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レッドアイズ使いのオベリスク(CV遊戯、海馬、マリク)という交通事故
ワロタ
バトルシティ編に超融合が……?
深淵の獣、現状みんなドラゴン族で最上級以外は対応してるから割とヤバそうな気はする
1:14 説明が終わったとき「なるほど、これは重症だな」が勝手に聞こえた
レッドアイズ、クシャトリラとも深淵の獣とも組み合わせやすいので本当にいろんな可能性がある
ちなみに実際に使ったのはユーゴだけどな!
どうにかC・ドラゴンを活躍させたくて、ドラゴンズバインドをC・ドラゴンで使ってました。攻撃力2500なのと出しやすいレベル6シンクロなので、案外相性良かったです。まぁ他のが強いし出しやすいって言われたら何も言えないですが・・・。
真紅眼で昔から採用してるけど実質デメリットなしで使ってて楽しい。
ドラゴンメイドに入れようと思ったけど条件が死ぬほど噛み合ってなかった
禁止になって悲しむ決闘者ハリファイバーは結構居そうだけど虚無空間はあんまいなさそう
丁寧な謝罪文だと思ったら最後急に遊戯が出てきて笑った
赤き竜がもたらすのは可能性ナリ
東映版映画のカドショ婆さんの言った事に間違いはなかった
@@ゴボウ-m2h 途中で遊戯も言ってるんでひょっとしたらあれは作中のレッドアイズ収録パックの売り文句だったのかもしれない
閃光竜スターダストと相性抜群で内心やったぜ状態だった所に『烙印融合で良いじゃん』と無慈悲なツッコミ食らって色々やる気失せた(諦観)
10月に深淵の獣が出たら猛威を振るいそう
これ実際に配信で使われてて気になってました!解説ありがとうございます!
ドラグーンがいないだけマシなのかもしれないと錯覚する真紅眼使いypの私、真紅眼が注目されて嬉しいと感じてます
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン「よろしくお願いします」(なお、機械族
9:36青き竜は勝利をもたらすしかし、紅き竜がもたらすものは勝利に非ず可能性なりただし、闘う勇気のある者だけに…東映版の映画「遊戯王」好きだったな〜
3:57 魔法効果の矢で青眼の究極竜にマンモスの墓場を融合! 属性反発作用により腐食する!
9:36「青き龍は勝利をもたらす。しかし、赤き竜がもたらすものは勝利にあらず、可能性なり。ただし、戦う勇気のある者だけに…」東映版の映画を思い出して胸が熱くなる…!それにしてもさまざまなカードを取り入れて活かせるレッドアイズの懐の広さと深さはデュエリストの力量次第で戦術の形や幅をいかようにも変えられる、まさしく可能性にふさわしい感じがして好き
可能性(ドラグーン)
なるほど、レッドアイズファングかそう言う使い方があったか
守備力の制限さえなければFGDを対象に発動するロマンがあったのに
王宮の弾圧の帰還
俺個人の戯言真紅眼の絵柄はMDとかの絵柄も悪くはないけど、初期の絵柄(アニメで城之内が使っている方)がかっこよさがあると思っている
ドラグニティでもガジャルグを対象にしたりアトゥムスから出したレダメを対象にしつつ天球で守ったりするのは面白いかもしれない
紙でレッドアイズデッキ組むの探すのが大変そうだからMDで組もうかなどれくらいCPかかるんやろ?
ヴァレッドアイズ組んでるけどUR7~8枚くらいだから十分無課金でも組めるよ
覇王門零とかでもヤバそうなことが出来そうな気もする。攻撃力0のモンスター守るの大変だけど
可能性の竜....ドラグーンオブレッドアイズ....うっ、頭が....
もう特殊召喚は1ターンに1度までってルールにすればいいのに
それだとエルドリッチかメタビが最強ですぞ
そういうカードあったら面白そう
@@tagomagotagomago ミドラーシュ「おっそうだな」
ふわんだりぃず「やあ」
レッドアイズってスキドレとも相性良いからロックとホントに相性良いんだよね
これ自壊条件が「フィールドから離れた時」ってことは、対象のモンスターでエクシーズ召喚したら自壊しなくなるんだろうか
MDで試してみたけど自壊はしなかったけどその後攻撃力0のモンスターを特殊召喚できたんで効果は無くなっている模様
竜の束縛が弱いんじゃない。虚無空間が手軽で強すぎるんだ
私のたった一つの望み。可能性の象徴。やっぱり真紅眼は無限の可能性に満ちている!やっぱり白より黒だな!
これだから真紅眼デッキ構築はやめられない!クシャトリラとの相性抜群。個人的には真紅眼のペンデュラムが来ないかなとワクワクしてる。
本当にこのテーマ普通にだいぶ弱い癖になんか変な上に陰湿なカードとばっかり相性が良いなぁ......真紅眼ばかりずっと使ってきたけどライバルキャラのデッキらしい正統派なビートダウンで勝った記憶が逆に殆ど無いレベルだ......最上級通常モンスターデッキという事で場に最上級バニラがいるとノーコストで打てる神宣である王者の看破やかなり近い天威無双の拳で魔法を無効にしたり、通常召喚や大型モンスターの特殊召喚を無効にしたりしてロックを強固にしていくのも良さそうです。
このデッキをお願いします!
イラストシナジーでホーリーナイツにピン刺ししてる。セルフバウンスするからあまり相性は良くない
はぇーすっごいコンボ
種族変更したワイトキングとかだったらワンチャン!?()
次回遊戯王ビーズデッドVsふわんだりぃず
烙印とも相性がいいのがこわいんだよな
逆に対策はどうすればいいんだろうなぁ
バック破壊
元々の攻撃力を0にするってカードが稀にあるが、それで対策できるかは謎
魔法による除去とかであればモンスター除去でも魔法罠除去でもどかせるので
巨大化で自分モンスターを強化して戦闘破壊するか相手モンスターを弱体化させて制限を引き下げるかでもいけそうあれなら元々の攻撃力を変更するんで竜の束縛にも通じるし
今度の新規のせいで結構バグりそう
この波がマスターに来るのはいつになることやら…
守備力がないとは守備力が0ではないのか!?
ビーステッドで使うかもしれないからとりあえず3枚買う
暫くルール関係触れてなくて分からないんだけど、リンクモンスターって守備力無いのに攻守2500以下指定のこのカードの対象に出来るんか。レベルを持たないということは(ry とは違うんか。
深淵獣の解説おねっしゃっす!
虚無空間の代用使いはじめるあたりみんな悲しいんすね
封殺効果持ちで攻撃力が勝手に下がって効果対象になる光と闇の竜も強いと思ったが、そもそも発動できなかった…
このカードの元々の攻撃力以下のモンスターって書き方は不備だと思うんだよねいつもなら攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターって書くはずこれだと攻撃力以下の何を持つモンスターを出せないのか指定されていない
どうせ深淵の獣に出張する
攻守が3000とかあるモンスターの攻守を一度下げ、この罠を発動させた場合はどうなるんだろうか。「元々の」とあるので召喚出来ない幅が広がる?
疑問になった所でコメントしたら直後にそれが来ましたね。。。
うぽつ
虚無空間を禁止にされ悲しむ(笑)デュエリストが多い(笑)
正直あまくだりさんが凶悪な制圧で勝つところは見たくないな……
確かにwwダメージ受けて「ぐぉぉぉ~~!」とか、そういう危機を乗り越えて勝利する様がエンタメとして見ていて面白いんだよなあw
@@user-ff8vy5cx4f 分かる。
レッドアイズ使いのオベリスク(CV遊戯、海馬、マリク)という交通事故
ワロタ
バトルシティ編に超融合が……?
深淵の獣、現状みんなドラゴン族で最上級以外は対応してるから割とヤバそうな気はする
1:14 説明が終わったとき「なるほど、これは重症だな」が勝手に聞こえた
レッドアイズ、クシャトリラとも深淵の獣とも組み合わせやすいので本当にいろんな可能性がある
ちなみに実際に使ったのはユーゴだけどな!
どうにかC・ドラゴンを活躍させたくて、ドラゴンズバインドをC・ドラゴンで使ってました。
攻撃力2500なのと出しやすいレベル6シンクロなので、案外相性良かったです。
まぁ他のが強いし出しやすいって言われたら何も言えないですが・・・。
真紅眼で昔から採用してるけど実質デメリットなしで使ってて楽しい。
ドラゴンメイドに入れようと思ったけど条件が死ぬほど噛み合ってなかった
禁止になって悲しむ決闘者ハリファイバーは結構居そうだけど虚無空間はあんまいなさそう
丁寧な謝罪文だと思ったら最後急に遊戯が出てきて笑った
赤き竜がもたらすのは可能性ナリ
東映版映画のカドショ婆さんの言った事に間違いはなかった
@@ゴボウ-m2h
途中で遊戯も言ってるんで
ひょっとしたらあれは作中のレッドアイズ収録パックの売り文句だったのかもしれない
閃光竜スターダストと相性抜群で内心やったぜ状態だった所に『烙印融合で良いじゃん』と無慈悲なツッコミ食らって色々やる気失せた(諦観)
10月に深淵の獣が出たら猛威を振るいそう
これ実際に配信で使われてて気になってました!解説ありがとうございます!
ドラグーンがいないだけマシなのかもしれないと錯覚する真紅眼使いypの私、真紅眼が注目されて嬉しいと感じてます
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン「よろしくお願いします」(なお、機械族
9:36
青き竜は勝利をもたらす
しかし、紅き竜がもたらすものは勝利に非ず可能性なり
ただし、闘う勇気のある者だけに…
東映版の映画「遊戯王」好きだったな〜
3:57 魔法効果の矢で青眼の究極竜にマンモスの墓場を融合! 属性反発作用により腐食する!
9:36
「青き龍は勝利をもたらす。
しかし、赤き竜がもたらすものは勝利にあらず、可能性なり。
ただし、戦う勇気のある者だけに…」
東映版の映画を思い出して胸が熱くなる…!
それにしてもさまざまなカードを取り入れて活かせるレッドアイズの懐の広さと深さは
デュエリストの力量次第で戦術の形や幅をいかようにも変えられる、
まさしく可能性にふさわしい感じがして好き
可能性(ドラグーン)
なるほど、レッドアイズファングか
そう言う使い方があったか
守備力の制限さえなければFGDを対象に発動するロマンがあったのに
王宮の弾圧の帰還
俺個人の戯言
真紅眼の絵柄はMDとかの絵柄も悪くはないけど、初期の絵柄(アニメで城之内が使っている方)がかっこよさがあると思っている
ドラグニティでもガジャルグを対象にしたりアトゥムスから出したレダメを対象にしつつ天球で守ったりするのは面白いかもしれない
紙でレッドアイズデッキ組むの探すのが大変そうだからMDで組もうかな
どれくらいCPかかるんやろ?
ヴァレッドアイズ組んでるけどUR7~8枚くらいだから十分無課金でも組めるよ
覇王門零とかでもヤバそうなことが出来そうな気もする。攻撃力0のモンスター守るの大変だけど
可能性の竜....
ドラグーンオブレッドアイズ....
うっ、頭が....
もう特殊召喚は1ターンに1度までってルールにすればいいのに
それだとエルドリッチかメタビが最強ですぞ
そういうカードあったら面白そう
@@tagomagotagomago ミドラーシュ「おっそうだな」
ふわんだりぃず「やあ」
レッドアイズってスキドレとも相性良いからロックとホントに相性良いんだよね
これ自壊条件が「フィールドから離れた時」ってことは、対象のモンスターでエクシーズ召喚したら自壊しなくなるんだろうか
MDで試してみたけど自壊はしなかった
けどその後攻撃力0のモンスターを特殊召喚できたんで効果は無くなっている模様
竜の束縛が弱いんじゃない。虚無空間が手軽で強すぎるんだ
私のたった一つの望み。可能性の象徴。やっぱり真紅眼は無限の可能性に満ちている!やっぱり白より黒だな!
これだから真紅眼デッキ構築はやめられない!
クシャトリラとの相性抜群。
個人的には真紅眼のペンデュラムが来ないかなとワクワクしてる。
本当にこのテーマ普通にだいぶ弱い癖になんか変な上に陰湿なカードとばっかり相性が良いなぁ......
真紅眼ばかりずっと使ってきたけどライバルキャラのデッキらしい正統派なビートダウンで勝った記憶が逆に殆ど無いレベルだ......
最上級通常モンスターデッキという事で場に最上級バニラがいるとノーコストで打てる神宣である王者の看破やかなり近い天威無双の拳で魔法を無効にしたり、通常召喚や大型モンスターの特殊召喚を無効にしたりしてロックを強固にしていくのも良さそうです。
このデッキをお願いします!
イラストシナジーでホーリーナイツにピン刺ししてる。セルフバウンスするからあまり相性は良くない
はぇーすっごいコンボ
種族変更したワイトキングとかだったらワンチャン!?()
次回遊戯王
ビーズデッドVsふわんだりぃず
烙印とも相性がいいのがこわいんだよな
逆に対策はどうすればいいんだろうなぁ
バック破壊
元々の攻撃力を0にするってカードが稀にあるが、それで対策できるかは謎
魔法による除去とかであればモンスター除去でも魔法罠除去でもどかせるので
巨大化で自分モンスターを強化して戦闘破壊するか
相手モンスターを弱体化させて制限を引き下げるかでもいけそう
あれなら元々の攻撃力を変更するんで竜の束縛にも通じるし
今度の新規のせいで結構バグりそう
この波がマスターに来るのはいつになることやら…
守備力がないとは守備力が0ではないのか!?
ビーステッドで使うかもしれないからとりあえず3枚買う
暫くルール関係触れてなくて分からないんだけど、リンクモンスターって守備力無いのに攻守2500以下指定のこのカードの対象に出来るんか。
レベルを持たないということは(ry とは違うんか。
深淵獣の解説おねっしゃっす!
虚無空間の代用使いはじめるあたりみんな悲しいんすね
封殺効果持ちで攻撃力が勝手に下がって効果対象になる光と闇の竜も強いと思ったが、そもそも発動できなかった…
このカードの元々の攻撃力以下のモンスターって書き方は不備だと思うんだよね
いつもなら攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターって書くはず
これだと攻撃力以下の何を持つモンスターを出せないのか指定されていない
どうせ深淵の獣に出張する
攻守が3000とかあるモンスターの攻守を一度下げ、この罠を発動させた場合はどうなるんだろうか。「元々の」とあるので召喚出来ない幅が広がる?
疑問になった所でコメントしたら直後にそれが来ましたね。。。
うぽつ
虚無空間を禁止にされ悲しむ(笑)デュエリストが多い(笑)
正直あまくだりさんが凶悪な制圧で勝つところは見たくないな……
確かにww
ダメージ受けて「ぐぉぉぉ~~!」とか、そういう危機を乗り越えて勝利する様がエンタメとして見ていて面白いんだよなあw
@@user-ff8vy5cx4f 分かる。