А на самом деле ничего и не изменилось практически. Они добавили 2 новые карты и, кажется, одного босса, который от старых не отличается ничем кроме локации обитания. Обновлений не было с августа. С ноября онлайн игры не превышает 100 человек. Мне все больше кажется, что она уже не выплывет, тем более что вышли ее именитые китайские конкуренты.
Если мое мнение интересно, то я бы максимально не рекомендовал ее сейчас к приобретению. Они либо впашутся и максимально ее переделают чтоб хоть немного конкурировать с той же Arena Breakout, либо очень скоро она помрет. Если они впашутся, то это будет видно по какому-нибудь масштабному обновлению, тогда можно еще подумать будет, но сейчас вообще не торт.
в этом и суть, ты должен сам для себя решить хочешь ты покупать или нет, а он просто рассказывает про плюсы и минусы или ты всегда покупаешь что-то только если тебе так скажут?
Привет! Спасибо за комментарий! Да, она 2022 года. Но как я и говорил в ролике, сейчас ее душит малое количество обновлений и контента. В принципе, наверное как и с любой игрой раннего доступа, если нравится и интересно, можно взять на распродаже (которое тем более начнется завтра) в надежде на развитие проекта.
Мне не понравилось на текущем этапе то что разработчики пол года не могут баг полечить с очками за уровень. Например я был 1 уровня, вышел в рейд и убил 7 человек- сразу качнулся с 1 до 4 уровня. Мне должны выдать за 3 уровня 9 очков- ведь 3 очка за уровень. А дадут лишь 3 очка- игра тупо даёт очки без учета набранных уровней- а лишь за один последний. Второе- в игре нет внутренней википедии. Ты тупо не знаешь куда патроны 9мм можно применить, куда можно применить 5.56 мм Третье- ряд оружия в игре имеют проблемы с прицелом. Быть точным пулемет мг42 и пистолет пулемет 9мм- когда прицеливаешься то персонаж не совмещает мушку и целик. Четвертое- остаточный ресурс оружия меряется в неких баллах, и вообще непонятно сколько ещё выстрелов оружие сделает до момента как придёт в негодность. Исходя из четвертого и пятого- очень нелогично сделано что оружие при ресурсе 0 становится сломанно. Ибо многие сорта оружия расчитаны на очень большой ресурс. Тот же ппш41 гарантировано отстреляет 1000 выстрелов подряд без перекура- только паузы на смену магазина. Логичнее сделать было- как в игре silent storm- там когда оружие теряет меньше половины от ресурса, растёт шанс на заклинивание с каждым выстрелом. И при заклинивании персонаж его может расклинить И двухстволку вовсе невозможно сломать в реальности. Из нее можно стрелять до момента пока в духах дырки не протрутся. . Исходя из пятого и шестого- наличие возможности ремонта бронежилета выглядят просто невозможными. Ибо человечество не изобрело способ как же залатать дыры в броне из кевлара- нужно менять пластину целиком, а старую выбросить. Восьмое- очень глупо выглядит делать получаемый ресурс из оружия- опирался чтоб он на остаточную ценность предметов. Тупо пулемет который изношен- при его полной разборке должен давать больше металлолома, чем пистолет- ибо в пулемете больше железа. А в игре выходит так что если пистолет больше стоит- он даст больше металлолома. Из этого вытекает проблема с 9 и 10- в игре для крафта нет балланса предметов. Одни предметы нужны в больших количествах, а другие вообще почти не нужны. Такой предмет как топливо- его для крафта можно лишь в одном типе рецептов применить: создать корабль. Больше это топливо вообще нигде не применить. Предмет же синтетические отходы- он буквально в каждом втором нужном рецепте- это и создание бинтов, и создания ящика для лута и создание рюкзака и создания ряда брони и создания например каски. Предмет- отходы электроники используется только для создания проводов. Предмет дезинфектор- только для аптечки и всё. Предмет под названием- лист штампованного железа- только для создания большого щита, и для космического корабля. Получается что если тупо собирать предметы наугад- нашёл, беру к себе- через 4 часа игры у вас половина склада заполнена тем что вам раз в день пригодится- типа скрафтить себе аптечку решил, листы гнутого железа потратил- а так обычно этих аптечек в космосе завались валяется. А предмет- синтетические отходы, инструменты и предметы для крафта инструментов- гаечный ключ и отвертка, их фиг найдешь у себя. В локации - форпост флотских коммандос, с этих мертвых командос можно набрать уйму беретов. В расчёте что вот сейчас на базе мы береты на куски разорвём и получим уйму синтетических отходов сразу 4-6 штук с берета. Если берет в убитом состоянии- его цена низкая и выходит смехотворный выход готовых синтетических отходов- что смешно. Выходит- 5 беретов набрал в бою, из них 7 штук отходов получил- что курам насмех. А ещё в игре обидный баг- когда кончился кислород- герой тут же умрёт. Это полная чушь. У меня был случай когда я не успевал долететь до врат 6-7 секунд. Любой человек в мире может задержать дыхание на 6-7 секунд- это никак на него не повлияет. И к слову- их моих наблюдений, мне ни разу и не довелось воспользоваться трансмиттером- всегда как в бой не войду до врат остается меньше 5 минут. Не было такого ни разу чтоб до врат осталось больше времени чем запас воздуха. Нужно либо увеличивать лимит времени до врат, либо вводить в игру предмет- дополнительный воздух
Синтетические отходы проще всего добываются через покупку на разбор каких-то шапок самых дешевых на самом деле. В рейде по опыту стоит собирать только самые дорогие вещи, их потом продаешь и тупо покупаешь все что тебе нужно. Трансмитер вводили когда время до прилета ворот было 10 или 15 минут, и он в большей степени нужен чтобы например передать предметы. Например, ты выходишь с челом в рейд, он отдает тебе кучу облигаций, пару снарядов для ядерного оружия и золотой слиток вприкуску, вы тут же юзаете трансмитер и сваливаете без шанса на то, что вас с этим всем добром могут принять... примерно такое у него назначение... про большинство других доводов, особенно про поломку оружия - я абсолюьно согласен... в цклом я даже удивлен что в мародеров новые игроки приходят, там ведь щас онлайн 60 человек...
@@daemon-play увы нет. У пиратов в продаже самый дешевый шлем за 800 долларов. Он даёт лишь 1 штуку отходов- это мало за такую цену. В рейде надо в голове держать цену предметов. Нет в рейде над предметом цены чтоб мышку навести и знать что вот это дорого, а вот это не дорого)
@@Makezzila да, но это компенсируется тем, что предметов дорогих всего пара штук... Собираем все монеты, все облигации и все серебряное и золотое - слитки, кольца, подстаканники, канделябры. Причем подстаканники и канделябры разбираем на монеты и продаем уже монеты...
@@daemon-play исходя из второго тезиса- мне нужно как новичку абсолютно каждый предмет доставить на базу и там узнать его цену, и очень желательно запомнить ее в голове. Логично что брилиант или золотое кольцо стоит много- это можно брать сразу. Но вот знать что дизельная дрель стоит много- это никак невозможно пока не доставишь на базу предмет. И туда же- если ты нашёл доспех который хочешь продать- его тупо не поместить в сумку. Было бы неплохо чтоб его можно было тащить руками
@@Makezzila и еще момент в том, что по сути потребление синт-отходов то тоже мизер... Что там в крафье есть полезного? Я помню, когда играл активно, крафтил только броню с карманами на 8 слотов, все остальное на рейд просто закупается
Очевидно что игра мертва и ничего ее уже не спасет. Я не знаю примеров, чтобы кто-то выбирался из ямы низкого онлайна и возрождался аки феникс. Чудес не бывает, и если онлайн умер - он уже не возродится
Привет! Сравнивая с Тарковым, стоит помнить, что он вроде уже больше пяти лет в раннем доступе висит, а мародеры вышли в октябре 2022. Так что есть вероятность, что мародеры просто органичиски со временем допилятся и свою нишу займут. Правду узнаем со временем)
Менее душный Тарков, получается, только дизельпанковый, а значит базированный
Привет, спасибо за отзыв! А что значит базированный?
Надо на 25й год видео записать
А на самом деле ничего и не изменилось практически. Они добавили 2 новые карты и, кажется, одного босса, который от старых не отличается ничем кроме локации обитания. Обновлений не было с августа. С ноября онлайн игры не превышает 100 человек. Мне все больше кажется, что она уже не выплывет, тем более что вышли ее именитые китайские конкуренты.
@@daemon-play Спасибо за информацию. Думал эту игру приобрести когда будет близка к релизу, но по всей видимости игра мертва.
Если мое мнение интересно, то я бы максимально не рекомендовал ее сейчас к приобретению. Они либо впашутся и максимально ее переделают чтоб хоть немного конкурировать с той же Arena Breakout, либо очень скоро она помрет. Если они впашутся, то это будет видно по какому-нибудь масштабному обновлению, тогда можно еще подумать будет, но сейчас вообще не торт.
блац. Забайтился на название "стоит ли покупать?" через 15 сек сказали что ответа не дадут, выключил((
в этом и суть, ты должен сам для себя решить хочешь ты покупать или нет, а он просто рассказывает про плюсы и минусы или ты всегда покупаешь что-то только если тебе так скажут?
Кликбейт он такой, да :)
Спасибо за обзор, стало интересно поиграть… смущает, что низкий онлайн, хотя игра 22 года по-моему
Привет! Спасибо за комментарий! Да, она 2022 года. Но как я и говорил в ролике, сейчас ее душит малое количество обновлений и контента. В принципе, наверное как и с любой игрой раннего доступа, если нравится и интересно, можно взять на распродаже (которое тем более начнется завтра) в надежде на развитие проекта.
@@daemon-play попробую, спасибо тебе!)
Мне не понравилось на текущем этапе то что разработчики пол года не могут баг полечить с очками за уровень.
Например я был 1 уровня, вышел в рейд и убил 7 человек- сразу качнулся с 1 до 4 уровня. Мне должны выдать за 3 уровня 9 очков- ведь 3 очка за уровень. А дадут лишь 3 очка- игра тупо даёт очки без учета набранных уровней- а лишь за один последний.
Второе- в игре нет внутренней википедии. Ты тупо не знаешь куда патроны 9мм можно применить, куда можно применить 5.56 мм
Третье- ряд оружия в игре имеют проблемы с прицелом. Быть точным пулемет мг42 и пистолет пулемет 9мм- когда прицеливаешься то персонаж не совмещает мушку и целик.
Четвертое- остаточный ресурс оружия меряется в неких баллах, и вообще непонятно сколько ещё выстрелов оружие сделает до момента как придёт в негодность.
Исходя из четвертого и пятого- очень нелогично сделано что оружие при ресурсе 0 становится сломанно. Ибо многие сорта оружия расчитаны на очень большой ресурс. Тот же ппш41 гарантировано отстреляет 1000 выстрелов подряд без перекура- только паузы на смену магазина. Логичнее сделать было- как в игре silent storm- там когда оружие теряет меньше половины от ресурса, растёт шанс на заклинивание с каждым выстрелом. И при заклинивании персонаж его может расклинить
И двухстволку вовсе невозможно сломать в реальности. Из нее можно стрелять до момента пока в духах дырки не протрутся. .
Исходя из пятого и шестого- наличие возможности ремонта бронежилета выглядят просто невозможными. Ибо человечество не изобрело способ как же залатать дыры в броне из кевлара- нужно менять пластину целиком, а старую выбросить.
Восьмое- очень глупо выглядит делать получаемый ресурс из оружия- опирался чтоб он на остаточную ценность предметов. Тупо пулемет который изношен- при его полной разборке должен давать больше металлолома, чем пистолет- ибо в пулемете больше железа. А в игре выходит так что если пистолет больше стоит- он даст больше металлолома.
Из этого вытекает проблема с 9 и 10- в игре для крафта нет балланса предметов. Одни предметы нужны в больших количествах, а другие вообще почти не нужны.
Такой предмет как топливо- его для крафта можно лишь в одном типе рецептов применить: создать корабль. Больше это топливо вообще нигде не применить.
Предмет же синтетические отходы- он буквально в каждом втором нужном рецепте- это и создание бинтов, и создания ящика для лута и создание рюкзака и создания ряда брони и создания например каски.
Предмет- отходы электроники используется только для создания проводов. Предмет дезинфектор- только для аптечки и всё. Предмет под названием- лист штампованного железа- только для создания большого щита, и для космического корабля.
Получается что если тупо собирать предметы наугад- нашёл, беру к себе- через 4 часа игры у вас половина склада заполнена тем что вам раз в день пригодится- типа скрафтить себе аптечку решил, листы гнутого железа потратил- а так обычно этих аптечек в космосе завались валяется. А предмет- синтетические отходы, инструменты и предметы для крафта инструментов- гаечный ключ и отвертка, их фиг найдешь у себя.
В локации - форпост флотских коммандос, с этих мертвых командос можно набрать уйму беретов. В расчёте что вот сейчас на базе мы береты на куски разорвём и получим уйму синтетических отходов сразу 4-6 штук с берета.
Если берет в убитом состоянии- его цена низкая и выходит смехотворный выход готовых синтетических отходов- что смешно. Выходит- 5 беретов набрал в бою, из них 7 штук отходов получил- что курам насмех.
А ещё в игре обидный баг- когда кончился кислород- герой тут же умрёт. Это полная чушь. У меня был случай когда я не успевал долететь до врат 6-7 секунд. Любой человек в мире может задержать дыхание на 6-7 секунд- это никак на него не повлияет.
И к слову- их моих наблюдений, мне ни разу и не довелось воспользоваться трансмиттером- всегда как в бой не войду до врат остается меньше 5 минут. Не было такого ни разу чтоб до врат осталось больше времени чем запас воздуха.
Нужно либо увеличивать лимит времени до врат, либо вводить в игру предмет- дополнительный воздух
Синтетические отходы проще всего добываются через покупку на разбор каких-то шапок самых дешевых на самом деле. В рейде по опыту стоит собирать только самые дорогие вещи, их потом продаешь и тупо покупаешь все что тебе нужно. Трансмитер вводили когда время до прилета ворот было 10 или 15 минут, и он в большей степени нужен чтобы например передать предметы. Например, ты выходишь с челом в рейд, он отдает тебе кучу облигаций, пару снарядов для ядерного оружия и золотой слиток вприкуску, вы тут же юзаете трансмитер и сваливаете без шанса на то, что вас с этим всем добром могут принять... примерно такое у него назначение... про большинство других доводов, особенно про поломку оружия - я абсолюьно согласен... в цклом я даже удивлен что в мародеров новые игроки приходят, там ведь щас онлайн 60 человек...
@@daemon-play увы нет. У пиратов в продаже самый дешевый шлем за 800 долларов. Он даёт лишь 1 штуку отходов- это мало за такую цену.
В рейде надо в голове держать цену предметов. Нет в рейде над предметом цены чтоб мышку навести и знать что вот это дорого, а вот это не дорого)
@@Makezzila да, но это компенсируется тем, что предметов дорогих всего пара штук... Собираем все монеты, все облигации и все серебряное и золотое - слитки, кольца, подстаканники, канделябры. Причем подстаканники и канделябры разбираем на монеты и продаем уже монеты...
@@daemon-play исходя из второго тезиса- мне нужно как новичку абсолютно каждый предмет доставить на базу и там узнать его цену, и очень желательно запомнить ее в голове. Логично что брилиант или золотое кольцо стоит много- это можно брать сразу.
Но вот знать что дизельная дрель стоит много- это никак невозможно пока не доставишь на базу предмет.
И туда же- если ты нашёл доспех который хочешь продать- его тупо не поместить в сумку. Было бы неплохо чтоб его можно было тащить руками
@@Makezzila и еще момент в том, что по сути потребление синт-отходов то тоже мизер... Что там в крафье есть полезного? Я помню, когда играл активно, крафтил только броню с карманами на 8 слотов, все остальное на рейд просто закупается
Очевидно что игра мертва и ничего ее уже не спасет. Я не знаю примеров, чтобы кто-то выбирался из ямы низкого онлайна и возрождался аки феникс. Чудес не бывает, и если онлайн умер - он уже не возродится
тут в целом продукт нишевый. Для новичка он очень уж сложен
перешел из марадеров в тарков. и мородерам еще расти и расти. если никто в нее деньги не вложет, то наверно, они так и останутся вечносырой игрой.
Привет! Сравнивая с Тарковым, стоит помнить, что он вроде уже больше пяти лет в раннем доступе висит, а мародеры вышли в октябре 2022. Так что есть вероятность, что мародеры просто органичиски со временем допилятся и свою нишу займут. Правду узнаем со временем)