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NC가 싫어한 게임, 테라 이야기
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2020
- 0) 참고로 7:46 얘기는 당시 기준입니다. 혹시 테라의 모든 시기에 적용되는 이야기로 오해하실 여지가 있을 것 같아 미리 말씀드립니다 ㅠㅠ
1) 심경 변화
영상 4분 만들었을 때: "13분도 할 만하겠는데?"
영상 8분 만들었을 때: "..."
영상 12분 30초 만들었을 때: "으아아아아아아아아아아아아아"
그래도 만들고 보니 뿌듯합니다 ㅠㅠ
2) 테라를 이끌었던 초기 PD님이 블루홀을 이탈했던 이유에 대해 블루홀이 밝힌 입장은 이거였습니다. NC와의 소송이 이어지면서 생긴 피로감, 테라 라이브 운영을 통해 계속 유저를 만족시켜야 한다는 중압감 등 때문에 나간다고요.
그러나 당시에도, 훗날에도 나왔던 다른 말은 '테라 운영 방침에 대한 블루홀과 메인PD님의 의견 차이'였어요. 메인 PD님이 회사 나가서 바로 했던 일이 MMORPG 개발이기도 했고요.
그리고 그 분이 퇴사하기 전에 나왔던 기사가 "테라의 메인 PD가 모바일 게임을 만들고 있다."
또 다른 초기 메인 개발자(아트 디렉터)님도 테라 모바일판을 만들다가 프로젝트가 망한 후에, NC로 돌아가셨다죠.
잘 모르겠지만 블루홀이 계속 모바일에 집중했던 게 원인이 되서 문제가 생긴 게 아닐까?라고 생각만 해봅니다.
3) 3차 CBT. 개발자조차 재미가 없었던 그 버전.
이 버전에 대해 한 개발자님이 평한 게 있었는데, ‘우리 팀엔 철학이 없다. 기본적인 것도 모르고 개발한 건가.’라고 하셨죠.
게임 개발을 이끌었던 분들에 대한 분노가 느껴지는 글이었어요.
반면, 리니지3가 망해버리면서 갑자기 NC의 메인 타이틀로 떠올랐던 아이온. 얘는 NC 보스님의 철학이 듬뿍 들어갔다죠. 직접 게임 개발에 관여하면서, ‘아이템의 가치’를 가장 중요하게 내세웠다고 하더라고요.
이것도 저것도 아닌 맹탕보단 이게 나은 걸까요...ㄷㄷ
확실히... NC 게임이 팬층이 두텁긴 하죠. 불호도 엄청 많긴 하지만요
4) 08:36
마영전 전략을 벤치마킹했다는 부분이 거짓말 같이 들리실 수도 있겠지만, 개발자피셜...
5) NC와의 소송이 NC의 패배로 끝난 이유 중 하나는, 개발자들이 NC에서 가지고 나온 게 리니지3의 '소스 코드'가 아니라 '그래픽 파일'이었기 때문이죠. 그래서 이 부분은 기밀 유출 혐의가 인정됐고, 삭제하라는 법원의 명령이 떨어졌죠.
다만 NC의 개발자를 대거 빼돌려서 회사에 손해를 끼쳤다는 부분은 인정되지 않았다고 합니다. 업계에서 자주 있는 '이직'이라고 본 거죠. 자세한 내용은 저도 법알못이라...
6) 2007년에 있었던 개발팀의 "스튜디오 독립 요구". 당시 NC는 개발자들이 미리 투자자 구해놓고, 회사에서 나갈 방법을 찾기 위해 그런 요구를 했다고 판단했었습니다. 진실은... 모르겠습니다.
7) 예전에 포트나이트 영상을 만들면서 "왜 에픽게임스한테 한국 시장이 의미가 있지?"란 생각이 들었었어요. 당시엔 어떤 자료를 찾아봐도 명쾌한 해답이 없더라고요. 한국 게임 시장의 언리얼 엔진 사용량이 엄청나다는 얘기를 빼면요.
그런데 이번에 조사하면서 보게 된 이야기가 이거랑 좀 연관이 있더라고요.
NC가 리니지3를 만들기 위한 엔진을 뭘 쓸까 고민하던 시기. NC에게 러브콜을 보낸 엔진 개발사가 두 곳이 있었습니다. 크라이엔진을 만든 크라이텍과 언리얼엔진을 만든 에픽. 이에 NC는 어떤 엔진이 좋을지 R&D를 거쳤는데...
결과적으로, 게임 만들기에 더 좋은 엔진은 크라이엔진이었다고 합니다. 언리얼 엔진은 FPS 전용 엔진이었다 보니 MMORPG 만들기엔 적합하지 않았고요.
그런데 에픽에서 빵빵한 기술지원과 서포트를 약속했기에, NC는 언리얼 엔진을 선택. 리니지3 같은 대규모 프로젝트에서 언리얼 엔진을 쓴다고 하니, 다른 지역의 다른 프로젝트에서도 하나 둘 언리얼 엔진을 채용하기 시작했죠.
게다가 또 하나 중요한 점이, 게임 개발 업계가 상당히 좁다고 합니다. 고급 인력은 더더욱 그렇고요. 그렇기에 "리니지3를 통해 언리얼 엔진에 손을 댄 개발자들은, 다른 게임을 만들면서도 언리얼 엔진을 사용했다. 그리고 이게 한국 시장에서, 언리얼 엔진이 대세인 이유다."라네요...
공식적인 내용은 아니다 보니 이게 100% 맞는지는 모르겠지만, 진짜라면 신기한 일입니다 ㅎㅎ
8) 블루홀도 절대 신규 던전 콘텐츠로 유저를 계속 붙잡아둘 수 없다는 건 알고 있었습니다. 블루홀이 밝힌 바에 의하면, '200여명의 개발자들이 2~3달 동안 밤새도록 콘텐츠를 만들어도, 1~2주면 클리어해버리고, 한 달이면 대부분의 파밍이 끝나버린다'라고 하니까요.
그래서 계속 PVP 콘텐츠를 만들려고 시도했지만... '정치'도, '연맹'도 실패하고, '필드쟁'을 유도하는 것도 불가능하니 힘들어하더라고요. '어뷰징'을 막을 수단이 없다고 PVP 콘텐츠 하나를 없애버리기도 했죠. 안타까운 일입니다...
9) 4:01 밸런스에 본격적으로 신경쓰기 시작한 건 출시 2개월 전부터입니다. 그때부터 테라만 계속 플레이하는 사내 개발팀을 조직해서, 플레이하게 하고, 그걸 바탕으로 밸런스 패치를 진행하게 됐다고 하죠. 하지만 블루홀이 초창기에 가장 신경썼던 직업인 '검투사'가 패치할 때마다 영 좋지 못한 모습을 보였던 걸 보면...ㅠㅠ
10) 게임 초창기의 또 다른 문제는' 파티 플레이 강요'였습니다. 레벨업 과정에서조차 무조건 파티 플레이를 하게 만들면서 수많은 유저들의 불만을 샀죠. 게임 정식 오픈 이후 가장 중점을 둬서 패치했던 부분이 이 부분이기도 했는데, 영상에서 다루질 못했네요...
11) 테라 초창기에서 현재 시기로 올 수록 늘어가는 말이 '던전이 너무 쉬워져서 재미없다'입니다. 예전에는 굉장히 빡빡하게 하드하게 던전을 공략하는 맛이 있었는데, 지금은 너무 쉽다는 거죠. 다만 이 부분은 블루홀을 마냥 잘못했다고 하긴 힘든 게, 중간중간 어려운 던전이 나올 땐 이런 말이 많았습니다. '어떻게든 현질 더 하게 만들려고 블루홀이 선을 넘는다.'
중간을 지킨다는 게 참 힘든 일인 것 같아요. 테라는 뭐... 지금은 그냥 강화 시스템을 강화하고 있지만요.
12) 한 때 테라에서 큰 논란이 되었던 게 막피(무차별 PK)였습니다. 처음엔 블루홀도 막피에 소극적으로 대응하다 나중엔 아예 막피 패널티를 엄청나게 강화해버렸죠. 그래도 막피 하실 분은 하십니다만...
13) 로스트아크 점유율이 떨어지기 시작하면서 테라에 유저가 돌아오긴 했습니다. 순위를 보면 그렇더라고요. 그러나 부족한 콘텐츠를 장비 추가 및 강화 시스템 개편으로 해결하려는 모습이 반복되면서 상승세를 타진 못했죠... (2020.02.04. 기준 42위)
#테라 #NC #크래프톤
몇년전 개발자들은 절대로 몰랐을거야..
매달 유저들에게 안정적으로 돈 받는 정액제보다
아무 기능 없는 캐릭터 옷 파는 게 더 돈을 잘 벌거라곤..
저도 그게 더 많이 벌 거라곤 몰랐습니다...
그래서 나온 이야기가 그거잖아요. 배그는 엘린 팬티로 만든게임이다.
테라 캐릭터가 개성이 있다보니 덕질을 많이들 합니다 특히 엘린이나 포포리 종족에 많이들 덕질하는데 바라카 아만 종족에도 덕질하는 분들도 많아요 ㅎ
메이플만 봐도..
그렇긴한데 특수성 떄문에 어쩔 수밖에 없었을 겁니다. 시장자체가 불안정하니 수치화된 데이터가 필요했기 때문이죠.
당장 정확하게 지표화 할 수 없는 유로모델 보다는 정액제가 나았을 테니까요. 지속적으로 투자해줄 투자자들 및 외신조차 없는데 어떻게 합니까?
국내 나름 유명했던 RPG게임들은 정말 마음에 드는 부분이 하나씩 있는데
테라는 탱딜힐 포지션
나는 논 타겟 ..
나는 꼴리는대로 만드는 콤보랑 대륙이동할때마다 토할거같은 유니콘
펭몬님 어느새...구독자가 10만을 넘으셨군요 초창기 시절부터 봤지만, 여전히 영상퀄이나 뭐 하나 소홀히 하시는 게 없으셔서 더욱 대단하고 축하드립니다.
으앗 감사합니다ㅎㅎ 매번 영상을 만들 때마다 욕심이 늘어가서 그렇습니다. 부족한 실력이지만 더 잘 만들고 싶어서... ㅎ
결코 포포리! 결코 다시 포포리!
테라 한 이유가 포포리 때문이었는데... 다시 테라가 흥했으면 좋겠어요 ㅠㅠ 흑ㅎ...흑규규
펭귄몬스터님 테라 편 영상 만들어 주셔서 너무 감사합니다 이번에도 잘 봤어용!
엇ㅋㅋㅋ 원래 개발자님이 포포리와 엘린은 소수취향 노려서 만들었다고 하더라고요ㅎ 하지만 엘린은 메이저...
어쨌든 이번에도 잘 보셨다니 감사합니다!!
@@penguinmonster 그런거 보면 개발자가 되면 너드감성을 파악할 수 없게 되는건가 싶어지기도 합니다. 국산MMO들 캐릭터만 똑 떼어다 늘어놓으면 리니지2 캐릭터에서 한발짝도 못벗어났잖아요.
모든 단점을 합쳐도 NC가 만든 도박겜보다는 나음.
ㅆㅇㅈ
진짜 엔씨는 한국의 거대한 카지노 같움...
ㅇㅈ
근데 돈은 엔씨겜 보다 못벌어다 주지..
최적화는 nc도ㅂㅅ 인데 특히 아이온ㅋㅋㅋㅋㅋ
테라의 진짜 컨텐츠는 스크린샷 모드로 바꾼 다음 중형몹들 발꿈치만 보면서 사냥하는거임ㅋㅋ
아직도 테라하고 있는 유저입니다..이렇게 이야기 다뤄주셔서 감사합니다
ㅎㅎㅎㅎ 부족하지만 열심히 만들었습니다. 감사합니다!!
진짜 타격감 핵오지는게임... 심지어 마법사케릭 조차 타격감 개쩜! 이거 운영만 잘해주고 업데이트만 창의적 수준으로 해줬으면 진짜 최강겜인데 아쉽
정말 재밌게 잘보고있습니다. 매번 엄청난양의 정보를 확인하시고 만드시는거보면 감탄을 금치못하겠어요 ㅠㅠ 항상 양질의 컨텐츠 감사합니다! 제가 안했던 게임도 재밌게 봐지는거보면 진짜 대단하셔요 ㅎㅎ 응원합니다! 빨리 올려달라하지 않겠습니다. 초심 잃지마시고 부디 롱런해주세요!!
ㅠㅠ 감사합니다. 부족한 영상이지만 재밌게 봐주셨다니 뿌듯하네요. 앞으로도 빠르진 못해도 열심히 올리겠습니다!
저도 이런 생각 했었는데... 어떻게 이런 정보를 다 모으셨지?
5252 롱런 하실 수 있게 광고는 무적권 다 본다구웃-☆
롱런 하시길 바라는 2인!
역시 내용이 꽉꽉 들어찬 펭몬님 영상 잘보고 갑니다~ 기존에 있던건 거의 다봤다보니 더보고싶지만ㅜㅜㅜ 구독 좋아요 댓글로 응원하겠습니다 화이팅해주세용!
11:16 모바일 게임에 투자한 건 캐시카우를 확보하려는 전략으로 봐도 좋을 것 같습니다. 운영진 입장에서 테라 모바일로 자금을 끌어와 경영상 안정을 도모하고, 테라의 IP화를 통해서 게임 자체의 브랜드 입지를 구축할 수도 있구요. 나아가서는 PC판을 장기적으로 개선할 수 있는, 또 다른 시각을 얻을 수도 있을테니까요.
감사히 시청했습니다.
아하... 그럴 수도 있겠네요. 결과적으로 테라 클래식이 하나 성공하긴 했으니ㅎ 재밌게 보셨다면 감사합니다!
결국 2022년 6월 30일에 서비스를 종료하게 되었습니다.
헐 ㅠㅠ 이거 우연히 보고 해보려했는데..
ㅠㅠ
인생게임 이었던것...
너무 고이고, 쩔도 슬슬 늘어나고, 뉴비들 손가락탓하는 고인물 진절머리 나서 떠났지만 이만한 논타게팅 액션RPG도 없었을듯
정말 논타겟팅 mmorpg라는 점이 당시엔 혁명적이었죠. 최초는 아니라고는 해도 대단한 건 대단한 것 같아요ㅎ
저도 아직 RPG에선 액션, 보스를 돈다는 느낌을 테라이상인 게임을 접해본적이 없음요...그래서 돌아가려다가도 커뮤 글 리젠속도를 보면 다시 하기 싫고... 참 아쉽습니다.
저도 처음에 테라를 접했던게.. 단골 피시방 알바 아조씨가 키보드를 죽일듯이 줘패가며 파타타타타 치는 그 게임이 뭔가 해서 물어봣다가 처음에 접햇엇죠 호호...
인정이요 테라2 기다립니다ㅠㅠ
@@inchanjo3223 마비노기 영웅전 하는 중입니다..
그럭저럭 타격감도 있고 액션도 있습니다.
100찍고나너 4인팟 레이드가 주 컨텐츠 이고요..무엇보다는 무자본도 그럭저럭 노력하면 충분히 할만한 게임입니다.
꿈은 꿈이고 운영에 기대한다면 일장춘몽이겠죠
애착이 많은건 알겠지만 여태껏 수많은 게임중에서 운영이 잘 된다는 한국게임이 있었는지가 궁금하네요;;;
ㅠㅠ 그래도 영상 엔딩은 만들어야...
@@penguinmonster ㅎㅎㅎ 펭귄님을 깍아내리는게 아니라 결과가 이러니깐 모...... ^^;
다음 영상도 기대할께요~
저도 마음에 두고 한 말이 아니에요 신경쓰지 마세요ㅠㅠ 다음에도 열심히 만들어서 오겠습니다!!
믿고 기다렸는데 매번 운영으로 삽질하던 게임.. 결국 배그로 흥한곳
최근 아키에이지 운영 잘하더라구요
전 사실 이분 영상을 볼때마다 내용은 상관없고 여기에 나오는 팽귄볼려고 와요.. ㅋㅋㅋ 팽귄들 너무 귀여유~♥
앗ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 펭귄 보는 맛에 영상 만듭니다
이번 자료출처길이가 압도적이네요 ㅎㄷㄷ 정성이 느껴집니다!
펭몬님 나름의 규칙이나 철학이 있으시겠지만 일부 구독자분들은 20-30분 짜리 긴 영상도 좋아해요! 너무 압박이나 스트레스 안받으셨으면 해서 글 남깁니다. 그리고 가끔은 틀어놓고 잠자기도 좋은 목소리라서..ㅋㅋㅋ 긴 영상도 환영입니다
ㅠㅠ 긴 영상은 봐주시는 분도 봐주시는 분이지만 제가... 만들다 쓰러질 것 같더라고요ㅋㅋㅋㄱ
그거 만들려면 15일은 주셔야... (또르르)
생각이 짧았네요..ㅋㅋㅋㅋ 항상 잘 보고 있습니다 감사합니다!
@@claudebobin6824 약해
유저테스트나 간담회등에 참석할정도로 열정을 가진 게임입니다.
지금은 떠나있지만 아직도 테라라는 게임에 남아있는 추억들을 생각하면 간간히 다시 켜서 해보고싶을정도죠.
지금까지의 노하우를 토대로 에어(?)같은거 말고 테라를 개선 발전한 테라2가 나와줬으면 하는 소망입니다.
뉴비도 쉽게 이해하고 접근성이 쉬웠던 게임인데 엔드컨텐츠가 참 아쉬웠고 사공이 많으면 배가 산으로 간다는걸 여실히 보여준 게임 이었죠...
20살 부터 군대가기 전까지 모든 시간을 쏟아서 했던 추억의 게임..ㅋ
재미는 있었지만 갖은 렉과 몬스터 재탕 때문에 사람들에 떠나간.. ㅠㅠ
컴투사로 했는데..사과 깍기하다보면 손가락보다 손톱이 아팠다는 그래도 솔로로 뛰긴좋아서 선호했죠..
검닥불ㅋ
검투사 딸피로 사과깎기로 암흑기에 대형몹 잡던시절이 떠오르네요 ㅎㅎ
자료출처보면 항상 놀랍니다!!!
고생하셨습니다 재밌게봤어요!!😆
펭귄이 귀여워서 갓겜ㅋㅋㅋㅋ 그럼 펭귄이 귀여운 펭귄몬스터는 갓튜브😍
ㅎㅎㅎ 좋게 보셨다니 감사합니다!
근데 그게 그렇게 되나요ㅋㅋㅋㅋㅋ (뿌듯)
2:00
이런 판결이 나온 이유
팀이 만들던 게임의 "영상"을 보여준겁니다 코드나 개발로드맵을 보여준게 아니라
즉 "시연"은 했지만 "기술유출"은 안했단거죠
"기술 유출"은 사실로 판명났어요
www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=11697
그리고 영상에서 기술 빼가질 않았다고 했다만
법원 판결이랑 증거물로 [의 작업 데이터를 이동식 하드디스크에 담아서 나갔고, 신생 회사 컴퓨터에 설치해 접근한 내용까지는 확인]
작업 데이터 빼돌린 것도 걸렸어용
애초에 대법원 최종 판결이
기술 빼돌린거 맞고, 그거 유사 게임에 활용할려 했던거 맞고, 투자 목적으로 일본의 특정 회사에게 유출한 것은 맞지만
회사 대 회사의 문제가 아니라 퇴사한 전 회사원의 기밀 유출이라는 개인 vs 회사의 문제로 봐서 판결이 저리 내려진 거지...
덕분에 유출한 사람들은 유죄 판결 및 벌금형 집행유해 등 형벌도 선고됨
이정도로 끝난거는 반성하고 있고 이들의 퇴사가 리니지3의 프로젝트 폐기라는 결과로 나타났다 라고 볼 수 없기 때문이라고 했음
당장에 유출한 기술 및 활용한 데이터는 모두 폐기라하는 법원 판결도 있는데...
@@user-pq8zh9rj5c 네 그렇게 판결난게
코딩 테크닉이 기업에 귀속되냐 짜내는 개인에 귀속되냐인데 개인에게 귀속된다고 본 판결입니다 사실 당연한거죠
운동선수가 이적했다고 자신의 운동기술을 내려놓고 갈 수는 없는것처럼요
컨셉 카피캣같은게 아닌 이상 게임 개발쪽은 기술독점이란게 있을수가 없어요 엔진을 만들어낸게 아닌 이상
@@sf7662 코딩 테크닉이 아니라
기업 기술 자체를 하드에 빼돌린 상황이고
판결도 기술 빼돌린거는 유죄라고 난 상황인데 뭔말이에요
다만, 블루홀 지령 하에 nc첩자짓한게 아니라 개인의 원한으로 행동한걸로 처리되서 블루홀이 처벌받지 않은거지
빼돌린 개발자들은 처벌됬는데여...
그리고 게임이 엔진만 기술에 전부는 아닙니다...
온라인 게임의 경우 서버 구축 기술이 대표적이고 괜히 연구비에 nc가 미친듯이 돈 꼴아밖는게 아닌...
@@user-pq8zh9rj5c 그 기업기술의 정의가 뭐냐는거죠
저당시 저 판결에 IT업계쪽에서 난리난게
"일반적으로 사용되는 평범한 거래소 UI소스나 피격반응 스킬UI디자인 코드를 이렇게 했다고 영상으로 설명하며 본인 PR에 사용했고 그 내용은 이러이러하다며 정보를 설명한 것이고 그걸 만든 당사자가 쓴건데 그걸 기업의 재산이라며 징역을 때린게 이해가 가지 않는다"며 기업의 개발자들에 대한 갑질이 도를 넘어섰다고 난리였어요
엄연히 유출이 아닌 본인 기술이란거죠
비록 집유로 끝나긴 했지만 본인 기술이 본인이 아닌 기업에 종속되어 법적 효력을 가진다는 선례를 남겨버렸죠
저게 설명이 아닌 실제로 사용했다면 집유가 아닌 바로 금고형 이상으로 들어갔을 기세였어요 그냥 UI짜고 만드는건 어디까지나 개발자 본인의 능력임에도 말이죠
@@sf7662
IT 쪽에서 난리라니...
www.inven.co.kr/webzine/news/?news=10919&site=lineage2
본인 작업물이 아니라
서버 기술까지 가지고 튀어서 일본에 유출했는데요?
"일반적으로 사용되는 평범한 거래소 UI소스나 피격반응 스킬UI디자인 코드를 이렇게 했다고 영상으로 설명하며 본인 PR에 사용했고 그 내용은 이러이러하다며 정보를 설명"
본인이 만든것도 아니라
서버 기술 핵심 기술 자체를 유출했다고여
그리고 IT업게 난리가 아니라
오히려 당연하다는 결과라고 말한 사람이 압도적이었는데
오히려 중소기업 죽이기라고 외쳤던거는 블루홀 관계자 정도였던걸로 기억하는데...?
그리고 집행유예 판결이 컷던건
[유출 자료를 유사 게임에 적용시키려 했던 흔적은 발견했으나] 블루홀 공식 지시는 "사용하지 말라" 라는 지령이 있었기에 정상참작된 것
애초에... 1심에서 바뀐거는 회사vs회사로 블루홀이 배상해야된다 에서 개인이 사고친거다 정도로 개인vs회사 정도로 변경된거지
[핵심 기술 가지고 튐 해외에 유출 등]에 대한 판결은 뒤집힌적 없이 3심까지 끝까지 유지됬는데
UI기술 가지고 튀었다고 [핵심 기술]이라고 법원에서 설명할까요? 처음부터 온라인 게임의 핵심인 서버 기술 가지고 튀었고 그 정황이 걸려서 고소 먹은 상황이었고 서버 기술 가지고 튄 그니까 [핵심 기술]을 유출시켰다는 내용은 꾸준히 언급되고 인정되던 상황이었는데?
이분꺼 볼때마다 뭔가 개발사가 엄청 짠해 ㅠㅠ
저도 제 영상을 보다보면 그런 생각을 합니다ㅠㅠ
펭귄들이 너무 순하게생겨서;;
리니지에 있던 제리PD 가 들어오면서 최종 악세 뽑기,인던게임을 필드위주로 재료를캐게 만들어버리는등 2019년은 제리PD로 인해 테라의 유저 70%가 떠낫습니다 200명 가량있던 걸로 짐작되는데 마을에도 사람이없어요
단순인기 순위만 보면 로아 점유율 떨어지면서 인기 순위 30위권까지 오르다가 점차 떨어지면서 40위귄이더라고요..
@김써미 길드를 들어가시면 인던 쉽게 돌수잇어요 길드없으면 파티구하기힘듬
그놈의 뽑기
@@penguinmonster 넵 그리고 추가적으로 기존 운영진들이 공중섬 이라는 컨텐츠를 계속미뤄왔습니다 그안에는 탈리스만 이라는 리니지컨텐츠를 가져다놓은듯한 그것이..하지만 문제는 따로있었어요 공중섬안에는 컨텐츠 만있던게 아닌 신규장비가 가 있었어요 우리 테라유저는 항상 신규장비가 나올때 보름~1주일 미리 소식을들었습니다 테라뿐만아니고 어떤게임이든 그게 미리말해주는게 맞다생각이들고요
근데 제리PD 로 교체된후 얼마안있어 폐기된줄알았던 공중섬컨텐츠 업뎃을 해버렸어요 업뎃이 시작되기 1시간 전에도 우린 신규장비에대해 듣지도못했고 업뎃중 뜬금없이 발견되었다는냥 갑자기 정말 갑자기 신규장비 가 있다고 업뎃에 추가되었습니다.....그뒤로 7인파티를 공격대 라는 특수파티 라고하는데 공격대 탈퇴불가/채팅불가 등 공중섬이후 약 6개월 정도된걸로아는데 고칠생각도없어보입니다. 기존 운영진이 왜 공중섬을 폐기하듯 방치했다는걸 이제는 뼈저리게 느낄겁니다 ... 테창인생이라면 테창인생 인 저는 기악 이라는 아이디로 활동하였고 테라 자게에 글을남기고 몇달전에 접었습니다..그래도 테라 를 리뷰해주신 펭귄님 감사합니다
진짜 논타겟으로 타격감도 쩔고, 커스터마이징도 자유로워서 갓겜 그 자체였는데........진짜 운영망으로 망겜됨...너무 아쉽다. 지금 다시 하려니깐 손에 안잡히고 ㅠㅠ
커스터마이징의 자유도... 저역시 굉장히 만족하던 시스템이였죠. 저는 좀 개그케릭터를 선호하는 편이라 나름 제가 커스터마이징한 케릭터가 서버내에서 꽤 유명했던적도 있습니다.
그러니까 일본인들이 엘린 수영복을 왕창 긁어서 살아남은 게임이 맞는거죠?
한가지 확실한건 현재 한국에서 만든 mmo중 인던도는 재미는 단연 원탑이라고 생각합니다. 흔히말하는 딜러들 딜뽕을 다른게임은 딜 미터기로 밖에 느낄수없는데 테라는 스킬쓸경우 크리티컬 데미지가 크게크게 떠서 딜하는맛이 있거든요. (한마디로 손가락만 좋으면 어느정도의 아이템차이는 충분히 극복가능할정도로 컨트롤이 매우중요합니다.) 하지만 게임에 관심없는듯한 게임사와 pvp(유저간 전쟁,전장)를 죽여버린게 정말 너무바보같은 짓이였죠. 하지만 국내 mmo중 혜자겜은 확실합니다. 현재 직업간 밸런스는 충분히 맞춰졌고 풀강화 종결템을 순전히 돈으로 샀을때 비용도 다른게임에 비해 매우 적은편이구요 . 정말 자기가 컨트롤에 자신있고 시작할때 총알만 조금있으면 충분히 재밌게 즐길수있는 게임입니다.
확실히 그 점은 강점이죠. 다른 오래된 인기 mmo에 비해 싸게 템을 맞출 수 있다고 들었어요ㅎ
테라 인던 개재밌음. 근데 그게 다임
인던 가지고는 1년뒤 블소라는 걸출한 시스템의 MMO도 나와서 원탑이라고 보기는 힘들고...
그래도 상위권이긴 한데 MMO중에는
애초에 인던 하나로 먹고 살기에는 MMO라는 태생적 장르의 한계 때문에 인던만 밀기도 힘들었던게 문제죠...
그 인던 재미를 극대화 시킨 장르인 MO 장르가 존재하는 이상은...
그리고 인던도 결국 기획력 기술력인데
기술력이 빛났던 초창기나
전투 시스템덕에 덕본걸 제외하면
시스템 노호화로 인해 던전 자체의 퀄리티는 높은 던전이 많지 않은것도 아쉽...
@@user-pq8zh9rj5c 제가 테라보다 블소를 배로 될정도로 많이했었는데 인던도는맛은 블소도 매우매우 재밌지만 딜넣는맛 패턴 회피등은 제 경험상 테라가 월등했던거같아요 ㅎㅎ 거기에다 탱 딜 힐 이라는 역할이 와우같이 뚜렷하게 존재하는것도 그렇구여 물론제 아주아주 개인적인 생각이에요
@@user-cb2bm8qt9p 블소랑 테라가 비슷한거 같아도 스타일이 매우 다른 게임이라 취향 차이가 큰 영향을 주긴 하죠
1년뒤에 나왔던 블소만 해도 인던 재미로는 테라 이상으로 평가했던 사람이 많아서 언급했어요
사실 두 게임다 당대 인던 부분에서는 최고로 평가 받았던 게임이라 어느쪽을 더 최고로 평가하느냐는 본인 취향...
애초에 테라는 탱,딜,힐 3포지셔닝 게임이고
블소는 탱,딜,힐 포지셔닝과는 다른 방향을 추구한 게임이니까요
그리고 전투 스타일도
테라는 느리지만 묵직한 느낌을 주는 전투를 추구하고 있었고
블소는 스타일리쉬하고 빠른 속도감을 주는 전투를 추구한 게임이라...
저도 둘다 해본 느낌으로 평가하면 적의 큰 한방을 피했다, 내가 적에게 한방 크게 먹였다라는 느낌은 테라쪽이 더 강하고 적이랑 내가 끊임없이 치고박고막고피하고 싸운다 라는 느낌은 블소쪽이 더 강하게 느꼈긴 해요.
결국 어느 방식의 전투를 조금 더 좋아하느냐가 중요...
둘이 잘한 점은 테라는 전통적 MMO의 전투 스타일을 계승하면서 발전시켰고 블소는 액션rpg의 전투 스타일을 MMO로 계승하면서 발전시켰다고 볼 수도 있을거 같음...
둘다 게임 퀄리티와 별개로 결말은 좋지 않았지만
자료출처 보면서 항상 느끼는건데 진짜 공부를 많이 하고 만든 영상이구나 라는 생각을 늘 합니다. 애필로그처럼 만들어진 팽귄들의 영상도 너무 정감 갑니다ㅋㅋ
ㄹㅇ 펭몬 예전에 노바1492 영상 만든거 봤는데 웬만한 고인물보다 잘아는거보고 이사람은 믿어도 되겠구나 싶었음
아쉬운 mmorpg에요.. 운영만 잘했어도ㅠㅠ 블루홀은 몰라요 테라를 즐긴 유저들은 블루홀한태 간절했어요 정신줄 놔버리지말고 운영잘해주길.. 원했어요
진짜 정보 정리 잘하신다.
비하인드 스토리까지 정리 잘하셔서 재밋게 보고갑니다.
ㅎㅎㅎㅎ 열심히 준비했는데 재밌게 봐주시다니 감사합니다!!!
언제나 펭귄이 귀여워서 잘 보고 있습니다. 지난번 게시물도 잘봤고 이번에도 잘 보도록하겠습니다
왠지 이 채널은 안하면 현명한(?)게임들을 참 잘 소개(?)해주는 느낌(몰론 수작들도 잘 소개해주시지만.)
아앗 감사합니다 감사합니다ㅠㅠ
부족한 제 영상을 봐주셔서ㅎ
안 하면 현명한ㄷㄷ 어쩌다보니 그렇게 됐네요... 오랜 기간 인기 유지하고 있는 겜은 자료량이 너무 많아 안 다루고 있다보니ㅠㅠ
보다가 옛날생각나서 울컥울컥하면서 봤네요 또르륵
아앗...ㅠㅠ 테라 팬이셨군요
@@penguinmonster 그냥 옛날에 재밋게 했던 기억이나네요 흑흑 다맞는말씀! ㅠㅠ
추억은 추억일때가 아름답다.
테라 정말 잘만든 게임임.
랙잡고, pvp컨댄츠만 잘 살려도 역주행으로 흥할수 있는 게임이라 생각함.
MMORPG 하고 싶다.
pvp만 제대로 잘 살려도 다시 복귀할 생각 있음 rpg만의 이런저런 감성은 여전히 기억에서 아른거림
몬스터 재탕도 어케좀ㅜㅜ 다똑같은 몬스터만 나와서..
최적화 고쳐지고 pvp잼써지면 진자 다시함 사람많으면 재밌을둣
테라 정령사 재밌게했는데ㅜㅜㅜ 사람많던 그시절 테라하거싶어여ㅜㅜㅜㅋㅋ
사람 많던 시절 + pvp 활성화된 시절 테라는 진짜 갓겜이다..
극초기 아카샤갔을때 그 난이도와 분위기에 지리고...필드넴드때 길드간쟁에 지리고...켈사이크상급에 지리고.,딱 거기까지가 갓겜..진짜 재밌게했던게임
그리고 당신은 파란쿠마스 빨간쿠마스에 지리게 되겠쥬...찢어진 쿠마스 나오기전에 접어서 모르겠네요
엘린 팬티팔아서 만든게임=배틀그라운드
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 말이 유명하긴 하죠
ㅋㅋㅋㅋ
@@sangbo7 캐릭터요 ㅋㅋㅋ
펭귄몬스터님 항상 영상 잘보고있습니다.
다음엔 갓겜, 정말 깔게없는 그런 갓겜이 있으시면 리뷰해주셨으면 좋겠어요 ㅋㅋ
(하나도 깔게 없는겜은 물론 없겠지만..)
어... 그런 겜이 ㅠㅠ
그라나도에스파다 한번 가시죠!
재밌게 잘봤어요!언제나 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다~
평생 디아블로만 했는데 테라는 시점이 새로워서 정말 재밌게 했던 기억이 나네요. 저런 비슷한 게임 있으면 알려주세요 다시 하고싶습니다ㅠㅠ!
테라 유저로서. 테라를 다뤄 주셔서 감사합니다♡
ㅎㅎㅎ 재밌게 보셨다면 감사합니다!
진짜 mmo rpg게임중 가장 재미있게 한 게임..켈사이크부터 샨드라까지 해딩한 기억도 나고 검투사는 진짜 마지막 접을때까지 벨런스 최악..그나마 다행인건 최근엔 패치하고 좀 할만해진 모양..
저도 그 당시에 했는데, 검투사가 손이 많이가서 그렇지 인던이나 피빕 둘다 좋은데요; 특히 켈사이크쌍검들고 산드라 탱가면 저주 없이 클하고다녔는데; 딜로가면 스택 터트려주면 창기 어글 핑퐁하고 놀았던 기억이..
게임이야기 해주시는 유튜버분들 중에 펭귄님 영상은 항상 챙겨봄 제일 재밋음
이번영상도 잘 봤습니다.
처음 게임이 나오고 그래픽에 혹해서 하기는 했는데 뭔가 몰입하기도 힘들고 게임을 지속할 이유가 느껴지지않아서 접었던 테라네요.
가끔 생각 날때 돌아갈까 하지만 역시.. 손이 잘 안가게 되더라구요.
이번영상도 자료수집하시고 아웃트로 하시느라 더더더더더더욱 고생하셨습니다. 다음영상에서 만나요!!
그래픽도 혁명 엘린 디자인도 혁명. 서브컬쳐계에 거대한 획을 그은 작품
내 추억게임.. 뉴비라서 어디 들어가도 민폐여서 접은...
영상을 그냥 흥미위주로 재미있게만 봤는데
자료량 보고 지리고 갑니다.
앞으로 더 좋은 영상 기대하고 있을게요^^
시간 갈으신게 느껴져용ㅎㅎㅎ이겜을 해보진않았어도 겜덕후라서 항상 재밌게보ㅏ용 감사해용
아으아ㅏㅏ하양이 진짜 너무 귀여워요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
엇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 하양이가 귀엽습니다. 어느새 계속 출연시키고 있네요ㅎ
옛날에 테라하면 자신의 PC 자랑할 때만 "내 컴터는 테라 돌아감" 이런 말만 하고선 정작 테라 게임은 즐기지 않았던 비운의 게임...
어엇ㄷㄷ 전 안 돌아갔었습니다ㅠㅡㅠ
내장그래픽카드로 돌아가서 와 내장글카도 많이좋아졌구나! 했음
게임은 관심 없지만 펭귄몬스터들 때문에 너무 귀여워서 구독을 저절로 눌어지네요 ㅎㅎ
다음편도 재미있는 펭귄만화 기대하겠습니다.~!^^
펭귄님, 대도님 더빙이랑 묘하게 비슷해서 어쩌다 깜짝놀라서 듣다 여기까지 왔네여ㅋㅋ 암튼 재밌게 잘들었슴당, 구독누르고 갈게욥!
테라의 꽃은 투기장 아닌가요
몬스터 둘이 싸우는데 ㄹㅇ 손에 땀을쥐게하는
첨엔 엘린 귀여워서 키웠는데...
너무 힘들어서 다른직업군으로 갈아탔는더니 그게더잼있던거같아요
그리고 엘린의 또다른 별명이...
그 종족이라
어... 음... 상상에 맡길게오...
엥?? 그 종족이요?
전 엘린보다 포포리가 더 좋더라구요
깐프?
공주가 놀길 너무 좋아하네요~~ㅎㅎ
늦어서 업로드 늦어두되니까 맘편히 하세요~! 화이팅~ 항상 응원합니다!
도박장 얘기가 빠져서아쉽지만 영상 잘 만드셨네요. C9 라는 게임 아시나요? C9에 대한 영상 만들어 올리면 구독수 잘 나올껍니다~
갓게임 갓테라...
아만이 그립네요 흐흐흐
밤피르 저택? 생각나네
저는 공포의미궁 검은탑 켈사이크의둥지?
이게 생각나네요
그 저택 백작 이랑 부인인가 하는 몬스터 나오는 곳 아닌가요? 기억이 가물 가물....
필드에 보스몹 있어서파티 해서 잡고 그랬었는데 .ㅎ
😌😌😌
테라.. 제 20대를 함께 보냈던 인생게임이었죠. 이게임만큼 열심히 했던 게임도 제 인생에 다시는 없을 것 같을정도로 애정있는 게임이었습니다.
이 게임을 한창 할 당시에도 운영에 대해 크고 작은 실망을 했었지만, 정작 가장 한심했고 실망했던 점은 다름아닌 유저들때문이었던 것 같아요. 게임이 오래되갈수록 고인물들이 많아지는 것은 당연한 이치인데, 좋게 고인게 아니라 아주 안좋게 고인 사람들이 많아져서 게임이 이렇게 된게 아닌가 하는 생각이 많이 들었었습니다. 물론 정말 바르고 예의있고 인성 좋은 분들도 많았고, 게임을 접은지 오랜 지금까지도 서로 연락하고 지내는 분들도 많았는데, 이런 분들을 보고 게임을 하기에는 생각이 이상한 사람이 너무 많아서 접게 되었습니다.
유저들의 흐름을 이렇게 만든 넥슨과 블루홀도 잘못이 분명 있겠지만, 모든 게임마다 필수적으로 존재하는 '그들만의 리그', '그들만의 문화'가 게임하는데 필요한 '기본 커트라인'이 되는 씁쓸한 환경이 조성된 점, 즉, 너무 상향평준화가 되어버렸는데 영상에도 잠깐 소개되었다시피 '면접', 그것도 통상적인 수준의 면접이 아닌 그들만의 기준으로의 면접때문에 이사단이 났다고 생각됩니다. '그들'은 이미 고여버릴대로 고여버렸고, 할 일은 없는데 여러 이유로 일단 겜을 하긴 해야겠고, 근데 정작 던전에 들어가면 귀찮기도 하고 시간도 없으니깐 빨리 해치워야겠다는 생각이 만연해진 환경에서 '면접'이 생겨나게 된 것입니다.
출발은 여기서부터라고 생각됩니다. 끊임없이 악순환이 되는거죠.. 너무 고여버린 유저들->고여버린 유저들의 수준에 맞는 던전을 출시(뉴비들은 감히 상상도 할 수 없는 고랩던전)->시간없으니깐 빨리 깨기 위해서 극 하이엔드급 장비 제작, 세팅->컨텐츠 소모 속도가 상상을 초월->얼마못가 컨텐츠 부족->고여버린 유저들의 수준에 맞는 던전을 다시 출시...
이전에는 모든 패턴을 찬찬이 곱씹어보면서 어떻게 해야 더 피해가 적고 특수 패턴엔 어떻게 대응하는지 그런 재미가 있는 던전 공략 문화가 있었다면, 제가 접기 바로 전의 기준으로 일단 몇대 맞아도 힐러있으니깐 알아서 케어해주겠지. 한방에 죽을패턴아니면 그냥 맞고 패스해. 넌 얼마나 빨리 깼니? DPS는 얼마나 나왔니? 이런 문화가 지배적이었습니다. 던전의 패턴읽는 재미보다 내 장비가 더 좋네 던전을 얼마나 더 빨리 꺴네 이런식의 얘기가 많이들 오고가니깐 참..설상가상으로 개발자, 운영진 측에서도 이런식의 분위기를 반기는 것 같기도 했구요. 반대로 제가 너무 감성적이었던 것인가? 이게임을 너무 오래 한건가? 나도 게임계의 '꼰대'가 되버린게 아닐까? 라는 회의감마저 들더군요.
환경자체가 이런데 그렇게 반겨마다않는 신규유저들이 올 턱이 있을까요? 복귀유저들은요? 글쎄요..사람 일은 모르는 것이니깐 정말 큰 일을 해내서 테라가 다시 일어설 수도 있겠지요. 그래도 그것도 결국엔 한여름밤의 꿈이 되지 않을까 싶습니다. 앞서 설명했던 유저와 개발사간의 끊임없는 악순환이 끊어지지 않는다면 말이죠.
정말 욕도 많이 했고, 정도 많이 들었지만, 접으면서 모든 것을 내려놓고, 보내주었습니다. 그날의 영광을 다시 찾는다고 해도, 돌아가지 않으려구요..
마치 길가다가 우연히 오래전 헤어진 여자친구를 본 것처럼 아련하고 그리운 영상이었습니다. 테라를 주제로 영상을 만들어주셔서 감사합니다.
ㅠㅡㅠ 절절한 진심이 느껴지는 글이었습니다. 저도 이번에 조사하면서 가장 많이 본 얘기 중 하나가 면접 과정에서 상처 받고 접은 유저분들이었어요. 숙련만 찾고 장비 보고 쫓아내고... 딜미터기 사용하는 유저가 늘어나면서 생긴 문제도...
파티 플레이 위주의 게임에서 당연한 얘기일 수도 있겠지만, 슬픈 일이더라고요. 뭔가 다 같이 헤딩하는 문화가 있었으면 좋았을까하는 생각도 들더라고요. 물론 힘들겠지만요ㅠㅠ
부족한 영상이지만 재밌게 보셨다니 감사합니다. 써주신 글도 흥미롭게 읽었습니다!
게임소개 유튜브중에 보기편하게잘설명하시는거같아 구독누르고갑니다
오늘도 영상 잘 봤습니다! 공지 올리신거 못봐서 엄청 기다리다가 어제 봤어요ㅠㅠ 보여주시는 영상이야 항상 좋으니, 항상 대만족하며 즐겁게 보고있습니다. 퀄리티가 좋으시니 일주일안에 만드시기 힘들수도 있다고 생각합니닿ㅎㅎ 힘드시다면 1-2주정도 휴식기를 갖으시며 준비하시고 오시는것도 좋을거같다 생각합니다ㅠㅠ 아니면 영상이 길다면 1편 2편으로 나눠 진행해주셔도 좋을거같습니답~ 항상 건강조심하세요!
그리고 황토색?누런색? 새로나온 펭귄은 도둑컨셉인건가요??ㅋㅋㅋㅋ
영상 주기가 자꾸 들쭉날쭉한 건 각 게임마다 정보량이 차이가 있어서다보니 휴식은...ㅠㅠ
사실 안 유명한 게임은 일주일이면 충분한데, 유명한 게임은 빡빡한 것 같아요ㅠ 좀 안 유명한 게임을 해야겠어요...
도둑컨셉이었는데 도둑 컨셉을 쓸 데가 없어서 말이죠ㄷㄷ
@@penguinmonster ㅋㅋㅋㅋ넵!! 다음영상도 기대하겠습니당~~! !
ㅎㅎㅎ 매번 감사드립니다! 다음 영상도 열심히 만들어 오겠습니다!!!
약 2년동안 진짜 열심히 하다가 접었는데.. 아직도 생각나는 게임 ㅠㅠ
항상 좋은 정보감사합니다 영상이 고퀄이라 게임유튜브 중 펭귄몬스터만 구독하네여!
엇ㅋㅋㅋ 감사합니다!! 매번 최선을 다해 만들고 있습니다ㅎ
테라 유저인데 재밌게 잘 만드시네요
저도 불편한 점이 많았으니깐요 ㅠㅠ 공감
영상이 지루하지 않네요!
3대 mmorpg중 하나였던 테라
모바일 버전도 2번이나 나왔던 그 rpg
엘린으로 돈벌었던 그 rpg
엘린 팬티가 아니라 엘린 수영복 팔어서 배그 만든거였구나
개발자로써 참 마음아픈 이야기다 ... 저 뒤에서 무슨일이 벌어졌을지 대충 몇가지 스토리가 떠오르는데 ... 참 욕할수도없지만 유저들은 그건 니사정이지가 맞는말..
그냥 mmorpg라는 장르 자체의 한계인거같아요... 게임 하나 만들어서 지속적으로 업데이트하면서 빡겜하는 헤비유저들이랑 설렁설렁즐기는 라이트유저들 모두의 요구를 만족시키면서 롱 런을 해야되는데
사람들끼리 만나는게 핵심이니 파티사냥이나 pvp를 뺄 수도 없고 그러면 직업간 밸런스문제나 직업천대, 장비 커트라인문제도 생길 수 밖에 없고
그렇다고 저거 밸런스만 맞추다간 신규 던전같은 컨텐츠에 집중하기 힘들어서 몹 재탕한 던전이나 만들고...
여러 사람들이 같이 하는 장르 특성상 한 장소에 유저가 다수 몰리면 생기는 서버문제도 있고 게임이 나온지 오래됬으면 낡은 엔진때문에 최신게임들보다 비주얼이 부족한 것도 어쩔 수가 없고
유저를 오랫동안 붙잡아둬야하니까 어쩔수없이 노가다컨텐츠 장비강화컨텐츠같은거 넣고 그럼 유저들은 피로해지고
게임이 오래되면 그동안 나온 컨텐츠들을 해야하니 부담감도 커지고 신규유저 유입은 힘들고
그냥 저런 요소들이 싫고 욕할거면 싱글플레이 콘솔RPG를 하는게 정답인거같아요
MMO치고 욕 안먹는 게임을 본 적이 없는거같아 ㅋㅋㅋ
테라 초기에 키우기 너무 힘들긴 했음.. 진짜 인던에서 헤딩을 4시간이상 하고 한두번 깨고 하다보니 손쉬워지면서 고인물이 되가는 내모습에 감탄하면서 "와.. 이게되네" 이런생각이 들면서 성취감이 높았던 게임이였네요.. 독특한거 좋아서 포포리탱커 했는데 케릭도 귀엽고, 게임도 잘 뽑히긴 했음. 근데 문제는 탱커는 필드 솔플사냥이 안돼고, 몬스터를 너무 울궈 먹어서 금방질려 접은 기억이 있네요..
엘린 빤스팔아서 베그만들었다는썰이있을정로도 엘린온라인!.... 저도 엘린 참 좋아합니다
테라의 핵심은 역시 논타겟 액션이 아니라 엘린인가요.. ㅋㅋㅋ
저도 엘린!!!!!!!!!
허벅지로 뉴스 나온게 펙트
베그는 해외팀 개발아닌지?
저는 엘린과 너구리를 좋아했음
오랜만에 게임영상보네요 ㅎㅎ....다시나와줬으면...
매번 재밌게 보고있습니다 매주마다 기다려져요 ㅎㅎ
다음엔 뮤나 크리티카 아님 권호두 다뤄줬음 하는 바램입니다 ^^;
20살 21살 때... 학점을 포기하고 인생을 갈아 넣은 게임이였는데....
안타까울 뿐... 플스판으로 아주 가끔 솔플로 즐기는데 렉이랑 버그 좀 고쳤으면...
그게 구조적인 문제라...ㅠㅠ
갓직히 테라 논타겟팅 액션은 지금 다시 해봐도 손맛좋지...
한때 제 인생겜이라고 생각들만큼 정말 잼있게 했었던 게임이었는데..온갖 버그와 컨텐츠 부족 벨런스붕괴에 켈사이크때 접었었는데 다시보니 새삼 그때가 그리워 지네요
언제봐도 귀여운 펭귄들 ㅠ 목소리말투가 조금 바뀌신거같아요!!
엥? 전 항상 듣는 목소리라 똑같은 것 같았는데 말이죠 ㅋㅋㄲㅋㄲ
아키에이지도 한번 만들어주세요 ! 너무 많은 컨택츠! 표를 받기위한 세력 노예 영웅들
아키에이지도 자료량이...
@@penguinmonster 한국 RPG게임 대부분 올리셨으니 곧 아키에이지도 올릴거 같내요 ! ' ㅅ'b
테라 마지막 컨텐츠. 투기장 도박.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ할거없는 고인물들 싹다 모여서 골드 탕진하고 옆엔 코인교환꾼들아니면 딜러들 상시대기 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아앗...
그 투기장도...이젠 유저거래 막혀서 그래도 하는사람은 아직이죠! ㅠ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ리카노르 빨쿠에 풀매수 걸었다가 역배로 빨래질 당했던거 생각나네ㅠㅠ
ㅇㄱㄹㅇ
테라 마지막 함께해요
서비스 종료 일시: 2022년 6월 30일(목) 23:59
유튜버님께 부탁드림~
테라의 가치~
가치를 보는 눈이 다르지만
테라만의 특색 매력이 있는데 자식들을 위해 희생시키고 뽑을거 다 뽑아 먹었으니
블루홀 크래프톤 뿌리 뽑아 버리는 선택 - 섭종
테라를 접한 많은 분들이 운영 방향 맞으면 복귀 대기
기다리고 기다려준 유저 마져 버림
내일만 보고 선택 - 회사 이미지에 어떤 영향으로 이어질지 기대됨
섭종 공지 수습 불가
블루홀 크래프톤 게임 다시는 안함
기획자 포플 제출할때 보통 이런약관이 존재함 제출된 기획안은 회사소유다 ㅋㅋㅋ
그중 입맛에 맛는거 뽑아서 컨텐츠나 시스템 만들면됨.
테라 초기에는 진짜 개쩔었어요
난 왜 이분이 겜리뷰 하면 눈물이나지 ㅜㅜ
테라 한 5~6년 전에는 던전입구에 바실리스크에서 첫 벽을 느끼고 사제 원챔으로 어찌어찌 황미까지는 갔던기억이 있는데,,, 추억이 있으면 개추
펭몬님 늘 잘 보고있습니다. 나중에 검은사막 관련영상도 올려주실 생각 있으신지요?
제기억으로 고등학교때 지스타에서 로스트아크랑 같이나온 게임이고 로스트아크에 꽂혔던 제가 기다림에 지쳐 해본 게임을 참 오래했지요 나름 MMO에 새로운 선을 긋는 게임이기에 펭몬님 영상이 궁금합니다!
검사도 하고 싶은데 그게 자료량이 엄청나다 보니... 엄두가 안 납니다ㅜㅠ
논타겟에 신선함에 탱딜힐 클래스나눠논거 다좋았음
던전에서 공략대로 클래스역할하는 mmorpg 특유의 재미도있었고
근데 직업군 밸런스가 너무망해서 파티도못들가는게 다반사
귀족직업과 드랍아이템이 겹친다? 파티 절대못들어가는게 당시 상황이였음
그래도 엘린팬티보는맛에 붙잡고했다
3:35 엘린 6:34 최적화
예언성공!
초창기 캐릭 밸파 얘기 하시는데 저는 초창기 북문이랑 피빕위주로 하는 유저였음.근데 제 입장에서 볼때 초창기 밸런스파괴는 캐릭보다 당시 전갑이라 불리는 아이템에서 나왔음.이게 어느정도냐면 당시 막피 복수하려고 전갑 맞췄다가 전갑뽕 맞고 오히려 막피 시작한 케이스들이 모여서 만든 막피길드도 있었을정도.더 웃긴건 걔들이 복수대상인 그 막피길드랑 동맹해서 같이 떼쟁 일으킬려고 타길드 막피하고 그랬음.우리가 한짓 겁나 욕했다가 전갑뽕맞고 힘에 취해서 생긴 ㅈㄴ웃긴 케이스라 아직도 기억에 생생함.당시 전갑유무는 어른과 어린이의 싸움이라 봐도 될정도로 밸런스 똥망이었음.
이런 거 보면 엔씨소프트나 넥슨이 항상 욕먹으면서도 많이 팔리는 데에는 다 이유가 있음..자금력이 압도적이니까 유저들이 원하는 요구사항을 충분히 맞춰줄 수 있는 여유가 있는 것.
테라 유저중 한사람으로써 투기장 언급이 없다는게 조금 아쉽네요ㅋㅋㅋ
투기장 할려고 테라 하는 사람도 있는데
디테일한 내용을 모두 넣긴 힘들더라고요ㅠㅠ 정보 하나 넣을 때마다 불어나는 영상 길이 때문에... 제 능력 부족입니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 투기장 꿀잼인정 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저 당시 테라유저입니다. 코스튬이 초반에 수익성이 좋았던 것은 맞습니다. 근데, 의상을 신규컨텐츠 내듯이 내지않으면 게임사에 수입이 안나왔어요. 그마저도 디자인이 구리면 사람들이 안샀어요.
다른 수익요소로 아이템 옵션돌리는게 현금의존도가 있긴했는데, 모바일 게임들에 비하면 별로 돈 드는것도 아니고 한번 세팅끝내면 할 이유가 없으니 수익성이 떨어졌지요. 추가로 게임머니로 해당 아이템 거래도 가능했습니다.
장비 마련 측면에서 보면,
테라라는 게임이 PVE 장비는 그냥 막뿌려주는 겜이었고, PVP 장비가 컨텐츠 소모를 지연시키는 주요소였습니다.
테라의 PVP는 정말 특별했고, 논타게팅 PVP 맛들이고 나니 다른 게임 눈에도 안들어왔습니다.
문제는 이 PVP 장비는 현질불가, 득템불가, 온리 노가다 수개월만으로만 한부위씩 획득 가능했습니다.
반년~10개월 남짓 하드코어유저들이 PVP 장비를 한부위씩해서 다 맞추곤 했는데,
이 시점부터 운영에 문제가 발생합니다.
유저가 다시 늘어나고, PVE템을 관대하게 뿌리는 겜이다보니, 신규던전 만들어도 순식간에 컨텐츠 소모되어 버립니다. 그러다보니 신규던전 제작보다 쉬운 신규 장비 제작에 집중하기 시작했지요.
앞서 말했듯 테라의 장비제작에는 엄청난 시간이 소요됩니다.
초기에는 구PVP템보다 조~금 더 나은 수준의 PVP템이 나와서 서로 비비는 거에 문제가 없었어요.
근데 이러다보니 얻기쉬운 구템으로 적당히 즐기고 최상위 장비는 포기하는 사람이 많았죠.
그래서 어느시점부터 성능도 확 업그레이드시킨 PVP 장비가 등장합니다.
이제 PVP즐기려면 무조건 노가다 해야 되는거죠.
처음엔 10개월 걸려도 사람들이 했어요. 중간중간 신상 옷도 사입히구요.
근데 신PVP장비 출시가 1년 이하로 두번이 이루어지게 됩니다.
이제 다 맞췄더니 쓰레기가 된거에요.
거듭 말씀드리지만 테라의 핵심컨텐츠는 PVE가 아니라 PVP 였습니다. 컨텐츠 소모속도가 너무 차이나니까요.
다시 본론으로 돌아와서, 전 PVP템 노가다 똥개훈련 두번까진 참았는데, 세번부터 멘탈이 터졌습니다.
더 이상 못하겠더라구요. 그에 맞물려 유저들 대거이탈에 따른 서버통합, 같은 논타게팅 RPG 검은사막의 등장, 여기에 더해 캐쉬장비가 결국 등장합니다.
네. 파란구멍은 결국 엘린 수영복에 이어 엘린 빤스를 팔기 시작했습니다. 근데 이게 추가옵션이 붙어서 단순히 커마용이 아니었죠.
이 시점에서!! 테라는 망했습니다.
리니지 티셔츠 쪼가리 팔던거랑은 상황이 다르죠. 유저들 성향이 전~~혀 NC겜이 아닌 사람들이 하던 겜이니....
정말 재밌게 했던 겜이고 지금도 해본 RPG 게임중 최고로 꼽습니다.
근데 게임 운영이란게 참 힘든것 같아요.
컨텐츠 소모는 지연시켜야지, 양심게임으로 운영하려니 돈이 안되지...
블루홀의 입장은 이해합니다만, 다른 방법은 없었을지 지금도 생각하게 되네요.
영상 재밌게 잘 봤습니다.
테라 부활기~똥망기 플레이했던 유저로서 영상에서 누락된 이야기들 끄적이고 갑니다.
벌써 9년전인가 아키아서버 Bunker라는 길드 운영하면서 좋은 사람들 만나고 현실 걱정없이 빠져서 재밌게 놀았었는데, 시간 참 빠르네요
한창 배그 유행할때 배그는 엘린 뺀쮸 판돈으로 만든게임이라는 말이있었듯이 엘린이 인기가 엄청났나보구리..
엘린으로 건물 몇 채는 지었을 거구리... 엘린 수영복도 엄청 잘 팔렸다고 하구리
@@penguinmonster 어린이를 사랑하는 사람들이 크래프톤을 먹여살렸구리..
일본에서 엘린 케릭이 꽤 모에요소들이 많죠. 로리+동물귀+동물꼬리...
@@user-yw7vt6bv8i 그거 걍 수인아닌구리..
어린이... 어? 싶은데 맞는 말이긴하구리!
근데 완전 추천 많이 받았구리! ㅋㅋㅋ
9:06 수호자를 즐기시는 배그어머니
예전에 테라 진짜 재미있고 행복하게 했었는데... 컨텐츠가 너무 없는게 진짜 아쉬웠던 게임 이었습니다 ㅜㅜ 만렙하고 장비렙 맞추기 직전까진 진짜 재미있었는데
오이오이!! 기다리고있었다고!!
믿고있었다구!! 빅-펭귄맨!!
테라 많이하고 즐겼는데 기억나는건
크고 많은 쿠마스들..쿠마스 월드였던기억이
초창기엔 쿠마스 온라인이란 별명도 있었다죠ㅋㄲㅋㄲ 원양어선 온라인이란 별명도...
바실 잡다 쿠마스로 옮겼는데 젠도 똥이고 마리당 잦는 시간도 ㅋㅋㅋ
쿠마스!!!! 진짜 추엌 돋는다
뿔달린 쿠마스, 작은 쿠마스, 큰 쿠마스 뭐 쿠마스로 만들 수 있던건 다 만들었음 ㅋㅋㅋ 필드에도 쿠마스, 인던에도 쿠마스
테라 듀토끝나고 처음 페가수스 타는 마을에 나무 완전이뻤는데 요즘 들어가보니깐 없드라고 야발
저는 옛날엔 못해봐서 잘 모르겠습니다ㅠㅠ
그 벚꽃나무여?
6:50 이건 엔진 바꿔야되는게 아니고
남의 이펙트 전부 제거하면되는데..
최상위 유저로써 테라 장점은 시간 갈아 넣어서 노가다 하면 딱히 현질할 필요는 없었다는거 단점은 실력차에 따라 DPS가 3배까지도 차이 날 정도, PVP밸런스가 개판까진 아닌데 뉴비가 입문하기엔 벽도 좀 있었고 PVP해야할 동기도 부족했던거, 결정적으로 시즌제로 매번 템을 새로 마춰야 하는게 힘들었음 기껏 비맹3강셋 캐릭3개 마춰놨더니 이제 통수 안칠께요 걱정ㄴㄴ해놓고 바로 통수 여기를 기점으로 이탈되던 인원 가속화 넥슨 퍼블 연장안되고 블루홀 이관 되면서 사실상 사망선고 받은 시한부 게임이 됨 결론적으론 인생겜이라 할수 있었는데 운영이 아쉬웠죠
테라 진짜 재밌게 열심히했었는데 늘 똑같은 인던뺑뺑이 가끔있는 컨텐츠는 인던바꾸는 거였지만 그것도 재탕던전 그냥 인던만 돌고 엘린귀엽다하고 처다보는 병풍겜이 되어서 접어버림 ㅠ