Зайду позже #66: Vaesen - сбор-разбор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1

  • @ИванБашкатов-б6г
    @ИванБашкатов-б6г 3 ปีที่แล้ว +1

    Связей с npc в игре не прописано, потому что персонажи могли приехать издалека и не успеть с кем-то тут познакомиться.
    Замок Гилленкройц очень даже нужен, потому что одна из проблем героев - это недостаток ресурсов. Замок в этом плане упрощает жизнь.
    Повышенной сложности бросков нет, разве что, в проверках храбрости. Что касается проверок навыков - там всегда достаточно одного. Но дополнительные шестёрки можно тратить на бонусные эффекты.
    Ошибочно считать Vaesen приключенческой игрой. Это в первую очередь детектив. Поэтому же есть ритуал для изгнания страшилища - чтобы воссоздать его, нужно покопаться в старых книгах, поспрашивать местных, изучить место происшествия, как-то связанного с нечистью. Часть ритуалов звучат как "возьмите крест и сделайте с ним то-то и то-то", а не просто "возьмите крест".
    Ведущему не предлагается вести персонажей за ручку и везде всё им подсказывать. Да, не рекомендуют убивать их и всегда давать шанс сбежать от гнева нечисти. Но дублирование улик в разных локациях - это не послабление, это необходимость. Чем-то механика похожа на Trail of Сthulhu - там тот же подход с "плавающими уликами" и в Vaesen также не рекомендуется заставлять игроков проходить проверки, чтобы находить основные улики. Сложность для игроков тут не в том, чтобы их найти, а в том, чтобы их интерпретировать. Для детектива это норма.