【BF2042βテスト】このゲーム来月発売するってマジで言ってんすか?wwwww【ゆっくり実況プレイ/BattleField2042】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- ■動画に一言
最新版じゃないなら、なぜ最新版でテストしないのか・・・!!
■36万チャンネル登録達成&プロゲーマーになりました!ありがとうございます!!
チャンネルメンバーシップ【 / @kusanohito
■草の人のTwitterです。動画の投稿やLiveの情報、くだらない事つぶやいてます。
/ glassmanbo2
■スポンサー様:DELL ALIENWARE
sp-point.net/d...
※こちらから15万円以上(税抜き)お買い上げいただくと、楽天ポイント7,500ポイントをプレゼントいたします。
■使用環境
〇ゲーミングパソコン「Alienware Aurora R11」
GPU「NVIDIA Geforce RTX3090」
CPU「intel Corei9-10900KF 3.7GHz」
実装RAM「64GB」
M.2SSD使用
〇ゲーミングモニタ 「acer KG251Q(0.5mms/240Hz)」
〇マウス「G502 LIGHTSPEED 無線用(Logicool様提供)」
〇ヘッドセット「G933S 無線用(Logicool様提供)」
〇キーボード「東プレ-Realforce 有線用」
〇マウスパッド「Logicool-POWERPLAY 無線充電機能付き」
■素材提供サイト様
(BGM/SE)dovasyndrome様…dova-s.jp/
(SE)魔王魂様…maoudamashii.jo...
(SE)効果音ラボ様...soundeffect-la...
(いらすと)いらすと屋様…www.irasutoya....
言いたいこと全部言ってくれて助かる
基盤は可能性の塊すぎてマジで改善してくれたら覇権はあると思う
「〜があるからダメだけどこういうところは良いよね!」みたいにダメなところはダメと、良いところは良いと明確に理由を述べてるのマジで好感度高い
ちゃんとした「批判」だよね
基本神ゲーばっか言ってるからねなんでや
@@user-gen1wp5zx4l
「批判」というより「批評」じゃない?
「批判」の方がネガティブな意味合いが強い気がするけど、違ったら申し訳ない
しかしそう言う人を企業は良しとしない不条理
@@exia923 批判って本当はそんなにネガティブな言葉じゃないのに言葉の一人歩きでネガティブワード扱いされてるの悲しい
もう少しで1年。まだ充分に遊べるものとは言えず、他の人にオススメできない作品。昨年この動画を見た時は結構辛口だなーって思ってたけど、実際その通りすぎる。
正直最近エペとかヴァロみたいな簡単に死ねないfps多かったから、雑に死ねるだけで嬉しい
わかります
bf1からfps始めたからエペとかに対して最初は違和感が凄かったからやっぱこれだなって感じです
ホントにそう。
命が軽いゲームはやってて無心になれる。
ガバってもあーあで済むし、角待ちSGですらうーわで済む。
変な戦術も試行回数稼げる。
1人あたりの責任がデカいゲームが増えすぎてたから俺みたいな雑魚が楽しめるのは嬉しいぞい
自分はそればっかりやってた頃にシージとか出て苦手な部類ながら手を出したらハマった人なので正直今はその緊張感にハマってます
@@user-tu7zm7py3x 確かに緊張感を楽しいと感じるのは分かります。
特にハイドとか。
13:38
ここBFっぽさが強くてテンション上がる
好評のBFなんてものはない過ぎた頃に神ゲーだったと気づく
それもう糞ゲーだろ
@@user-hv8en4kp3j まごうことなきクソゲー、但し中毒性が高く過剰摂取すると認識が神ゲーへと成り代わる
BFはアヘン
@@user-xx4tl2tw2u つまりdiceはイギリス...?(違う)
でもbf4ってずっと人気じゃなかった?
これだから草さんの動画は辞められないんだよなぁ
わかる
竜巻はフレンドと示し合わせて一斉に屋上突撃とかできるから好き
友達居ない俺...
@@nekochan7535 涙拭けよ(っ'ヮ')╮ -📃
友…達…?
友達美味しいよな
俺は特に腹の部分が好き
今俺は友達よりps5が欲しいわ
やっぱスコアボードは欲しいかな...
チームに貢献してるのが目に見えてわかるし
スコアトップ取った時は
どのゲームよりも喜びがあった
ランダムで制圧すると高ポイント獲得できる地区を設定したり、
進入禁止区域等があれば人を集めて大規模戦闘感が出ると思う。
戦略性も上がるし。
主さん動画内ではやってないから気づいてないのかもしれないけどパラシュート開いたときにパラグライダーみたいにして結構高速移動できるから、それを使うと竜巻から一気に離れた拠点に突っ込むとかできて良かった
8:01 のやつですかね?
@@williamdorsten7365 あれは落下してるだけなんで違いますね
パラシュートのワイヤーを掴んで長距離移動する方法があるんですよ
ちゃんと問題点明らかにしてくれてるからわかりやすくて助かる
ブレイクスルーを128人でやるのはめちゃくちゃ面白そう
ほんとに言いたい事全部言ってくれる草さん最高でした後は期待せず祈るしかないですね..
わかる
草さんのBF?のデイブ登場回が好きなので実況してほしいなあと思います。あとこういうの見ると早く内定決めて仕事開始までバイトしてGPCと机と椅子買ってプレイしたいなぁって思う。
あの回未だに見てるわ
感動展開のやつ?
@@user-gf6dq7rb2q きっとそれです!
@@user-ml7dr3xb5y 自分は未だにちょっと泣きそうになりますw
bfは何しても怒られない最高のゲームだから突撃ぃぃぃぃぃぃぃ!あれ?敵を見失いました
???『ばんざーい!!!』
???『衛生兵ーー!!』
???「タイヘイヨウノアラシ」
???「敵を視認できない!」
???「大和魂を見せてやるう」
海外ニキがこのオープンβはちょっと前のバージョンで色々な面で限りがあって雰囲気を楽しんでもらうものだよって言ってたから普通に製品版楽しみです。
経営者側の嘘だったようです土下座して焼きます
小さめのマップとか懲役ロッカー再来とか
したらカオスになってくれそうで楽しみ
同期ズレに関しては、それを調べるためのこの負荷テストなのでは?と感じた
正直どれほど酷評でも
BFの現代戦ってだけで楽しみ
受験終わったらぜっっっっったいやるぞ
同志よぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
受験がんばれええええ!!
おれもだぁぁあ
終わった後の事だけ考えて勉強頑張ろ💪
受験終わらなくてもやるぞぉお!
対兵器に対してはこのままでいいかな。多少は兵器が突破力持たないと膠着状態が多くなる。
ああ〜なすすべなく兵器に撃ち殺されるー ^キモチイイイ↑(重症)
BO2やってたころと比べるとマジでエイム力の成長感じる
Ryzen7 5800X RTX3080の組み合わせ
画質lowで大体120~130fps、落ちる時は80fpsぐらいまで落ちましたね。
とにかく重い。
128人対戦の影響をもっと知るにはマップやゲームルールなど色々な種類を試さないとまだ詳しくは分からなそうな感じがしました
要求スペックは確かに高くて私の周りの友達が入って来れないってこともありましたね
追記
個人的にですが拠点攻防の時のグラップル持ちが容易に上取るので、自分がグラップル持ってない時はかなり手間がかかるためグラップル兵士の使用頻度が多くなる気がします
あとガジェットはまじで出撃時のセット固定させてください、その後変えたいなら変えるのが1番楽そうですからね
アタッチメントに関しては
出撃前に何種類かピックアップして、その中で戦闘中に付け替えできる
みたいにして欲しい
確かそうなるっていう話があるらしい
初期アタッチメント+各箇所2つずつ持っていけるとかなんとか
13:35ここの戦闘好き
なんか映画のワンシーンにありそうよね
初めて草の人見たのがbf3の頃だったからなんか凄え複雑笑笑
中盤のガジェットまわりの話、何も間違ってないしバトロワのような快適で選択肢の多いゲームを求めたら当然の意見ではあるんだけども
味方小隊ないし現地で出会った味方兵と足りない部分を助け合って集団行動するのが楽しいBattleFieldで対兵器・補充手段とか戦いに必要な要素を1人で幾つも揃えられる万能感・汎用性の高い装備を求めるのは「違う、そうじゃない」とつっこまざるをえない
BFVみたいに弾薬補給所がほしいな
こういうしっかりした評価なかなかできる人いないですよね
草さんはBFみたいなキル速速いゲームだとけっこう上手いイメージある
不意打ちが得意だからかな
正面の撃ち合いでも結構勝ってるからシンプルに上手い
BFは卑怯なやつと命の軽いやつが一番強いからな
アタッチメントに関しては戦場でつけられるアタッチメントをロードアウトで選択できるようにできたらいいかも
AIとかが初心者に優しいのは分かるけど余りにも重すぎてその初心者が入りにくいと言う()
因みに私もその1人
このゲームサクサク動くだけのハイスペPCやPS5持ってる時点でFPS初心者じゃない説
@@Vi-A それはそう()
ps5でもスコープ覗くと重くなったり、いきなり画面がチカチカ光ったりしてたからpc以外人権無さそう()
PCでも人権無い勢そこそこ多そう
ってか絶対多い
昔からやってるBFだからこそ分かる草の人の上達加減
マジで凄いと思う
最新版じゃないのは単純にサーバー負荷の計測とかが目的なのかなぁと
敵のMBTや戦闘ヘリからコソコソ隠れて拠点取りに行ってそれでも見つかって圧倒的暴力で為す術もなく破れる瞬間が最高にBFしてるって感じるから戦車なんかの兵器はやはり絶対的な存在であってほしい。
BF4から始めたそこそこのBFプレイヤーからすると最近のBFは複雑すぎてもはや別ゲーのように感じる
時代の流れだから仕方ないけど自分みたいにBF4のようなシンプルなシステムの方が好きって人も多いはず
新規を獲得するのも大事だけど昔からやってるプレイヤー達も楽しめる感じにもしてほしいな
ヘリに関してはbf4とかの変態パイロットの曲芸を見るのは面白かったから操作感が変更されたことによって変態パイロットの曲芸が見れなくなってしまったら辛い。
批判だけじゃなくてちゃんといい所も挙げて、批評してるの素晴らしい
さすが草さん
草の人はほんとにいい動画出すよな
いまだにpubgを待ってる民
草の人さんはけっこう自分に素直な感想を出してくれるからいつも助かってます。
BF2042、今の自分のPCスペックだと碌にプレイできなさそうだからPC買って出直すか。
BFBC2でずっとラッシュにハマったけど、その後のシリーズでコンクエになかなか馴染まなかったからラッシュがまた流行るといいなあ
分かります。自分もBC2からのプレイヤーでしたが、あの時の拠点攻めてる感と死守してる感はコンクエストでは味わえない体験ですよね。
今回のBFポータルでBC2のMAPで遊べるのが本当に嬉しかったですよ
@@kzf0192 まぁ自分はコソコソ侵入して起爆スイッチ押して解除しにきたやつごとC4でMcom消しとばすとかいうゲスプで楽しんでたんですけどね。真面目にやってもラッシュは楽しいからいいですよね!
bfbc2のラッシュマジでおもしろいですよね!笑 兵器強すぎて現在だったら批判やばそう笑
わかる
3090の高設定で150が限界ってマジか...
軽量化はしっかりしてほしい
このテストは前のバージョンだから軽量化してるって運営は言ってた
草さんはこういう動画作るのがホントに上手い
ここまでズバズバ言ってくれると気持ちがいい
普通にBFやってこなくて気になってたから評価助かります
AIのキルとプレイヤーのキルの数って一緒くたになってたら別けて欲しい
スコープとか変えるのが大分ゲーム性変えてると思うなぁ
スナイパーとか 前線はノンスコ 敵と離れてたらスコープとか
βテスト版は最初こそ、面白いな!って感じだったけど数時間経つとやっぱり操作性だったりスコアボードとかHUDがすごい見づらかったりしてだんだんストレス感じてくるゲームだった
このゲームが面白くなったとして、草さんが草さんらしい動画を出せるコンテンツになるかな?っていうのが一番の懸念だ…
個人的にはTH-cam上にエペとヴァロしかないところにユーザー目線のBF新作が舞い降りた!ってだけでもワクワクしてます。
人数増えたワチャワチャ感のある狭いマップも欲しいですね!狭い場所に大人数を閉じ込めてラグまみれのゲームを知ってるので実現は難しいのかなと思ってますが…
スコープは種類があったほうがいいと思う だから戦場で付け替えられるアタッチメントを2個選べるみたいのがいいと思う
それな。自分で事前に二個選ぶ程度にしといて欲しいね。
@@user-sm1ub1vp1d 他のアタッチメントも限られたスロットにセットしたやつを戦場で付け替える的な?感じが良い
ベータの時点でまともにプレイ出来てるだけでDISEにしては頑張ってる
しっかり悪いとこ言えるのが好感が持てる
仮にゲームバージョンが3.4ヶ月前の物でこれなら発売時にはだいぶ改善されてると思うから
楽しみ
照準加速度の設定できないと思ったら数ヶ月前のバージョンなのか……
こういう解説というかプレゼン動画は草さんの頭の良さが光る
まぁなんだかんだ言ってやり続けてたらそう言うバグとかも愛おしく感じでくるし、わちゃわちゃしててバカやっても許される所がBFの良いところだしな…他のゲームみたいにキルレ気にしたりしなくてよくて祭りのような空気感が楽しいのがBFの魅力だと思うから操作性とか見やすさなんて二の次でとにかくわちゃわちゃしてればいいと自分は思う
わかりますねえ!
トンネルの所に20人ぐらい集まってわちゃわちゃしてるのめっちゃ楽しかった…
言いたいことを言ってくれるのは助かる
普通にGeforce 1070tiでも動いた、イベントでシャトルが大爆発しても問題なかった
キャラ固有のガジェットがあるのは兵科システムと言うよりヒーローシステムって言ったほうがいい感、ただ個人的には大人数でワチャワチャする戦場で
名前がついた目立つキャラクターが何人も居たら気持ち悪いなぁとは前々から思ってた、あくまで一兵士の一人ではありたいってのが
BF3とBF1だけやってた自分の感想
今回の不満点について
・DICEが想定した仕様
・DICEも改善作業中のバグ
・ベータで省かれたモノ
っていう風に切り分けると、重大なのは
・マップデザイン
・HUDデザイン
・アタッチメントの種類の少なさ
に帰結する気がするな
128人マッチって言うとMAG思い出す、アレ自分は結構わちゃわちゃしてて楽しかった印象
MAG楽しかったですよね、回復スプレー撒きまくってた…
あれが私をFPSに誘い込んだ…
4のロッカーみたいな狭くて良いマップが来るのを期待してる
懲役ロッカーって言葉何回聞いても笑えるんだよね
BF3末期からBFに入って、4を一番遊んだ身であります。
やっとこさ現代戦でウキウキしていたのですが、20倍サイトや40倍が抜けてたと思うので復活して欲しいですね。
持ち運ぶアタッチメントは戦闘前に選択できるシステムになれば嬉しいですね
弾薬足りないのは、弾倉アタッチメント変えると残弾数が共有されてない弾倉に変えられるから、
この仕様は神采配だったんやなって。
まぁβ延長して他のマップも出来るようにした方がプレイヤー目線じゃなくてもいいと思ったよね。
後はほんとに製品版発売直後からプレイヤーが管理する鯖が必要だなと
5:46 AI4人を指揮下において分隊長として戦うゲームが既にあってですね…
それなんてenlisted
タルコフからは逃げれないな…
1番ユーザーが言いたい事 軽くしろ重すぎる
このマップってある程度歩兵と兵器でエリア分けされてて、まぁテスト向けだな〜って感じと同時にBFの魅力が伝わりにくいな〜とかそんな感じ(語彙力)
AIは本当にありがたい、
BFシリーズで航空機乗りたくても4の練習場で同じ動きしかしないターゲットとマップでやっていると埒が明かないですし
いざ本番で乗ろうとすると「素人が乗るな!降りろ戦犯野郎!」と言われ追い出され練習なんぞ出来ませんし
どの辺りから対空ミサイル飛んでくるかな?など目星をつける事ができるのは本当にありがたい...
vsAIが出来るなら平均的に乗れるようになるまで練習できそうです...!
128人メトロッカーとか、128人ヴォー要塞みたいな、インスタント地獄も遊んでみたい
オープンβで様々なプレイヤーの行動をAIに学習させてる可能性もありますよね。それを元に今後のAI兵士の挙動を調整可能にするとか。
アタッチメントに関しては出撃前に持ち出すリストを設定して、数あるうちのいくつかのアタッチメントをその場で選ぶ。みたいなのがベストかなって思う。
ただそれはそれで1武器に対していくつも選ばなきゃいけないので煩わしさもありそう。
HUD周りはV時点で透過度は変更できたからそこら辺イジるだけでもかなり変わりそう。BFと言えばあの無茶苦茶なまでの設定の細かさも1以降評価してるポイントだから維持して欲しい。そこ由来のバグやチートもありそうなのは何とも言えんが…
前提としてBFは自分が楽しい戦い方ができたらいいんだぞ
BFはバトロワみたいにストレスためずに気楽にプレイすることができるのがいいんだぞ
それでユーザーが満足する古き良き時代は過ぎてしまった...
勝たなければゴミだ!な利根川がめっちゃ増えたし
@@user-be5dd6uu7l それでもBF5が盛り上がる程度には古き者も残ってるよ。
輝かしいゴミだめで共に命を溶かそうや。
@@defeltfonmeen 当たり前だよなぁ!同士よ!
スコアボードに関しては早急に見安くしてほしい
ありがとうございます!
屋上戦車楽しいよね
個人的にこういうレビュー動画凄くいい♤
始めてやる上に全部英語で何一つわからんかったがやっぱ大抵のゲームは始めてやるときはワクワクするし何が起きてるかわからなくても楽しいんだな、まあベータ最終日辺りはヘリにかなりイラついたし地獄だったけどナイフ縛りとか楽しかった
草さんってちゃんと代案とか改善案示すから批判してても気分悪くならんのがよき
ご出産おめでとうございます!
確かに草さん結構思ったことズバズバ言う方ですけど別にこのゲームに関してはネガキャンって感じしないですけどね
未プレイですが本当に酷いゲームの時は草さんフォローなんて一切しないからちゃんと面白くなりそうな余地あるんだなってわかりましたし
この人マジでエイム良くなったよなぁ
珍しく丁寧な動画だな
ヘリは3、4時代のピーキーさがもっと欲しかったな
てか仕様はほぼ引き継いでくれても良かったのに
スポット機能をもう少し強くしてほしいな。
BF特有の機能だと思ってるし、分隊行動に重きを置くなら分隊にだけ反映されるスポットくらいはあってもいいと思う。
地点指示とかも曖昧なものしかないし、、
「おれたちがかんがえたさいきょうのえふぴーえす」に対して色んなところが追いついてないといった感じ。追いつけば絶対化ける。
とても参考になった!
マップ広すぎるのはすごくわかる
ヘリの操作変わったのかぁ・・・BF4豆ヘリ乗りの私は慣れなきゃいけないのかぁ・・・
うぷ主が危惧した通りの結果となりました。
20時間ほどプレイしてもう触ってないわ。
草
AMMO使ってた感じだと補給の間隔がAMMOを次に投げられるようになる時に二回目の補充ができたので今までの間隔だとだいぶ遅いように感じますね。
LMGのアタッチメントでAP弾への変更ができてある程度ヘリを削ったりはできるので、分隊で一斉にAP弾LMG使えばスティンガーなしでも結構落とせそうかな
ちょこちょこ映る戦闘機が全部異次元の挙動してるの笑う
確かオペレーターは製品版でさらに追加されるらしかった
自らを1プレイヤーとして自覚しつつ的確な改善点を挙げていていいと思います。あくまでもテストなのでこれらの動画から改善点を見出して、サイコロが修正していったらBF史上最高も狙える。
結構面白くなりそうですね...!
10分前後で対兵器ガジェットの話が出てたけど、今作はグレネードで兵器に対して多少ダメージが入るので、対歩兵ビルドでも兵器に対して一切手も足も出ない訳じゃないです
瀕死の戦車や耐久半分の軽装甲機動車程度なら、手持ちのグレ二つで破壊できます
アタッチメント問題は他の方が言っている通り、ある程度のラインナップを試合前に策定しておいて、戦場で付け替えできるってシステムなら良いよね
ユーザビリティが担保できる
マップの一部の地域が第三の敵的なロボット(タルコフのレイダーくらいの強さ)兵が制圧しててそこの真ん中に最強武器があるっていう設定考えたんだけど……
アタッチメント問題は出撃画面で各部位2種類ぐらい装備できるようにして、それを出撃後に好きに付け替えできるようにすれば解決しそう