【驚愕】インフレが限界突破!?無微課金の絶叫がこちらですww

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 109

  • @uma_uma_pyoi
    @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +13

    暇つぶしとしてやればいいんじゃない?
    対人やりたいなら違うゲームやった方がいいよ
    インフレに関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!

    • @7kyuubey197
      @7kyuubey197 10 วันที่ผ่านมา +2

      ウマ娘もう色々な意味でやる気なくしたこのまま半永久的に開店休業だな(育成どころかディリーすらしない)ついていくのは最初からついていけなかったし(チャンミAグループ決勝進出したことないし)
      つまりあれか最初から詰んでたんだ(37話のFX戦士くるみちゃん状態)

    • @ハメドリくん
      @ハメドリくん 10 วันที่ผ่านมา +2

      来月の今辺りに発売されるスパーキングゼロの方が対人しててテンション上がりそう

  • @user-oe5td2bu7i
    @user-oe5td2bu7i 10 วันที่ผ่านมา +31

    これ根本的にはキャラゲーだからね
    対人頑張らなきゃ、勝つためにサポカ揃えなきゃ、ってなってる人はすでに運営の掌の上よ

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +4

      てかそこまでやらなくても程々に報酬回収出来るから頑張る意味も特にない

  • @壱吾
    @壱吾 10 วันที่ผ่านมา +9

    対人煽りに頼りすぎて中身がスカスカって古のソシャゲからずっと続く汚点というか負の遺産というか。未だにその形で稼ぐことから脱却できないゲーム会社は未来がないよな。

  • @user-yy1hx1sl1i
    @user-yy1hx1sl1i 10 วันที่ผ่านมา +36

    エンドコンテンツが対人しかないのがあかん。ちびキャラとかもっと上手く使えよ。ハチャウマの箱庭みたいなの実装しろ

  • @yuitokimura1441
    @yuitokimura1441 10 วันที่ผ่านมา +14

    アクティブも過去最低を更新するぐらいだしインフレ集金で一人あたりの課金額上げないとね。運営には客単価を上げるんじゃなくてユーザーが戻ってきたくなるような施策をしてほしいところだけど…

  • @knogu1523
    @knogu1523 10 วันที่ผ่านมา +14

    ゲームの売り上げ支えてくれてる廃課金に感謝……

  • @bonbon_newworld
    @bonbon_newworld 10 วันที่ผ่านมา +7

    他の人のTH-camアンケートでウマ娘は初期からやっている人がほとんどで、新規で残ってやり続ける人はかなり少ないんだなと気付いた。
    グラブルは新規ユーザーの取り込みに今は躍起になっている。
    反面、ウマ娘は新規ユーザー取り込みにはあまり力を入れてないようにも感じる。
    新規ユーザー獲得にも頑張って欲しいところ。
    モンスターハンターフロンティアがいい例だが、インフレしまくった結果、廃人しかコンテンツをしなくなった。
    結果どんどんユーザーは減り衰退した。
    初心者が入り易いゲームにしておかないと廃れていくので、開発側はいかに新しく来た新規勢を長く遊べるようにするかは考えるべき。
    そのためには、アニメとのコラボや、ユーザーにも言われまくっているが、対人以外のコンテンツを用意すべきだと思う。
    そちらを推しキャラで遊べるコンテンツにすればいい。
    前テストしていたベータ版なんかも対人が相手だからまずかった気がする。
    普通にcpuが相手でいいと思うのだが。

    • @octo4350
      @octo4350 10 วันที่ผ่านมา +3

      もう廃課金者から搾り取るフェイズに入ってるから新規参入は望み薄だと思う...
      シングレアニメ化が最後の希望だけど映画も思ってたより跳ねなかったしあっちもそんなに期待できないね😓

  • @SRapid-hd3nu
    @SRapid-hd3nu 10 วันที่ผ่านมา +20

    現金なら3000円がゴミになっているガチャって頭がおかしいって思いますね

  • @ht8588
    @ht8588 10 วันที่ผ่านมา +6

    サークルランキング1000くらいのところにいるけど、サークルメンバーで話してても「特攻キャラが出すぎてて対人やる気が起きないけど、まあウマ娘のキャラは好きなので適度にエンジョイしてます」っていう人がほとんどで、みんな全然課金してなかった。そういう人が増えてるってのを運営は把握してるんでしょうかね。(してないからこうなのか…)

  • @user-qe5gq6fc6g
    @user-qe5gq6fc6g 10 วันที่ผ่านมา +9

    対人を抜いたらウマ娘はストーリーの3Dキャラモーションが9年前のデレと大差ないんよな
    上位互換に3Dのいい学マスあるわ中華ゲーなら動かせるし、

  • @user-oq7cd5vb2m
    @user-oq7cd5vb2m 10 วันที่ผ่านมา +17

    開始当時から私は完全無課金です。
    今でも、のんびり楽しんでます。

  • @MrNozza1919
    @MrNozza1919 10 วันที่ผ่านมา +9

    サポカもキャラも因子もシナリオも全部少しづつ強くなりつづけてるから
    そのうちの何かで遅れを取るとその分だけ確実に他に遅れていっちゃうのが辛い

  • @user-qh9qn1qi4i
    @user-qh9qn1qi4i 10 วันที่ผ่านมา +5

    もうウマ娘とデートする「ときめきウマ娘メモリアル」にしよう

  • @user-dn7nj4ji8t
    @user-dn7nj4ji8t 10 วันที่ผ่านมา +8

    対人以外のコンテンツ充実させねぇと遊ぶ敷居が高すぎだし、そもそも対人でジュエル集めないと好きなキャラとかサポカも集められんし、両方揃ってこないとゲームの入り口にも立てないから致命的に割に合ってないと思う
    チムレもボーダーが青天井なのがモヤるし、上がり幅の限界値設けた方が良いんじゃないかなと思う

  • @user-ix2zc8vn8u
    @user-ix2zc8vn8u 10 วันที่ผ่านมา +19

    ウマ娘で対人はナンセンスだと思う。面白くないから、ホント。

    • @7kyuubey197
      @7kyuubey197 10 วันที่ผ่านมา +4

      それな

  • @AYSSMAIL
    @AYSSMAIL 10 วันที่ผ่านมา +3

    インフレって言っても、脚質・距離ほぼ関係なく人権なのが問題だね
    賢さブルボン

  • @user-qn3nn3yv9q
    @user-qn3nn3yv9q 10 วันที่ผ่านมา +7

    8:05
    …世の中にはキャラクターが良くて、ストーリーも面白くて、ゲームバランスもいいゲームなんて沢山あるんだよなぁ

    • @nan2246
      @nan2246 10 วันที่ผ่านมา

      それやれば?

    • @nishidatata
      @nishidatata 9 วันที่ผ่านมา

      @@nan2246 もうやってると思うよ

  • @deademperor1338
    @deademperor1338 10 วันที่ผ่านมา +7

    一斉上限数値ナーフするか対価に見合うもの用意するかしないと課金勢以外は離れていくんじゃないかな。

  • @parchimaru
    @parchimaru 10 วันที่ผ่านมา +6

    キャラとストーリー目当てでデイリーとイベントは最低限だけやります

  • @ただの鈴木-u3b
    @ただの鈴木-u3b 10 วันที่ผ่านมา +5

    キャラ売りしてるのに対人がメインコンテンツなのは間違ってると思うけどな
    キャラ格差あって自由度低いうえユーザーの3人に2人負けるチャンミに何の魅力があるというのか…

  • @自称熟練者の俺達
    @自称熟練者の俺達 10 วันที่ผ่านมา +6

    インフレ具合が末期を迎えたソシャゲ並みになってきたよね
    そのうち、対戦イベントとかが過疎が原因で成り立たなくなってくるかもね
    とはいえ、対人以外やることがほぼほぼないから対人を捨てたらやる意義がほとんどなくなるのがね

  • @redpulumber
    @redpulumber 10 วันที่ผ่านมา +5

    NPC戦が虚無すぎる。マスターズリーグしか手強いの無いってホンマさぁ。それですら課金勢様には初日で楽勝でした^^されてて格差をすっげぇ感じる。対人とか職業ウマ娘じゃなきゃ無理だしさ。96傑とか配信者ばっか。

    • @7kyuubey197
      @7kyuubey197 10 วันที่ผ่านมา

      それな

  • @user-vg3xx7iz6p
    @user-vg3xx7iz6p 10 วันที่ผ่านมา +16

    ガチでやるゲームじゃないよ
    ほんと暇つぶしでやるぐらいが丁度いい

  • @三宅祥太-l7i
    @三宅祥太-l7i 10 วันที่ผ่านมา +5

    とくにスピード関係はドゥラからヴィブロスを経ての最終あたりのインフレ率がパねぇ。
    正直「シナリオ特攻引いといてあとはUEからUDくらいがちょうどいい」くらいのブレーキはかけとかないとサイゲの思うつぼ。無微課金どころか重課金者が重課金者と殴り合いの泥沼になるくらいだし。

  • @kefia4015
    @kefia4015 10 วันที่ผ่านมา +7

    ガチるゲームではなくなったね
    推しキャラを眺めるウインドウゲームとして見たほうがいい

  • @tensou9822
    @tensou9822 10 วันที่ผ่านมา +25

    ウマ娘は暇つぶし、対人は現実だけで十分だろ。

    • @7kyuubey197
      @7kyuubey197 10 วันที่ผ่านมา +3

      それな

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +7

      てか機械の方が強く育成できる周回要素と見てるだけのレースって対人なのかも怪しいレベル

  • @gka2537
    @gka2537 10 วันที่ผ่านมา +3

    実は貰える報酬の石の数はそんなに違わないんだけどランク落ちて上がって繰り返してる層の精神的ダメージはでかい思う。そろそろランク増やしてもいいんじゃないかな。追加した上のランクが報酬の量今より多少増えても売上には差し支えないかと思う

  • @kizao004
    @kizao004 10 วันที่ผ่านมา +4

    廃人さんのために育成も適当にして無課金でダラダラやっときますわ。進んでサンドバッグになるんで廃人さんは課金の限界突破おなしゃす。
    頑張れ!

  • @shoulog1585
    @shoulog1585 10 วันที่ผ่านมา +6

    クラス6維持200万近くで草

  • @nacchichanGC
    @nacchichanGC 10 วันที่ผ่านมา +3

    対人はガチ勢ばっかだからあんまり興味ないけど、競技場のクラス6の維持の報酬が欲しいだけど
    その1回がクリアできないわww
    やっと160万行くようになったのにボーダーラインが190万とかw
    自分みたいな中途半端な人が心折れて辞めて行くからボーダーライン高くなるシステムなら
    システム見直すか、もうちょい棲み分けを細かくして欲しいわね。
    このウマ娘の運営が出来るとは思えないけど

  • @user-tk4xv4km4m
    @user-tk4xv4km4m 10 วันที่ผ่านมา +2

    育成勢と応援勢でグループ分けして、
    育成勢が育てたウマ娘で着順を予想して、応援勢がジュエルを支払いつつ投票して、
    予想が当たったら少し多めにジュエルが返ってくるシステムを導入すればアクティブ増えるんじゃね?

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 10 วันที่ผ่านมา +4

    差をつけようとするとこうなるよね…………

  • @ousisi2827
    @ousisi2827 10 วันที่ผ่านมา +3

    払うお金の割に楽しみが少ない

  • @toza4214
    @toza4214 10 วันที่ผ่านมา +4

    永遠に対人しかすることないのに相手に勝った時の報酬と言うか
    達成感みたいなものがここまでないゲームってなかなかない
    同じサイゲのグラブルとかプリコネの方がまだ報酬が豪華でやる気になる

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +2

      しょうもない板切れしかないとかマジですごいと思う(呆れ)

  • @wr-yi4ly
    @wr-yi4ly 10 วันที่ผ่านมา +2

    子供授かり、うま娘ばかりやってられない。ゲームやし、趣味やし、マイペースでやればいいと思う。

  • @コームトロス
    @コームトロス 10 วันที่ผ่านมา +2

    インフレも深刻ではあるけど、メインに寄り添うサブコンテンツを増やして欲しいという気持ちである😅。

  • @橄欖者
    @橄欖者 10 วันที่ผ่านมา +5

    無課金でプレイされたら商売としては成立しないからウマい事騙して適度にピラミッドの土台させないと
    育成の成果物を出す品評会はSNSでやらせて勝手に盛り上がらせる方がいいのに毎月対人会で強制させられてるからね
    そりゃ養分サンドバッグの現実を実感させられたら時間かかる苦行なんて辞めるわな

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา

      ぶっちゃけ無課金でもいけるよ
      A決勝とかLOH程度のレベルなら
      問題はそこにいけばそれ以上を目指すこともないし、好きなキャラを使えないし、対人自体がつまらんこと

  • @JJJ-pc4ce
    @JJJ-pc4ce 10 วันที่ผ่านมา +3

    まぁ、コスパが悪いよねぇ
    何十万もかけて時間も使っても運が悪いと負ける
    攻略系の動画配信者とか視聴回数稼げてない人とか悲惨だもん
    重課金の人はコストに見合った何かを得てるんだろうか?
    引っ込みがつかなくなってる人とかギャンブル依存症と変わらんだろ

  • @user-dw4mu7nt4g
    @user-dw4mu7nt4g 10 วันที่ผ่านมา +4

    熱血ハチャメチャ大感謝祭やってる方が有意義

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +2

      ぶっちゃけあのゲームを継続してる奴がいたら相当すげぇだろ

  • @user-lm4ku7df9v
    @user-lm4ku7df9v 10 วันที่ผ่านมา +3

    無課金だけど初期からやってるのとジュエルかなりケチってるからついていけてる。
    スティルインラブ完凸してもまだジュエル12万くらい残った。
    96傑は流石に無理やがチャンミAくらいは勝てるし無料で3年以上楽しませてもらってるから満足。

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 10 วันที่ผ่านมา +1

    サポカ用に配給された石で好みのウマ引いてたまにライブ見る程度が一番いい

  • @ynt-nq6ff
    @ynt-nq6ff 10 วันที่ผ่านมา +3

    一日一回育成、課金はトレパス、たまに交換券つきの3千円購入くらいで充分遊べてるかなチャンミもたまにグレードA1位とれるので自分はこれでいいかな

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +1

      特別それ以上を目指す理由もないからそれでいいと思うよ

  • @octo4350
    @octo4350 10 วันที่ผ่านมา +4

    廃課金者のお金も無限じゃない訳だしいつか愛想尽かされる

  • @ウトリキュイラスサンダーソニー
    @ウトリキュイラスサンダーソニー 10 วันที่ผ่านมา +6

    ずっとクラス6と5行ったり来たりしてるわ笑
    頑張る理由薄いからあんまり気にしてないなぁ

  • @tkyo8982
    @tkyo8982 10 วันที่ผ่านมา +1

    育成結果への期待と課金、
    そして対人。
    これらは事実上、
    今のウマ娘をやる上でやってはいけない至上の三点だからね。
    まあじゃあ何すれば良いんだって話なんだけど。

  • @TN-hk3fr
    @TN-hk3fr 10 วันที่ผ่านมา +1

    あまりにも事実陳列罪すぎて処刑されそうな内容で草
    インフレするのは多少しょうがないんだけど、他に解決すべき問題解決できてないからしゃーなくもある
    ガチれる人本当にすごいと思うよ、羨ましくはないけど

  • @user-jt3oz4ll8s
    @user-jt3oz4ll8s 10 วันที่ผ่านมา +3

    サイゲのゲームで海外展開うまくいったことあるんかね?

    • @user-qe5gq6fc6g
      @user-qe5gq6fc6g 10 วันที่ผ่านมา

      下請けのあるアノ国は課金圧に負けてデモ騒ぎがあった
      デレとプリも終わったらしいね

  • @user-po1qm9mb4h
    @user-po1qm9mb4h 10 วันที่ผ่านมา +1

    まぁプレイスタイルかな。自分は交換券だけ課金してアニバ、ハフバ、正月、シナリオ更新時しか基本ガチャ回さないから配布石だけで最前線のサポ殆ど完凸させてプラチナとったりしてるし。

  • @user-bc7sm6zc6b
    @user-bc7sm6zc6b 10 วันที่ผ่านมา +2

    対人は面白くないけど対人やらないならサポカも因子厳選もいらないから育成もやる意味なくなってゲームすらもやる意味なくなるよね。
    だからって、好きなキャラきたときだけ課金して引くのもあほらしいし、好きなキャラ引くために無償石を貯めるってなると対人をやらざるを得なくなる。

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi 10 วันที่ผ่านมา +1

    ウマ娘のガチャの価格帯が、廃課金レベル、ゲームにかける時間もライト層ではないから、インフレ以前に、脱落!! 運営の立ち回り方にも問題があったが、初期の話題性で人がいたから、インフレ抑えてもガチャの課金で何とかなったという所で、がんばった方じゃないかな? ただ、この先が加速的にインフレする恐れが大きいだろうね。 そうなるとさらに過疎化も進むから、運営のかじ取りがシビアになるかもしれないが、、

  • @ituka2565
    @ituka2565 10 วันที่ผ่านมา +3

    育成は当然っちゃ当然やけど簡単すぎて歯応えないし
    かといって対人は中地半端なサポや因子だと廃人かチーターにボコされて萎えるし、なんというか極端すぎて楽しめるボーダーが狭すぎるイメージ

  • @user-yj7xq7qk9p
    @user-yj7xq7qk9p 10 วันที่ผ่านมา +2

    微課金勢です。
    正直このまま課金、貴重なお金をここで消費することに渋るような気持ちになります。
    とくにサポートは当たっても天井まで上げるのが絶対なのが辛い

  • @扶桑山城-t7z
    @扶桑山城-t7z 10 วันที่ผ่านมา +3

    インフレや課金圧はまあある程度はしゃあないとしても・・・
    なんでこんなにこのゲームつまんないのかね
    ゲームはもうやってないけど、たまに広告でガチャ更新の流れてくるの見ると、やっぱかわいいな~って思うしキャラはいいんだけどなー
    もはや対人が面白くねえとかそんな次元じゃねえし育成もつまんねえしきついしで、ゲームをフルモデルチェンジするくらいじゃないと誰もやらねえよ
    まあ無理だろうけど

  • @rashin169
    @rashin169 10 วันที่ผ่านมา +2

    対人戦メインなのが無理ゲーになってるんだよな

  • @user-bm9gz2mj4n
    @user-bm9gz2mj4n 10 วันที่ผ่านมา

    udランクの前半だけどちょくちょく作れる様になったのは嬉しいんだけど、チムレで全然勝てなくなった

  • @user-my2wy2vt8v
    @user-my2wy2vt8v 10 วันที่ผ่านมา

    キャラ&サポコンプ勢(凸は問わない)だけど、ハフバ→急にイベスト4種追加の流れは最上級にキツかった。
    ハフバラインナップのわりにお得石パッケ多いとは思ってたけど、
    このへんの告知プランもまともに組めないほど生き急いでるのか…という感じ。
     
    あとKFCの限定サポ、一週間以上経ってもシリアルコードが届かなくて一番入手難度が高い。

  • @aiderun
    @aiderun 10 วันที่ผ่านมา +4

    そもそも無課金が課金者についていくこと自体無理でしょ
    できたら課金する意味なくなるもん
    うちは対人だの強サポカだのどーでもいいからキャラガチャしか引かないしデイリー消化でメダル稼ぎで回ってるだけだよ
    毎月ランダムで誰か貰えるチャンスがあるだけでモチベ上がりますわ
    マスターlv3が目標だしまだまだ遊べるなぁ

  • @kaeruyon
    @kaeruyon 10 วันที่ผ่านมา +1

    インフレが~!って話だが、自分としてはガンガン進んでもらって構わない。
    全員がどこかでついて行けなくなれば、その後はマイルドな世界になるさ、きっと。

  • @osarasan
    @osarasan 10 วันที่ผ่านมา

    別に無償で絞り込めば石貯まるし、配信者とかも何か無償石以上に持ってる人も居るから
    取捨選択次第で強くなるんじゃないかなぁ…と思う。課金圧はあるけど対人課金する人は、サポカに追われすぎ。対象ウマ娘が欲しいから金かける人とはっきり分かれてるんじゃないかな。

  • @Dhallea
    @Dhallea 10 วันที่ผ่านมา

    そうね。よく考えたら無課金でプラチナ取ってることがモチベの維持になってるのかな。
    6維持と反復横跳びの差って年間2600石くらいだったはず。

  • @orehatorecyandazo
    @orehatorecyandazo 10 วันที่ผ่านมา

    競技場はダートチャンミの育成がめっちゃ早く終わったから中長距離以外全員UD6にしたから多分しばらくは大丈夫…のはず

  • @user-bl9bh9or1w
    @user-bl9bh9or1w 10 วันที่ผ่านมา +5

    競技場なんて必死こいてやる意味がない

  • @oruganadavid1826
    @oruganadavid1826 10 วันที่ผ่านมา +1

    これじゃね😅
    消費者庁コラボ待ったなしかなぁ😅
    サイゲも、プレイヤーに怒られてるなぁ😅

  • @joarng6424
    @joarng6424 10 วันที่ผ่านมา

    絶叫する情熱とやる気あっていいなぁ...ワイにも分けてくりゃれ...
    報酬は優勝ライブで自分のウマ娘がヴイサインする姿でいいかな...? まぁほぼ勝てないけどねw
    その内育成シナリオの育成アイテムホイッスル(トレーニングに配置されるウマ娘をランダムに再配置)が課金アイテム(ジュエルと交換)になりそうで怖い

  • @sakusaku5202
    @sakusaku5202 10 วันที่ผ่านมา

    対人はやらない方がいい(楽しくてやってるなら構わない)
    ただ対人やらないと虚無なのがこのゲームの弱点
    サイゲはエンジョイ勢でも楽しめるコンテンツをもっと用意すべき(私見だがマスチャレとかはいい試み)

  • @よっしゅん-t4o
    @よっしゅん-t4o 9 วันที่ผ่านมา

    SSR引き換えミッション全然来ねぇじゃん…

  • @oyaneko11
    @oyaneko11 10 วันที่ผ่านมา +5

    課金する理由があんまりないんよな

  • @狐-o2b
    @狐-o2b 10 วันที่ผ่านมา

    ウマ娘はキャラの育成イベントをある程度見た後は対人しかやる事が無いしキャラ愛だけでやってる人も少ないから仮に対人以外でやりこむならウマ娘名鑑の所持キャラのストーリーイベント全部埋めるとかかな?ただそれだけしかやらないならサポカに課金する意味は無いし対人以外でサポカ引く意味がもう無いのよね少なくともキャラ愛勢からしてみればサポカはそれくらい価値が下がってる

  • @user-qp4sv8bx9b
    @user-qp4sv8bx9b 10 วันที่ผ่านมา +2

    何やっても結局終着点が対人なの終わってんだろ

  • @プクリン鈴木
    @プクリン鈴木 6 วันที่ผ่านมา

    新実装されるウマ娘が強くて過去のウマ娘が置いてきぼりにされてるのもなぁ

  • @user-sd5ei9yz1i
    @user-sd5ei9yz1i 10 วันที่ผ่านมา +7

    これ改めて思ったけどニートしかできないゲームだよな

  • @マグネスタキオソ
    @マグネスタキオソ 10 วันที่ผ่านมา +3

    マスターズチャレンジ結構好き
    達成感あるしこういうコンテンツ増やしてほしい

  • @わかにゃん-b8u
    @わかにゃん-b8u 10 วันที่ผ่านมา

    競技場はもう、私服解放のためににやってる。各距離UE一人置いて、のこりGランク配置してチームランクA当たりで抑えてる。まずら負けない。

  • @user-xn7oc2pc3r
    @user-xn7oc2pc3r 9 วันที่ผ่านมา

    パズドラをしたらいい、あちらと比べたらウマ娘はまだいいと思える様になる

  • @user-qh9qn1qi4i
    @user-qh9qn1qi4i 10 วันที่ผ่านมา

    チムレはチャンミやLOHの使い回しでクラス5と6の往復やw

  • @やま-r9y5v
    @やま-r9y5v 10 วันที่ผ่านมา

    完全無課金でチャンミA決勝プラチナ、競技場クラス6維持を継続的にできてる人っているのかな…?

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา

      普通にシナリオごとにサポカ引いてそこそこ育成してれば余裕だよ

    • @nishidatata
      @nishidatata 9 วันที่ผ่านมา

      初期から石とか貯めつつ効率的にやってれば十分可能だろうけど、
      課金して多少難易度下げてもつまらんのに無課金で頭と時間使ってそれやる人ってウマ娘に命何回助けてもらった恩あるんだろうって

  • @kyouyakisaragi
    @kyouyakisaragi 10 วันที่ผ่านมา +2

    このキャラゲー、いつまでもつのやら、、、
    対人やるだけ時間とお金の無駄と思ってますわー

  • @小野田栄作
    @小野田栄作 10 วันที่ผ่านมา +1

    前々から言っているが、楽曲コレだけあるならば、サッサと音ゲーを出せ。ヘブバンも元来のジャンルの内容に+で音ゲーのミニゲーム出したのだから金集めてこの中身はねぇ~

  • @garnetjump
    @garnetjump 10 วันที่ผ่านมา +2

    こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
    ライブシアターでキャラを愛でるゲームで対人はおまけw

  • @GUY-t5o
    @GUY-t5o 10 วันที่ผ่านมา +3

    トレパスと3000円のキャラ選択券を買う程度の微課金でやってますが、
    インフレしてるとは思いますがチャンミもグレードA決勝を逃したことないし
    LoHもプラチナ4を取れてるのでお金を掛けないと遊び辛いとか勝てないゲームと感じたことはないかな
    競技場についてはクラス5も6も報酬が誤差なのでクラス5でも気にならないですね

  • @sio29ukky
    @sio29ukky 10 วันที่ผ่านมา

    逆に最近クラス6キープできるようになったけどな

  • @AYSSMAIL
    @AYSSMAIL 10 วันที่ผ่านมา +1

    ソシャゲでエンドコンテンツか対人じゃないゲームあるのかね
    対人は悪みたいなのは同意しかねるけど…
    それよりチャンミに工夫がなかったり、クラス分けもリリース時と変わらなかったり、ってところに問題があるんじゃないの?
    養分っていってるけどウマ娘は負けてもペナルティ無いし、養分でもなんでも無いけどな
    ・チャンミを数レースから選択できるようにする
    ・競技場のクラス分けを細分化してレースも増やす
    ・サポもキャラも強化しやすくする
    ・レースのバランスを見直す
    をすればだいぶマシになると思うけど
    チャンミなんて、クソ弱いか廃と一緒の2つしかクラスないとかは、マジで終わってるけどバランスがクソなだけで、対人がダメなのではないだろ

  • @OTOWARE-h2l
    @OTOWARE-h2l 10 วันที่ผ่านมา

    正直、推しのキャラがいるからって変な時期に無償石突っ張って、予見出来るタイミングで引けずに文句言ってる無課金勢は多いと思う。
    まだスピヴィブが実装されて引いたなら分かる。現に強かったし。ただよくそんなタイミングで引くなって思うし、だからこそお得セットもある今回のスティルで引くかってなれる。
    サポカならまだしも無課金勢が石貯めることもせずにキャラガチャまで引かせろは横暴。1年でも対人で辛酸舐める覚悟で石貯めるか、推し活したいなら金かけろよとはなる。

    • @uma_uma_pyoi
      @uma_uma_pyoi  10 วันที่ผ่านมา +1

      マジレスすると対人がつまらないからやってないだけだと思うよ()

    • @OTOWARE-h2l
      @OTOWARE-h2l 8 วันที่ผ่านมา

      ​@@uma_uma_pyoi
      マジレスだけど、対人がつまらないのと、無微課金勢たちが騒いでいるのって論点や視点が間違ってると思うよ()

  • @user-bi9gk7bq3x
    @user-bi9gk7bq3x 10 วันที่ผ่านมา

    だって競技場用とかわざわざ作る?チャンミの時作って更新しかしてないから180、190万限界。中長なんかまだUDちょいのままやわw