у меня как раз чел просил записать отдельное видео по выставлению размеров ) Если это и начинать,то проще ссылаться на твой ролик,а в своем ролике лишь указывать вырезки из этого ролика ) молодцом,разобрал как надо ) Я еще раз пересмотрю этот ролик и дополню комментами,что ты не понял в проге )
Подача инфы годная, слушать начал с интересом. Соглашусь с многими - счётчик с его вибрациями просто отвлекает. Вроде только абстрагируешься от него, отпустишь. А он опять дребезжит. Диссонанс получается. Перезалейте этот видос и уверен тогда можно будет лайки открытыми поставить. закидаем положительными отзывами!) Грандиозное возвращение спустя 6 лет)
Лайки открытые никак не поставитть, это обнова ютуба, дизы больше не показываются) А так да, согласен, поганенько вышло) Но кто ж знал) Я этот ролик делал когда совсем не разбирался в монтаже и звуке)
а можно ли как то редактировать 3д модель? например отделить детали. например у меня машина с колёсами. можно как то работать с каждой деталью отдельно
Очень полезно! А вторая часть видео я так понимаю так и не вышла? Очень интересно про неактивные подпункты посмотреть. Это с помощью них рëбра жëсткости в модель можно добавить?
Развертки делаются в пепакуре, а сами трехмерные модели в любом 3d редакторе. Я использую Cinema 4d и на этом же канале публикую видео по моделированию в ней, можете изучить)
Вчера столкнулся с тем же самым. Это все-таки программа, чтобы получить доступ к экспорту и сохранению, нужно лицуху покупать. Но можно нарезать модель как надо и сохранить в формате пдф))
Пах, в 3d menu > View setup > ползунок Viewing Angle отвечает за отображение проекции,то есть если сдвинул влево до упора,то показывается модель так как ты бы ее видел в 3д изображении в реальности ) А до упора вправо как выглядит модель без этих всех 3д проекций....блядь,я не знаю как это объяснить человеческим языком! ) В Zbrush подобная херня есть ) короче проще говоря, это если у тебя были бы две параллельные линии, типа рельсы,то ползунок влево до упора на линии горизонта эти рельсы бы сошлись в одной точке,а ползунок вправо,то рельсы на линии горизонта остались бы также параллельными,надеюсь,я понятно выразился )
Сразу влепили лайк за название :))) Честно, видос не смотрел, не очень интересно. Сам умею размеры менять, детали крутить, перетаскивать и все такое. Но видос для начинающих хорош.
ВНИМАНИЕ! В ДАННОМ РОЛИКЕ ПРЕВЫШЕНО КОЛИЧЕСТВО ПУКНКТОВ/ПОДПУНКТОВ! НО ТЫ НЕ СТРЕМАЙСЯ, ЗАДАВАЙ ВОПРОСЫ И Я ОТВЕЧУ НА НИХ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ!
у меня как раз чел просил записать отдельное видео по выставлению размеров ) Если это и начинать,то проще ссылаться на твой ролик,а в своем ролике лишь указывать вырезки из этого ролика ) молодцом,разобрал как надо ) Я еще раз пересмотрю этот ролик и дополню комментами,что ты не понял в проге )
Паха! Ты чего удалился из вк? :(
- Марк Горин
Марк,иди экзамены сдавай )
M.H.Art Studio ой, все.
Это временно)
Не смог смотреть из-за "подпунктов". Непонял прикола. Трудился, учил, переводил
Диз за этот звук, который даже твой голос перекрывает, очень раздражает
Подача инфы годная, слушать начал с интересом. Соглашусь с многими - счётчик с его вибрациями просто отвлекает. Вроде только абстрагируешься от него, отпустишь. А он опять дребезжит. Диссонанс получается. Перезалейте этот видос и уверен тогда можно будет лайки открытыми поставить. закидаем положительными отзывами!) Грандиозное возвращение спустя 6 лет)
Лайки открытые никак не поставитть, это обнова ютуба, дизы больше не показываются) А так да, согласен, поганенько вышло) Но кто ж знал) Я этот ролик делал когда совсем не разбирался в монтаже и звуке)
меня разорвало. Правый ползунок "странный, делает какую то хуйню"
Автор, ну зачем ты сделал это жужжание??
а можно ли как то редактировать 3д модель? например отделить детали. например у меня машина с колёсами. можно как то работать с каждой деталью отдельно
Очень полезно!
А вторая часть видео я так понимаю так и не вышла?
Очень интересно про неактивные подпункты посмотреть. Это с помощью них рëбра жëсткости в модель можно добавить?
Кто нибудь, подскажите как измерить и вывести на развертку угол изгиба между полигонами. Не могу разобраться
Здравствуйте по этой программе можно делать все развёртки и на любые размеры
На третьей минуте задолбал сраный гудок подпунктов!.. блин, ну зачем?!?
Это сделано исключительно чтобы повыебываться! Типа смотрите какой я крутой, умею анимировать в AE и накладывать звук!
@@gk_corp 😂😂😂 отлично вышло! Все прям охерели!😆😆😆
При импорте OBJ файла, Пепакура разрезает грани очень странным образом. Как их соединить?
Звон новых подпунктов и пунктов или что там дребезжит - раздражает неимоверно.
Здравствуйте,как мне сделать линии сгиба более заметными , так как они чёрные и текстура работы тоже?
расскажите пожалуйста в каких программах собираются такие модели, и какая лучше всего, ооочень нужно )
Развертки делаются в пепакуре, а сами трехмерные модели в любом 3d редакторе. Я использую Cinema 4d и на этом же канале публикую видео по моделированию в ней, можете изучить)
a registration keycode is required for saving/exporting data что делать?
Нужно активировать программу. Я могу ошибаться
И знания получил, и поржал над комментированием! Лайк! Однозначно!
Цитата: "Snap to Grid - хер проссыш!"
Спасибо)
Я тут чутка подтянул английский и это значит привязка к сетке)
Подровнять по сетке.
У меня развёртка не запускается, пишет(cannot load file of specified type) развёртка в формате rar
Извлекли из архива
Спасибо
Пожалуйста
Дон Ягон
Не могу сохранить на другой формат "you must enter the password before saving/ exporting data to a file" выходит такая сообщения, помоги...
Требует пароль. Либо прога, либо модель (открыта только для чтения). Тут тебе только хакер поможет))
Вчера столкнулся с тем же самым. Это все-таки программа, чтобы получить доступ к экспорту и сохранению, нужно лицуху покупать. Но можно нарезать модель как надо и сохранить в формате пдф))
"КНИГА! БЛЯТЬ, НЕ УДАЛЯТЬ!!!"
и его брат
"я гондон"
Шпиён)
Спасибо
Пах, в 3d menu > View setup > ползунок Viewing Angle отвечает за отображение проекции,то есть если сдвинул влево до упора,то показывается модель так как ты бы ее видел в 3д изображении в реальности ) А до упора вправо как выглядит модель без этих всех 3д проекций....блядь,я не знаю как это объяснить человеческим языком! ) В Zbrush подобная херня есть ) короче проще говоря, это если у тебя были бы две параллельные линии, типа рельсы,то ползунок влево до упора на линии горизонта эти рельсы бы сошлись в одной точке,а ползунок вправо,то рельсы на линии горизонта остались бы также параллельными,надеюсь,я понятно выразился )
Принято, понял)
КНИГА! БЛЯТЬ, НЕ УДАЛЯТЬ!!!
Палево)
(я гандон)
спасибо
Сразу влепили лайк за название :))) Честно, видос не смотрел, не очень интересно. Сам умею размеры менять, детали крутить, перетаскивать и все такое. Но видос для начинающих хорош.
Последнюю минуту тогда посмотри, призик получишь ^_^
GodНый Крафт Посмотрел. Спасибо. ;)))
Звук вибрации не дал посмотреть. Диз
Вибрация не в тему(
В тему, не в тему... Какая разница! Это мой канал и тему тут определяю я!!!!!!!!
сорян, отключи вибрацию, диз
Извинения приняты
ахеренное отношение к людям, когда заставляешь ставить лайк еще больше хочется поставить диз
Кто тебя заставляет?