FNaF 2 - опасность повсюду [История создания, часть 2] | Реакция на Cosmonaut!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 35

  • @Гаша1
    @Гаша1 15 วันที่ผ่านมา +32

    Реборн говорит о том что части одинаковые почти без изминений при том что не играл в них не знает их геймплей и видел только отрывки и картинки.Это часто бесит когда Реборн критикует с обложки

    • @Detekts
      @Detekts 13 วันที่ผ่านมา +2

      Согласен с тобой, не нужно оценивать книгу по обложке в этом случае игру

    • @e-nb2oj
      @e-nb2oj 13 วันที่ผ่านมา +1

      Как раз таки он играл и поэтому так оценивает

    • @Гаша1
      @Гаша1 13 วันที่ผ่านมา +1

      Я согласен но у Реборна ужасная память и буквально видно было что он вспоминает некоторые элементы геймплея так как играл года 3-4 назад, и при этом говорил что фнаф 9 было бы прикольно поиграть ведь там не однообразный гемплей хотя он совсем недавно смотрел видео про все тупости 9 фнафа у него ужасная память, к тому же я говорил также в принципе ведь это происходит почти всегда один раз это было настолько бредово что мне было противно его реакцию смотреть.(Реборн хороший стример просто с некоторыми неприятными моментами)

    • @Гаша1
      @Гаша1 13 วันที่ผ่านมา

      Я согласен но у Реборна ужасная память и буквально видно было что он вспоминает некоторые элементы геймплея так как играл года 3-4 назад, и при этом говорил что фнаф 9 было бы прикольно поиграть ведь там не однообразный гемплей хотя он совсем недавно смотрел видео про все тупости 9 фнафа у него ужасная память, к тому же я говорил также в принципе ведь это происходит почти всегда один раз это было настолько бредово что мне было противно его реакцию смотреть.(Реборн хороший стример просто с некоторыми неприятными моментами)

  • @Lostgamerrus
    @Lostgamerrus 14 วันที่ผ่านมา +13

    Геймплей FNaF разный, хотя внешне может казаться одинаковым, но это только на первый взгляд.
    Первая и вторая части:
    Офисы внешне похожи, но во второй части механики усложнились. Вместо дверей добавились вентиляции и коридор впереди. Система камер осталась, но акцент сместился на многозадачность. Во второй части появилась маска, музыкальная шкатулка и новые типы аниматроников, требующие уникальных тактик. Если в первой части игрок сосредотачивался на наблюдении за камерами и управлении дверями, то во второй части он вынужден постоянно переключаться между несколькими задачами, реагируя быстрее и более точно.
    Третья часть:
    Здесь от предыдущих игр осталась только система камер. Появился второй планшет для управления системами - вентиляцией, аудио и камерами, а также фантомные аниматроники, которые не убивают, но мешают игроку. Игра больше сфокусирована на стратегии: нужно одновременно отвлекать Спрингтрапа, перезагружать системы и избегать фантомов. Акцент на управлении несколькими ресурсами и постоянной адаптации делает геймплей уникальным.
    Четвёртая часть:
    Концепция полностью изменилась. Камеры исчезли, игрок ориентируется исключительно на слух. Проверка дверей, кровати и шкафа требует точного реагирования на звуковые сигналы. Ошибки почти мгновенно приводят к смерти. Это делает геймплей гораздо напряжённее и меняет динамику: вместо визуального анализа игрок сосредотачивается на внимательности и слухе.
    Да, внешне некоторые элементы, такие как маска или двери, выглядят схожими, поскольку их цель - защита игрока. Но это сходство исключительно концептуальное. На деле они работают по-разному, имеют разные условия использования и формируют разный опыт. Например:
    Двери из 1 части требуют управления энергией и дают больше времени для реакции.
    Маска из 2 части применяется мгновенно, но работает только против определённых угроз, требуя сочетания с другими механиками.
    Акцент на разные аспекты:
    Каждая игра подчёркивает разные элементы геймплея:
    1 часть: Управление энергией и наблюдение.
    2 часть: Многозадачность и быстрота реакции.
    3 часть: Управление системами и отвлечение угроз.
    4 часть: Ориентация на слух и скорость реакции.
    В заключение могу сказать что как человек, который увлекался созданием игр, могу сказать: схожесть внешних элементов не делает игры одинаковыми. Важны не только графика или оформление, но и то, как механики взаимодействуют друг с другом. FNaF с 1 по 4 части предлагает уникальный опыт, несмотря на общие элементы.
    Если ты сосредотачиваешься только на поверхностных аспектах (офис, камеры, аниматроники), неудивительно, что они кажутся одинаковыми. Но копни глубже, и ты увидишь, как сильно они отличаются в механике и акцентах.Если ты и после этого будешь утверждать что он одинаков,тогда без обид,твоё восприятие поверхностное

    • @REDSFM
      @REDSFM 14 วันที่ผ่านมา

      Ты думаешь ему не похуй?😂😂

    • @funtime_freddy_tv_0861
      @funtime_freddy_tv_0861 13 วันที่ผ่านมา

      Ему пятая часть понравилась, потому что она разнообразна во время первого прохождения. Скорее всего действительно он поверхностно...

  • @Mirocha_250
    @Mirocha_250 14 วันที่ผ่านมา +8

    6:18
    Окей, тогда кс, валорант, дота 2 и лига легенд и тому подобные - копии друг-друга, ибо кор. механика в них "одна и та же" - стрелять, убивать :)

    • @UnluckMen42
      @UnluckMen42 14 วันที่ผ่านมา +2

      Тогда и все шутеры одинаковые, потому что там надо стрелять), бред говорить что геймплей одинаковые если надо вертеть головой и смотреть в камеры

  • @doolas5385
    @doolas5385 14 วันที่ผ่านมา +3

    28:15 дело в том что в этом времени он уже полутруп в котором побывал эннард из 5 части (по сюжету 5 часть намного намного раньше чем фнаф 1 и 2)

    • @REDSFM
      @REDSFM 14 วันที่ผ่านมา

      Эта так, но это бредятина😂

    • @UnluckMen42
      @UnluckMen42 14 วันที่ผ่านมา

      Вышел новый рассказ "Диттофобия" и там чётко указано что фнаф сл (5) просходит после фнаф1, то есть после 1993, так что Майкл не может быть трупом во фнаф1, а воняет от него потому что он на 7 ночи залез в аниматроников в которых были трупы детей и как раз от них он получил трупных запах и не факт что главный герой фнаф 2 Джереми и главный герой фнаф 1 Майк это один и тот персонаж, это нигде не подтверждается

    • @REDSFM
      @REDSFM 14 วันที่ผ่านมา

      @ЕвгенийШикин-п8р ну и нигде не опровергается

    • @UnluckMen42
      @UnluckMen42 14 วันที่ผ่านมา

      @REDSFM ну так доказательстов лежит на утверждающим, то есть если есть теория, то должно быть доказательство, а без него это просто гипотеза и не надо писать везде что Майк и Джереми это один и тот же персонаж без пометки о том что это просто гипотеза

    • @REDSFM
      @REDSFM 14 วันที่ผ่านมา

      @ЕвгенийШикин-п8р а автор об этом разве не сказал? Что это его теория?

  • @DobuleBoost
    @DobuleBoost 14 วันที่ผ่านมา +5

    Боже, как уже бесит заблуждение, где Скотт брал теории фанатов для расширения лора! Ну реально, раз вы (люди верящие в заблуждение) так уверенно говорите, то может предоставите примеры, а не просто будете сотрясать воздух?

  • @golden0194
    @golden0194 15 วันที่ผ่านมา +3

    Думал Реборн уже забыл о других частях

    • @45LioNL0
      @45LioNL0 15 วันที่ผ่านมา +1

      а всмысле забыл, если ему заказывают смотреть эти видео?

  • @StalKer-vy9lq
    @StalKer-vy9lq 14 วันที่ผ่านมา +1

    Ну вообще Космонавт не прав. В играх нигде и никогда не говорилось что Джереми и Майк это один человек. Кроме того существует вполне вероятная теория, что Джереми так вообще умер после укуса 87 на дневной смене.
    Этому также противоречит Логбук, в катором поведение Майка говорит о его незнании об одержимых аниматроников, т. е. он ещё с ними не сталкивался.
    Иногда выходит так, что во фнаф фандоме некоторые теории принимаются за факт. Не виню его в этом.

  • @Проживотных-ь6д
    @Проживотных-ь6д 12 วันที่ผ่านมา

    8:06 аха 5 их,10 или 12 и 2,3 секретных аниматроника

  • @КирилСултанов-м8с
    @КирилСултанов-м8с 13 วันที่ผ่านมา

    30:08 ну если быть где-то по 2м 10-20 см то можно попробовать их атмудохать несмотря на то што это роботы я точно не помню но у одного аниматроника максимальный рост где-то 2м 20 см если я не путаю

  • @КирилСултанов-м8с
    @КирилСултанов-м8с 13 วันที่ผ่านมา

    30:08 но если там работал охранник прям очень высокий и огромный по телосложению то мне кажеца охранник их больше испугал чем Ани испугал. Охранника я помню меня забрала старшая сестра в маску на неделю и Ана познакомила с меня с вами парнем имя усман он мусульманин и у Усмана был друг тоже мусульманин звали аслам ( да пешу с ашипками но мне всё равно)

  • @Мохмад-б1э
    @Мохмад-б1э 14 วันที่ผ่านมา

    Сделай реакцию: Фредди опять потерял свою шляпу

  • @КирилСултанов-м8с
    @КирилСултанов-м8с 13 วันที่ผ่านมา

    И я пастояна думал как асламу тяжело живёца какая нужна машина дом и всё астольное я даже представить не могу но в чём прикол у всех таких высоких людей всегда проблемы там с костями от нагрузки или ещё што а у него всё нор со здоровьем даже спортом занимаеца в тяжело весе и с тех пор я себя пастояна чуствую гномом с ростом по 150-130 см хотя у меня рост 187см

  • @Проживотных-ь6д
    @Проживотных-ь6д 12 วันที่ผ่านมา

    7:12 ну его мнение чё докопался

  • @КирилСултанов-м8с
    @КирилСултанов-м8с 13 วันที่ผ่านมา

    30:08 и какда я сестрой пошол в кафе нас позвал усман и пазнокомил с друзьями иброгим тоже мусульманин но какда я встретил аслама то я был в удевлён што я первый раз в жизни встретил такова великана у меня рост 187см и я был асламу па пояс я незнаю какой у него рост но с маего ракурса зрение будто в нём было 2м 50-70 см если такой охранник был в фнафе то аниматроники ничего ему не сделали но это маё мнение ( да пешу с ашипками но мне все равно)

  • @Wuy36
    @Wuy36 15 วันที่ผ่านมา +2

    БОЛЬШЕ КОСМОНАВТА

  • @maskadan1697
    @maskadan1697 14 วันที่ผ่านมา

    18:15 осуждаю шутки над проблемами людей

    • @halmchannel
      @halmchannel 14 วันที่ผ่านมา

      Только сейчас понял шутку реборна

  • @Проживотных-ь6д
    @Проживотных-ь6д 12 วันที่ผ่านมา

    Ты даже не играл в фнаф почти, и говоришь что они одинаковые

  • @mishac4d230
    @mishac4d230 15 วันที่ผ่านมา +1

    вот так дааа