diferente na Sexta Edição?
Teve. Em sexta edição eles refinaram e nomearam a pilha. Antes de Sexta Edição, era só um sistema ordenado de "primeiro a entrar, último a sair", e as habilidades e cartas que podiam ser jogadas em resposta eram apenas as mágicas de interrupção. Sexta Edição passou uma régua geral, organizou melhor, deu nome aos bois e fez um sistema mais robusto.
@@FazendoNerdice Verdade .. tem toda razão. Inclusive hj em dia tenho dúvidas a respeito da dinâmica da pilha, por conta de ter aprendido naqueles livretos de regra. Tem algum vide-o seu que explica a pilha?
vlw pela atenção o/
Das banidas tem a caos orb tbm
Sim, mas ela entra junto com as cartas que exigem habilidade física!
Excelente vídeo!
Talvez eu esteja enganado mas pode ser que Auriflama Órquica tenha sido restrita em 94 devido a impressão incorreta na edição alfa com custo de apenas duas manas.
Caralho dano na pilha e mana burn, parei de jogar antes dessas regras mudarem, me senti muito velho.
Priest of Titania na época do manaburn era tipo tomar uma fireball na cara em 90% dos jogos
Muito bom o video!
Imagina você ter 4 Shahrazad!
E seu oponente mais 4...
@@liu5207E durante a partida extra da Shahrazad alguém jogasse mais uma Sharahzad!
Você podia ter falado também da reserva de mana que não esvaziada no final de cada etapa ou fase, e sim no final do turno.
Mas não era no fim do turno, era no fim de cada fase! Então o mana gerado na manutenção durava até a fase de compra, por exemplo. Mas 99% das vezes, isso não fazia diferença nenhuma!
Fazendo Nerdice ah tens razão, obrigado. Mas pra algumas cartas a influência foi grande sim.