| スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ | サイバスター | 全武装 |

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • サイフラッシュ
    カロリックミサイル
    ハイファミリア
    ディスカッター
    バニティリッパー
    アカシックバスター
    乱舞の太刀
    コスモノヴァ

ความคิดเห็น • 126

  • @lofttalisman404
    @lofttalisman404 5 ปีที่แล้ว +42

    後にも先にもこのバニティリッパーほどカッコいい演出見たことが無い

    • @clonos1344
      @clonos1344 4 ปีที่แล้ว +12

      個人的には乱舞の太刀も負けてない。全体的にサイバスターはカッコいいです。

    • @user-jn8ws2ni5u
      @user-jn8ws2ni5u ปีที่แล้ว +5

      通ですね〜😏
      アカシックバスターもコスモノヴァも勿論かっこいいけど、バニティリッパー(多分ほぼ虚空斬波)はピカイチですよね
      シナリオ開始時は大体マサキで突っ込んで敵に隣接してバニティリッパー(戦闘デモON)が定番でした😁

  • @inaco9999
    @inaco9999 3 ปีที่แล้ว +14

    1:30
    合体剣バニティリッパーの一撃ごとに暗転して火花が散る演出
    考案した人、見事です

  • @user-vj9fu7lb9w
    @user-vj9fu7lb9w 2 ปีที่แล้ว +54

    30よりこっちの方がかっこいいな

    • @kikiyuyu
      @kikiyuyu ปีที่แล้ว +9

      ほとんどの機体がなぜか30になってしょぼくなってますよね

    • @pkg9041
      @pkg9041 ปีที่แล้ว +6

      @@kikiyuyuMDの方が全体的に演出が良いの悲しい

    • @user-kz1iy4md9f
      @user-kz1iy4md9f 11 หลายเดือนก่อน

      30はXのコピペでもある

  • @vf-7853
    @vf-7853 3 ปีที่แล้ว +16

    漢なら一度は全力で叫びたい。
    アァァカシックバスタァァァッ!!

  • @user-uz7mh2xh6s
    @user-uz7mh2xh6s 5 ปีที่แล้ว +17

    画面が追いついていない演出が素晴らしい。
    まさに『疾風』

  • @user-hs1ge2xv2e
    @user-hs1ge2xv2e 4 ปีที่แล้ว +24

    この際、どんな形でも構わない
    OGのクオリティでまたポゼッションを魅せてくれ!

  • @nobumasayoshino8431
    @nobumasayoshino8431 5 ปีที่แล้ว +20

    特に乱舞の太刀がかっこいい!
    グランゾンとこのサイバスターは、
    バンプレ2大巨塔だね。

  • @Joao-Moutinho
    @Joao-Moutinho 6 ปีที่แล้ว +46

    やっぱりオリジナルジェネレーションの戦闘アニメは迫力あってすごいな

    • @Joao-Moutinho
      @Joao-Moutinho 5 ปีที่แล้ว +3

      あれ、通信エラーが原因で同じコメ三回も書いちまった💧高評価してくださった皆様すみませんでした、そして高評価してくれてありがとうございますm(_ _)m

  • @yukizakura211
    @yukizakura211 5 ปีที่แล้ว +14

    緑川さんやっぱかっけえ
    マサキみたいな熱血キャラ最高に合うな

  • @user-be4te1pi1k
    @user-be4te1pi1k 5 ปีที่แล้ว +20

    この中二臭さが最高にカッコいいのよ!!👍🏻

  • @user-iq8wd1sm9r
    @user-iq8wd1sm9r 6 ปีที่แล้ว +8

    マサキ&サイバスターは最高!FC第二次から大ファン大好き!

  • @at2762
    @at2762 3 ปีที่แล้ว +5

    緑川光の叫び声って本当カッコいい

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 3 ปีที่แล้ว +11

    個人的にバニティリッパーの必殺技感が好き。
    豆知識ですがフル改造するとカスタムボーナスでコスモノヴァの弾数が2発になるのでマサキにBセーブを習得させると最大で3発まで撃てるようになるのでサイバスターの使い勝手が格段に向上します、お試しあれ。

  • @user-gq1tx8fp2y
    @user-gq1tx8fp2y 6 ปีที่แล้ว +20

    緑川さんはやはり声がいつまでも若いですな

    • @robotkaiju_anikotsu
      @robotkaiju_anikotsu 3 ปีที่แล้ว +3

      今でもグリッドマンやってますからね

  • @user-tr5ve1gv1y
    @user-tr5ve1gv1y 5 ปีที่แล้ว +14

    色々武装有るけどやっぱアカシックバスターがカッケーなぁ♩

  • @zyasin90
    @zyasin90 4 ปีที่แล้ว +11

    笑えるぐらいカッコいいな

  • @user-fh3lj6wc7t
    @user-fh3lj6wc7t 4 ปีที่แล้ว +8

    もうこのテーマBGM聞きすぎてアカペラで歌えるようになったぜ!!

  • @go012
    @go012 4 ปีที่แล้ว +14

    乱舞の太刀の安定のかっこよさ

  • @user-fk3zu7lk4w
    @user-fk3zu7lk4w 2 ปีที่แล้ว +8

    はてさて、ОGで真伝乱舞の太刀やアカシックノヴァが披露される日は来るのか否か…

    • @user-cu5vs3em8u
      @user-cu5vs3em8u 4 หลายเดือนก่อน

      グランゾン→ネオ・グランゾンみたいにパワーアップ機能ついて、ポゼッション覚えて例の処刑用BGMと共に使えるようになるはず!

  • @user-kx2ub3hk5p
    @user-kx2ub3hk5p 6 ปีที่แล้ว +13

    アカシックバスターやっぱカッケェ!

  • @KBNGKDM765
    @KBNGKDM765 5 ปีที่แล้ว +11

    緑川さんにはやっぱりこれだね!

  • @take8998
    @take8998 3 ปีที่แล้ว +5

    いやホンマ、格好良過ぎる。

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f 9 หลายเดือนก่อน +1

    相変わらず曲良いなあ
    サイフラッシュで散々食わせて貰いました!

  • @oneway0731
    @oneway0731 5 ปีที่แล้ว +9

    マサキたちはもうオリジナル感が無いんだよなぁw
    設定や世界観がかなりしっかりしてるから。

  • @user-kh4co2de2g
    @user-kh4co2de2g ปีที่แล้ว

    01:33 バニティリッパーの取り出し方がgood(嬉)

  • @M.shibasaki_leo
    @M.shibasaki_leo 4 ปีที่แล้ว +4

    緑川さん…最高です。

  • @user-mb8eq9gb5z
    @user-mb8eq9gb5z 5 ปีที่แล้ว +8

    はやくOGでポゼバスターになって真伝乱舞をやってくれんかのぉ…

    • @user-pf6cy9fj3p
      @user-pf6cy9fj3p 4 ปีที่แล้ว +2

      @Shotaro Yamaguchi 確かCOEでラスボス倒すために精霊の力を殆ど使い切りましたからね(ラ・ギアス中の全ての精霊の力を)そのせいで精霊の力が相当弱ってしまいましたからサイバスターはリチュオルコンバーターのコピーを取り付ける事で稼働時間の低下と引き換えに以前の性能を維持してるらしいですからね(尚リチュオルコンバーターは亡霊等負の思念体を取り込んでエネルギーに変える永久機関ですがそのせいでサイバスターは定期的に浄化しないと取り込んだ負の思念体による影響が出てしまうらしいです)

    • @user-er3xy2vf2g
      @user-er3xy2vf2g 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-pf6cy9fj3p 精霊の力を使い果たしたんじゃないよ、ラ・ギアスから精霊が消えたんだよ
      ゼルヴォイドの存在しない無の精霊(无)すら感じられなくなったってエランが言ってたからね
      精霊が感じられなくなっただけなら良いけど精霊は巨人を倒す為の存在だったから役目は終わった、でも巨人最後異次元に飛ばされたからもしかしたら復活したら巨人関連でポゼッション復活するかも知れないけどね
      いまんとこラ・ギアスから驚異が消えたからもう精霊は居ないよ

    • @user-pf6cy9fj3p
      @user-pf6cy9fj3p 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-er3xy2vf2g それでもゼルヴォイドはまだある程度は稼働出来るらしいですけどね(元々無の属性なのも有るみたいですが、どのみち巨人族が居ない今は遠からず稼働出来なくなると思います、元々ゼルヴォイドは巨人族に対抗して作った兵器だし)

  • @MrJoker190
    @MrJoker190 8 ปีที่แล้ว +6

    Always so powerful. Cybuster never disappoint me 👍

  • @Aquaris7
    @Aquaris7 6 ปีที่แล้ว +15

    マサキ・・・、魔法剣エーテルちゃぶ台返しはどうした・・・。

    • @ramu.9247
      @ramu.9247 3 ปีที่แล้ว +1

      ウィンキー時代に置いてきましたね

  • @tkitagawa2808
    @tkitagawa2808 6 ปีที่แล้ว +10

    バニティリッバーかっこよすぎ!

    • @clonos1344
      @clonos1344 4 ปีที่แล้ว +1

      バニティリッパーを追加してから更にカッコ良くなりました。

  • @180223
    @180223 8 ปีที่แล้ว +12

    Damn, for a second there, I thought he wouldn't be in this game due to getting lost or something.

    • @TruAlvel
      @TruAlvel 8 ปีที่แล้ว +3

      +duo2nd Considering Hikaru Midorikawa (Masaki's VA) is a huge SRW fan, often beta tests, and occasionally records bonus lines for free, I doubt it.

    • @p7s7x9
      @p7s7x9 8 ปีที่แล้ว

      Wait, what's this about this Crossgate and Rayblade thing? When were those introduced? Also, wasn't Seireki Rayblade a separate game for the PS1? I thought Cybuster could freely go between Langran and Earth anytime it wanted? Reading the comments below, there's mention of him losing Possession and some kind of Replica Engine... Whats up with that? I iz confuzzled!!!!!!

    • @bassgsnewtypethe2nd903
      @bassgsnewtypethe2nd903 8 ปีที่แล้ว +1

      Granteed Draconis destroys the Crossgate at the end of the game.

    • @creauspssrb627
      @creauspssrb627 8 ปีที่แล้ว +1

      seriously? oh well they will managed to teleport still without the gate

    • @bassgsnewtypethe2nd903
      @bassgsnewtypethe2nd903 8 ปีที่แล้ว +1

      Nope, they're the K team who's on earth atm is staying on the Kurogane for now.

  • @MisterFael
    @MisterFael 8 ปีที่แล้ว +1

    Good ol' Ranbu no Tachi with just one sword.

  • @user-tc7tm8is1n
    @user-tc7tm8is1n 3 ปีที่แล้ว +6

    やはり スパロボは サイバスター&マサキが 楽しみです そして 期待以上のかっこよさ\(^o^)/ファミコン時代から ずーっと やってます♪サイバスターは 今の時代でも色褪せない(^○^)ノシ

  • @user-le4zm1ve1c
    @user-le4zm1ve1c 7 ปีที่แล้ว +12

    この先、シュロウガにならなければよいが。

  • @cotadnow
    @cotadnow ปีที่แล้ว +1

    今作独自要素としては「コスモノヴァ時のクロの台詞が違う」ことですな。シナリオ読めば理由がわかるで

  • @kingsleep3142
    @kingsleep3142 6 ปีที่แล้ว +2

    アカシックバスターが一番熱いなぁ。

  • @user-in7ou1xf2m
    @user-in7ou1xf2m 2 ปีที่แล้ว +2

    全然関係ないって事になったが、サイフィスの加護が無くなってる状態で、しかも戦う度に浄化みたいなのが必要って、中々に危ない状態ですよサイバスター。
    全然関係ないって事になったが。(念押し)

  • @project-accelerator.1112ysya
    @project-accelerator.1112ysya 7 หลายเดือนก่อน +1

    助かります

  • @shuumochiri1195
    @shuumochiri1195 6 ปีที่แล้ว +11

    あ、あの…最近の本家(サイバスター以外も含む)より出来良くないですか…?w

  • @YK9002
    @YK9002 4 ปีที่แล้ว +2

    アカシックレコードにアクセスできるサイバスターは無敵
    いかす

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 ปีที่แล้ว +1

    バニティーリッパー追加された第二次からサイバスターは使いやすくなったなん

  • @ferzum7290
    @ferzum7290 8 ปีที่แล้ว +1

    Well it's good that Masaki is in the game but I was wating for the full possession mode and the akashik nova

    • @Buitronthecrazy
      @Buitronthecrazy 8 ปีที่แล้ว

      Cybuster lost the spirit girl, remember?

    • @ferzum7290
      @ferzum7290 8 ปีที่แล้ว

      yeah but i was wating a full posesion like Elan with the zelvoid, because the zelvoid is like a mass produced cybuster with out a spirit but maybe that will be to dangerous for masaki for the considerabli lost of mana

  • @macalpinetony2661
    @macalpinetony2661 5 ปีที่แล้ว +7

    サイバスターのテーマ曲って、かっこいいと思いませんか?私、大好きです。

    • @user-tr5ve1gv1y
      @user-tr5ve1gv1y 5 ปีที่แล้ว +2

      熱風!疾風!サイバスターやで♩

  • @breaktube
    @breaktube 8 ปีที่แล้ว +4

    Gosh...everything about these attacks are awesome !!

  • @user-ts4ez9mr7n
    @user-ts4ez9mr7n 5 ปีที่แล้ว +6

    サイバスターvsシュロウガ
    がOGで見られる迄後何年かかるんかのぉ😪

    • @user-nq8qd8dn8o
      @user-nq8qd8dn8o 4 ปีที่แล้ว +2

      寝てたら一生見られないよ?w

    • @user-lw7kx2hr6o
      @user-lw7kx2hr6o 3 ปีที่แล้ว +2

      アニメ化熱望!

  • @take8998
    @take8998 3 ปีที่แล้ว +2

    制作陣の気合の入り方がヤバいよな。

  • @yuki-gz5ip
    @yuki-gz5ip 3 ปีที่แล้ว +3

    本家よりOGの方がクオリティ高い

  • @MrNekopanti
    @MrNekopanti 3 หลายเดือนก่อน

    同じ名前であることを誇りに思う
    過去は自分の名前嫌いだったんだけどな…

  • @ageageage0110
    @ageageage0110 8 ปีที่แล้ว +6

    5:50に変な音が

    • @user-vt1lb8pn5x
      @user-vt1lb8pn5x 6 ปีที่แล้ว +1

      タイムサンドリさん
      やっぱりそうですよね。なんか別の音楽が混ざってます

    • @NeuschC
      @NeuschC 6 ปีที่แล้ว +4

      今更かもしれんがおそらくラスボス戦の終盤による強制BGMを音小さくして上からサイバスター専用BGM流してるせいだと思う

  • @KazeNoRaiden
    @KazeNoRaiden 8 ปีที่แล้ว +1

    my robot bae still here,haha

  • @Arie400
    @Arie400 8 ปีที่แล้ว +2

    i wish masaki revert back into asakim

  • @BGM-ej5pp
    @BGM-ej5pp 6 ปีที่แล้ว +1

    ん、ムーンデュエラーズの主題歌が聴こえる‥

  • @user-wi1ct9eo1p
    @user-wi1ct9eo1p 8 ปีที่แล้ว +2

    良かった…アンドーさんいたw

  • @user-mn1pe3ek7n
    @user-mn1pe3ek7n 5 ปีที่แล้ว +10

    スパロボはマサキとアムロひいきしちゃう

  • @vincentcsm
    @vincentcsm 8 ปีที่แล้ว +1

    bgm return to ver one nice

  • @user-qg2eg2mv7q
    @user-qg2eg2mv7q 8 ปีที่แล้ว +4

    カドゥムハーカーム後の話だと思うけどサイフィスはどうなったんだろ?

    • @user-le4zm1ve1c
      @user-le4zm1ve1c 7 ปีที่แล้ว +1

      Fの最後でアストラル界が無くなった為、サイフィス自体も消滅してしまいました。

    • @takaata
      @takaata 6 ปีที่แล้ว +2

      カズアルマー
      精霊は消滅してないんだけど。

    • @clonos1344
      @clonos1344 5 ปีที่แล้ว +2

      OGが進んでいくと何かの影響で復活しそうな気もしますね。それがなくてもサイバスターは強いと思います。

    • @dayo1017
      @dayo1017 5 ปีที่แล้ว +1

      バンプレイオスの次元斬で復活する気がする

    • @fumi666
      @fumi666 4 ปีที่แล้ว +1

      その前にイミテイション・リチュオル・コンバーターが不具合起こさないことを祈る……
      それこそ、アサキム&シュロウガとかになったりして……

  • @SCP-vu6qc
    @SCP-vu6qc 5 ปีที่แล้ว

    OGの時間軸だと魔装機神の後でもう精霊の加護弱体化だか無くなったかした後なんだっけ?
    例えスパロボで出演しても同化状態でフルスペックの魔装機神シリーズはもう見れないんかな

    • @user-nq8qd8dn8o
      @user-nq8qd8dn8o 4 ปีที่แล้ว

      ラ・ギアスじゃないから、精霊の加護はどのみち弱まる。こっちの世界ではおそらくポゼッションは不可能か本来の力は発揮できないと思われる。α外伝で精霊憑依の特殊能力はあったが、機体性能が高くなるだけで武装や見た目は(設定が固まってなかったのもあるが)変わってなかった。

    • @user-pf6cy9fj3p
      @user-pf6cy9fj3p 2 ปีที่แล้ว

      そのため、リチュオルコンバーターのコピーを搭載してますからね、悪霊を取り込んでエネルギー源にする性質上定期的な浄化がないと、取り込んだ悪霊の影響が出ます(その為、ガチで大丈夫なのかと心配されてました)

    • @alexandrite93000
      @alexandrite93000 2 ปีที่แล้ว

      第二次OGでユーゼスと戦った後に魔装2に行き、魔装3→魔装F→OGMDと来るんじゃなかったっけ?

  • @user-sv2cn8hp1s
    @user-sv2cn8hp1s 3 ปีที่แล้ว +1

    ノンカートリッジっす。!!

  • @bloody_exe
    @bloody_exe 2 ปีที่แล้ว +2

    HG立体化記念に

  • @user-jc5xe7iy2g
    @user-jc5xe7iy2g 2 หลายเดือนก่อน

    シロとクロがかわいい

  • @user-lp7dw5ku2n
    @user-lp7dw5ku2n ปีที่แล้ว +1

    スパロボ30の数十倍ヌルヌルですね。なんで劣化するんだろう

  • @heimocee
    @heimocee 5 ปีที่แล้ว

    你們有冇想過這個機械大戰可以像高達online這樣玩?

  • @AlvinBaguio
    @AlvinBaguio 3 ปีที่แล้ว

    still like MASAKI

  • @user-ny2bu5qc7q
    @user-ny2bu5qc7q 8 ปีที่แล้ว

    マサキキターッ!!!

  • @user-go4ds6fn4p
    @user-go4ds6fn4p 6 ปีที่แล้ว +2

    這必殺技設計的比機器人大戰x好看多了

  • @user-fm5xz4nu4i
    @user-fm5xz4nu4i 6 หลายเดือนก่อน

    戦闘兵器に寄付ですか。

  • @BeeUltima
    @BeeUltima 8 ปีที่แล้ว

    เท่สุดๆ

  • @user-xt8zk5lw2j
    @user-xt8zk5lw2j 6 ปีที่แล้ว

    マサキがこれからアサキムになると思うとなんか可哀想だな

    • @user-re9ki7iy5f
      @user-re9ki7iy5f 6 ปีที่แล้ว +6

      マサキとアサキムは別人だって天獄篇ではっきりしているぞ。アサキムはシュロウガが自身の本来のパイロットをモデルに作り出した代替品

    • @user-nq8qd8dn8o
      @user-nq8qd8dn8o 4 ปีที่แล้ว +2

      サイバスター自体がシュロウガ化する可能性は否定されてないんだよね。
      イミテイション・リチュアル・コンバータ(Fでレイブレードに使われてる霊を取り込んでそれを動力にするもの。サイバスターに搭載されてるのはその劣化版。魔装機神がFで精霊の加護を失った為の代替品)の作用で負念体が実体化してサイバスターとは別の存在として実体化するとかかな?

  • @user-kp3gs8gp8e
    @user-kp3gs8gp8e 8 ปีที่แล้ว

    사이버스타가 나오긴하네... 다행~~

  • @user-qr7rk2wg3z
    @user-qr7rk2wg3z ปีที่แล้ว

    MDは6周くらいしたけど一回もサイバスター使わなかったw

    • @eleanor3321
      @eleanor3321 ปีที่แล้ว

      強いんだけど加入時期と同時に加入したグランゾンが悪い笑

  • @dracon2k
    @dracon2k 8 ปีที่แล้ว +1

    With all im seeing in most of these videos, I would rather have gotten another expansion like Dark Prison. Literally almost every returning unit has the same exact moves and move choreography with no changes. Why is this worth full price again? Hell at best this should be a $40 game with the amount of reuse in it. At least Z2-2 had a bunch of changes to 2-1, and 3-2 had a bunch of changes to 3-1. This is pure unadultered laziness in Banpresto. They literally had almost 4 years to work on this, and this is the best they can do. Sad on Banpresto's part, really, really sad.

    • @starr555
      @starr555 8 ปีที่แล้ว +2

      You know what they say. if it ain't broke.
      honestly, those og 2nd animations are still pretty awesome today.
      and they did re animate some of it. like G compati-kaiser's final attack. it now looks twice as cool.

    • @tpj6988
      @tpj6988 8 ปีที่แล้ว +3

      I second 'if it ain't broke'.

    • @sofiaciel7599
      @sofiaciel7599 8 ปีที่แล้ว +2

      The animations from 2nd OG were fine as is, I'd rather see them put effort into a few new units, plenty of new voice lines, and an interesting plot, than end up with something where they try to fix what ain't broke and you get a game that STILL feels halfassed due to a lack of content.
      Let's not act like recycling isn't a thing the SRW team hasn't done for years. It's a cost cutting measure, one helped out in recent years by the fact that the attack scenes have gotten so good that there's not much reinvention of the wheel necessary.
      Banpresto rode the sprites from Alpha 1 (basically the first with anything resembling actual animation) for 3 games, and in turn reused some of the sprites from the last Alpha-era game, SRW Impact, in SRWMX (The sudden reappearance of Ulube in Grand Master Gundam and Devil Gundam comes to mind). The first three Nintendo portable games reused sprites heavily. Most of the shows that returned from SRWJ had reused sprites in W and Suparobo Gakuen, and the GBA-era animations from SEED managed to live on thru SRWL. The Shin Getter sprites from D crop back up in Gakuen as well.
      And those same animations, in turn, were used up until SRW A Portable, a game that is literally 90% reused assets. Some Impact-era stuff came along for the ride, too--Ez8 and Master Gundam are just slightly touched up versions of sprites from a game that came out 5-6 years prior.
      Z2, both installments of it, reused a LOAD of sprites from the last game too; the main changes to existing animations were done to the Gundams, who had their proportions reworked (possibly to match Bandai's new line of SD figures that came out 2 or so years later?) and FINALLY had the rights to full-size cutins granted to them by Sunrise/Bandai Visual. Baldios, God Sigma, King Gainer, Gravion Zwei, etc. largely looked the same, which was fine.

  • @romandcck
    @romandcck 5 ปีที่แล้ว

    雖然不喜歡OG系列 但這作的動畫真的很棒

  • @user-pz4iy8bx3e
    @user-pz4iy8bx3e 2 ปีที่แล้ว +1

    サイバスター出番無かったわごめん

    • @user-pc2km9on9u
      @user-pc2km9on9u 2 ปีที่แล้ว

      OGMDで合流するのは、終盤も終盤。
      出撃枠も改造費も無いし、設定上搭載してる装置もやばい物なので、大人しくしててくださいというw
      入れられるとしたら、同タイミングで参戦するグランゾン

  • @user-eu9cc3nm5m
    @user-eu9cc3nm5m ปีที่แล้ว

    サイバスター動画 消去