fratm , pariliamo seriamente molti di quelli che recensiscono non hanno mai giocato un dlc di from, o vogliono recensire male perche' " GNEEEE IL MIO GIOCHINO DI NICCHIA Ë DIVENTATO FAMOSO"non sarebbero stati contenti manco avessero inserito artorias 2
«il gioco è da 8/10, ma mi sta sulle balle una meccanica base di questa categoria di giochi, perciò 👎» è come dire:«le ragazze so le migliori le adoro, ma le odio perché hanno la *essa»
Sto dlc è un capolavoro, la gente si aspettava che gli mettesse Sasha Gray sotto la scrivania se non è soddisfatta di questo. Ci sono comunque un sacco di critiche valide che evidenziano come il personaggio che fa capriole non sia più adeguato a certi boss e come il sistema di combattimento abbia raggiunto il limite, che tenta costantemente di superarsi aggiungendo più raggi laser e combo nelle mosse mentre tu stai a guardare per 15 secondi prima di poter dare un colpo, e no cercare le cose rotte su internet non è design
La realtà è una: Elden Ring, a sorpresa di tutti, non sta facendo nulla di nuovo. I DLC di From sono sempre stati notoriamente più difficili del gioco base (Midir in Ds3, Manus in Ds1, Ludwig/Laurence in Bloodborne e via dicendo), e DA SEMPRE nonostante siano accessibili relativamente ad inizio gioco, è consigliato affrontare i suddetti dopo aver completato la maggior parte del gioco, se non completarlo del tutto. Elden Ring è stato semplicemente un modo per permettere al giocatore medio di approcciarsi ad una saga definita sempre "la più difficile", seppur venga dimenticata (o in alcuni casi, nemmeno presa in considerazione) una questione fondamentale nei cosiddetti souls-like: non sono difficili, sono impegnativi, richiedono cervello, e a seconda del tuo stile di gioco il tuo viaggio nell'Interregno/a Lordran/a Yharnam/al Vomero sarà più o meno difficile. Come si dice? "git gud", ma se non hai voglia di diventare migliore come giocatore hai mille modi diversi di superare quell'ostacolo. Ve lo dice chi si è platinato quasi tutti i souls senza nemmeno usare le evocazioni: è un videogioco. Un'intelligenza artificiale che reagisce a determinati input, ha uno stile di movimento e di azione DECISO DALL'INIZIO e che reagisce diversamente a seconda di come ti muovi. Se non sapete battere un determinato boss, morite ad un nemico base o semplicemente non riuscite a divertirvi, le cose sono due: o ci si rimbocca le maniche e si affronta con la testa e la pazienza, oppure si passa avanti. Ma se hai un problema di difficoltà non è un problema del gioco, è un problema TUO. E ci può stare. Però un review bombing perché nun saj pazziá, no, non ci può stare.
Guarda io sono d'accordo con te, proprio perché ho giocato tutti i giochi fromsoftware e so come funzionano i DLC, so come sono strutturati, per i miei gusti i DLC dei souls sono "frustranti" ma non perché sono scarso, è proprio una questione soggettiva, anche i giochi base, nonostante li abbia finiti tutti alla fine ho realizzato che non sono nelle mie corde, non fanno per me, non sto dicendo che facciano cagare eh, attenzione, è diverso ahaha, se fossero brutti neanche li avrei giocati. Vabbè fatta questa premessa molto lunga ti dico che quanto meno io non faccio subito il preordine per poi lamentarmi, quello è da persone stupide, non mi faccio prendere dall'hype, quando mi verrà la voglia rigiocherò elden ring base e poi il DLC, non lo faccio ora proprio perché ho la consapevolezza di ciò che mi aspetta, so già che mi toccherà tirare bestemmie. Ah, per quelli che si lamentano la soluzione è una sola: non compratelo, non giocatelo.
@@96MarcoC BRAVO, è brutto da dire ma i giochi From non sono per tutti. Elden Ring ha reso solo i prodotti della casa videoludica più accessibili, ma la questione di base rimane la stessa. Se il gioco non ti piace o non sei capace, ammettilo e mollalo, oppure rimboccati le maniche e concludi ciò che va concluso. Ma non girare per il mercato dopo aver comprato un paio di mutande ad urlare "non comprate da quel venditore! Ho comprato un paio di mutande e mi vanno strette!" perché passi solo per lo scemo del villaggio
Ma la from da tempo sta perdendo la bravura nelle boss fight in questo dlc( che mi è piaciuto) a dei seri problemi di bilanciamento, non so se hai finito il dlc ma il boss finale senza fare spoiler dico solo come a me è sembrato il boss è la boss fight peggiore mai fatta.
@@danielespecchio8294non concordo per niente, il boss finale può sembrare scorretto a primo impatto ma devi solo capire come affrontarlo. Io appena ho capito come si affronta mi sono divertito un casino
@@danielespecchio8294 Anche io sono al boss finale (che devo ancora battere), ed è vero che la seconda fase è molto sporca ma la prima è veramente tanta roba. Più che altro sono in disaccordo con te quando dici che le bossfight di From sono peggiorate in questo DLC. Messmer, Metyr, Romina, Il Cavaliere Putrescente, Onze, i Cavalieri di Godwyn, Ralva e Midra sono dei bellissimi boss secondo me (Rellana e Bayle li voglio rigiocare per capirli meglio); poi è normale che anche in un DLC come questo trovi i boss brutti come Gaius o l'Avatar dell'Albero Ombra ma anche questa, vuoi o non vuoi, è una costante dei DLC di From: Kalameet, Halflight, Il Champion Gravetender e il suo lupo, il Demone Principe, Laurence il Primo Vicario sono boss sbilanciati, fatti male o semplicemente poco ispirati
Parere personalissimo, il dlc è ricco di contenuti e svolge il suo ruolo ovvero da sfida per i giocatori che amano i souls. Detto questo ho concluso il dlc e posso dire che mi ha lasciato tiepido, i boss sono abbastanza medi(parlando esclusivamente di divertimento al livello di gameplay) per quello che è il livello negli altri dlc della from, la direzione della trama non l'ho trovata accattivante e la meccanica di potenziamento interna al dlc è un poco pigra visto che si tratta di boost alla difesa e al danno e niente di più. Nel complesso è stata un'esperienza bella con tante sezioni originali, artisticamente meraviglioso e con equipaggiamenti che da soli coprono metà del prezzo del contenuto. Ci sarebbe molto di cui parlare su alcune scelte fatte al livello di gameplay che ho trovato discutibili ma questo vale anche per il gioco base quindi gliele passo perché sono difetti che nascono dall'uso e abuso delle meccaniche alla base del gioco(es. aoe e hyper armor di alcuni nemici).
Probabilmente il mio commento non verrà letto , però ci tengo a dire la Mia. Da uno che adora i titoli soulsborne , e che li ha apprezzati e amati tutti. Ma sento di dover dire che da dark souls 3 in poi (se vogliamo a tratti anche Bloodborne) c'è stato un deciso incremento della difficoltà NON in modo intelligente e formulato, ma artificiosamente e forzato. Questo come? Inserendo boss che hanno combo di attacchi a volte da più di 20 colpi, con finestre e opportunità di attacco per il player veramente ridotte , e soprattutto un output di danno veramente quasi imperdonabile. Facendo un boss così lo rendi si temibile, si spettacolare e cinematografico , ma allo stesso tempo lo rendi, passatemi io termine, un pessimo insegnante. Da questi boss risulta veramente difficoltoso anche solo imparare. Questo perché? Perché viene completamente annullata l'abilità, il leveling, I buff, e tanto altro, in quanto basta essere sfiorati da 1..2 , 3 attacchi? Questo per me non è un boss difficile, questo è un boss artificiosamente complicato, senza se e senza ma. E questa cosa in elden ring, sia nel gioco base ma ancora di più nel DLC è decisamente marcata, e mi dispiace, perché il gioco va detto, è veramente tanto cazzo bello, pure nel DLC. Ma a mio parere stanno facendo molte volte un ancient dragon (però con un un moveset da 300 mosse diverse) senza accorgersene. Opinione puramente soggettiva da uno che ama alla follia i titoli from, ed è proprio perché li amo che devo dire cosa secondo me non va proprio benissimo. E si lo so che il DLC è pensato per molteplici approcci, e per tanto la difficoltà è stata aumentata parecchio anche per quello, ma anche il gioco base fino a prova contraria aveva la medesima formula no? Eppure il divario fra i due è decisamente troppo alto, sempre secondo me.
Il problema per alcuni di questi giocatori é che non c'é subway surfer sotto la schermata del gioco, che richiede un minimo di attenzione e focalizzazione sui dettagli del combattimento/storia, comunque grande Neapolitan
Non ho ancora finito il DLC ,ma più vado avanti più i Boss mi lasciano l'amaro in bocca: almeno 2 tipi di danno differenti, alta mobilità, combo di attacchi da almeno 4 colpi...... Alla fine sono fattibili (ho battuto Messmer alla prima) , ciò nonostante mi sanno troppo di una difficoltà artificiale. E per quanto mi riguarda,la meccanica dei frammenti ombra è una cagata pazzesca.
Ciao, volevo esprimere il mio dissenso con alcune cose che hai detto nel video. Premetto che sto giocando il Dlc e mi sta tutto sommato piacendo un po', ma ho delle riserve in merito: 4:28 Si è vero quello che dici, ma c'è una differenza tra il riutilizzo coscienzioso di nemici e boss e lo spamming compulsivo. Farò un paio di esempi: In Ds1 abbiamo i demoni tori e capra in Lost Izalith. Buon utilizzo perché sono in tema con l'area e rispecchiano l'avanzamento del giocatore. Inoltre vengono riproposti solo qui appunto e in Ds1 è difficile ritrovare casi del genere. In Ds2 abbiamo il fantomatico Demone Forgia che ha fatto incazzare tutti all' epoca. E quello è brutto perché sta là un po' a caso, senza una vera ragione di essere lì. In Elden ring gioco base incontriamo questo fenomeno spessissimo: Draghi copia incollati con l'elemento cambiato (il dove sono posizionati spesso non ha neanche importanza) Doppio Astel (era un boss speciale della quest di Ranni e trovarcelo in un dungeon a caso non è il massimo) E molti altri, un totale di 169 boss ripetuti. Nel Dlc possiamo ritrovare questo fenomeno (fin dove sono arrivato io) SPOILER DLC ELDEN RING . . . Con i fantomatici Draghi della fiamma spettrale (ormai neanche hanno un nome lol, proprio anonimi) ben 3 ce ne ritroviamo e sono bene o male lo stesso encounter solo che le due volte dopo peggiora persino per l'aggiunta di altri nemici che rende il tutto più caotico. L'utilizzo dei boss di Elden Ring è davvero compulsivo e non può essere giustificato tutto da quello che dici tu se incomincia a farlo neanche da metà gioco. Ovviamente questo è fatto per aggiungere contenuto, e lo capisco se vuoi fare un gioco molto lungo e che sembri capiente. Ma onestamente preferivo giochi più simili ai precedenti che erano si più contenuti ma più unici e speciali. P.S. Poi perché non si dovrebbero avere le basi per giudicare il cambio di skin? Qui non credo si stia parlando che non ci sia lavoro dietro rispetto a cambiare la texture di un drago. E' chiaro però che anche solo intuitivamente sia meno lavoro che creare un nemico con modelli e moveset diversi. Non bisogna avere una certificazione per capire questo. Altrimenti dimmi meglio cosa intendi perché ripeti più volte nel video questo concetto.
11:50 Allora premetto che in teoria potrei anche essere d'accordo con la recensione in questo caso visto che condivido le critiche, ma non mi piace il tono che ha. Io l'ho finito il gioco e non mi sono lamentato della difficoltà, mi sono lamentato del boss design e di come per me non sia divertente. I boss danno difficoltà alle persone perché molti giocatori vogliono affrontare i boss da soli a mo di duello come negli altri giochi. Questo però non è previsto perché il gioco è tarato sulle evocazioni (AoE, combo lunghissime, Input reading e attacchi poco prevedibili), quindi affrontarli da solo come stai facendo tu nel video è una challenge extra che non è prevista per il giocatore medio. Quindi non è che il gioco è fattibile perché devi fare build planning di base e se sei scarso ti evochi la lacrima. E' il contrario, di base dovresti evocare la lacrima ma, se in maniera totalmente opzionale, vuoi affrontare il boss da solo, ti crei una build particolare per contrastarlo. Questo è avvalorato dal fatto che nei precedenti titoli non c'è mai stato bisogno di fare cambio di build per un singolo scontro e sicuramente aver limitato i tentativi di cambio build con le larve lunari non lo rende una meccanica core del gameplay. Quindi, per esclusione, le evocazione sono la meccanica signature del gioco e dovrebbero essere usati ogni qual volta lo si desidera.
La recensione finale è qualcosa di fenomenale Solo che come video è proprio una merda, bello l'editing però! 8/10. Metterò un pollice in giù perchè secondo me sei overrated.
dai il via alla clip della bossfight spoiler e mi appare brignano con il detersivo in mano, lì per lì penso ok fattibile dai avrà un damage output importante con diversi aoe ma un moveset lento vista la stazza, poi appare un secondo brignano accanto al primo, e niente se si sdoppia nella seconda fase alla darklurker prevedo cazzi amari nel mio culo già sofferente, speriamo bene.
Io ho finito tutto il gioco ed il DLC senza invocare neppure una volta, e io sono ritenuto borderline autistico, quindi vi assicuro che potete farcela tutti... il segreto sta nell'adattare la tua build ai vari boss e usare gli strumenti che ti vengono messi a disposizione. E questo include le summon, che io non ho usato, ma c'è n'è una che evoca due sacerdotesse draconiche, una che ti buffa l'attacco e una che TI CURA, e in più ci sono le summon degli NPC in alcune bossfight... e poi avete 8 nuove classi di armi di cui alcune sono disgustose per quanto sono rotte, le scimitarre doppie, le spadone leggere e le grandi katane... letteralmente che cavolo volete di più ragà... si, il gioco è difficile, nessuno lo mette in dubbio, alcuni boss come Messmer, il boss finale e altri ancora mi hanno fatto bestemmiare, ci ho messo 40+ tentativi, ma si sa che i giochi della FromSoft sono difficili, la gente li gioca apposta... se il gioco vi piace non è pesante anche se uno muore tante volte, si impara e pian piano o ci si adatta o si diventa più bravi... se giocare vi annoia allora vuol dire che forse questo tipo di gioco non fa per voi, ma ci sono molte altre persone a cui il genere piace. Non capisco perché c'è questa ossessione di mischiare tutto quanto, i generi esistono apposta, i videogiochi non devono essere per forza per tutti, e non siete peggio di altri se non giocate ai giochi della FromSoftware. Il mondo è bello perché è vario... lasciate alla gente quel minimo di intrattenimento che ancora ci è rimasto, per favore, che il resto del mondo è una chiavica e ormai l'unica cosa bella che ci resta è giocare ai videogiochi e leggere i manga... se ci levano pure quello tanto vale che ci spariamo in bocca onestamente... e k sfaccim
Ragazzi io ho finito il DLC e penso che sia fantastico, mi ha riportato lo stesso senso di avventura di quando ho giocato per la prima volta elder ring. Unica cosa che ho odiato è penso sia stato fatto male è il boss finale di cui non farò spoiler ma mi da l'idea di essere difficile in modo artificioso e non giusto, fatemi sapere cosa ne pensate senza fare spoiler per gli altri.
@@skywolf4626 non ti saprei dire la bestia ancestrale lo battuta abbastanza facilmente con una classica bild forza, però fidati che il boss finale del dlc è molto peggio
Io l'ho finito oggi. Ti posso dire che i primi try pensavo fosse unfair ma appena capisci come affrontarlo per bene diventa divertentissima come fight. La seconda fase ha alcuni difetti però principalmente ti basta rollare verso l'avversario a destra o sinistra e schivi la maggior parte delle cose che fa se hai il giusto timing
Concordo con te sul boss finale, forse la cosa principale che mi ha lasciato con l'amaro in bocca. Poi cambiando build si è fatto fare... Ma il visual cluttering è fastidioso. Troppi effetti a schermo. Non mi è piaciuto. Bossfight come Messmer mi hanno divertito molto di più.
Neapolitan io non gioco ai souls per mancanza di capacità e tempo (il video l'ho guardato lo stesso), ma al Termoli comics ho incrociato un tipo con la maglietta di cacio e maccarun, vienici a trovare l'anno prossimo❤
Tutti a lamentarsi della difficoltà ma io non ho ancora visto nessuno rusharsi il Mestolo (la Zanna del Limiere del DLC praticamente) per shottare tutti i boss al primo tentativo
>essere fan >gioca ad una serie nota per essere estremamente difficile >gioca ad un dlc da una casa produttrice che in passato si è fatta notare per la difficoltà dei dlc (dark souls 3, bloodborne) >perde >non elabora oltre Mente base di un critico del dlc
e hai ragione, però se la from effettua dei bilanciamenti giusti, quella bossfight può essere approcciata anche a cavallo o con un playstile diverso sulla stessa build (più o meno come ho fatto io)
Video inaspettato ma gradito. Non ho mai capito perchè la gente si lamenti della difficoltà dei videogiochi. Elden-ring nasce come gioco della From, famosa per rendere i giochi troppo difficili, di che sfaccim ti stai lamentano. Grz Neapolitan
11:03 onestamente mi sembra strano che uno che ha finito tutti i souls si lamenti dei try... onestamente ho trovato ds3 molto più snervante sui boss dei dlc rispetto a quelli di elden ring😅
La verità è che il 90% delle persone che hanno scritto review negative non hanno dato spiegazioni e hanno semplicemente detto "troppo difficile" avendo killato FORSE solo il leonze danzante
Ma poi anche i nemici reskinnati hanno quasi tutti nuovi attacchi. Gli unici proprio identici che ho trovato sono gli scheletri e i semiumani, non proprio dei nemici memorabili. E comunque non capisco la gente che si lamenta dei danni quando NON ESPLORA la mappa e quindi non trova i potenziamenti, se vai dritto al terzo legacy ci credo che prendi cazzi. Il dlc ricompensa l'esplorazione, più dei souls passati, e pure il gioco base lo fa quindi uno dovrebbe saperlo
Ho finito oggi il dlc, devo ammettere che non mi sento soddisfatto, ho giocato in ng+ e l'ho trovato tremendamente semplice, inoltre per tutta la sezione esplorativa mi ha trasmesso una sensazione come se il gioco non fosse finito, come se avesse dovuto cucinare ancora almeno un anno, sezioni vuote, loot sempre uguali, nemici sempre uguali... L'unica nota positiva è l'estetica, e non la qualità grafica ma proprio la direzione artistica, e ho apprezzato quanto hanno voluto sperimentare con le nuove classi di armi e tutto il resto, ma per quanto riguarda: lore, npc, quest, boss ed esplorazione non ci siamo, soprattutto per 40€ Quasi scordavo, appena concludi la tua esperienza con questo dlc mi piacerebbe sarebbe cosa ne pensi
Standing ovation dall'Albania 🎉 Ottima analisi delle cazzate🙌🏾 Al poeta delle 7:57 l'avrei messo a giocare a Cuphead o Crash Bandicoot 4 a vita... 🤘🏽🤘🏽
Io attribuisco tutte queste lamentele sulla difficoltà ai giochi tripla A: hanno abituato MALISSIMO i giocatori moderni dandogli sempre la pappa pronta ad ogni occasione. Storie che ti vengono dette tutte in faccia senza sottotrame (da qui la lamentela sulla lore dei giochi From che mai ti viene detta in pieno), gameplay che non premia PRINCIPALMENTE la skill del giocatore (attraverso l'utilizzo di meccaniche gimmick che "aiutano" il giocatore stesso), quasi 0 possibilità di giocare praticamente in qualsiasi modo si voglia (infatti tutti nel DLC pensavano di completarlo usando le loro build minmaxxate del cazzo, ignorando completamente l'esplorazione della mappa e quindi degl'unici oggetti raccoglibili che rendono i nemici più facili da battere). Insomma, un disastro del player moderno. Non fategli mai toccare giochi come Ninja Gaiden a questi, sarebbero in grado di definire merda pure quella serie perchè "troppo difficile gne gne"
io, 20 anni, non veterano, giocato solo a dark souls 3( dicono il più facile tra i dark souls), Elden ring l'ho comunque considerato più facile di DS3, non so cosa abbia giocato il veterano, ma non era palesemente Elden Ring
Ho fatto l'intero dlc senza cambiare mai build eccezion fatta per due boss di cui uno quello finale, e usando solo tre cose. Build arcana con sigillo della comunione draconica, Il tridente Mohgwyn, il laser dello frenzy burst, e i buff golden vow e il power within (non ricordo come gazzo se chiama). Letteralmente NIHIL e laser. Basta. Come può essere troppo difficile una cosa che non mi ha mai spinto a cambiare (PRE PATCH)? E tutto prima di scoprire quanto sono sbroccate in culo alcune armi/magie dell'espansione. Tipo l'arma pesante con 220 base blood loss? O i pest thread spears?? Carian retaliation????????
non ho ancora giocato il dlc perché sono in vacanza porcoddio ma sinceramente penso ci sia un po' di skill issue in giro. La media di videogiocatori non è così brava a giocare come pensavo, mi hanno spacciato il boss del tutorial di Wo Long come "boss del tutorial più difficile di sempre, anche più di quello di ds3". Innanzitutto anche quello di ds3 era facile ma comunquesia quello di Wo Long penso sia stato uno dei boss più facili che abbia mai fatto. Bastava letteralmente stargli sotto i coglioni e spammare.
ATTENZIONE SPOILER Premetto che comunque il DLC lo sto adorando nonostante alcune lacune e sbilanciamenti oltre i soliti errori di telecamera durante alcune bossfight. Allora, riguardo alla bossfight che hai mostrato, per ME non è una delle bossfight più difficili del gioco, come molti dicono e anche tu hai menzionato. MA è sicuramente una delle bossfight peggio create, pensate, sbilanciate e realizzate di sempre. Fatta proprio male. Questa bossfight è pensata per usare Torrente MA, non si può usare, sicché gli attacchi che fai in sella sono diminuiti, anche usando il talismano che aumenta l'attacco in sella, non farai comunque abbastanza danno al boss o nemici in generale. Anche poi il fatto che apena entri nella nebbia il boss ti carica con una velocità impressionante, dove non riesci a chiamare Torrente in tempo che te lo butta giù, ma anche se fosse che riesci a chiamarlo, e scappi in mezzo all'arena, il boss corre molto più veloce di Torrente, quindi sotto questo punto, il fatto di usare Torrente durante la fight è pensato male male. Attaccarlo a piedi risulta anche li frustrante, poiché il boss oltre a fare eccssivi danni, si divide in due metodi di attacco ( o moveset ): 1: con il cinghiale che ti carica, calpesta e usa le zanne per attaccarti. Anche quando vai dietro al cinghiale ti scalcia con le zampe posteriori. 2: il comandante che oltre ad usare la sua arma per attaccare tra attacchi normali e weapon art, usa anche gli incantesimi gravitazionali. Quindi è difficile trovare una finestra di attacco dove potergli fare abbastanza danno, siccome devi considerare che anche schivando un attacco del cinghiale c'è sempre anche il comandante che ti attacca in contemporanea, e di conseguenza non riesci ad attaccare anche per la stamina che si consuma. Considerando anche che i boss hanno vita infinita. Per affrontare questa bossfight ( ma anche altre ) SEI costretto a cambiare la tua build, in maniera tale di cheesarlo e batterlo facilmente. Un esempio? Io che ero build forza/destrezza/fede sono stato costretto a cambiare statistiche e build in arcano, con il tridente di mohg. Buggando il boss contro al muro e usando la weapon art del tridente. Quindi, diventa una rottura di coglioni, il fatto che per affrontare un Boss, sei costretto a cambiare la tua build in una build ammazza-boss.
questa è una critica intelligente e hai assolutamente ragione. Infatti sono dell'opinione che il dlc non debba essere nerfato bensì bilanciato, soprattutto i boss. si vede che hai le COMPETENZE ahahhahaha
Allora io ho finito il dlc, e sono rimasto con sentimenti contrastanti un po’ per la lore un po’ per la difficoltà, ho fatto una delle build più rotte con il profumo bucando ogni boss incluso quelli segreti, posso dire che si a volte la difficoltà é troppo punitiva sopratutto con alcuni boss che fanno one shot e addirittura nemici base che bishottano, niente che comunque preclude l’esperienza spettacolare, non ho dormito e mangiato per finirlo per quanto mi ha preso, l’unica pecca a parer mio é proprio la lore, mi aspettavo molto più approfondimento e un finale decisamente più impattante per non parlare di alcune cose completamente dimenticate nel gioco base
Hanno tutti perfettamente ragione,a parer mio storia penosa, boss riciclati dai suoi predecessori,mappa esageratamente grande con contenuti di scarsa qualità,aree vaste da ammirare e basta, lati positivi? Grafica eccezionale, soundtrack discrete e Boss Messmer unico originale e con gli attributi, valore del contenuto? 35€ messmer resto del dlc 4.99€ Ps: difficoltà del DLC che tu sia run base o +7 è la stessa perché l'ho finito con entrambe
ciao Neapolitan recentemente un mio amico si lamentava del fatto che elden ring non ti spiega la sua storia e cazzi e mazzi io non sapevo cosa rispondergli e mi sono messo nei suoi panni e un' po' aveva ragione. a me piace come racconta le cose miyazaki ma volevo sapere cosa avresti detto te al mio posto
Comunque per il boss del dlc ch3 hai mostrato mi sembra una cosa molto poco soulslike quella di creare una build solo per il boss perchè se no ti trita, mi ricorda molto il drago antico di ds2 nel quale molta gente ha usato un ricettacolo per farsi la build magia per sconfiggerlo.
l'ho pensato anche io e non ti nego che mi ha un pò spiazzato come cosa mentre la facevo. Però c'è da dire che giocando su ps4 a volte ho la sensazione che le mie schivate siano meno precise riepetto a quelle che dovrebbero essere. Le questioni di performance sono effettivamente l'unica critica su cui non posso mettere bocca
La gente che si sente scammata per questo dlc tra l'altro adeguatissimo amche per il prezzo. Giocate a destiny 2 e pagate OGNI ANNO per un dlc da 40 euro poi ne riparliamo. Ps: li spendevo perché uno sperava fossero all'altezza
Ecco che arrivano i video in cui si prende per il culo chi osa criticare il sacro operato di papà Miyazaki. Sei forse uno di quelli che ritiene Malenia un boss bilanciato? I Souls non sono intoccabili, fatevene una ragione.
Fratello l'operato di papà Myazaki (per quanto possa aver palesemente bisogno di patch e bilanciamenti), rimane comunque il livello più alto di prodotto nell'attuale panorama videoludico. È innegabile come ogni cosa che faccia FromSoftware abbia un livello di cura e di amore che raramente si trova in altri giochi attualmente. In ogni caso il mio video è a sfondo ironico, fermo restando che questo dlc ha bisogno di 3-4 patch approfondite per divetare (a mio parere) perfetto
@@NeapolitanFreshMemes Non mi va di accettare tutto solo perché c'è roba peggiore in giro. Il livello di cura e amore di cui parli (che è sicuramente presente) è controbilanciato dalla solita filosofia di dover rendere il gioco non solo difficile, che è lecito, ma oltremodo frustrante e punitivo. Avevano fatto bene in Sekiro, dove una volta imparato bene il combat system combattere contro i boss diventa effettivamente divertente. Poi sono tornati indietro, perché il divertimento ci fa schifo, vogliamo la frustrazione. Attacchi non schivabili, attacchi ritardati oltre il naturale, danni esagerati, raffiche di attacchi che sembrano uscite da Sekiro, meccaniche bullshit per cui devi avere un item specifico che ottieni da qualche quest (per niente difficile missare le quest nei giochi From). Già nel gioco base hanno voluto rendere i boss esagerati solo per dare un minimo di difficoltà ai veterani della serie. Non oso immaginare nel DLC.
@@shura4365 ok sono d'accordo con alcune cose che hai scritto, però realizzi che come metro di paragone di una difficoltà perfettamente bilanciata e di un gioco che ti è piaciuto molto di più rispetto a Elden, hai comunque usato un gioco From Software, ossia Sekiro? 😩👀 Cioè alla fin fine ci troviamo d'accordo sul fatto che From Software sviluppi gran bei giochi indipendentemente dai gusti personali. (poi anche io trovo che il combat system di Sekiro sia molto superiore ai Souls)
@@NeapolitanFreshMemes Che sviluppino bei giochi è lapalissiano, ma da qui a ritenerli intoccabili e a rispondere a qualsiasi critica con "è colpa tua", "git gud", "stai giocando male", "è fatto apposta" ce ne passa
@@shura4365 Molte di queste recensioni mostrate nel video sono al limite dell'assurdo, e a meno che tu non sia schizofrenico mi risulta strano il modo in cui ti approcci, perchè quella roba è al limite dell'indifendibile. Alcune recensioni erano palesemente Review Bombing.
Ciao myazaki puoi fare il gioco che ti dico io, poi lo fai esattamente come lo voglio io e fai tutto quello che ti dico io
Non ironicamente sarebbe la cosa migliore
Si lamentano della difficoltà perchè non hanno la build napoletana, cosa vuoi se schiatti poi
La build con il tagliapizze che causa sanguinamento
Grande Sbortus, lo stai giocando il DLC? Oppure non è di tuo interesse? POTRESTI ANCHE METTERE UN BEL GAMEPLAY DI PERSONA NEI TUOI BEI VIDEO😂.
Mio fratello che commenta il video di mio padre
Without a mazz e scop, we can't go forward.
non hai le competenze per essere cosi bello fra
😩🙏🏻🙏🏻❤️❤️ grazie
effettivamente ispira ho pensato lo stesso
@@danycholalollipop6785
Niente fessa!
Solo dolore
Fan della From prova a non insultare altri fan della From challenge
letteralmente impossibile 😩💯
A non insultare altri videogiocatori*
@@NeapolitanFreshMemes 40€ e poco visto e considerato che sarebbero 1€/h
40 euro è regalato proprio
O giappulitan nun è o ver, nt po fa nient
O giappulitan: 3:34
fratm , pariliamo seriamente molti di quelli che recensiscono non hanno mai giocato un dlc di from, o vogliono recensire male perche' " GNEEEE IL MIO GIOCHINO DI NICCHIA Ë DIVENTATO FAMOSO"non sarebbero stati contenti manco avessero inserito artorias 2
«il gioco è da 8/10, ma mi sta sulle balle una meccanica base di questa categoria di giochi, perciò 👎»
è come dire:«le ragazze so le migliori le adoro, ma le odio perché hanno la *essa»
Sto dlc è un capolavoro, la gente si aspettava che gli mettesse Sasha Gray sotto la scrivania se non è soddisfatta di questo.
Ci sono comunque un sacco di critiche valide che evidenziano come il personaggio che fa capriole non sia più adeguato a certi boss e come il sistema di combattimento abbia raggiunto il limite, che tenta costantemente di superarsi aggiungendo più raggi laser e combo nelle mosse mentre tu stai a guardare per 15 secondi prima di poter dare un colpo, e no cercare le cose rotte su internet non è design
quindi con tutte ste problematiche di gameplay e anche un problema come la telecamera tu dici che é un capolavoro
Babe wake up, Neapolitan ha droppato un nuovo video
La realtà è una: Elden Ring, a sorpresa di tutti, non sta facendo nulla di nuovo. I DLC di From sono sempre stati notoriamente più difficili del gioco base (Midir in Ds3, Manus in Ds1, Ludwig/Laurence in Bloodborne e via dicendo), e DA SEMPRE nonostante siano accessibili relativamente ad inizio gioco, è consigliato affrontare i suddetti dopo aver completato la maggior parte del gioco, se non completarlo del tutto.
Elden Ring è stato semplicemente un modo per permettere al giocatore medio di approcciarsi ad una saga definita sempre "la più difficile", seppur venga dimenticata (o in alcuni casi, nemmeno presa in considerazione) una questione fondamentale nei cosiddetti souls-like: non sono difficili, sono impegnativi, richiedono cervello, e a seconda del tuo stile di gioco il tuo viaggio nell'Interregno/a Lordran/a Yharnam/al Vomero sarà più o meno difficile.
Come si dice? "git gud", ma se non hai voglia di diventare migliore come giocatore hai mille modi diversi di superare quell'ostacolo. Ve lo dice chi si è platinato quasi tutti i souls senza nemmeno usare le evocazioni: è un videogioco. Un'intelligenza artificiale che reagisce a determinati input, ha uno stile di movimento e di azione DECISO DALL'INIZIO e che reagisce diversamente a seconda di come ti muovi.
Se non sapete battere un determinato boss, morite ad un nemico base o semplicemente non riuscite a divertirvi, le cose sono due: o ci si rimbocca le maniche e si affronta con la testa e la pazienza, oppure si passa avanti.
Ma se hai un problema di difficoltà non è un problema del gioco, è un problema TUO. E ci può stare. Però un review bombing perché nun saj pazziá, no, non ci può stare.
Guarda io sono d'accordo con te, proprio perché ho giocato tutti i giochi fromsoftware e so come funzionano i DLC, so come sono strutturati, per i miei gusti i DLC dei souls sono "frustranti" ma non perché sono scarso, è proprio una questione soggettiva, anche i giochi base, nonostante li abbia finiti tutti alla fine ho realizzato che non sono nelle mie corde, non fanno per me, non sto dicendo che facciano cagare eh, attenzione, è diverso ahaha, se fossero brutti neanche li avrei giocati.
Vabbè fatta questa premessa molto lunga ti dico che quanto meno io non faccio subito il preordine per poi lamentarmi, quello è da persone stupide, non mi faccio prendere dall'hype, quando mi verrà la voglia rigiocherò elden ring base e poi il DLC, non lo faccio ora proprio perché ho la consapevolezza di ciò che mi aspetta, so già che mi toccherà tirare bestemmie. Ah, per quelli che si lamentano la soluzione è una sola: non compratelo, non giocatelo.
@@96MarcoC BRAVO, è brutto da dire ma i giochi From non sono per tutti. Elden Ring ha reso solo i prodotti della casa videoludica più accessibili, ma la questione di base rimane la stessa.
Se il gioco non ti piace o non sei capace, ammettilo e mollalo, oppure rimboccati le maniche e concludi ciò che va concluso. Ma non girare per il mercato dopo aver comprato un paio di mutande ad urlare "non comprate da quel venditore! Ho comprato un paio di mutande e mi vanno strette!" perché passi solo per lo scemo del villaggio
Ma la from da tempo sta perdendo la bravura nelle boss fight in questo dlc( che mi è piaciuto) a dei seri problemi di bilanciamento, non so se hai finito il dlc ma il boss finale senza fare spoiler dico solo come a me è sembrato il boss è la boss fight peggiore mai fatta.
@@danielespecchio8294non concordo per niente, il boss finale può sembrare scorretto a primo impatto ma devi solo capire come affrontarlo. Io appena ho capito come si affronta mi sono divertito un casino
@@danielespecchio8294
Anche io sono al boss finale (che devo ancora battere), ed è vero che la seconda fase è molto sporca ma la prima è veramente tanta roba.
Più che altro sono in disaccordo con te quando dici che le bossfight di From sono peggiorate in questo DLC. Messmer, Metyr, Romina, Il Cavaliere Putrescente, Onze, i Cavalieri di Godwyn, Ralva e Midra sono dei bellissimi boss secondo me (Rellana e Bayle li voglio rigiocare per capirli meglio); poi è normale che anche in un DLC come questo trovi i boss brutti come Gaius o l'Avatar dell'Albero Ombra ma anche questa, vuoi o non vuoi, è una costante dei DLC di From: Kalameet, Halflight, Il Champion Gravetender e il suo lupo, il Demone Principe, Laurence il Primo Vicario sono boss sbilanciati, fatti male o semplicemente poco ispirati
Parere personalissimo, il dlc è ricco di contenuti e svolge il suo ruolo ovvero da sfida per i giocatori che amano i souls. Detto questo ho concluso il dlc e posso dire che mi ha lasciato tiepido, i boss sono abbastanza medi(parlando esclusivamente di divertimento al livello di gameplay) per quello che è il livello negli altri dlc della from, la direzione della trama non l'ho trovata accattivante e la meccanica di potenziamento interna al dlc è un poco pigra visto che si tratta di boost alla difesa e al danno e niente di più. Nel complesso è stata un'esperienza bella con tante sezioni originali, artisticamente meraviglioso e con equipaggiamenti che da soli coprono metà del prezzo del contenuto. Ci sarebbe molto di cui parlare su alcune scelte fatte al livello di gameplay che ho trovato discutibili ma questo vale anche per il gioco base quindi gliele passo perché sono difetti che nascono dall'uso e abuso delle meccaniche alla base del gioco(es. aoe e hyper armor di alcuni nemici).
La maglietta di Donkey Kong è un tocco di classe
Abbiamo bisogno di più video così. Sinceri e divertenti.
Probabilmente il mio commento non verrà letto , però ci tengo a dire la Mia. Da uno che adora i titoli soulsborne , e che li ha apprezzati e amati tutti. Ma sento di dover dire che da dark souls 3 in poi (se vogliamo a tratti anche Bloodborne) c'è stato un deciso incremento della difficoltà NON in modo intelligente e formulato, ma artificiosamente e forzato. Questo come? Inserendo boss che hanno combo di attacchi a volte da più di 20 colpi, con finestre e opportunità di attacco per il player veramente ridotte , e soprattutto un output di danno veramente quasi imperdonabile. Facendo un boss così lo rendi si temibile, si spettacolare e cinematografico , ma allo stesso tempo lo rendi, passatemi io termine, un pessimo insegnante. Da questi boss risulta veramente difficoltoso anche solo imparare. Questo perché? Perché viene completamente annullata l'abilità, il leveling, I buff, e tanto altro, in quanto basta essere sfiorati da 1..2 , 3 attacchi? Questo per me non è un boss difficile, questo è un boss artificiosamente complicato, senza se e senza ma. E questa cosa in elden ring, sia nel gioco base ma ancora di più nel DLC è decisamente marcata, e mi dispiace, perché il gioco va detto, è veramente tanto cazzo bello, pure nel DLC. Ma a mio parere stanno facendo molte volte un ancient dragon (però con un un moveset da 300 mosse diverse) senza accorgersene. Opinione puramente soggettiva da uno che ama alla follia i titoli from, ed è proprio perché li amo che devo dire cosa secondo me non va proprio benissimo. E si lo so che il DLC è pensato per molteplici approcci, e per tanto la difficoltà è stata aumentata parecchio anche per quello, ma anche il gioco base fino a prova contraria aveva la medesima formula no? Eppure il divario fra i due è decisamente troppo alto, sempre secondo me.
3:35 "abbiamo buffato spadone nerfato sanguinamento" -cit
Il problema per alcuni di questi giocatori é che non c'é subway surfer sotto la schermata del gioco, che richiede un minimo di attenzione e focalizzazione sui dettagli del combattimento/storia, comunque grande Neapolitan
Grazie Alex per farmi sradicare la tensione per l'esame ❤
Non ho ancora finito il DLC ,ma più vado avanti più i Boss mi lasciano l'amaro in bocca: almeno 2 tipi di danno differenti, alta mobilità, combo di attacchi da almeno 4 colpi...... Alla fine sono fattibili (ho battuto Messmer alla prima) , ciò nonostante mi sanno troppo di una difficoltà artificiale. E per quanto mi riguarda,la meccanica dei frammenti ombra è una cagata pazzesca.
Ciao, volevo esprimere il mio dissenso con alcune cose che hai detto nel video. Premetto che sto giocando il Dlc e mi sta tutto sommato piacendo un po', ma ho delle riserve in merito:
4:28 Si è vero quello che dici, ma c'è una differenza tra il riutilizzo coscienzioso di nemici e boss e lo spamming compulsivo. Farò un paio di esempi:
In Ds1 abbiamo i demoni tori e capra in Lost Izalith. Buon utilizzo perché sono in tema con l'area e rispecchiano l'avanzamento del giocatore. Inoltre vengono riproposti solo qui appunto e in Ds1 è difficile ritrovare casi del genere.
In Ds2 abbiamo il fantomatico Demone Forgia che ha fatto incazzare tutti all' epoca. E quello è brutto perché sta là un po' a caso, senza una vera ragione di essere lì.
In Elden ring gioco base incontriamo questo fenomeno spessissimo:
Draghi copia incollati con l'elemento cambiato (il dove sono posizionati spesso non ha neanche importanza)
Doppio Astel (era un boss speciale della quest di Ranni e trovarcelo in un dungeon a caso non è il massimo)
E molti altri, un totale di 169 boss ripetuti.
Nel Dlc possiamo ritrovare questo fenomeno (fin dove sono arrivato io)
SPOILER DLC ELDEN RING
.
.
.
Con i fantomatici Draghi della fiamma spettrale (ormai neanche hanno un nome lol, proprio anonimi) ben 3 ce ne ritroviamo e sono bene o male lo stesso encounter solo che le due volte dopo peggiora persino per l'aggiunta di altri nemici che rende il tutto più caotico.
L'utilizzo dei boss di Elden Ring è davvero compulsivo e non può essere giustificato tutto da quello che dici tu se incomincia a farlo neanche da metà gioco. Ovviamente questo è fatto per aggiungere contenuto, e lo capisco se vuoi fare un gioco molto lungo e che sembri capiente. Ma onestamente preferivo giochi più simili ai precedenti che erano si più contenuti ma più unici e speciali.
P.S. Poi perché non si dovrebbero avere le basi per giudicare il cambio di skin? Qui non credo si stia parlando che non ci sia lavoro dietro rispetto a cambiare la texture di un drago. E' chiaro però che anche solo intuitivamente sia meno lavoro che creare un nemico con modelli e moveset diversi. Non bisogna avere una certificazione per capire questo. Altrimenti dimmi meglio cosa intendi perché ripeti più volte nel video questo concetto.
11:50 Allora premetto che in teoria potrei anche essere d'accordo con la recensione in questo caso visto che condivido le critiche, ma non mi piace il tono che ha. Io l'ho finito il gioco e non mi sono lamentato della difficoltà, mi sono lamentato del boss design e di come per me non sia divertente. I boss danno difficoltà alle persone perché molti giocatori vogliono affrontare i boss da soli a mo di duello come negli altri giochi. Questo però non è previsto perché il gioco è tarato sulle evocazioni (AoE, combo lunghissime, Input reading e attacchi poco prevedibili), quindi affrontarli da solo come stai facendo tu nel video è una challenge extra che non è prevista per il giocatore medio. Quindi non è che il gioco è fattibile perché devi fare build planning di base e se sei scarso ti evochi la lacrima. E' il contrario, di base dovresti evocare la lacrima ma, se in maniera totalmente opzionale, vuoi affrontare il boss da solo, ti crei una build particolare per contrastarlo. Questo è avvalorato dal fatto che nei precedenti titoli non c'è mai stato bisogno di fare cambio di build per un singolo scontro e sicuramente aver limitato i tentativi di cambio build con le larve lunari non lo rende una meccanica core del gameplay. Quindi, per esclusione, le evocazione sono la meccanica signature del gioco e dovrebbero essere usati ogni qual volta lo si desidera.
Sei la mia persona di estrazione partenopea preferita🗣️🔥
Livelli di salinità così ampi in queste recensioni che se riguardo questo video un'altra volta sono sicuro che morirò di overdose di sodio.
La recensione finale è qualcosa di fenomenale
Solo che come video è proprio una merda, bello l'editing però! 8/10. Metterò un pollice in giù perchè secondo me sei overrated.
grazie 🔥
Sei la scoperta migliore degli ultimi gironi. alla chiamata a miyazaki stavo morendo 😂
Leggi le peggiori recensioni su napoli
ma o'ver
dai il via alla clip della bossfight spoiler e mi appare brignano con il detersivo in mano, lì per lì penso ok fattibile dai avrà un damage output importante con diversi aoe ma un moveset lento vista la stazza, poi appare un secondo brignano accanto al primo, e niente se si sdoppia nella seconda fase alla darklurker prevedo cazzi amari nel mio culo già sofferente, speriamo bene.
Io ho finito tutto il gioco ed il DLC senza invocare neppure una volta, e io sono ritenuto borderline autistico, quindi vi assicuro che potete farcela tutti... il segreto sta nell'adattare la tua build ai vari boss e usare gli strumenti che ti vengono messi a disposizione. E questo include le summon, che io non ho usato, ma c'è n'è una che evoca due sacerdotesse draconiche, una che ti buffa l'attacco e una che TI CURA, e in più ci sono le summon degli NPC in alcune bossfight... e poi avete 8 nuove classi di armi di cui alcune sono disgustose per quanto sono rotte, le scimitarre doppie, le spadone leggere e le grandi katane... letteralmente che cavolo volete di più ragà... si, il gioco è difficile, nessuno lo mette in dubbio, alcuni boss come Messmer, il boss finale e altri ancora mi hanno fatto bestemmiare, ci ho messo 40+ tentativi, ma si sa che i giochi della FromSoft sono difficili, la gente li gioca apposta... se il gioco vi piace non è pesante anche se uno muore tante volte, si impara e pian piano o ci si adatta o si diventa più bravi... se giocare vi annoia allora vuol dire che forse questo tipo di gioco non fa per voi, ma ci sono molte altre persone a cui il genere piace. Non capisco perché c'è questa ossessione di mischiare tutto quanto, i generi esistono apposta, i videogiochi non devono essere per forza per tutti, e non siete peggio di altri se non giocate ai giochi della FromSoftware. Il mondo è bello perché è vario... lasciate alla gente quel minimo di intrattenimento che ancora ci è rimasto, per favore, che il resto del mondo è una chiavica e ormai l'unica cosa bella che ci resta è giocare ai videogiochi e leggere i manga... se ci levano pure quello tanto vale che ci spariamo in bocca onestamente... e k sfaccim
Vietato parlar male del Prodotto del Momento™, consuma e non fare domande
Elden ring is so hard, and so am I.
Ragazzi io ho finito il DLC e penso che sia fantastico, mi ha riportato lo stesso senso di avventura di quando ho giocato per la prima volta elder ring. Unica cosa che ho odiato è penso sia stato fatto male è il boss finale di cui non farò spoiler ma mi da l'idea di essere difficile in modo artificioso e non giusto, fatemi sapere cosa ne pensate senza fare spoiler per gli altri.
Non ho giocato il DLC ma è la stessa identica cosa che ho pensato dell'Elden Beast, possibile non abbiamo imparato niente?
@@skywolf4626 non ti saprei dire la bestia ancestrale lo battuta abbastanza facilmente con una classica bild forza, però fidati che il boss finale del dlc è molto peggio
Io l'ho finito oggi. Ti posso dire che i primi try pensavo fosse unfair ma appena capisci come affrontarlo per bene diventa divertentissima come fight. La seconda fase ha alcuni difetti però principalmente ti basta rollare verso l'avversario a destra o sinistra e schivi la maggior parte delle cose che fa se hai il giusto timing
Concordo con te sul boss finale, forse la cosa principale che mi ha lasciato con l'amaro in bocca. Poi cambiando build si è fatto fare... Ma il visual cluttering è fastidioso. Troppi effetti a schermo. Non mi è piaciuto. Bossfight come Messmer mi hanno divertito molto di più.
A me è piaciuto tutto tranne quello mi ha rovinato il dlc
Bella Neapolitan la sessione di esame non mi ha impedito di cominciare Bloodborne,gioco da pesce in mano per reale.
0:07 omero simpsoni (NAPOLFIELD)
C’ è un po’ di video in questa competenza
Neapolitan io non gioco ai souls per mancanza di capacità e tempo (il video l'ho guardato lo stesso), ma al Termoli comics ho incrociato un tipo con la maglietta di cacio e maccarun, vienici a trovare l'anno prossimo❤
Tutti a lamentarsi della difficoltà ma io non ho ancora visto nessuno rusharsi il Mestolo (la Zanna del Limiere del DLC praticamente) per shottare tutti i boss al primo tentativo
Puoi ricaricare il VOD di tutto il dlc fatto da te su YT?
Dio per favore, fai esplodere Asmongold e la mia anima è tua.
Non vedo l'ora
Ti consiglio le live sull'argomento sul canale di Luca Wright.
>essere fan
>gioca ad una serie nota per essere estremamente difficile
>gioca ad un dlc da una casa produttrice che in passato si è fatta notare per la difficoltà dei dlc (dark souls 3, bloodborne)
>perde
>non elabora oltre
Mente base di un critico del dlc
Non sempre molti sono fan della serie ma non hanno i prosciutti sugli occhi
La rubrica delle recensioni è da rifare. Se ti vuò fa due risate, sta pure lo store dell'Xbox che in quanto a scemità non scherza
la voce di myazaki mi ha ucciso
A me non ne sbatteva un cazzo di elden ring, ma ti ho dato fiducia e come il solito il video mi ha fatto schiattare :)
Neapolitan, non so te, ma io preferisco non dover cambiare tutta la mia build per affrontare un (1) boss di merda
e hai ragione, però se la from effettua dei bilanciamenti giusti, quella bossfight può essere approcciata anche a cavallo o con un playstile diverso sulla stessa build (più o meno come ho fatto io)
@@NeapolitanFreshMemes non ho capito bene il tuo commento quindi mi sto zitto e rimugino sulle critiche che ho per sto dlc
non stiamo a vedere le recensioni sui problemi tecnici, che sono tanti, oggettivi e pressoché gli stessi dal lancio.. ma veramente?
Video inaspettato ma gradito. Non ho mai capito perchè la gente si lamenti della difficoltà dei videogiochi. Elden-ring nasce come gioco della From, famosa per rendere i giochi troppo difficili, di che sfaccim ti stai lamentano. Grz Neapolitan
11:03 onestamente mi sembra strano che uno che ha finito tutti i souls si lamenti dei try... onestamente ho trovato ds3 molto più snervante sui boss dei dlc rispetto a quelli di elden ring😅
ho adorato un tizio che sotto ogni sti tipi di commento, scriveva " G I T G U D "
chiediamo scusa a mogh in coro
La verità è che il 90% delle persone che hanno scritto review negative non hanno dato spiegazioni e hanno semplicemente detto "troppo difficile" avendo killato FORSE solo il leonze danzante
Sabaku si strapperebbe quei pochi capelli rimasti
Bella fratello! Ieri ho battuto messmer e ho ordinato la collector. Non ho resistito alla fine.
14:10 il bro ha la scheda video più potente del mondo per i privati da 2k euri e si lamenta delle prestazioni avendo una cpu di merda… grande bro
14:07 credo intenda il mod apposta per giocare fisso in coop, non l'ho provato ma immagino sto dlc l'abbia rotto
La recensione al minuto 5:30 mi ha fatto schiumare
Immagina lamentarsi senza prima provare la build di Napoli nord..
haahahahajajajajajah sto murenn cmq bel video io pienamente d accordo con te fratello
La vera difficoltà è la gestione di m3rd@ della telecamera. A questo punto credo sia voluto
Fan base della from peggio di quella di Dragon Ball super 😂
E non credevo fosse possibile!
Ma poi anche i nemici reskinnati hanno quasi tutti nuovi attacchi. Gli unici proprio identici che ho trovato sono gli scheletri e i semiumani, non proprio dei nemici memorabili. E comunque non capisco la gente che si lamenta dei danni quando NON ESPLORA la mappa e quindi non trova i potenziamenti, se vai dritto al terzo legacy ci credo che prendi cazzi. Il dlc ricompensa l'esplorazione, più dei souls passati, e pure il gioco base lo fa quindi uno dovrebbe saperlo
Ho finito oggi il dlc, devo ammettere che non mi sento soddisfatto, ho giocato in ng+ e l'ho trovato tremendamente semplice, inoltre per tutta la sezione esplorativa mi ha trasmesso una sensazione come se il gioco non fosse finito, come se avesse dovuto cucinare ancora almeno un anno, sezioni vuote, loot sempre uguali, nemici sempre uguali... L'unica nota positiva è l'estetica, e non la qualità grafica ma proprio la direzione artistica, e ho apprezzato quanto hanno voluto sperimentare con le nuove classi di armi e tutto il resto, ma per quanto riguarda: lore, npc, quest, boss ed esplorazione non ci siamo, soprattutto per 40€
Quasi scordavo, appena concludi la tua esperienza con questo dlc mi piacerebbe sarebbe cosa ne pensi
Standing ovation dall'Albania 🎉
Ottima analisi delle cazzate🙌🏾
Al poeta delle 7:57 l'avrei messo a giocare a Cuphead o Crash Bandicoot 4 a vita... 🤘🏽🤘🏽
Io attribuisco tutte queste lamentele sulla difficoltà ai giochi tripla A: hanno abituato MALISSIMO i giocatori moderni dandogli sempre la pappa pronta ad ogni occasione.
Storie che ti vengono dette tutte in faccia senza sottotrame (da qui la lamentela sulla lore dei giochi From che mai ti viene detta in pieno), gameplay che non premia PRINCIPALMENTE la skill del giocatore (attraverso l'utilizzo di meccaniche gimmick che "aiutano" il giocatore stesso), quasi 0 possibilità di giocare praticamente in qualsiasi modo si voglia (infatti tutti nel DLC pensavano di completarlo usando le loro build minmaxxate del cazzo, ignorando completamente l'esplorazione della mappa e quindi degl'unici oggetti raccoglibili che rendono i nemici più facili da battere). Insomma, un disastro del player moderno. Non fategli mai toccare giochi come Ninja Gaiden a questi, sarebbero in grado di definire merda pure quella serie perchè "troppo difficile gne gne"
io, 20 anni, non veterano, giocato solo a dark souls 3( dicono il più facile tra i dark souls), Elden ring l'ho comunque considerato più facile di DS3, non so cosa abbia giocato il veterano, ma non era palesemente Elden Ring
Ho fatto l'intero dlc senza cambiare mai build eccezion fatta per due boss di cui uno quello finale, e usando solo tre cose. Build arcana con sigillo della comunione draconica, Il tridente Mohgwyn, il laser dello frenzy burst, e i buff golden vow e il power within (non ricordo come gazzo se chiama). Letteralmente NIHIL e laser. Basta. Come può essere troppo difficile una cosa che non mi ha mai spinto a cambiare (PRE PATCH)? E tutto prima di scoprire quanto sono sbroccate in culo alcune armi/magie dell'espansione.
Tipo l'arma pesante con 220 base blood loss? O i pest thread spears??
Carian retaliation????????
Giustificare problemi tecnici perché "eh vabbè veranno patchati" è una roba mega meh.
non ho ancora giocato il dlc perché sono in vacanza porcoddio ma sinceramente penso ci sia un po' di skill issue in giro. La media di videogiocatori non è così brava a giocare come pensavo, mi hanno spacciato il boss del tutorial di Wo Long come "boss del tutorial più difficile di sempre, anche più di quello di ds3". Innanzitutto anche quello di ds3 era facile ma comunquesia quello di Wo Long penso sia stato uno dei boss più facili che abbia mai fatto. Bastava letteralmente stargli sotto i coglioni e spammare.
ATTENZIONE SPOILER
Premetto che comunque il DLC lo sto adorando nonostante alcune lacune e sbilanciamenti oltre i soliti errori di telecamera durante alcune bossfight.
Allora, riguardo alla bossfight che hai mostrato, per ME non è una delle bossfight più difficili del gioco, come molti dicono e anche tu hai menzionato.
MA è sicuramente una delle bossfight peggio create, pensate, sbilanciate e realizzate di sempre. Fatta proprio male.
Questa bossfight è pensata per usare Torrente MA, non si può usare, sicché gli attacchi che fai in sella sono diminuiti, anche usando il talismano che aumenta l'attacco in sella, non farai comunque abbastanza danno al boss o nemici in generale.
Anche poi il fatto che apena entri nella nebbia il boss ti carica con una velocità impressionante, dove non riesci a chiamare Torrente in tempo che te lo butta giù, ma anche se fosse che riesci a chiamarlo, e scappi in mezzo all'arena, il boss corre molto più veloce di Torrente, quindi sotto questo punto, il fatto di usare Torrente durante la fight è pensato male male.
Attaccarlo a piedi risulta anche li frustrante, poiché il boss oltre a fare eccssivi danni, si divide in due metodi di attacco ( o moveset ):
1: con il cinghiale che ti carica, calpesta e usa le zanne per attaccarti. Anche quando vai dietro al cinghiale ti scalcia con le zampe posteriori.
2: il comandante che oltre ad usare la sua arma per attaccare tra attacchi normali e weapon art, usa anche gli incantesimi gravitazionali.
Quindi è difficile trovare una finestra di attacco dove potergli fare abbastanza danno, siccome devi considerare che anche schivando un attacco del cinghiale c'è sempre anche il comandante che ti attacca in contemporanea, e di conseguenza non riesci ad attaccare anche per la stamina che si consuma.
Considerando anche che i boss hanno vita infinita.
Per affrontare questa bossfight ( ma anche altre ) SEI costretto a cambiare la tua build, in maniera tale di cheesarlo e batterlo facilmente.
Un esempio?
Io che ero build forza/destrezza/fede sono stato costretto a cambiare statistiche e build in arcano, con il tridente di mohg.
Buggando il boss contro al muro e usando la weapon art del tridente.
Quindi, diventa una rottura di coglioni, il fatto che per affrontare un Boss, sei costretto a cambiare la tua build in una build ammazza-boss.
questa è una critica intelligente e hai assolutamente ragione. Infatti sono dell'opinione che il dlc non debba essere nerfato bensì bilanciato, soprattutto i boss.
si vede che hai le COMPETENZE ahahhahaha
Sei troppo fresco comunque
Allora io ho finito il dlc, e sono rimasto con sentimenti contrastanti un po’ per la lore un po’ per la difficoltà, ho fatto una delle build più rotte con il profumo bucando ogni boss incluso quelli segreti, posso dire che si a volte la difficoltà é troppo punitiva sopratutto con alcuni boss che fanno one shot e addirittura nemici base che bishottano, niente che comunque preclude l’esperienza spettacolare, non ho dormito e mangiato per finirlo per quanto mi ha preso, l’unica pecca a parer mio é proprio la lore, mi aspettavo molto più approfondimento e un finale decisamente più impattante per non parlare di alcune cose completamente dimenticate nel gioco base
Grande neapolitan!!!!
40 euro sono troppi secondo me, io l’ho preso a 26 euro e ci sta. 40 sono quanti un gioco base troppi
Hanno tutti perfettamente ragione,a parer mio storia penosa, boss riciclati dai suoi predecessori,mappa esageratamente grande con contenuti di scarsa qualità,aree vaste da ammirare e basta, lati positivi? Grafica eccezionale, soundtrack discrete e Boss Messmer unico originale e con gli attributi, valore del contenuto? 35€ messmer resto del dlc 4.99€
Ps: difficoltà del DLC che tu sia run base o +7 è la stessa perché l'ho finito con entrambe
qual'è l'opinione del ventilatore su tutto questo
Scusi signora maestra ma in questo DLC io devo pigiare più di un tasto in una certa fase io mi sento in difficoltà
ciao Neapolitan recentemente un mio amico si lamentava del fatto che elden ring non ti spiega la sua storia e cazzi e mazzi io non sapevo cosa rispondergli e mi sono messo nei suoi panni e un' po' aveva ragione. a me piace come racconta le cose miyazaki ma volevo sapere cosa avresti detto te al mio posto
Quanto il bart simpson realistico reveal?
Mannac o cuor e gels, ma comm s accir manus
va bè se non gli piace il dlc non serve neanche fare così però, ognuno ha il suo pensiero
elden piss 😳
a parte che la grandissima maggioranza di recensioni negative vengono da cinesi che non vogliono EasyAC
BRO STO FACENDO IL DLC A LIVELLO 125 SOLO DI PARRY
La gente che dice che il dlc è troppo difficile deve unironically GIT GUDDARE
Mio fratello, diglielo a quei casual che giocano a Elden Ring per moda che sono scarsi ❤
Comunque per il boss del dlc ch3 hai mostrato mi sembra una cosa molto poco soulslike quella di creare una build solo per il boss perchè se no ti trita, mi ricorda molto il drago antico di ds2 nel quale molta gente ha usato un ricettacolo per farsi la build magia per sconfiggerlo.
l'ho pensato anche io e non ti nego che mi ha un pò spiazzato come cosa mentre la facevo. Però c'è da dire che giocando su ps4 a volte ho la sensazione che le mie schivate siano meno precise riepetto a quelle che dovrebbero essere.
Le questioni di performance sono effettivamente l'unica critica su cui non posso mettere bocca
La gente che si sente scammata per questo dlc tra l'altro adeguatissimo amche per il prezzo. Giocate a destiny 2 e pagate OGNI ANNO per un dlc da 40 euro poi ne riparliamo.
Ps: li spendevo perché uno sperava fossero all'altezza
ti adoro fra
Ecco che arrivano i video in cui si prende per il culo chi osa criticare il sacro operato di papà Miyazaki.
Sei forse uno di quelli che ritiene Malenia un boss bilanciato?
I Souls non sono intoccabili, fatevene una ragione.
Fratello l'operato di papà Myazaki (per quanto possa aver palesemente bisogno di patch e bilanciamenti), rimane comunque il livello più alto di prodotto nell'attuale panorama videoludico.
È innegabile come ogni cosa che faccia FromSoftware abbia un livello di cura e di amore che raramente si trova in altri giochi attualmente.
In ogni caso il mio video è a sfondo ironico, fermo restando che questo dlc ha bisogno di 3-4 patch approfondite per divetare (a mio parere) perfetto
@@NeapolitanFreshMemes Non mi va di accettare tutto solo perché c'è roba peggiore in giro.
Il livello di cura e amore di cui parli (che è sicuramente presente) è controbilanciato dalla solita filosofia di dover rendere il gioco non solo difficile, che è lecito, ma oltremodo frustrante e punitivo. Avevano fatto bene in Sekiro, dove una volta imparato bene il combat system combattere contro i boss diventa effettivamente divertente.
Poi sono tornati indietro, perché il divertimento ci fa schifo, vogliamo la frustrazione.
Attacchi non schivabili, attacchi ritardati oltre il naturale, danni esagerati, raffiche di attacchi che sembrano uscite da Sekiro, meccaniche bullshit per cui devi avere un item specifico che ottieni da qualche quest (per niente difficile missare le quest nei giochi From).
Già nel gioco base hanno voluto rendere i boss esagerati solo per dare un minimo di difficoltà ai veterani della serie. Non oso immaginare nel DLC.
@@shura4365 ok sono d'accordo con alcune cose che hai scritto, però realizzi che come metro di paragone di una difficoltà perfettamente bilanciata e di un gioco che ti è piaciuto molto di più rispetto a Elden, hai comunque usato un gioco From Software, ossia Sekiro? 😩👀
Cioè alla fin fine ci troviamo d'accordo sul fatto che From Software sviluppi gran bei giochi indipendentemente dai gusti personali. (poi anche io trovo che il combat system di Sekiro sia molto superiore ai Souls)
@@NeapolitanFreshMemes Che sviluppino bei giochi è lapalissiano, ma da qui a ritenerli intoccabili e a rispondere a qualsiasi critica con "è colpa tua", "git gud", "stai giocando male", "è fatto apposta" ce ne passa
@@shura4365 Molte di queste recensioni mostrate nel video sono al limite dell'assurdo, e a meno che tu non sia schizofrenico mi risulta strano il modo in cui ti approcci, perchè quella roba è al limite dell'indifendibile. Alcune recensioni erano palesemente Review Bombing.
io voglio essere tuo amiko
git gud
Che scarso il giocatore medio di oggi
Ma al posto di fare video e mettere recensioni ma giocate che vi divertite di piu...
420 h sMOKE