【スト6】ザンギの話をし始めたら止まらなくなるsako【SF6】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • #streetfighter6 #スト6 #sf6
    トパチャン決勝リーグ初日を見ていたsako
    ザンギエフの強さを話しだしたら
    止まらなくなるwww
    ※※ チャンネル登録&高評価よろしくお願いします! ※※
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ■出演者
    sako
    / sakonoko​
    / sakonoko_game
    ■音楽:魔王魂
    ■効果音:ポケットサウンド - @pocketse

ความคิดเห็น • 153

  • @user-nh6le6xd3s
    @user-nh6le6xd3s หลายเดือนก่อน +100

    あのネモを持って俺よりザンギアンチと言わせた男

  • @user-gg9oj4eb8v
    @user-gg9oj4eb8v หลายเดือนก่อน +17

    これはネモオーロラの裏リーダー

  • @BORDERBREAKX
    @BORDERBREAKX หลายเดือนก่อน +50

    コマ投げで読みあいに持っていったときのリターンがでかいから打撃択が安く、立ち回りも窮屈な分体力11000でチャンスをモノにしてねがザンギエフのコンセプトだと解釈していたのですが
    立ち回りがストレスフリー(今回のトパチャンでも何度も端に追い込んでいる場面が多かった)、対の打撃択がめちゃくちゃ痛い
    なのに11000でコマ投げもある、じゃ他キャラ使いは納得いかないだろうなあとは思います

  • @babybaby7313
    @babybaby7313 หลายเดือนก่อน +14

    実はネモさん以上に投げキャラ嫌いな人

  • @user-uo9ev4zb6d
    @user-uo9ev4zb6d หลายเดือนก่อน +28

    ザンギはせめてもう少し上が通りやすいとかなら今の強さでも良いけど、現状それもかなり厳しいのがね。何かひとつ攻めるための穴がほしいところ。

    • @shinwen4471
      @shinwen4471 หลายเดือนก่อน +4

      足が遅いとか突進技に対応できないとか、いくらでも穴あるのに、それを突けない方が悪いだろ。

  • @user-he3dk5ly1l
    @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน +47

    ザンギはコマ投げの対になる頭突きが強すぎ。頭突きヒットでSA無し3000出せて起き攻め付き、飛ばれても空中ヒットで起き攻め。ガードで+4から確認簡単なヘルスタブが埋まる。これが地上で弱kガードしただけで始まるというね。そもそも弱スクリューあるだけで相手は立ち回り窮屈になるのに、なぜか小技ガードさせて+だったり、飛びの判定強かったり、端の対空で変な当たり方したら4300とか意味わからん強さ持ちすぎだわ。

  • @shigelook5167
    @shigelook5167 หลายเดือนก่อน +16

    サコさんもネモさんみたいに緊急動画上げて欲しいw

  • @blackrose-mp4ph
    @blackrose-mp4ph หลายเดือนก่อน +33

    初期は相手をバーンアウトさせてもやれること少なすぎたけど、今はちょっとやりすぎ感あるんですよね
    難しいところ

    • @user-he3dk5ly1l
      @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน +6

      普通に少なすぎでは無かった

  • @user-mb5vg5em4c
    @user-mb5vg5em4c หลายเดือนก่อน +10

    3rdのヒューゴーがいい塩梅やった。
    ヒューゴーで勝てる人は尊敬されてた。

    • @metaltofu2604
      @metaltofu2604 หลายเดือนก่อน +3

      3はブロッキングあってこそだしなあ
      ブロッキングがキャラ差をひっくり返せるくらい強かったってこと
      だからか強力な割にリスクが無さすぎとプロには否定的な人が多いけど

  • @user-hu4ie4fg6s
    @user-hu4ie4fg6s หลายเดือนก่อน +51

    「ザンギ弱かったゲームある?」調整前のスト6がそうだったと思うんですが…

  • @user-eo8ce5bu5f
    @user-eo8ce5bu5f หลายเดือนก่อน +23

    ネモさん以外にもこんなにザンギ愛がある方いたんですね✨️

  • @user-qg7zp8uu4v
    @user-qg7zp8uu4v หลายเดือนก่อน

    味方チームにいるザンギはめっちゃ心強いらしい

  • @user-mw7gw2qu8w
    @user-mw7gw2qu8w หลายเดือนก่อน +21

    そもそも体力多いから少し弱い調整だったはずなのに、体力据え置きで強キャラレベルの性能は調整ミスとしか言えない

  • @user-yf9sv8hc1f
    @user-yf9sv8hc1f หลายเดือนก่อน +4

    本当の「「緊急」」はここにあったか。。。

  • @user-jd3qk8lz4r
    @user-jd3qk8lz4r หลายเดือนก่อน +2

    コンボ職人としてコマ投げは許さない

  • @user-md4nr2zb4e
    @user-md4nr2zb4e หลายเดือนก่อน +8

    他人のザンギは蜜の味ってね

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 หลายเดือนก่อน +45

    投げ無敵があるコマ投げはもはや平成なんよ

    • @user-nl2dt4xd2e
      @user-nl2dt4xd2e หลายเดือนก่อน +4

      ジャンキャンスクリューほんと終わってるよね
      ルールの外だから流石に調整必須

    • @user-uj5dz2te6k
      @user-uj5dz2te6k หลายเดือนก่อน

      @@user-nl2dt4xd2eそれ調整するとハメ放題のやばいゲームになっちゃうらしい

    • @hachi-hachi
      @hachi-hachi หลายเดือนก่อน +1

      しかも他のキャラのジャンキャンよりもそこそこ簡単なんだよね・・・
      ザンギ自体は全然嫌いじゃないけど、ジャンキャンだけはもう少しやりにくくした方が良い気がする

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 หลายเดือนก่อน +16

      文句言ってる奴はジャンキャン実戦で使ってみろって
      あんな有効的に使える事100%ないから

    • @sanoji4142
      @sanoji4142 หลายเดือนก่อน +1

      @@relayxlt0204
      大抵私怨だからねそういうやつって
      まあ調整箇所が多くなるのは異論ないけど

  • @GrimmSylphy
    @GrimmSylphy หลายเดือนก่อน +1

    ジェイミーさん・・・

  • @218kou2
    @218kou2 หลายเดือนก่อน +11

    好きな人も多いけど、嫌いな人も多いのがザンギですよね、でもそれでこそザンギだし、どこか昔から変わらない嬉しさもある、回されるのは勘弁ですけどねw

    • @user-ol1uy6dn3c
      @user-ol1uy6dn3c หลายเดือนก่อน +3

      弱くても叩かれる代わりに強くなって叩かれてる時に擁護されるのがザンギっぽいですよねw
      sakoさんが使ってたウル4のエレナなんて死ぬほど叩かれてたけど擁護が一切なかった 歴史が長いから嫌われてもいるし好かれてもいるのが投げキャラでありザンギエフ

    • @user-or9pi3mv9n
      @user-or9pi3mv9n หลายเดือนก่อน +5

      スト2勢は伝統的にコマ投げキャラ嫌いな人が多い気がする。

  • @user-iz3sj2sf9t
    @user-iz3sj2sf9t หลายเดือนก่อน +5

    ジャンキャンって波動や竜巻コマンドとかが斜め上まで入っちゃっても出るようにするためのものかと思ってたけど違うのかな
    なくしたら2369pとかのボタンがちょっと遅れたコマンドが成立しなくなるから一番割くらうのはコマンド初心者では・・・

    • @shigekix0716
      @shigekix0716 หลายเดือนก่อน +5

      初心者てパッドのスティックでやる人も多くて、そういう人は斜め上まで入っちゃう人多い
      最近初心者教えてるけど結構いるよ

    • @yashima9033
      @yashima9033 หลายเดือนก่อน +4

      7:22 ザンギはジャンプ移行フレームをあえて長くしてジャンキャンしやすくしているのを通常キャラと同じぐらいのフレームにしてザンギで狙ってジャンキャンをしにくくすればいいってことを言ってるのでは?

    • @seiorange5325
      @seiorange5325 หลายเดือนก่อน +2

      スト2からある格ゲーの基本的な仕様ですよ
      投げ抜けるな言うならスト2みたいにジャンプ移行の投げ無敵なくすしかないよ

  • @user-jd7ip5gq1z
    @user-jd7ip5gq1z หลายเดือนก่อน +1

    ある意味では根本さん以上にザンギエフに向き合ってきた男

  • @user-bc1gs6nt8d
    @user-bc1gs6nt8d หลายเดือนก่อน +17

    去年はルークJPが今のザンギくらいヘイト買ってた記憶があるから、強キャラの宿命だよなというところもありつつ
    去年のザンギは立ち回り弱い癖にリターンも低かったから、今の読み勝ったら嬉しい部分は据置にしてほしい
    だから手を入れるならニーパッドのフレームとかガードのDゲージ削りとか読み勝ってないところにしてほしい

  • @gavasms
    @gavasms หลายเดือนก่อน +10

    スクリューから起き攻めは無くしてほしいわスト4じゃんあれ

  • @user-ub8vx2kp1x
    @user-ub8vx2kp1x หลายเดือนก่อน +18

    あんまりみんな言わないけど、year2 はザンギ戦と同じくらいマノン戦がつまんないと思う

    • @user-he3dk5ly1l
      @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน +15

      まあそもそも1年目からコマ投げキャラとやるのはつまらなかったわ。こんなに2年目で強くなるとは思ってなかったけどw

    • @user-hf4rd3ny2f
      @user-hf4rd3ny2f หลายเดือนก่อน +7

      キャラの調整以前にリバサDリバ追加で投げキャラが得しすぎだと思う

  • @user-tj7bg4sg5d
    @user-tj7bg4sg5d หลายเดือนก่อน +6

    体力10000で良い塩梅の強キャラになるんじゃないかね

  • @fumishimokusa8438
    @fumishimokusa8438 หลายเดือนก่อน +5

    こばやん氏vsももちは10-0どころか1-0で終わります

  • @user-qt5hb6ik2j
    @user-qt5hb6ik2j หลายเดือนก่อน +2

    流石にヘッドバットはDリバ出来ていいと思うなw

  • @nanash9924
    @nanash9924 หลายเดือนก่อน +2

    3:00 こばやん、みずからザンギに寄せていってるやん。ベンチ120kgとか何目指してるや

  • @user-dp1tz8ce6d
    @user-dp1tz8ce6d หลายเดือนก่อน +2

    ジャンキャンとか俺のmrでは誰も使ってないからどうでもいいけど普通にザンギは弱体化してくれ

  • @satsuki257
    @satsuki257 หลายเดือนก่อน +5

    確かに、トパチャンもザンギだらけでしたもんね。決勝リーグもザンギだらけでしたし

  • @user-rz5vy1xy9w
    @user-rz5vy1xy9w หลายเดือนก่อน +4

    ジャンキャンなくなったら地上スクリュー難しくないすか

  • @barackobama6410
    @barackobama6410 หลายเดือนก่อน +3

    ザンギとやるの自体は結構好き。
    勝てないけど😢

  • @goukin2501
    @goukin2501 หลายเดือนก่อน +15

    こばやんザンギ確かに強かったけどその内何割くらいがザンギの強化で勝てた所なのかって話だよねえ。
    S1でザンギあんまり活躍してなかったからなおさら

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 หลายเดือนก่อน

    緊急の匂いがしてるな

  • @Selerdia_AC
    @Selerdia_AC หลายเดือนก่อน +7

    スト2Xではご自身でコマ投げループしてはったのに...

  • @user-lg7hn1oq3z
    @user-lg7hn1oq3z หลายเดือนก่อน +14

    ザンギの性能は今のままで良いとは思うけど、やっぱ体力よなあ
    11000は相手にするのはダル過ぎんよ
    弱キャラならまぁ許されるけど、正直今のザンギの性能でコレはありえんよ「

    • @user-nl2dt4xd2e
      @user-nl2dt4xd2e หลายเดือนก่อน +3

      強、odスクリューの減りであの体力はねえ…

  • @AT-lj6uw
    @AT-lj6uw หลายเดือนก่อน +4

    確かに立川さんが動画でエドで投げよみでジャンキャン紐からドリームいけるとかやってて、さすがに逆択のリターン高すぎてどうなんかなとは思う。まあドリームが強すぎるだけな気もするが。

  • @user-fy9qj4ms1o
    @user-fy9qj4ms1o หลายเดือนก่อน +2

    前のコンセプトだから許されてた技がそんままだから

  • @user-zv5ux6sp6x
    @user-zv5ux6sp6x หลายเดือนก่อน

    もうザンギがザンギ操ってるみたいなもんやん

  • @user-bb3yw4go1y
    @user-bb3yw4go1y หลายเดือนก่อน +2

    ああ、またネモさんか・・・・・あれ????さこさん???あれ?動画間違えた?

  • @OyatsuHunter
    @OyatsuHunter หลายเดือนก่อน +2

    荒れてしまったコメントを削除しました
    申し訳ありませんでした

  • @user-qt7tw8of8e
    @user-qt7tw8of8e หลายเดือนก่อน +6

    5のアビゲイルといい、サコさんって結構「投げキャラとはこうあるべき!」って言うのがあるよね

  • @yashima9033
    @yashima9033 หลายเดือนก่อน

    7:28 ✕ジャンプ以降 ◯ジャンプ移行

  • @g78435
    @g78435 หลายเดือนก่อน +63

    今回のザンギ調整は流石カプコンに間違えてるなぁ~動画勢はまぁ見てて良いでしょけど、プレイしてる方々は絶対面白くないと思うんだけどねw

    • @user-qh3kf2dm4l
      @user-qh3kf2dm4l หลายเดือนก่อน +9

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h หลายเดือนก่อน +16

      @@g78435
      ボクが勝てなくて面白くない勢

    • @user-pi5wx1vk4h
      @user-pi5wx1vk4h หลายเดือนก่อน +29

      トッププロは知らんけど一般人レベルでは
      高火力コマ投げあるから崩し考える必要ない
      体力高いから落とされるの気にせずとりあえず飛べる
      通常技必要以上に強くてコンボもバカ減る
      高体力ゴリ押しで運ゲー迫ってハイリターンとれるクソキャラっす

    • @user-sq1hg7no6v
      @user-sq1hg7no6v หลายเดือนก่อน +5

      ザンギ使ってるけど楽しいですよ
      ^^

    • @もこたんを食べたい
      @もこたんを食べたい หลายเดือนก่อน

      豪鬼使っててザンギキツすぎるんだけど、
      大足とかで荒らすしかない

  • @user-fz7kl9jy9i
    @user-fz7kl9jy9i หลายเดือนก่อน +1

  • @user-gd9yf3ei6h
    @user-gd9yf3ei6h หลายเดือนก่อน +11

    なんで毎回この過ちを犯してしまうんだろうね
    結局スクリュー食らったら2択だしラッシュも2択基本何か食らったらラッシュ使えば起き攻めできるしSA3コンボに使えるんだったらもう見てから飛べるようにしてくれよ

    • @user-he3dk5ly1l
      @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน +10

      @@user-gd9yf3ei6h ザンギのSA3は見てから飛ぶことが出来ない代わりにコンボに組み込めて、代償として他キャラよりダメージが800高い

  • @kagedebris
    @kagedebris หลายเดือนก่อน +2

    ジャンキャンコマ投げはシステム上は削除出来ないなら、ダメージ減らして欲しいなぁ

  • @REXDEXHEX
    @REXDEXHEX หลายเดือนก่อน +9

    ザンギは体力10000にして膝ナーフして様子見たらいいと思う これでまだ強かったらsa3ナーフ、次各種技ナーフって感じで

  • @user-gx8ki3so3x
    @user-gx8ki3so3x หลายเดือนก่อน +45

    ザンギ戦て見てて面白いか?正直投げで体力持って行った瞬間くだらないなとしか思わないんだが

    • @youda-qd6yo
      @youda-qd6yo หลายเดือนก่อน +23

      特に頭突き頭突きで固まらせてスクリューが一番しょーもない

    • @wols5318
      @wols5318 หลายเดือนก่อน +12

      柔道見てるよりずっとマシかな

    • @mjq7777
      @mjq7777 หลายเดือนก่อน +6

      どぐらが前から言ってた「投げキャラしょうもない」ってのがよくわかった
      投げキャラ強くすると露見する機会が増えるね

    • @user-nl2dt4xd2e
      @user-nl2dt4xd2e หลายเดือนก่อน +3

      こんだけあらゆるコメント欄で大荒れしてるんだからそれが答えでしょう
      これを危惧してカプコンは最初投げキャラ不遇にしたんじゃないのかな

    • @user-rc2gv3lr6e
      @user-rc2gv3lr6e หลายเดือนก่อน +5

      昔から大会観戦で一番盛り上がるのザンギだよ。くだらないと思う人もいるとは思うけど。

  • @Shimako13
    @Shimako13 หลายเดือนก่อน +8

    マノンもそうだけど、現状のコマ投げのシステムだと投げ間合いの時の無法感がやっててくだらねぇってなるし、シーズン1くらい扱い難しいほうがええと思うんだけどなぁ。

  • @user-kk7nx4xl3w
    @user-kk7nx4xl3w หลายเดือนก่อน +4

    どのプロの人もガイルが強キャラっていうけど、全然使ってる人いないですよね…?
    強キャラなのに日本のプロでガイルをメインにしてる人って、ひぐちくらいしかいなくないですか?

    • @sssnnn2818
      @sssnnn2818 หลายเดือนก่อน +4

      ときどさんが動画で
      ガイルやるにはガイル筋がいるから、ガイル極めたら抜け出せ無くなる
      って言ってましたね。ネモさんも職人キャラって言ってたし、ある意味スト5からガイルやってたひぐち以外にはキャラ変するのに勇気のいるキャラだと思います。

    • @user-kk7nx4xl3w
      @user-kk7nx4xl3w หลายเดือนก่อน +1

      @@sssnnn2818 なるほど。今作のガイルってそんな特殊キャラなんですね。

    • @fe125
      @fe125 หลายเดือนก่อน +2

      忘れられるだいこく
      それとりゅうせいがガイルに最近手を出しているけど、周りのプロからは時間かかるから辞めとけと止められたらしいね

    • @haveahope1
      @haveahope1 หลายเดือนก่อน

      ダルシムも強い時期はあるけど使われにくい理由は同じだね

  • @tn9272
    @tn9272 หลายเดือนก่อน +7

    体力は10000でいいと思うわ、中足ラッシュくれるなら小Kラッシュ割れるようにしてもいいよ
    システムとしてのジャンキャンなくなったら、実質立ちスクリューとかレバー上要素あるコマンド技立ち状態から出せなくなったりしない?

  • @soramoko1781
    @soramoko1781 หลายเดือนก่อน +15

    投げ重ねした時ジャンキャンスクリューされた側がパニカン判定なのに、ジャンキャンスクリューをつぶした通常打撃が
    ただのカウンター扱いなのも釣り合ってないなって思いますね。今は起き上がりDリバもあるのでジャンキャン廃止した方が無難だと思います。
    追記)ザンギはパニカンスクリューなので4000ぐらい減るけど(ザンギノーゲージ、相手パニカンでDゲージ減る)、投げ重ねやめて打撃した側は4000近く取るにはDゲージ2or3本とSA1使わないと取れないでしょうから、使用ゲージ・消費ゲージの観点から見てもちょっとなぁと思います。(技術難度やその後の状況などもありますが)

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h หลายเดือนก่อน +1

      ジァンキャン無くすなら、スクリュー一回転無くさないと無理じゃない?
      半回転入力とかならいいんだろうけれど。

    • @user-mg1ru4te9s
      @user-mg1ru4te9s หลายเดือนก่อน +12

      スト6あまりやったことないのかな?
      当たり前の話だけどジャンキャンスクリューがパニカンになるのは相手が投げ発生させてるからだよ。
      打撃重ねでカウンターになるのはスクリューが発生してないから。これがパニカンになるならそれはバグだろ。
      ジャンキャンスクリューは投げ一点読みしてるからパニカンさせてる。じゃあ相手もジャンキャンスクリュー読みすればパニカンだよ。読みの話と混同してるよ君😅

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d หลายเดือนก่อน

      @@user-mg1ru4te9s格ゲーキモオタおじさんのキモいところ出まくってるコメントだね(笑)

    • @youda-qd6yo
      @youda-qd6yo หลายเดือนก่อน

      ​@@user-kd1fu3ry4hジャンキャン無くすというかジャンキャン自体の投げ無敵削除するだけで解決するよ!

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h หลายเดือนก่อน +5

      @@youda-qd6yo
      ジャンキャンの投げ無敵って
      ジャンプの投げ無敵だから
      ジャンキャンの投げ無敵を削除すると
      投げ重ねにジャンプ入れていても投げられるって事だよ。
      要するに上入れっぱでもちゃんと重ねれば柔道もスクリューも確定するって事。

  • @user-qz8kb4kj3y
    @user-qz8kb4kj3y หลายเดือนก่อน +9

    流石にそんなに修正するのは可哀想じゃないか?
    ここは穏便にザンギ削除でどうでしょ

  • @absurduser
    @absurduser หลายเดือนก่อน +1

    2Xザンギは弱キャラでは?
    天敵がザンギってキャラはいませんし
    対リュウケンバソホークは人によって6:4~4:6の揺れはあるけど
    あからさまに有利なのがDJ(それでも最低限スラを吸える程度の練度は必要)くらいですし
    あとZERO(ALPHA)もあまり強い印象はないですね
    ZERO2以降弱い事はないというかZERO3・スト4・(Vシフト実装前の)スト5に至ってはヘイト収集装置になってますが

  • @user-ug9lt4if4h
    @user-ug9lt4if4h หลายเดือนก่อน

    「コマ投げキャラ皆強化されてる」
    んでマリーザは?

  • @user-cz5dm9un3c
    @user-cz5dm9un3c หลายเดือนก่อน +1

    ザンギ苦手です😢

  • @user-si3jx1tn6t
    @user-si3jx1tn6t หลายเดือนก่อน +15

    もう普通に前シーズンと同じに戻したらいいのでは

    • @blue-binder
      @blue-binder หลายเดือนก่อน +1

      一度生まれたモノは、そう簡単に死なない。
      ルークは死んだけど。

  • @Mr-zb2vc
    @Mr-zb2vc หลายเดือนก่อน +13

    ザンギ使いだけど、別にジャンキャンスクリュー無くてもいいって思えるくらい決めるの難しい。
    あれを何度も決めれるのはこばやんの練度と勝負勘が異常に高いからで、すごいとしか言いようがない。要はパイロット次第だと思う。優勝おめでとう。

    • @seiorange5325
      @seiorange5325 หลายเดือนก่อน +5

      こばやんもリーグ中結構ミスって登りj強p出てたしね
      読み勝ってかつ難易度高い入力成功させてやっと通る

    • @toki-lm9dp
      @toki-lm9dp หลายเดือนก่อน +5

      ジャンキャンスクリューに関しては猶予5フレもあるからそこまで難しくないって

    • @wols5318
      @wols5318 หลายเดือนก่อน +2

      相手の投げ持続フレームもありますから実際に有効なフレーム数はもう少し短くなるのではないでょうか

    • @user-ip6gf9gj7b
      @user-ip6gf9gj7b หลายเดือนก่อน +7

      @@toki-lm9dp ジャンプ移行フレームの中に相手の投げ持続フレームを収めてやるのがジャンキャンだから+5投げなら猶予は3~4フレ。
      +2投げとかだとジャンプを1フレ遅らせて猶予は1~2フレ。
      ジャンキャンスクリューに関してはジャンプ移行フレーム中にスクリューが出ればなんでもいい訳じゃない。

    • @user-he3dk5ly1l
      @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน

      @@toki-lm9dp 正確には+5投げには猶予4フレ。まあ+5のセットプレイだけに狙うなら、他キャラのやってること考えたらそこまで難しいとは言えんよな

  • @user-ss9pr5zy7j
    @user-ss9pr5zy7j หลายเดือนก่อน +1

    投げキャラはもう無しにしよう

    • @user-he3dk5ly1l
      @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน

      @@user-ss9pr5zy7j これが正解やなw

  • @tonomaru10
    @tonomaru10 หลายเดือนก่อน +1

    プラチナのわいが2ヶ月ぶりにスト6触ってすぐコンボ何もできなくてもザンギで即ランクマ行っても勝てるくらい強かったよ

  • @user-ip6gf9gj7b
    @user-ip6gf9gj7b หลายเดือนก่อน +22

    ジャンキャンスクリューって削除したところで大半の人間には関係ないのになんで皆そんなに消したがるのか分からん。

    • @absurduser
      @absurduser หลายเดือนก่อน

      ジャンキャンはY1からあって起き攻めも去年も今年も変わらなくてなんで去年誰も騒がなかったんだろ?とは思う
      キャミィの低空ストとか弱体化されたけど投げ一点読みの逆択としては今でも使えるよね?

    • @wakaraka
      @wakaraka หลายเดือนก่อน +2

      書き込みでよく見るジャンキャン批判は自分でやってるわけでもないのに大会でプロが要所要所で決めてたから、特に注目されて騒いでる動画勢だと思ってる。プロや上級者からしたら簡単な技術かもしれないけど、一般人からしたらやり込みポイントの一つなんだわ

    • @user-ub4hn7tb7c
      @user-ub4hn7tb7c หลายเดือนก่อน +2

      動画勢じゃなくてマスターまで上がれない層が騒いでるんじゃないかな。エドのドリーム少しやれば出来るからナーフしろとか騒いでるし、自分が立ち回り下手でスクリュー食らってるのにジャンキャンのせいで食らってると勘違いしてると思う。

    • @wakaraka
      @wakaraka หลายเดือนก่อน +2

      @@user-ub4hn7tb7c 「動画勢」って言ったのはぶっちゃけ皮肉。でもこの動画内で「簡単」なんて言われてるから自分で試しもしないで真に受けてる人はいると思う。中攻撃→中攻撃の目押しくらい簡単だと思ってそうで…

  • @febbbes7958
    @febbbes7958 หลายเดือนก่อน +2

    ジャンキャンスクリューとかニーは据え置きでいいと思うけど、立強Pアーマー削除とベッドにDリバ確定しても良いかもなと思う

    • @absurduser
      @absurduser หลายเดือนก่อน

      中KのOD削りをY1に戻してほしい
      スクリューに限らず投げパニカンはパリィを投げた時だけにして
      強Pアーマーはあっても良いけどアーマー判定の発生をもっと遅くして欲しい
      シミー狙いでパナした技がアーマーに食われるとか
      まぁ逆択としては正しくハイリスクで良い技なんだけどたった4f遅らせただけだぞ…せめて6f目からで…

    • @febbbes7958
      @febbbes7958 หลายเดือนก่อน +1

      @@absurduser
      投げパニカンがパリィのみは考えた事なかったですけど確かに良さそうですね、
      立強Pアーマーは立ち回りで相手キャラの牽制技の種類をかなり限定させてしまうのでお互い楽しみが減っちゃうのが勿体ないかなーと(対の択のニーが強化されたのも要素として大きいと思いますが)
      言われているようにアーマー発生を遅くすれば、溜めを見てからインパクトが確定しやすくするのでそれもアリですね

  • @user-wr8wp1dl9v
    @user-wr8wp1dl9v หลายเดือนก่อน

    ザンギのラッシュ通常技で止めようとすると大Pと膝の2択になってんのガチのクソだと思う

    • @user-he3dk5ly1l
      @user-he3dk5ly1l หลายเดือนก่อน

      @@user-wr8wp1dl9v まあ一応ジャスパ、OD無敵、インパクトとかで両対応は出来るんだが、全部リスクが半端ないよな

  • @user-kp7fx7sr5f
    @user-kp7fx7sr5f หลายเดือนก่อน

    見る分にはサイコー✌️

  • @user-mk2ni9ex1u
    @user-mk2ni9ex1u หลายเดือนก่อน +2

    ジャンキャン無くして、大きく影響出る技はコマンドを変更すれば良いのでは

    • @user-uv8ty1xy7l
      @user-uv8ty1xy7l หลายเดือนก่อน +1

      波動コマンドにすら影響出るんでジャンキャン自体が消えることは絶対に無いと思います
      話題になってる逆択で投げにパニカン取れるジャンキャン必殺技だけ潰すことは一応可能といえば可能

  • @user-xp9do4pt4w
    @user-xp9do4pt4w หลายเดือนก่อน +5

    ランクマやってると「ザンギさえいなければ良ゲーなのになぁこのゲーム」と思う
    まぁマノンもそうだけど

  • @Tanoshii.game.jinsei
    @Tanoshii.game.jinsei หลายเดือนก่อน +1

    コバヤン.ザンギは 、特に面白い気がします 😊 。

  • @shinwen4471
    @shinwen4471 หลายเดือนก่อน +3

    正直、ザンギいないスト6なんていらんわ。

    • @user-ly1xc4hd1d
      @user-ly1xc4hd1d หลายเดือนก่อน

      間違いないです。

  • @user-wp5rc1hu3j
    @user-wp5rc1hu3j หลายเดือนก่อน +1

    前キャン、ジャンキャン、スライド投げとか、
    空キャンした直前の技の属性が乗るみたいなバグ、
    他メーカーは無いのに、カプコンだけ太古の昔からほとんどの格ゲーにあるけど、なんで?
    コーディングの問題?

    • @user-ui6uz8tp7p
      @user-ui6uz8tp7p หลายเดือนก่อน +12

      ジャンキャンはジャンプの属性が乗ってるわけじゃないぞ。ジャンプ移行フレーム内で相手の投げを終わらせて飛ぶまでの間に投げを成立させてるだけ。
      だから相手の投げ持続終わってない間にコマンド完成しちゃうと負けるぞ。

    • @jiji1169
      @jiji1169 หลายเดือนก่อน +4

      別ゲーでもありますよ

    • @absurduser
      @absurduser หลายเดือนก่อน

      GGACのスレイヤーとか
      あとジャンキャンは下溜め上コマンドあるゲームの殆どにある
      例外はボタン先行でもサマーコマンド成立する一部のゲーム(現行タイトルだと多分無い、ハズ)

    • @user-ui6uz8tp7p
      @user-ui6uz8tp7p หลายเดือนก่อน

      @@absurduser GGシリーズにジャンキャン自体はあるけど、スレイヤーのは無敵属性を後の行動に付与している奴なので原理が全く違う。

    • @absurduser
      @absurduser หลายเดือนก่อน

      @@user-ui6uz8tp7p
      コマンド的にバクステ→ジャンキャン→宇宙なんすよ…乗るのはバクステの無敵なんですけど

  • @heysiri5752
    @heysiri5752 หลายเดือนก่อน +1

    ジェイミーとかノーゲージ2500食らわせたりするから別に

  • @leleira_leira
    @leleira_leira หลายเดือนก่อน

    ジャンキャンは要らないと思います

  • @user-uq9gd1ih3w
    @user-uq9gd1ih3w หลายเดือนก่อน

    なんでもかんでもナーフしたらつまらないから、3つだけナーフしておもちゃを1個付けてあげようって思うかな。

  • @user-qh3kf2dm4l
    @user-qh3kf2dm4l หลายเดือนก่อน +14

    じゃあ、お前ザンギあの練度できる?

    • @herocraneden8685
      @herocraneden8685 หลายเดือนก่อน +54

      最年長SFLリーガーでプロやってる人に何その態度?
      ザンギ擁護派も失礼極まりないなぁ、見損なったよ。ザンギ使いとはやりたくないわー

    • @Siru775
      @Siru775 หลายเดือนก่อน +14

      そういう事じゃないんだよ。じゃあトッププロレベルの練度だったら調整いらないとでも思ってるのか?考えてものを言え

    • @youda-qd6yo
      @youda-qd6yo หลายเดือนก่อน

      お前って誰に言ってんの?正気か?

    • @user-gd9yf3ei6h
      @user-gd9yf3ei6h หลายเดือนก่อน +17

      ほならね理論まだ使う人いるんだ

    • @EnjoySolitude-fz6zj
      @EnjoySolitude-fz6zj หลายเดือนก่อน +10

      時間あれば出来んちゃう