Na Insect Glaive, essa quantidade de saltos é normal, mas você só consegue continuar dando saltos, quando acerta o monstro. Se vc dar um salto com ataque e não acertar nada ou pouco, vc só desce e não continua os saltos
Lembro que no world dava pra acertar o monstro 6 vezes e continuar pulando, depois disso se acertasse vc não pulava mais, no rise eles diminuíram pra 3, nesse vídeo deu pra ver 3 porém o cara não continuou pra ver se dava pra dar mais saltos
Para mim o arco ficou mais equilibrado, pq a arma e sobre posição vantajosa e posição e estava muiiiito full power pegar todos os pontos juntos e tão rapido
na verdade foram 3 saltos. Os saltos com a Glaive com o golpe giratório começa a contar quando o ultimo hit dela pega no monstro, que é aí que vc pode dar sequência pros próximos saltos. Aí no vídeo não mostrou quantos pode dar no máximo golpeando no ar.
como um dos 3 main lance preciso dizer q estou extremamente empolgado com essas mudanças, a maioria nao vai entender, mas quem joga com ela sabe q elas são mudanças incríveis, não só voltaram com o guard counter na forma do charge counter (q ja existia no kit do wilds, só tava preso atras do combo de 3 por ser combo finisher). sobre o cancelamento de animações era mais sobre o guard dash + leaping thrust, q na beta tava muito lento, fora outras animações q parecem estar bem mais rapidas tbm. a mudança do power guard, significa q defender golpes mais fortes dos monstros aumenta o dano q vc devolve no counter. e esse golpes novo preciso nem falar, q delicia cara, não só parece muito forte, mas ele ainda da a possibilidade de usar um combo finisher como o triple thrust q ele usa no trailer.
O Bow agora ficou justo, pois antes estava muito roubado e disparado iria ser a arma mais usada, dessa forma ela fica equilibrada e os usuários terão que pensar o momento certo para usar o ataque de foco. Já a minha arma a SnS achei muito bom os novos ajustes, antes estava parecendo uma faca quente na manteiga, muito esquisita e rápida demais. Achei as melhorias no geral muito bem feitas e para meus amigos main IG, parabéns, vcs agora podem voar feito borboletas e terão um counter justo. No mais, nos vemos em fevereiro, boa caçada Hunters!
A Insect Glaive já tinha essa carregada na Beta, porém agora ela dá esse “counter”. Os saltos estão iguais o World. Enfim, agora sim parece que ficou decente.
Tô pensando em jogar de espada e escudo e gunlance, tava jogando o World/iceborne de charge blade, mas sou muito ruim, não sou bom de usar os point guards, então é melhor usar uma arma mais simples. Gostei das mudanças nas armas, parece que agora vai ficar mais equilibrado, mas será que deram uma nerfada na longsword também? Ela estava bem roubada na beta.
"Pra voces que manjam de IG isso é muito ou pouco??" Depende mano....mas pra ficar seguro mesmo adicionar un 8 ou 10 saltos a mais ja ta baum demais...confia.....
A lança estava horrível, o contra ataque era ruim. A mobilidade estava estranha, tava tomando mais danos do que o necessário. O contra ataque perfeito não funcionava. Tomara que com essa correção a lança fique pelo menos igual ao world.
mais um mod que deixar os buffs da hunthorn infinitois não é nem um pouco dificil de se ter kkkkkkkkk esses nerf vou tirar tudo com mod alem de adicioanr varios buffs pra armas que jogo e gosto
wilds me aguarde vou encher vc tanto de mod que vc vai se transformar em outros game pode apostar kkkkkkkk é claro vou jogar solo mas vou te modificar bastante
Cagaram o arco. Tinha virado a arma mais divertida, graças ao "minigame" de flecha teleguiada, agora perdeu toda a graça. Que nerfassem o dano, não a mecânica, que estava mt divertida
17:50 que isso Romulo 😂😂😂
17:52 Muito suspeito 🤨 o que foi isso Rômulo 😂😂😂😂
Deixa o cara g0z4r.
Na Insect Glaive, essa quantidade de saltos é normal, mas você só consegue continuar dando saltos, quando acerta o monstro. Se vc dar um salto com ataque e não acertar nada ou pouco, vc só desce e não continua os saltos
Lembro que no world dava pra acertar o monstro 6 vezes e continuar pulando, depois disso se acertasse vc não pulava mais, no rise eles diminuíram pra 3, nesse vídeo deu pra ver 3 porém o cara não continuou pra ver se dava pra dar mais saltos
Para mim o arco ficou mais equilibrado, pq a arma e sobre posição vantajosa e posição e estava muiiiito full power pegar todos os pontos juntos e tão rapido
na verdade foram 3 saltos. Os saltos com a Glaive com o golpe giratório começa a contar quando o ultimo hit dela pega no monstro, que é aí que vc pode dar sequência pros próximos saltos. Aí no vídeo não mostrou quantos pode dar no máximo golpeando no ar.
como um dos 3 main lance preciso dizer q estou extremamente empolgado com essas mudanças, a maioria nao vai entender, mas quem joga com ela sabe q elas são mudanças incríveis, não só voltaram com o guard counter na forma do charge counter (q ja existia no kit do wilds, só tava preso atras do combo de 3 por ser combo finisher).
sobre o cancelamento de animações era mais sobre o guard dash + leaping thrust, q na beta tava muito lento, fora outras animações q parecem estar bem mais rapidas tbm.
a mudança do power guard, significa q defender golpes mais fortes dos monstros aumenta o dano q vc devolve no counter.
e esse golpes novo preciso nem falar, q delicia cara, não só parece muito forte, mas ele ainda da a possibilidade de usar um combo finisher como o triple thrust q ele usa no trailer.
É engracado ver o Rômulo totalmente perdido na analise do Insect Glaive 😂😂
O Bow agora ficou justo, pois antes estava muito roubado e disparado iria ser a arma mais usada, dessa forma ela fica equilibrada e os usuários terão que pensar o momento certo para usar o ataque de foco. Já a minha arma a SnS achei muito bom os novos ajustes, antes estava parecendo uma faca quente na manteiga, muito esquisita e rápida demais. Achei as melhorias no geral muito bem feitas e para meus amigos main IG, parabéns, vcs agora podem voar feito borboletas e terão um counter justo. No mais, nos vemos em fevereiro, boa caçada Hunters!
Virei seu fã 😊 , venho acompanhando suas lives a alguns meses.
O carregado já tinha, o que mudou foi o impacto com o atk do monstro fazê-lo ir para trás.
Kkkkkk perdo do Natal e eles só enfrentaram o queimatrice Peru do Natal
Ver esse vídeo na tv é complicado mahahah
Baita trampo seu Romulo. 👏👏👏
Que seja mudanças que todos gostem é o jogo evolua com o passar do tempo, 2025 será o ano de caçar so borraaaa 💪🗿
Aquele video bom de sabado #paz
A Insect Glaive já tinha essa carregada na Beta, porém agora ela dá esse “counter”.
Os saltos estão iguais o World.
Enfim, agora sim parece que ficou decente.
caba gostoso
Ele é casado, tirar o olho 👀 seu safado 😂😂😂😂
Só precisa ficar azul e imundo agora kkkkkkk
Tô pensando em jogar de espada e escudo e gunlance, tava jogando o World/iceborne de charge blade, mas sou muito ruim, não sou bom de usar os point guards, então é melhor usar uma arma mais simples.
Gostei das mudanças nas armas, parece que agora vai ficar mais equilibrado, mas será que deram uma nerfada na longsword também? Ela estava bem roubada na beta.
4:04 - Que isso, que bagulho roubado
Rômulo obrigado pelas risadas risonhas rachei o bico 🤣🤣🤫👍
Vaulting Dance voltou, vencemos clã da insect glaive 😭
bora assitir ee brabo
likão mano Romulo tmj
Excelente, hype ta aumentando pra essa delicia 😍
Espada escudo... 🤦♂
Meu menino nunca tinha decepcionado!
Essas negações na essência já tinha
O Hit Stop faz uma diferença mano
"Pra voces que manjam de IG isso é muito ou pouco??"
Depende mano....mas pra ficar seguro mesmo adicionar un 8 ou 10 saltos a mais ja ta baum demais...confia.....
A lança estava horrível, o contra ataque era ruim. A mobilidade estava estranha, tava tomando mais danos do que o necessário. O contra ataque perfeito não funcionava. Tomara que com essa correção a lança fique pelo menos igual ao world.
Vim pelo conteúdo do MH, mas vou ficar pelo gemidão ! kkkkk
Engraçado é que a gs que era a que mais precisava de rework n fizeram nada ps esse sistema de build fudeu a galera com tdh e dislexia
O Adiantamento vem.
minha IGsinha ressuscitou e agora tambem dá counter??????????? fudeu, so tenho vida normal ate dia 28 de fevereiro
Eita coisa boa
Vai precisar pensar melhor na sua build, mas ainda tá bem cheio de skill se comparado com as três primeiras gerações 😂
E a dual nada?
essa parte do bow eu odiei mas como eu vou jogar no pc kkkk os mods vão comer soltos nesse game tanto que o bow vai ate corta cauda só espera
mais um mod que deixar os buffs da hunthorn infinitois não é nem um pouco dificil de se ter kkkkkkkkk esses nerf vou tirar tudo com mod alem de adicioanr varios buffs pra armas que jogo e gosto
wilds me aguarde vou encher vc tanto de mod que vc vai se transformar em outros game pode apostar kkkkkkkk é claro vou jogar solo mas vou te modificar bastante
Sns tá uma delícia
fazer oq iria usar o bow pq já usei mt arma pesada, mas não tem jeito vou ter q usar arma pesada, ja q bow tomou nerf ;-;
Cagaram o arco. Tinha virado a arma mais divertida, graças ao "minigame" de flecha teleguiada, agora perdeu toda a graça. Que nerfassem o dano, não a mecânica, que estava mt divertida
Kkkkkk