Wait, what's this about this Crossgate and Rayblade thing? When were those introduced? Also, wasn't Seireki Rayblade a separate game for the PS1? I thought Cybuster could freely go between Langran and Earth anytime it wanted? Reading the comments below, there's mention of him losing Possession and some kind of Replica Engine... Whats up with that? I iz confuzzled!!!!!!
yeah but i was wating a full posesion like Elan with the zelvoid, because the zelvoid is like a mass produced cybuster with out a spirit but maybe that will be to dangerous for masaki for the considerabli lost of mana
With all im seeing in most of these videos, I would rather have gotten another expansion like Dark Prison. Literally almost every returning unit has the same exact moves and move choreography with no changes. Why is this worth full price again? Hell at best this should be a $40 game with the amount of reuse in it. At least Z2-2 had a bunch of changes to 2-1, and 3-2 had a bunch of changes to 3-1. This is pure unadultered laziness in Banpresto. They literally had almost 4 years to work on this, and this is the best they can do. Sad on Banpresto's part, really, really sad.
You know what they say. if it ain't broke. honestly, those og 2nd animations are still pretty awesome today. and they did re animate some of it. like G compati-kaiser's final attack. it now looks twice as cool.
The animations from 2nd OG were fine as is, I'd rather see them put effort into a few new units, plenty of new voice lines, and an interesting plot, than end up with something where they try to fix what ain't broke and you get a game that STILL feels halfassed due to a lack of content. Let's not act like recycling isn't a thing the SRW team hasn't done for years. It's a cost cutting measure, one helped out in recent years by the fact that the attack scenes have gotten so good that there's not much reinvention of the wheel necessary. Banpresto rode the sprites from Alpha 1 (basically the first with anything resembling actual animation) for 3 games, and in turn reused some of the sprites from the last Alpha-era game, SRW Impact, in SRWMX (The sudden reappearance of Ulube in Grand Master Gundam and Devil Gundam comes to mind). The first three Nintendo portable games reused sprites heavily. Most of the shows that returned from SRWJ had reused sprites in W and Suparobo Gakuen, and the GBA-era animations from SEED managed to live on thru SRWL. The Shin Getter sprites from D crop back up in Gakuen as well. And those same animations, in turn, were used up until SRW A Portable, a game that is literally 90% reused assets. Some Impact-era stuff came along for the ride, too--Ez8 and Master Gundam are just slightly touched up versions of sprites from a game that came out 5-6 years prior. Z2, both installments of it, reused a LOAD of sprites from the last game too; the main changes to existing animations were done to the Gundams, who had their proportions reworked (possibly to match Bandai's new line of SD figures that came out 2 or so years later?) and FINALLY had the rights to full-size cutins granted to them by Sunrise/Bandai Visual. Baldios, God Sigma, King Gainer, Gravion Zwei, etc. largely looked the same, which was fine.
後にも先にもこのバニティリッパーほどカッコいい演出見たことが無い
個人的には乱舞の太刀も負けてない。全体的にサイバスターはカッコいいです。
通ですね〜😏
アカシックバスターもコスモノヴァも勿論かっこいいけど、バニティリッパー(多分ほぼ虚空斬波)はピカイチですよね
シナリオ開始時は大体マサキで突っ込んで敵に隣接してバニティリッパー(戦闘デモON)が定番でした😁
1:30
合体剣バニティリッパーの一撃ごとに暗転して火花が散る演出
考案した人、見事です
30よりこっちの方がかっこいいな
ほとんどの機体がなぜか30になってしょぼくなってますよね
@@kikiyuyuMDの方が全体的に演出が良いの悲しい
30はXのコピペでもある
漢なら一度は全力で叫びたい。
アァァカシックバスタァァァッ!!
画面が追いついていない演出が素晴らしい。
まさに『疾風』
この際、どんな形でも構わない
OGのクオリティでまたポゼッションを魅せてくれ!
特に乱舞の太刀がかっこいい!
グランゾンとこのサイバスターは、
バンプレ2大巨塔だね。
やっぱりオリジナルジェネレーションの戦闘アニメは迫力あってすごいな
あれ、通信エラーが原因で同じコメ三回も書いちまった💧高評価してくださった皆様すみませんでした、そして高評価してくれてありがとうございますm(_ _)m
緑川さんやっぱかっけえ
マサキみたいな熱血キャラ最高に合うな
この中二臭さが最高にカッコいいのよ!!👍🏻
マサキ&サイバスターは最高!FC第二次から大ファン大好き!
緑川光の叫び声って本当カッコいい
個人的にバニティリッパーの必殺技感が好き。
豆知識ですがフル改造するとカスタムボーナスでコスモノヴァの弾数が2発になるのでマサキにBセーブを習得させると最大で3発まで撃てるようになるのでサイバスターの使い勝手が格段に向上します、お試しあれ。
緑川さんはやはり声がいつまでも若いですな
今でもグリッドマンやってますからね
色々武装有るけどやっぱアカシックバスターがカッケーなぁ♩
笑えるぐらいカッコいいな
もうこのテーマBGM聞きすぎてアカペラで歌えるようになったぜ!!
乱舞の太刀の安定のかっこよさ
はてさて、ОGで真伝乱舞の太刀やアカシックノヴァが披露される日は来るのか否か…
グランゾン→ネオ・グランゾンみたいにパワーアップ機能ついて、ポゼッション覚えて例の処刑用BGMと共に使えるようになるはず!
アカシックバスターやっぱカッケェ!
緑川さんにはやっぱりこれだね!
いやホンマ、格好良過ぎる。
相変わらず曲良いなあ
サイフラッシュで散々食わせて貰いました!
マサキたちはもうオリジナル感が無いんだよなぁw
設定や世界観がかなりしっかりしてるから。
01:33 バニティリッパーの取り出し方がgood(嬉)
緑川さん…最高です。
はやくOGでポゼバスターになって真伝乱舞をやってくれんかのぉ…
@Shotaro Yamaguchi 確かCOEでラスボス倒すために精霊の力を殆ど使い切りましたからね(ラ・ギアス中の全ての精霊の力を)そのせいで精霊の力が相当弱ってしまいましたからサイバスターはリチュオルコンバーターのコピーを取り付ける事で稼働時間の低下と引き換えに以前の性能を維持してるらしいですからね(尚リチュオルコンバーターは亡霊等負の思念体を取り込んでエネルギーに変える永久機関ですがそのせいでサイバスターは定期的に浄化しないと取り込んだ負の思念体による影響が出てしまうらしいです)
@@user-pf6cy9fj3p 精霊の力を使い果たしたんじゃないよ、ラ・ギアスから精霊が消えたんだよ
ゼルヴォイドの存在しない無の精霊(无)すら感じられなくなったってエランが言ってたからね
精霊が感じられなくなっただけなら良いけど精霊は巨人を倒す為の存在だったから役目は終わった、でも巨人最後異次元に飛ばされたからもしかしたら復活したら巨人関連でポゼッション復活するかも知れないけどね
いまんとこラ・ギアスから驚異が消えたからもう精霊は居ないよ
@@user-er3xy2vf2g それでもゼルヴォイドはまだある程度は稼働出来るらしいですけどね(元々無の属性なのも有るみたいですが、どのみち巨人族が居ない今は遠からず稼働出来なくなると思います、元々ゼルヴォイドは巨人族に対抗して作った兵器だし)
Always so powerful. Cybuster never disappoint me 👍
マサキ・・・、魔法剣エーテルちゃぶ台返しはどうした・・・。
ウィンキー時代に置いてきましたね
バニティリッバーかっこよすぎ!
バニティリッパーを追加してから更にカッコ良くなりました。
Damn, for a second there, I thought he wouldn't be in this game due to getting lost or something.
+duo2nd Considering Hikaru Midorikawa (Masaki's VA) is a huge SRW fan, often beta tests, and occasionally records bonus lines for free, I doubt it.
Wait, what's this about this Crossgate and Rayblade thing? When were those introduced? Also, wasn't Seireki Rayblade a separate game for the PS1? I thought Cybuster could freely go between Langran and Earth anytime it wanted? Reading the comments below, there's mention of him losing Possession and some kind of Replica Engine... Whats up with that? I iz confuzzled!!!!!!
Granteed Draconis destroys the Crossgate at the end of the game.
seriously? oh well they will managed to teleport still without the gate
Nope, they're the K team who's on earth atm is staying on the Kurogane for now.
Good ol' Ranbu no Tachi with just one sword.
やはり スパロボは サイバスター&マサキが 楽しみです そして 期待以上のかっこよさ\(^o^)/ファミコン時代から ずーっと やってます♪サイバスターは 今の時代でも色褪せない(^○^)ノシ
この先、シュロウガにならなければよいが。
今作独自要素としては「コスモノヴァ時のクロの台詞が違う」ことですな。シナリオ読めば理由がわかるで
アカシックバスターが一番熱いなぁ。
全然関係ないって事になったが、サイフィスの加護が無くなってる状態で、しかも戦う度に浄化みたいなのが必要って、中々に危ない状態ですよサイバスター。
全然関係ないって事になったが。(念押し)
助かります
あ、あの…最近の本家(サイバスター以外も含む)より出来良くないですか…?w
アカシックレコードにアクセスできるサイバスターは無敵
いかす
バニティーリッパー追加された第二次からサイバスターは使いやすくなったなん
Well it's good that Masaki is in the game but I was wating for the full possession mode and the akashik nova
Cybuster lost the spirit girl, remember?
yeah but i was wating a full posesion like Elan with the zelvoid, because the zelvoid is like a mass produced cybuster with out a spirit but maybe that will be to dangerous for masaki for the considerabli lost of mana
サイバスターのテーマ曲って、かっこいいと思いませんか?私、大好きです。
熱風!疾風!サイバスターやで♩
Gosh...everything about these attacks are awesome !!
サイバスターvsシュロウガ
がOGで見られる迄後何年かかるんかのぉ😪
寝てたら一生見られないよ?w
アニメ化熱望!
制作陣の気合の入り方がヤバいよな。
本家よりOGの方がクオリティ高い
同じ名前であることを誇りに思う
過去は自分の名前嫌いだったんだけどな…
5:50に変な音が
タイムサンドリさん
やっぱりそうですよね。なんか別の音楽が混ざってます
今更かもしれんがおそらくラスボス戦の終盤による強制BGMを音小さくして上からサイバスター専用BGM流してるせいだと思う
my robot bae still here,haha
i wish masaki revert back into asakim
ん、ムーンデュエラーズの主題歌が聴こえる‥
良かった…アンドーさんいたw
スパロボはマサキとアムロひいきしちゃう
bgm return to ver one nice
カドゥムハーカーム後の話だと思うけどサイフィスはどうなったんだろ?
Fの最後でアストラル界が無くなった為、サイフィス自体も消滅してしまいました。
カズアルマー
精霊は消滅してないんだけど。
OGが進んでいくと何かの影響で復活しそうな気もしますね。それがなくてもサイバスターは強いと思います。
バンプレイオスの次元斬で復活する気がする
その前にイミテイション・リチュオル・コンバーターが不具合起こさないことを祈る……
それこそ、アサキム&シュロウガとかになったりして……
OGの時間軸だと魔装機神の後でもう精霊の加護弱体化だか無くなったかした後なんだっけ?
例えスパロボで出演しても同化状態でフルスペックの魔装機神シリーズはもう見れないんかな
ラ・ギアスじゃないから、精霊の加護はどのみち弱まる。こっちの世界ではおそらくポゼッションは不可能か本来の力は発揮できないと思われる。α外伝で精霊憑依の特殊能力はあったが、機体性能が高くなるだけで武装や見た目は(設定が固まってなかったのもあるが)変わってなかった。
そのため、リチュオルコンバーターのコピーを搭載してますからね、悪霊を取り込んでエネルギー源にする性質上定期的な浄化がないと、取り込んだ悪霊の影響が出ます(その為、ガチで大丈夫なのかと心配されてました)
第二次OGでユーゼスと戦った後に魔装2に行き、魔装3→魔装F→OGMDと来るんじゃなかったっけ?
ノンカートリッジっす。!!
HG立体化記念に
シロとクロがかわいい
スパロボ30の数十倍ヌルヌルですね。なんで劣化するんだろう
你們有冇想過這個機械大戰可以像高達online這樣玩?
still like MASAKI
マサキキターッ!!!
這必殺技設計的比機器人大戰x好看多了
戦闘兵器に寄付ですか。
เท่สุดๆ
マサキがこれからアサキムになると思うとなんか可哀想だな
マサキとアサキムは別人だって天獄篇ではっきりしているぞ。アサキムはシュロウガが自身の本来のパイロットをモデルに作り出した代替品
サイバスター自体がシュロウガ化する可能性は否定されてないんだよね。
イミテイション・リチュアル・コンバータ(Fでレイブレードに使われてる霊を取り込んでそれを動力にするもの。サイバスターに搭載されてるのはその劣化版。魔装機神がFで精霊の加護を失った為の代替品)の作用で負念体が実体化してサイバスターとは別の存在として実体化するとかかな?
사이버스타가 나오긴하네... 다행~~
MDは6周くらいしたけど一回もサイバスター使わなかったw
強いんだけど加入時期と同時に加入したグランゾンが悪い笑
With all im seeing in most of these videos, I would rather have gotten another expansion like Dark Prison. Literally almost every returning unit has the same exact moves and move choreography with no changes. Why is this worth full price again? Hell at best this should be a $40 game with the amount of reuse in it. At least Z2-2 had a bunch of changes to 2-1, and 3-2 had a bunch of changes to 3-1. This is pure unadultered laziness in Banpresto. They literally had almost 4 years to work on this, and this is the best they can do. Sad on Banpresto's part, really, really sad.
You know what they say. if it ain't broke.
honestly, those og 2nd animations are still pretty awesome today.
and they did re animate some of it. like G compati-kaiser's final attack. it now looks twice as cool.
I second 'if it ain't broke'.
The animations from 2nd OG were fine as is, I'd rather see them put effort into a few new units, plenty of new voice lines, and an interesting plot, than end up with something where they try to fix what ain't broke and you get a game that STILL feels halfassed due to a lack of content.
Let's not act like recycling isn't a thing the SRW team hasn't done for years. It's a cost cutting measure, one helped out in recent years by the fact that the attack scenes have gotten so good that there's not much reinvention of the wheel necessary.
Banpresto rode the sprites from Alpha 1 (basically the first with anything resembling actual animation) for 3 games, and in turn reused some of the sprites from the last Alpha-era game, SRW Impact, in SRWMX (The sudden reappearance of Ulube in Grand Master Gundam and Devil Gundam comes to mind). The first three Nintendo portable games reused sprites heavily. Most of the shows that returned from SRWJ had reused sprites in W and Suparobo Gakuen, and the GBA-era animations from SEED managed to live on thru SRWL. The Shin Getter sprites from D crop back up in Gakuen as well.
And those same animations, in turn, were used up until SRW A Portable, a game that is literally 90% reused assets. Some Impact-era stuff came along for the ride, too--Ez8 and Master Gundam are just slightly touched up versions of sprites from a game that came out 5-6 years prior.
Z2, both installments of it, reused a LOAD of sprites from the last game too; the main changes to existing animations were done to the Gundams, who had their proportions reworked (possibly to match Bandai's new line of SD figures that came out 2 or so years later?) and FINALLY had the rights to full-size cutins granted to them by Sunrise/Bandai Visual. Baldios, God Sigma, King Gainer, Gravion Zwei, etc. largely looked the same, which was fine.
雖然不喜歡OG系列 但這作的動畫真的很棒
サイバスター出番無かったわごめん
OGMDで合流するのは、終盤も終盤。
出撃枠も改造費も無いし、設定上搭載してる装置もやばい物なので、大人しくしててくださいというw
入れられるとしたら、同タイミングで参戦するグランゾン
サイバスター動画 消去