Помню-помню. В версии под DOS надо было запускать сначала драйвер доступа к расширенной памяти. А я был мелкий и не знал этого. В результате вместо всех роликов была надпись "не хватает памяти", но игра не вылетала, а просто их пропускала. Так что в моё первое прохождение весь сюжет превратился в непонятные обрывки (хотя версия была русифицирована).
Эта игра была оптимизирована, по крайней мере на сегу. Пал версия была также в 60гц. Также в конце вступительного ролика неправильный регион давал сообщение о неправильном регионе, не только при запуске игры. Мы конечно играли в 50гц на наших пиратских сегах пал азия - у нас была американская версия и переключатели регионов. На эмуле 50гц можно получить при переключении региона американской версии после заставки. Медленная музыка приятнее звучит.
Отличный разбор! Значит в своё время играли в самую аутентичную версию =) Как-то решил пройти версию для SNES, думал там графония навернули (совершенная игровая система жиесть), поглядел на слайд-шоу и перепрошёл dos-версию. С вариантом для GBA сам потом ознакомлюсь.
Ну наконец-то, феерическая расстановка точек над Флэшбэками. 🙌Недавно увидел на распродаже ремастер и потратил дофига времени, пытаясь понять масштаб изменений и стоят ли они вообще своих денег. Так толком и не разобрался, попали всё-таки в игру обещанные в анонсе расширенные катсцены или нет. :V
Отличное видео, до винтика прям разобрал все версии! Мне в конце 90ых эта игра на сеге сломала мозг, не в плане сложности, нет, а в плане своей необычной динамики повествования, катсцены, кинематографическая анимация, механика взаимодействий, просто «вау» тогда было, до сих пор переигрываю время от времени. Автору спасибо за труд, работа титаническая проделана 👾✊🏻 Так же, всем кто желает чего то подобного в плане игры, особенно олдфагов касается, рекомендую игрулю LUNARK 2023 года, там аналогий и отсылок прям вагон с тележкой, но это не тупая копия, ни в коем случае, отличнейшая инди игра, сделана суперкачественно с любовью и явно вдохновленная Flashback’ом 🎮
Всего 6к подписчиков. Когда, полтора года назад, увидел данный канал думал десятки тысяч набегут за считанные месяцы. Ребят, кто состоит в группах раного толка, рекомендуйте канал.❤
Конечно рекомендация. Закинул в стимовскую ленту по теме ремастера игры. А мало подписчиков, потому что многие рассматриваемые игры можно сейчас только в ретросборниках проходить. В стиме нет даже половины из игр с канала - вот только Другой мир и Флэшбэк нашёл. И то на русском только Другой мир. Во Флэшбэке нет ни облака ни русского перевода.
Потому что канал задротский и слишком упарывается ы детали. Большинству интересен контент типа хотя бы старых выпусков уютного подвальчика, где вроде про старьё и подробно, но без пеиечисления цвета штанов третьего по счету гоблина на пятом уровне, это вообще жесть какая то.
В моей версии игры можно было вызвать что то типа экрана BSOD. Как на Windows. С кодами ошибок и телефоном, куда следовало позвонить. Я нечаянно наткнулся на него во время прохождения первого уровня. Но просто так его не вызвать. Он появляется только при использования бага прохождения сквозь стены (бежишь вперёд, потом отпускаешь кнопки, резко начинаешь бежать назад и вроде ещё какую то кнопку надо зажать). Так вот на одном из экранов первого уровня, если выбежать за пределы экрана вправо, игра вылетала в BSOD. В то время (1996 год примерно) это очень сильно удивляло и вызывало кучу вопросов, на которые не было ответа.
Первый раз увидел для генезис и обомлел 😊 Но с ремейком они жестко облажались - надо было рисованную графику выбирать. Хотелось бы когда-,нибудь увидеть фильм по игре. Однозначно подписка и поддержка.
Как всегда отличная работа! Надо потратить много времени на это. Мнения по графике: - Что-так, что едак графика нормальная. Главное чтобы цвета не урезали. - Конраду идут обе рубашки, хотя на мой вкус для экш сцен ему идёт белая. А специально для пародии на Арнольда - красная. - Раз многие мутанты в первой локации в следующих версиях болотные, то видать это исправление. Если они собираются скрываться, то болотый цвет имеет смысл. Но для игрока, конечно, разглядеть врага было бы менее удобно. - 3д ролики не такие и плохие. Правдо они уже устарели, так что надо ещё версию делать ) - Синее такси это что-то странное. - Возможно автор забыл это упомянуть, но я вижу что в MacOs версии предмет с щитом совсем иначе выглядит, как трубка (39:00). - 53:55 в 3д версии они дали этому парню такую броню с такими широкими наплечниками, как и другим. Почему она розовая, раз у других красная? Даже если он кто-то особенный, ну дали бы ему другой цвет, а то ещё и с розовым фоном сливается (ах да, он же морф, в этом всё и дело) - Меня в оргинале всегда вводила в небольшой ступор заставка при телепорте на планету морфов. Сзади словно просто голый космос, какая-то пирамида уезжает вниз, а дверь на выход стоит прям рядом с телепортом и сама открывается. В 3д версии дизайн помещения имеет больший смысл, чем выход делать впритык к телепорту, да ещё и на маленькой платформе. Ну и там видно, что мы в помещении с окнами. По музыке: - Мы все знаем, что Genesis версия всегда будет отставать по качеству. Вот если бы ещё музыку не перепутали местами. - Интересно как одна и та же сцена выполнена в разных стилях. - На Амига музыка на титульном экране звучит отлично. Так таинственно, настараживающе. - На 3DO концовка звучит драматично. Совсем иная атмосфера. С учётом, что Конрад будет дрейфовать годы в заморозке, такая музыка тоже может подходить. - 1:08:40 так вот что в будущем будут слушать раскрыв окно машины, разъезжая по дорогам города С багом сам давно экспериментировал с некоторыми закрытыми дверьми. В одном из городов, если пройти в дверь справа, то ты просто идёшь и падаешь в пол, но там можно ещё походить. Но это уже будет хардлок, т.к. оттуда даже нельзя выпасть куда-то.
Я вообще не играл в эту игруху. Много раз слышал даже когда компа у меня не было, но не попадалась ни мне ни моим знакомым. В общем прошла мимо нашего двора.
очередная потрясающая феноменальной сложности работа, автору респект! Вообще красавчик, даже подумать страшно, как же надо запариться, чтобы такое сделать. От себя скажу, что прошел три версии sega, snes/sega cd и версия на простую sega зашла больше всех, а вот snes версию портировали люди совершенно не знающие, как работать с ее железом, от чего сильно зафейлили.
Ты невнимателен. Голокуб у него изъяли. Он схватил его при побеге, потому что, несмотря на потерю памяти, ему эта вещь показалась знакомой. А пистолет был закреплен на глайдере. Во время побега у него в руках его не было, так что в катсцене все показано правильно. Связан он не был, просто чувствовал себя плохо. Возможно, предполагалось, что люди после такой процедуры обычно не способны бегать. Но это, конечно, косяк с их стороны, явное халатное отношение. В целом интересный ролик. В какой-то момент подумал: "Зачем столько ненужных подробностей?" Но в итоге досмотрел до конца. Какое-то научное сравнительное исследование получилось.
Да? Поясните, откуда информация про голокуб, и про пистолет? Если это просто ваше мнение, вопросов нет. Конрад был связан. Мануал Амига, 2 страница. Но судя по тексту, он связан был в шатле, на пути к Титану. Спасибо!)
@@twinkling_bit , я же сказал, ты невнимателен. В мануале написано, не помню для какой конкретно консоли, но, судя по видео, ты изучил все, так что должен был видеть. Я читал давно, но эти вещи помню очень хорошо (одна из любимейших игр). Но, к сожалению, сейчас не могу все заново изучать, чтобы ответить для какой конкретно версии был мануал именно с описанием этих моментов.
@nonstandardlife В официальных мануалах к оригиналу и Амига, и с комиксов и без, нет информации о схваченном голокубе, и о закреплённом пистолете. Говоря о невнимательности, я показываю инфу из этих мануалов. Невнимательность - это пропуск вашей инфы в текущих мануалах! Но её там нет. Пропускать не чего)
@@twinkling_bit , короче, я понял. Ты не изучал все мануалы. По ролику показалось, что работа была проделана основательно. Для тех, кому интересно, (я специально нашел) в мануле для DOS вся эта информация представлена.
@@nonstandardlife В этом мануале DOS версии действительно более расширено описана сцена побег. Куб схватил, пистолет на байке. Спасибо за информацию! Я читал этот мануал к DOS версии: www.retrogames.cz/manualy/DOS/Flashback_-_DOS_-_Manual.pdf Он по сути копия европейского Амига. А вы ссылаетесь на этот: www.starehry.eu/download/action/docs/Flashback-Manual.pdf Как оказалось, он уникальный. А я его не смотрел, подумав что копия первого. Учту ваше мнение, что если хоть один мануал не прочитан, значит работа проделана не основательно))
Ну шо, пасиб за разбор одной из любимейших игорь, как всегда. Ну, сега МЕГА ДРАЙВ ван лав(дженесис, что это за хрень такая пендосская.....). зы жду дюну, мегаломанию и другие "суперигровки" в будущем.
Jordan Mechner (создатель Prince of Persia) в своих дневниках описывает две своих встречи с разработчиками Flashback: 1. Met some new people, including Frederick Raynal, author of Alone in the Dark; Eric Chahi, author of Out of This World (aka Another World); and Paul Cuisset, Eric’s successor at Delphine Software, who’s responsible for their new game Flashback. Eric’s left Delphine and is very upset about Flashback - not only because they stole his “look and feel” but because they’ve used it (he feels) to rip off Prince of Persia, which offends his sense of ethics. 2. Oh, and yesterday I had lunch with Delphine Software. All of it. They were like a litter of puppies and Paul and his wife/assistant were the mom and dad. They showed me their new game-in-progress Flashback, had me autograph a copy of Prince of Persia, and took me to lunch. Flashback rips off Prince shamelessly, but it isn’t bad. I’ve got a half a mind to steal their vector-graphics system for the train game. Why not; they ripped it off from Eric Chahi. But I’ve got this obsessive need to be original, so I probably won’t.
Проходил FLASHBACK на Mega Drive, учась тогда в начальных классах, жаль год не помню. Сюжет ВООБЩЕ на понял тогда, Fuck You - всё что я знал на английском😁 Но вайб прочувствовал на все 100! Геймплей зашёл, анимированные ролики, и я не без основательно подумал: "Это что-то на серьёзном 🤔" Тогда, атмосфера FLASHBACK чем-то мне напомнила фильм "Вспомнить всё", а локация на шоу - "Бегущий человек". А ремастера и второй части ДЛЯ МЕНЯ НЕТ!🤬
Все предложения зрителей учитываю и добавляю в список. В котором сейчас 38 игр (моих) + 6 от зрителей. Выбор из списка по настроению. Дональда добавлю.
@Alexdc11Xof чтобы было удобнее, чтобы давать врагу меньше big data, меньше рычагов воздействия, чтобы развивать отечественное. И, да... \«» {} []=₽%_-+()/@*"':;!? - пользуйтесь, вижу, у вас кончились.
Ну как можно версию для Амиги 1992 года называть портом версии sega 1993 года?! Это же просто тупо! Даже если кое-как по диагонали читал историю создания - как можно такую хрень нести, логическое мышление совсем не работает! Мне как фанату этой игры игравшему изначально в оригинальную версию на Амиге это вообще дико по ушам режет!
@@ArtyomPakhomov бывает и такое. Тот же Turrican 3 вышел на Амигу раньше, чем на Сегу из-за проблем с издателем (Конами отказались на Сегу её выпускать). И Фактор 5 по-быстрому сваяли порт на Амигу. Но при этом, оригинальная версия именно Mega Turrican, которую позже Data East издали. А Flashback сделали на Сегу в 1992, но картриджи на 24 Мбит стали делать нормально только к 1993, поэтому релиз и отложили. А на Амиге были дискеты, там это не так важно.
Пример со стороны, "Эксперименты Лейн", где аниме... Лишь формально считается оригиналом. Экспериментальную игру начали собирать раньше, и идея с аниме появилась позднее. И так уж получилось что экранизация игры вышла раньше самой игры. Но есть и плюс, в игре можно пронаблюдать изначальный вариант истории (для "экранизации" некоторые детали переписали)
Этож сколько надо терпения и времени, что бы разложить все версии на молекулы. Моё почтение. Снимаю шляпу...
ЗЫ: голос, кстати, очень приятный.
Спасибо!)
потёк дядя
Ого, тоже не знал, что верчий Flashback аж 20 штук! И каждая разобрана автором в деталях. Спасибо!
Всегда пожалуйста!)
Любимая игра детства. Спасибо за обзор👍
Всегда пожалуйста!)
Как всегда, потрясающая работа. Спасибо!
И вам спасибо за отзыв!)
Давно ее не переигрывал, наверное, еще со времен Сеги, более 20 лет назад, теперь точно пора...😂
Помню-помню. В версии под DOS надо было запускать сначала драйвер доступа к расширенной памяти. А я был мелкий и не знал этого. В результате вместо всех роликов была надпись "не хватает памяти", но игра не вылетала, а просто их пропускала. Так что в моё первое прохождение весь сюжет превратился в непонятные обрывки (хотя версия была русифицирована).
Эта игра была оптимизирована, по крайней мере на сегу. Пал версия была также в 60гц. Также в конце вступительного ролика неправильный регион давал сообщение о неправильном регионе, не только при запуске игры. Мы конечно играли в 50гц на наших пиратских сегах пал азия - у нас была американская версия и переключатели регионов. На эмуле 50гц можно получить при переключении региона американской версии после заставки. Медленная музыка приятнее звучит.
Большое спасибо за то, что Вы делаете!
Всегда пожалуйста!)
Отличный разбор! Значит в своё время играли в самую аутентичную версию =) Как-то решил пройти версию для SNES, думал там графония навернули (совершенная игровая система жиесть), поглядел на слайд-шоу и перепрошёл dos-версию. С вариантом для GBA сам потом ознакомлюсь.
Спасибо!)
Спасибо огромное за эту титаническую работу!
Всегда пожалуйста!)
Кстати был фильм такой где один парень нашел очки показывающие замаскированных пришельцев.
Название фильма"Чужие среди нас"фильм 1988 года.
Количество версий растет, ждем выпуск про 100 версий какой-нибудь игры)))) Как всегда лойс на первых секундах за труды!
Сомневаюсь, что есть 100 версий какой нибудь игры!)
Спасибо)
@@twinkling_bit Скайрим)))
@@twinkling_bit Doom
@@twinkling_bitКакой-нибудь Tetris, Packman или Galaxian вполне могут быть и больше сотни. 😅
Что-нибудь японское, бомбермен например))
Не ожидал, что есть настолько много версий! А канал супер, всё пересмотрел, везде лайки поставил❤
Спасибо!)
Ну наконец-то, феерическая расстановка точек над Флэшбэками. 🙌Недавно увидел на распродаже ремастер и потратил дофига времени, пытаясь понять масштаб изменений и стоят ли они вообще своих денег. Так толком и не разобрался, попали всё-таки в игру обещанные в анонсе расширенные катсцены или нет. :V
Спасибо!)
спасибо шикарное видео 😍🥰
Спасибо!)
Отличное видео, до винтика прям разобрал все версии! Мне в конце 90ых эта игра на сеге сломала мозг, не в плане сложности, нет, а в плане своей необычной динамики повествования, катсцены, кинематографическая анимация, механика взаимодействий, просто «вау» тогда было, до сих пор переигрываю время от времени. Автору спасибо за труд, работа титаническая проделана 👾✊🏻
Так же, всем кто желает чего то подобного в плане игры, особенно олдфагов касается, рекомендую игрулю LUNARK 2023 года, там аналогий и отсылок прям вагон с тележкой, но это не тупая копия, ни в коем случае, отличнейшая инди игра, сделана суперкачественно с любовью и явно вдохновленная Flashback’ом 🎮
Спасибо!)
Всего 6к подписчиков. Когда, полтора года назад, увидел данный канал думал десятки тысяч набегут за считанные месяцы. Ребят, кто состоит в группах раного толка, рекомендуйте канал.❤
Конечно рекомендация. Закинул в стимовскую ленту по теме ремастера игры. А мало подписчиков, потому что многие рассматриваемые игры можно сейчас только в ретросборниках проходить. В стиме нет даже половины из игр с канала - вот только Другой мир и Флэшбэк нашёл. И то на русском только Другой мир. Во Флэшбэке нет ни облака ни русского перевода.
@@mediatourist ретрогеймеры редко играют в стиме. Либо оригинальное железо, либо фпга, либо на крайний случай софтварная эмуляция.
@AthetosBardock я ретроигрок и играю в Steam. ретро не обязательно ограничивается железом приставки или эмулями от энтузиастов.
@@mediatourist в стиме почти всегда всратый эмулятор сомнительного качества. Причём даже если существуют нативные порты (привет Мегамен)
Потому что канал задротский и слишком упарывается ы детали. Большинству интересен контент типа хотя бы старых выпусков уютного подвальчика, где вроде про старьё и подробно, но без пеиечисления цвета штанов третьего по счету гоблина на пятом уровне, это вообще жесть какая то.
Спасибо
Всегда пожалуйста!)
Одна из лучших игр на мегадрайве. Очень зашла в 90х
Помню как залипал в неё на Sega!
Впечатляющий разбор! Откуда у тебя столько терпения для подобных проектов? Ты не морф, случаем?
Спасибо!
Был бы им, не рассказывал бы про морфов в ролике!))
А так, мне просто очень интересно пощупать версии, и узнать что-то новое.
супер классно молодец 💖👍
Спасибо!)
В свое время ,очень нравилась эта игра (Сега)
В моей версии игры можно было вызвать что то типа экрана BSOD. Как на Windows. С кодами ошибок и телефоном, куда следовало позвонить. Я нечаянно наткнулся на него во время прохождения первого уровня. Но просто так его не вызвать. Он появляется только при использования бага прохождения сквозь стены (бежишь вперёд, потом отпускаешь кнопки, резко начинаешь бежать назад и вроде ещё какую то кнопку надо зажать). Так вот на одном из экранов первого уровня, если выбежать за пределы экрана вправо, игра вылетала в BSOD. В то время (1996 год примерно) это очень сильно удивляло и вызывало кучу вопросов, на которые не было ответа.
Прикольно)
Как Соник 3Д Бласт, ударив по карику
Шикарная работа!
Спасибо!)
FM Towns и 3DO по звуку прям хорошие.
Как обычно, лайк заочно и погнали смотреть.
Спасибо!)
Вот заморочились то! Спасибо, очень много узнал, было интересно!
Всегда пожалуйста!)
Спасибо за интересный анализ всех версии!
Всегда пожалуйста!)
Первый раз увидел для генезис и обомлел 😊 Но с ремейком они жестко облажались - надо было рисованную графику выбирать. Хотелось бы когда-,нибудь увидеть фильм по игре. Однозначно подписка и поддержка.
Конечно понравился, столько труда даже просто пройти каждую играбельную версию.
Как всегда отличная работа! Надо потратить много времени на это.
Мнения по графике:
- Что-так, что едак графика нормальная. Главное чтобы цвета не урезали.
- Конраду идут обе рубашки, хотя на мой вкус для экш сцен ему идёт белая. А специально для пародии на Арнольда - красная.
- Раз многие мутанты в первой локации в следующих версиях болотные, то видать это исправление. Если они собираются скрываться, то болотый цвет имеет смысл. Но для игрока, конечно, разглядеть врага было бы менее удобно.
- 3д ролики не такие и плохие. Правдо они уже устарели, так что надо ещё версию делать )
- Синее такси это что-то странное.
- Возможно автор забыл это упомянуть, но я вижу что в MacOs версии предмет с щитом совсем иначе выглядит, как трубка (39:00).
- 53:55 в 3д версии они дали этому парню такую броню с такими широкими наплечниками, как и другим. Почему она розовая, раз у других красная? Даже если он кто-то особенный, ну дали бы ему другой цвет, а то ещё и с розовым фоном сливается (ах да, он же морф, в этом всё и дело)
- Меня в оргинале всегда вводила в небольшой ступор заставка при телепорте на планету морфов. Сзади словно просто голый космос, какая-то пирамида уезжает вниз, а дверь на выход стоит прям рядом с телепортом и сама открывается. В 3д версии дизайн помещения имеет больший смысл, чем выход делать впритык к телепорту, да ещё и на маленькой платформе. Ну и там видно, что мы в помещении с окнами.
По музыке:
- Мы все знаем, что Genesis версия всегда будет отставать по качеству. Вот если бы ещё музыку не перепутали местами.
- Интересно как одна и та же сцена выполнена в разных стилях.
- На Амига музыка на титульном экране звучит отлично. Так таинственно, настараживающе.
- На 3DO концовка звучит драматично. Совсем иная атмосфера. С учётом, что Конрад будет дрейфовать годы в заморозке, такая музыка тоже может подходить.
- 1:08:40 так вот что в будущем будут слушать раскрыв окно машины, разъезжая по дорогам города
С багом сам давно экспериментировал с некоторыми закрытыми дверьми. В одном из городов, если пройти в дверь справа, то ты просто идёшь и падаешь в пол, но там можно ещё походить. Но это уже будет хардлок, т.к. оттуда даже нельзя выпасть куда-то.
Спасибо!)
Про иконку щита в Мак версии сказано в ролике. Она там больше похожа на батарейку)
Музыка для MS-DOS версии какая-то не такая, какую помню. Была больше похожа на оригинал, ведь FM-чип в AdLib и Sound Blaster'ах тот же, что в Сеге.
Запускалось на эмуляторе с звуком Roland MT-32? Лучше всё же Sound Blaster.
Как всегда круто
Спасибо!)
Играл в детстве на сеге, игра понравилась. Картридж был пиратский, никаких буклетов не было в нём.
Спасибо за огромную работу! Круто.
Всегда пожалуйста!)
Я вообще не играл в эту игруху. Много раз слышал даже когда компа у меня не было, но не попадалась ни мне ни моим знакомым. В общем прошла мимо нашего двора.
Предлагаю следующий ролик сделать по SunSet Riders.
очередная потрясающая феноменальной сложности работа, автору респект! Вообще красавчик, даже подумать страшно, как же надо запариться, чтобы такое сделать. От себя скажу, что прошел три версии sega, snes/sega cd и версия на простую sega зашла больше всех, а вот snes версию портировали люди совершенно не знающие, как работать с ее железом, от чего сильно зафейлили.
Спасибо!)
Музяка во флешбеке чисто в привате сидеть😋
Зря в игру добавляли 3D ролики. В оригигнале игра воспринималась как мультфильм или комикс, в них был особый шарм
Соглашусь. Тут дело даже не в роликах отдельно. Рисовка персонажей в игре такая же, как в оригинальных роликах. Что гармонично смотрится.
Офигеть 😮
Заставка топ)
Спасибо!)
Никогда не играл в эту игру, но очень интересно будет посмотреть ролик о разных версиях этой игрухи.
Ты невнимателен. Голокуб у него изъяли. Он схватил его при побеге, потому что, несмотря на потерю памяти, ему эта вещь показалась знакомой. А пистолет был закреплен на глайдере. Во время побега у него в руках его не было, так что в катсцене все показано правильно. Связан он не был, просто чувствовал себя плохо. Возможно, предполагалось, что люди после такой процедуры обычно не способны бегать. Но это, конечно, косяк с их стороны, явное халатное отношение.
В целом интересный ролик. В какой-то момент подумал: "Зачем столько ненужных подробностей?" Но в итоге досмотрел до конца. Какое-то научное сравнительное исследование получилось.
Да? Поясните, откуда информация про голокуб, и про пистолет? Если это просто ваше мнение, вопросов нет.
Конрад был связан. Мануал Амига, 2 страница. Но судя по тексту, он связан был в шатле, на пути к Титану.
Спасибо!)
@@twinkling_bit , я же сказал, ты невнимателен. В мануале написано, не помню для какой конкретно консоли, но, судя по видео, ты изучил все, так что должен был видеть. Я читал давно, но эти вещи помню очень хорошо (одна из любимейших игр). Но, к сожалению, сейчас не могу все заново изучать, чтобы ответить для какой конкретно версии был мануал именно с описанием этих моментов.
@nonstandardlife В официальных мануалах к оригиналу и Амига, и с комиксов и без, нет информации о схваченном голокубе, и о закреплённом пистолете.
Говоря о невнимательности, я показываю инфу из этих мануалов. Невнимательность - это пропуск вашей инфы в текущих мануалах! Но её там нет. Пропускать не чего)
@@twinkling_bit , короче, я понял. Ты не изучал все мануалы. По ролику показалось, что работа была проделана основательно. Для тех, кому интересно, (я специально нашел) в мануле для DOS вся эта информация представлена.
@@nonstandardlife В этом мануале DOS версии действительно более расширено описана сцена побег. Куб схватил, пистолет на байке.
Спасибо за информацию!
Я читал этот мануал к DOS версии: www.retrogames.cz/manualy/DOS/Flashback_-_DOS_-_Manual.pdf
Он по сути копия европейского Амига.
А вы ссылаетесь на этот: www.starehry.eu/download/action/docs/Flashback-Manual.pdf
Как оказалось, он уникальный. А я его не смотрел, подумав что копия первого.
Учту ваше мнение, что если хоть один мануал не прочитан, значит работа проделана не основательно))
Шшшшшшшикааааарнооо! Разбор просто супер.
Спасибо!)
Прикольное видео
классная проделанная робота спасибо 💕💕у меня вопрос а тот комикс от марвел флешбак есть с переводом если да то где ево можно почитать💖
Спасибо!)
С переводом не попадался.
Вот это уровень! 🎚️
Спасибо за канал 🤝👍
Спасибо!)
в детстве на старом телеке все цвета были синие
Во раньше разнообразие было, просто офигеть. А сейчас 2 консоли и ПК
3
Треки версии FM TOWNS очень вайбовые
Обожаю SNES версию но Сеговские сделали Фаталити... (フェイタリティー)
Видос отличный, это уже считай традиция. Жаль, что идея с экзоскелетом для Конрада не воплотилась. Люблю такие штуки в видеоиграх.
Спасибо!)
Да, жаль.
Ну шо, пасиб за разбор одной из любимейших игорь, как всегда. Ну, сега МЕГА ДРАЙВ ван лав(дженесис, что это за хрень такая пендосская.....).
зы жду дюну, мегаломанию и другие "суперигровки" в будущем.
Всегда пожалуйста!)
впервые играл в нее на дос )
Jordan Mechner (создатель Prince of Persia) в своих дневниках описывает две своих встречи с разработчиками Flashback:
1. Met some new people, including Frederick Raynal, author of Alone in the Dark; Eric Chahi, author of Out of This World (aka Another World); and Paul Cuisset, Eric’s successor at Delphine Software, who’s responsible for their new game Flashback. Eric’s left Delphine and is very upset about Flashback - not only because they stole his “look and feel” but because they’ve used it (he feels) to rip off Prince of Persia, which offends his sense of ethics.
2. Oh, and yesterday I had lunch with Delphine Software. All of it. They were like a litter of puppies and Paul and his wife/assistant were the mom and dad. They showed me their new game-in-progress Flashback, had me autograph a copy of Prince of Persia, and took me to lunch. Flashback rips off Prince shamelessly, but it isn’t bad.
I’ve got a half a mind to steal their vector-graphics system for the train game. Why not; they ripped it off from Eric Chahi. But I’ve got this obsessive need to be original, so I probably won’t.
Всей деревней ждали этого разбора... Щас будет хорошо!
рисовка прям какой то ретро киберпанк
Так и есть)
@twinkling_bit надеюсь будет подобный разбор Rings of Power, топ игрушка! Спасибо бро за видосы, реально сегодня все пересмотрел, топ!
@@ANDRIYANOW Подумаю.
Спасибо!)
а я Конрад и я проверю как это работает на самом деле !
на снес все таки не очень как то звучит, из музыки оригинал лучше во всем, можно отметить фм таунс, там интересно звучит
Блин... Про морфов и Илона Маска знали его 30 лет назад... Это послание! Покайтесь и капец афигенно близок!
Оригинал вышел в 1993, а порт в 1992, че!? 23:00
Делали оригинал, пока упрашивали сегу на больший картридж, успели сделать порт и выпустить на амигу
@@boulgin Я всегда считал, что оригинал это то что вышло первым.
Проходил FLASHBACK на Mega Drive, учась тогда в начальных классах, жаль год не помню. Сюжет ВООБЩЕ на понял тогда, Fuck You - всё что я знал на английском😁 Но вайб прочувствовал на все 100! Геймплей зашёл, анимированные ролики, и я не без основательно подумал: "Это что-то на серьёзном 🤔" Тогда, атмосфера FLASHBACK чем-то мне напомнила фильм "Вспомнить всё", а локация на шоу - "Бегущий человек". А ремастера и второй части ДЛЯ МЕНЯ НЕТ!🤬
Спасибо за вашу историю.
20 версий??????? блин я сначало подумал что опчатка!
это клон принца персии разбушевался
на пк помню и на сеге вроде была.
Кстати, в Стиме сейчас по скидке всего 25 рублей стоит
Есть возможность разобрать puyo puyo tsuu ?
Анозер ворлд)
Как тебе идея сравнениях всех версиях Donald Duck goin cuackers
Все предложения зрителей учитываю и добавляю в список. В котором сейчас 38 игр (моих) + 6 от зрителей.
Выбор из списка по настроению. Дональда добавлю.
Откуда такое внимание к амиге ?🤔неужели эта штука была так популярна)
Ну да. Коммодор была лидером продаж ПК в Европе и США.
Большинство игр Sega 16bit - практически, напрямую с Amiga
Ппц сколько версий
Нужный контент. Спасибо.
Всегда пожалуйста!)
А можно попросить перечислить, какие игры в этом же стиле перечисляются в журнале - пытаюсь разглядеть, но в нынешних условиях это проблематично...
Impossible Mission, Prince of Persia, Another World, Blackthorne, Oddworld: Abe's Oddysee, Onescapee, Heart of Darkness, Limbo.
@@twinkling_bitLimbo? 😅 Ха-ха-ха-ха. Скорее уж Generations Lost сюда бы подошла. А из современных в Steam куча духовных инди наследников.
Благодарствую) Большинство конечно уже пройдены вдоль и поперек, но некоторые оказались неизвестны, думаю ознакомлюсь ибо жанр всегда мне нравился
@GreenAttWhore Просто интереса ради - какие игры из списка оказались незнакомы?
А можете и на отечественные сервисы загрузить видяшки?
О, попрошайки со сверхдержавных площадок набежали. 😂 Что, не скрепно на ваших помойках?
Зачем
@Alexdc11Xof чтобы было удобнее, чтобы давать врагу меньше big data, меньше рычагов воздействия, чтобы развивать отечественное. И, да... \«» {} []=₽%_-+()/@*"':;!? - пользуйтесь, вижу, у вас кончились.
Пистолет мог быть в летающем мотоцикле
В мануале: пистолет в руке, когда бежал по коридору. Но картинка игры расходится с мануалом. Так что да, может и в байке)
Именно так (на мотоцикле). Это в мануале DOS-версии написано: "I managed to grab the gun holstered on the bike..."
Какой мануал? Страница?
@@twinkling_bit , блин, пришлось поискать, потратить время. Но, к счастью, много времени не понадобилось. Мануал для DOS, с. 4.
Один стример проходил SNES версию, жаловался, что какая-то механика криво реализована.
Скорее всего из-за замедления.
Топовая игра на Сега Мега! 😏👍🔥
моё оценочное: снес как обычно саса, фм таунс звучит потрясно.
твоё оценочное как обычно саса
В 2002 году купил на местном рынке на сегу эту игру и еще на русском языке! Графон в то время был отвал всего
Эм
В 2002 играя в сегу я давно уже знал что там графика не отвал всего. И в Дримкаст и пс1 у друга играл там вот графон был отвал жопы на дримкасте
@ я рад за тебя. У меня Сонька появилась в 2003, пк в 2004 так что меня поразила графика. Спасибо что ты такой исключительный
а Выстрел в Затылок 2 был? Ремейк то я помню, ну шоб сиквел...
Ну как можно версию для Амиги 1992 года называть портом версии sega 1993 года?! Это же просто тупо! Даже если кое-как по диагонали читал историю создания - как можно такую хрень нести, логическое мышление совсем не работает! Мне как фанату этой игры игравшему изначально в оригинальную версию на Амиге это вообще дико по ушам режет!
Это автор игры сказал.
"Дико по ушам" - это и в интервью так описано, что фанаты считают Амига оригиналом. Но Поль уточнил.
Всё верно, по факту, обе игры разрабатывались одновременно и на Amiga и на Sega 16bit.
@@ArtyomPakhomov бывает и такое. Тот же Turrican 3 вышел на Амигу раньше, чем на Сегу из-за проблем с издателем (Конами отказались на Сегу её выпускать). И Фактор 5 по-быстрому сваяли порт на Амигу. Но при этом, оригинальная версия именно Mega Turrican, которую позже Data East издали.
А Flashback сделали на Сегу в 1992, но картриджи на 24 Мбит стали делать нормально только к 1993, поэтому релиз и отложили. А на Амиге были дискеты, там это не так важно.
Пример со стороны, "Эксперименты Лейн", где аниме... Лишь формально считается оригиналом. Экспериментальную игру начали собирать раньше, и идея с аниме появилась позднее. И так уж получилось что экранизация игры вышла раньше самой игры. Но есть и плюс, в игре можно пронаблюдать изначальный вариант истории (для "экранизации" некоторые детали переписали)