#05 宝箱「罠の調査に成功したら必ず解除できる……わけではない」【Wizardry外伝 五つの試練】(ゆっくり実況)

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 120

  • @Eririn1023
    @Eririn1023 2 ปีที่แล้ว +7

    ありがとうございます!

  • @makswell76
    @makswell76 2 ปีที่แล้ว +36

    あと一歩の所で毒で死んだのマジ笑ったwww
    Wizは元祖マゾゲーだな

  • @wonder7397
    @wonder7397 2 ปีที่แล้ว +35

    Wizardryのゲーム設定に段々と慣れてくるやる夫を見ているのが楽しい。
    こうしてゲームクリア時には、Wizardryにどっぷりとハマった中毒者がまた一人誕生するのであった

    • @nanakamiakira
      @nanakamiakira 2 ปีที่แล้ว +4

      Wizは確かに理不尽で容赦ないゲームだけど、自分が慎重になることで回避できる部分が多いんですよね。(全てではないけど)
      やっていくうちにその辺を飼いならされていくともう抜け出せない「プレイする麻薬」ですわ(゜д;;:...

    • @華時雨-o5i
      @華時雨-o5i 2 ปีที่แล้ว +2

      序盤を越えて、試行錯誤できる人だとWizはハマるゲーム

  • @みはいる-u9u
    @みはいる-u9u 2 ปีที่แล้ว +34

    歩かなければ毒ダメージは受けない。ダンジョンの中で一人取り残されていてもそれは同じ。なんで、パーティから外すで患者を放置して、元気な奴らが街まで薬を買いに走るんが正解。

  • @nyasky8474
    @nyasky8474 2 ปีที่แล้ว +22

    ロードをロールプレイしているやる夫のロールプレイを観ている感覚。楽しい。

  • @anabisu
    @anabisu 2 ปีที่แล้ว +36

    WIZに優しさなど無い!だがそれが良い

    • @くりとるりとる
      @くりとるりとる 2 ปีที่แล้ว +8

      日本製RPGがいかにユーザーフレンドリーか分かるよね。

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 2 ปีที่แล้ว +8

    マジで待ってました
    マジで面白いです
    最高です
    いつも本当にありがとうございます♡

  • @モリシー-d5i
    @モリシー-d5i 2 ปีที่แล้ว +4

    むちゃくちゃ面白いです!
    続き待ってます!
    爆弾というそびえ立つクソ…
    何というパワーワード笑

  • @CoinRandy
    @CoinRandy 2 ปีที่แล้ว +20

    なぜかwizプレイヤーには盲点になってるようだけど、他のパーティが迷宮内の「まだ生きてる」やつらを助けにいってもオケ。
    あと3歩で城なのに!って状況のやつに毒消しを届けに行くとかいう軽いお使いが逆にリアルだったりw

  • @国米一九郎
    @国米一九郎 2 ปีที่แล้ว +5

    いきなりやらかしてくれる期待通りの展開でした。
    とはいえしぶとく生き残るリアルラック!
    でも第二パーティで進める展開も期待していましたのでちょっと残念!

  • @ゆき-k3d7n
    @ゆき-k3d7n 2 ปีที่แล้ว +11

    Wizardryリスペクトの世界樹の迷宮だと毒は強いな、初めてやった時はドラクエのノリでやったから毒で即死して呆然とした思い出

  • @cathead27
    @cathead27 2 ปีที่แล้ว +1

    楽しみに待ってましたっ!

  • @プハン
    @プハン 2 ปีที่แล้ว +10

    このリアリティがウィズですよね〜。懐かしい。
    我が、隣り合わせの灰と青春。

    • @Lax_and_Fluffy_Translation
      @Lax_and_Fluffy_Translation 2 ปีที่แล้ว +1

      ベニー松山氏でしたっけ?

    • @プハン
      @プハン 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Lax_and_Fluffy_Translation ◯十年前に幾度も読み返した名著です。ゲームは表現力よりも想像力だと学びました。

    • @com2680
      @com2680 2 ปีที่แล้ว +1

      続編の「風よ、龍に届いているか」も最高ですぜ!

  • @marumaru8687
    @marumaru8687 2 ปีที่แล้ว +3

    このゲーム、罠の発動率が異様に高い。特に爆弾あたりの危険なやつは2回に一回は炸裂する。ホントに。
    さすがにAPPLEⅡ版とかはやったことないけど、ファミコン版以降過去作でこんなに分かってる罠が発動する作品はなかったと思う(失敗しても滅多に発動しない。5~6回目で開くとかいうことがよくある)。
    適正レベルの階層探索してて、調査で毒針とかの危険度が低いやつ以外が出たら諦めるしかないってのは他のどんな要素よりもストレス溜まる。

  • @浅井優也
    @浅井優也 2 ปีที่แล้ว +7

    WIZあるある。
    三階くらい迄での『毒食らって死亡』。
    三階くらい探索するレベルだとまだ毒消しの呪文覚えて無いんだよな(笑)

    • @com2680
      @com2680 2 ปีที่แล้ว +1

      ラツモフィスは4レベル魔法ですもんね……

  • @大理石模様
    @大理石模様 2 ปีที่แล้ว +2

    うぽつ
    おまえの動画を待っていたんですよ

  • @ryusai627
    @ryusai627 2 ปีที่แล้ว +1

    civ4やFTLの頃から見てます〜!これからも動画楽しみにしてます

  • @コメントする鳥
    @コメントする鳥 2 ปีที่แล้ว +2

    楽しい~
    投稿お疲れ様です!

  • @bluemoriselmitage9135
    @bluemoriselmitage9135 2 ปีที่แล้ว +5

    Wizのトラップ全部体験していってる感じで面白いw
    毒消し高いけど、死人の復活より安いと思えば・・

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i 2 ปีที่แล้ว +4

    ヤバい状況の時は宝箱は開けない、これ鉄則

  • @くらななはち
    @くらななはち 2 ปีที่แล้ว +5

    エンカウントはFC版などでもそうですけど
    方向転換するだけで敵が出て先制取られて余計なダメージを喰らって危機的状態とかありましたね
    一歩一歩がホント大事だなぁってプレイする度に精神的きます

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 2 ปีที่แล้ว +4

    エレベーター動かせるようになったら強めの階層で毎戦全力で戦って余力無くなる前に街に戻るをすればある程度稼げるようになるからだいぶラクにはなる
    そして魔法使えないエリアに侵入して全滅しかけるまでがテンプレ

  • @suzuki7306
    @suzuki7306 2 ปีที่แล้ว +2

    素面だからこそ面白いんじゃがのぅ

  • @cyoppmajin
    @cyoppmajin 2 ปีที่แล้ว +3

    何も知らないでプレイしているやる夫を実に旨く表現されていますね。
    カスダメだと思ったら毒貰ってシボンとか良くあるですし。
    ポーションや巻物が9個まで纏めて一枠と消耗品に優しくなったこのバランス。
    そういや動画で出て来ないんでやる夫はまだ不確定アイテム鑑定してうっぱらうはやっていな様子ですね。
    やり始めれば資金に余裕が出て来るので実行はもうちょい後かな、と思ったり。
    あと「罠:女神の口づけ」で単純に名前だけか美味しい目を見た後、解除せず開ける未来が見える。

  • @ももひき速報
    @ももひき速報 2 ปีที่แล้ว +4

    ニヤニヤが止まりませんwww

  • @むぎくん-m2z
    @むぎくん-m2z 2 ปีที่แล้ว +3

    待ってました

  • @namaekinpoo
    @namaekinpoo 2 ปีที่แล้ว +20

    まさかあの状態から生還出来るとはたまげたなぁ・・・

  • @食通謎の
    @食通謎の 2 ปีที่แล้ว +47

    ドラゴンフライのブレスのダメージが依然半壊した時よりも低いのはドラゴンフライ自身がダメージを受けていたからです。
    ブレスの威力は使用者の現在HPに依存しますので。なので、ブレス吐く敵には低くても良いのでとにかくダメージを与えましょう。倒せなくても、ブレスが弱まり、パーティの被害を減らせます。

    • @ここもコダック
      @ここもコダック 2 ปีที่แล้ว +4

      ブレスダメージのhp依存は元ネタであるD&Dと同じシステムですよね

  • @ああ-c4r9g
    @ああ-c4r9g 2 ปีที่แล้ว +5

    レベルが上がると現在の生命力をもとにヒットポイント再計算になって、再計算の結果がレベルアップ前より大きい値になればその数値に、前より低くなればプラス1ポイントになるんだったはず

  • @下柘植将駒
    @下柘植将駒 2 ปีที่แล้ว +3

    待っていました「やる夫のゲームクリアと勝利を信じているぞー」「応援しているぞー」
    あれ?なんで俺、応援しているんだろう?

  • @shoryuoiso
    @shoryuoiso 2 ปีที่แล้ว +1

    だいぶ練れてきましたね。因みに毒を食らって死にそうな場合は冒険中断して2組目のパーティに毒消し持たせて救出に行くんですよー(なお5つの試練はやったことないw)

  • @maelific2598
    @maelific2598 2 ปีที่แล้ว +3

    できない子さんはル・ケブレスの加護でも受けてるんじゃないだろうか。毒は戦闘だとさらに猛威を振るいますぜ旦那。

  • @アクセルノイマン
    @アクセルノイマン 2 ปีที่แล้ว +7

    1ターン1ダメは有情(洗脳済)

  • @腐-r8u
    @腐-r8u 2 ปีที่แล้ว +3

    最近の楽しみ

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i 2 ปีที่แล้ว +2

    周到なシュート・・・

  • @Eririn1023
    @Eririn1023 2 ปีที่แล้ว +7

    毎回めちゃ楽しみにしてまする
    (o尸>ω

  • @owataoh
    @owataoh 2 ปีที่แล้ว +2

    ドラゴンフライくんマジ鎖マンや犬のデーモン並みに苦労させられるよねえ…

  • @愛植男レヘント
    @愛植男レヘント 2 ปีที่แล้ว +4

    世界樹の迷宮「お、そうだな」

    • @柊涼-e4c
      @柊涼-e4c 2 ปีที่แล้ว

      蝶々「こわいわー、毒こわいわー」

  • @東雲四月一日
    @東雲四月一日 2 ปีที่แล้ว +7

    ボルタック商店をボッタクル商店と空目したなあ

    • @wazsub1232
      @wazsub1232 2 ปีที่แล้ว +1

      だいたい合ってるからしゃーない

    • @ms-06jii90
      @ms-06jii90 2 ปีที่แล้ว +1

      店で売ってる品を、売り値の半分で買い取ってくれる。
      現代で考えれば、普通に凄い友情価格よな。
      中古ショップで、5割買いしてくれる処ってある?1割2割が基本しょ。

  • @takasin3137
    @takasin3137 2 ปีที่แล้ว +2

    周到なシュート...!

  • @61g71nch
    @61g71nch 2 ปีที่แล้ว +2

    毒で死んだとき声出して笑った。次回も期待してます!

  • @774ななし
    @774ななし 2 ปีที่แล้ว +3

    レゲーバカゲーを非番に軽く飲みながらやる。
    SrpgArpgは休みに真面目にやる。
    これが正義

  • @clonoss684
    @clonoss684 2 ปีที่แล้ว +1

    マップ埋めとトレハンを同時にしようとすると難易度上がるんだよな。戦闘で得るのは経験値と割り切っていれば宝箱には惑わされない。

  • @たこやきさらだ
    @たこやきさらだ ปีที่แล้ว

    見えてる地雷を踏み抜いていくスタイルスコw

  • @yamatonbi764
    @yamatonbi764 2 ปีที่แล้ว +2

    あかん笑いすぎてしぬW

  • @dualfoxy
    @dualfoxy 2 ปีที่แล้ว +9

    ちんちくりんに魅了されるヘレティックさん、他人とは思えん

  • @nanakamiakira
    @nanakamiakira 2 ปีที่แล้ว +28

    余裕がない状況では宝箱を開けない、というのも一つの戦略ではありますね。
    低レベルでの爆弾は全滅の危険あるし、爆弾と判明した時点でちょっと悩むべきだったかもしれない。
    ・・・薬品の高額っぷりは商売上手だねってなる|Д゜)マジで足元見てやがる・・・・!!!

    • @user-q0czvby6f
      @user-q0czvby6f ปีที่แล้ว +1

      特に五つの試練(旅人の財産)の爆弾は威力がかなり高い感じがする

  • @金沢大鐵
    @金沢大鐵 2 ปีที่แล้ว +2

    デスリレミトはまだ引っ張るのね

  • @一景-y4d
    @一景-y4d 2 ปีที่แล้ว +4

    Wizの毒は初期だと致命的なんよなあ..(;'ω')

  • @eu2489
    @eu2489 2 ปีที่แล้ว +1

    みんな通る道だねーw

  • @月夜の猫-n4w
    @月夜の猫-n4w 2 ปีที่แล้ว

    ディアブロとかも遊んで欲しいなーw ミイラとりがミイラになるところを見てみたいw

  • @菊千代-s7o
    @菊千代-s7o 2 ปีที่แล้ว +16

    凄え!地下3階ほぼ全滅から帰還するとはw
    罠がテレポーターじゃなくて良かった良かったw

    • @浅井優也
      @浅井優也 2 ปีที่แล้ว +1

      流石に三階でテレポは無いよ。

  • @orangeannet5250
    @orangeannet5250 2 ปีที่แล้ว +1

    周到なシュート

  • @大峯三茶
    @大峯三茶 2 ปีที่แล้ว +1

    初期の装備や蘇生代金は適当なキャラを作っては金を集めてそいつらを消すって手法で集めたっけ。

  • @maomao1976
    @maomao1976 2 ปีที่แล้ว +7

    解毒の魔法覚えるの、LVが3とか4のはずだったはず覚えるまでに時間かかるから解毒のポーションを、保険で1~2個持っておくと安心するんだが、序盤値段が高くて買えないのよね・・・

  • @yukinoshin
    @yukinoshin 2 ปีที่แล้ว +3

    うぽつです∩^ω^∩

  • @捨て赤太郎
    @捨て赤太郎 2 ปีที่แล้ว +4

    爆弾は1階でも最大30ダメくらいくらうので判定バグってるんじゃね?って思います
    ※階層*1D16 のダメージだったと思うので
    地下3階だと 90 ・・・
    スルーしたほうがいいですな

  • @katino.
    @katino. 2 ปีที่แล้ว +7

    毒で死ぬのもよく経験したなw
    最初にプレイしたRPGがWizardryで鬼畜仕様だっただけに、他のRPGするとき凄く慎重になってたわw

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 2 ปีที่แล้ว +3

    できない子にやる夫の生死がかかってる

  • @kamiruuk
    @kamiruuk 2 ปีที่แล้ว

    リセットボタンもコントローラだったなぁ…懐かしい…。

  • @dctrin
    @dctrin 2 ปีที่แล้ว +2

    毒消し高w

  • @CT0910
    @CT0910 2 ปีที่แล้ว +3

    うぽつ!

  • @ネーデル
    @ネーデル 2 ปีที่แล้ว +2

    死んだ仲間を蘇生させるのに大量の資金が必要なのは昔のRPGあるあるですよね。

  • @owataoh
    @owataoh 2 ปีที่แล้ว +2

    もう半年か…!

  • @yosina3792
    @yosina3792 2 ปีที่แล้ว

    Wizのトラップは、罠解除にしくじれば高LVでもサクッとタヒぬから油断ならない。

  • @稲垣芳隆-j3f
    @稲垣芳隆-j3f 2 ปีที่แล้ว +3

    毒でタヒぬのは現実的じゃ🤔
    現実で毒蛇に噛まれたら普通にヤバイっしょ😅

  • @くりとるりとる
    @くりとるりとる 2 ปีที่แล้ว +9

    もう「ティルトウェイト」はないのか…
    あれ覚えた時は感動したなぁ…
    ちなみに日本語訳では「核撃」だったな…

    • @もよもともよと
      @もよもともよと 2 ปีที่แล้ว

      ニュークリアブラストって名前で残ってます。

    • @kotetsu2679
      @kotetsu2679 2 ปีที่แล้ว

      ティルトウェイトに限らず、オリジナルWizの呪文は版権の関係で使えないのですよ

    • @くりとるりとる
      @くりとるりとる 2 ปีที่แล้ว +1

      @@もよもともよと 様
      「核撃」…まんまですねw。

    • @くりとるりとる
      @くりとるりとる 2 ปีที่แล้ว

      @@kotetsu2679 様
      大人の事情ってやつなんで仕方ないですが、やっぱりちょっとさびしいですな。

  • @aaa-zh4wt
    @aaa-zh4wt 2 ปีที่แล้ว +1

    毎回大惨事で草も生えない

  • @G_shikakata
    @G_shikakata 2 ปีที่แล้ว

    ダディの死亡時のAAwww

  • @Seven-people
    @Seven-people 2 ปีที่แล้ว +1

    「女僧侶1 vs ローニン10 in 地下迷宮」とか薄い本案件だろ!
    なに普通に殺しにかかってるんだ!

    • @ダイコン次郎
      @ダイコン次郎 2 ปีที่แล้ว +1

      エロ同人展開を仲間の棺抱えながら華麗に回避するのは草

  • @ファン-j9e
    @ファン-j9e 2 ปีที่แล้ว +4

    そりゃ、命を奪う毒を副作用なし&一瞬で消せる薬ですよ?
    高くて当然

    • @com2680
      @com2680 2 ปีที่แล้ว

      ちょっとしたマジックアイテムですよね。

  • @mangepon
    @mangepon 2 ปีที่แล้ว +1

    全力疾走(死)

  • @shinkojapan
    @shinkojapan 2 ปีที่แล้ว

    最近は罠よりも 
    アークでビルの鎧壊しが怖い。。。
    ミスリルプレート何枚割られたことか

  • @かもかず-j5v
    @かもかず-j5v 2 ปีที่แล้ว +3

    5人分の4体引きずりながら帰還とはすげぇ。
    (; ゚ ロ゚)
    自分なら第二パーティー作って救出に向かうレベルの
    アクシデント。
    今回も面白かった。
    メガテンと並んでプレイヤーを56しにくる
    ゲームですからなw

  • @BB-akioteam
    @BB-akioteam 2 ปีที่แล้ว

    つづきはよw

  • @Roco-Roco372
    @Roco-Roco372 2 ปีที่แล้ว +1

    見てる分にはすげー面白いけど、実際やるとただの理不尽ゲーなんだよな……

  • @Terashima_Ryoko456
    @Terashima_Ryoko456 2 ปีที่แล้ว +3

    うぽつ

  • @由玉早雪
    @由玉早雪 2 ปีที่แล้ว +1

    爆弾や毒の怖さを知っている経験者は序盤の宝箱は迂闊に開けないのよな。
    どうせほとんどゴミだし。

  • @kod2423
    @kod2423 2 ปีที่แล้ว +3

    ひとまず冒険を中断して、毒消し持った別パーティーで迎えに行けばよかったのに…

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i 2 ปีที่แล้ว

    ラツマピックとラツモフィスはよく間違えたw

  • @taroyamada8717
    @taroyamada8717 2 ปีที่แล้ว +11

    初見風プレイがすごい。
    逆に相当システムを把握してないとこう要領よく全ての一度罠を踏み抜いてプレイ出来ない。

    • @dungeon_player
      @dungeon_player 2 ปีที่แล้ว

      わざとひどい目に合うまでセーブ&ロードもしてるんでしょうね。普通とは逆に。

  • @HAL-mj5zv
    @HAL-mj5zv 2 ปีที่แล้ว +1

    wizの宝箱、罠解除も罠識別も魔法の罠識別も成功率は95%なので、100%成功は存在しないです。

  • @放送会誠
    @放送会誠 2 ปีที่แล้ว +4

    この難易度でBUSINくらい動きのあるゲームないものか>< BUSINシリーズかむばーーっく
    爆弾(笑)

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 2 ปีที่แล้ว

    やる夫が宝箱のテレポーターにひっかかって絶望するのが今から楽しみです!
    呪文名差し替えて動画にするのはNGなんですかね、この呪文名に違和感があるので私は差し替えてやってます

    • @paradoxx6043
      @paradoxx6043 2 ปีที่แล้ว

      呪文名は権利問題で使えないものだから動画に使用するのはまずいでしょうね。
      テレポーターに引っかかるのも見物ですが、もう一つのwiz名物「くびをはねられた!」もどこで出てくるかが気になるところ。

  • @黒ととろ
    @黒ととろ 2 ปีที่แล้ว

    あえて言うならWizのレベル3で地下3階は無謀すぎるような
    あとこの作品も街に戻ったら毒は回復するのかな?

  • @osaru333
    @osaru333 2 ปีที่แล้ว

    ビショップでアイテム鑑定すればお金に困らないのになぁ🥺

  • @胡椒少将-s6q
    @胡椒少将-s6q 2 ปีที่แล้ว +4

    ローニンが10人も居たらそれは浪人じゃないのよ・・・

    • @菊千代-s7o
      @菊千代-s7o 2 ปีที่แล้ว +7

      大丈夫!大坂の陣ではローニンを万単位で集めてましたからw

  • @com2680
    @com2680 2 ปีที่แล้ว

    ウィザードリィはD&D基本だからなあ。
    確かに薬高いけどさ、色んな材料を精製したりするし、どんな毒でも一発で回復することを考えると、剣なんかよりもよほどコストがかかってんだよなあ。
    一昔前のファンタジーTRPGじゃ常識なんだけどねー(笑)

  • @ムショ区ニー都
    @ムショ区ニー都 2 ปีที่แล้ว +1

    これ公式作ったゲーム? 素人のRPGツクル製とかじゃなくて? 現実より理不尽じゃねえか! もはや拷問でしかない

    • @paradoxx6043
      @paradoxx6043 2 ปีที่แล้ว +2

      wizってゲームはこれで至って普通。これが素人作なら世の中のRPGの大半は素人作だよ。

  • @satootto
    @satootto 2 ปีที่แล้ว +5

    もう少し、慎重になって欲しいなぁ......
    あと、ビショップは不確定名になっているアイテムを鑑定できるから、それを活用して。呪われたアイテムもあって、解呪にメチャクチャ大金が掛かるから、鑑定は必須だぜ。

    • @タオさん-k4s
      @タオさん-k4s 2 ปีที่แล้ว +13

      初心者のやる夫がやっているという形の解説動画なので慎重とか言うのはずれてますよ

  • @kotetsu2679
    @kotetsu2679 2 ปีที่แล้ว +1

    ドラクエの事は忘れたほうがいい。あんなの所詮は劣化コピー

  • @きんだいち-f7z
    @きんだいち-f7z 2 ปีที่แล้ว +11

    ありがとうございます!

  • @omegalogin
    @omegalogin 2 ปีที่แล้ว +1

    うぽつ