Yo antes era siempre de guardar partida en donde sea y cuando jugaba juegos retro recurría siempre a la opción de guardado del emulador. Ahora trato de limitar su uso porque así logro una experiencia más desafiante (incluso termino enganchandome mas con la obra) o si lo voy a usar que sea en puntos en donde la experiencia no se vea afectada. Me gustó muchísimo el vídeo Alejandro, saludos desde Córdoba.
Hi eso de guardar desde el emulador me recuerda a cuando jugaba al Pokémon (Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata etc) y guardaba antes de tirar la pokeball. Dificilmente perdía un pokemon así
Carajo, descubrí tu canal hace unas horas y estoy viciada con tus videos. Alejandro, tu canal es una tremenda joyita. Gracias por subir contenido de calidad.
wau. Es el primer video que veo tuyo, y se nota la investigación y la dedicación para hacerlo. Realmente aprecio tan buen trabajo. Se agradece el buen contenido. Te felicito Ale!
Ya tiene poco más de dos años este vídeo y vaya, que buen vídeo. Son cosas en las que uno no piensa mucho al momento de jugar pero que afectan en gran medida la experiencia.
De verdad que si tocayo,al contrario de todo el contenido de enorme mierda que uno se puede encontrar por aquí,el tuyo personalmente refleja un trabajo,interés,preocupación y frescura destacable a la hora de desarrollar el contenido que piensas y la información que recopilas ,que te mantiene atento de principio a final. Justo ahora me ha venido a la cabeza las malas ostias que pillé con el primer max payne,hasta que descubrí la manera de guardar las partidas,pffff...impresionante,muchas gracias por tu contenido Alejandro,hacía bastante que no se sabía de ti Alejandro,un saludo y cuídate;)
el guardado manual es algo que rompe la experiencia pero que es necesario. te llaman para hacer algo fuera de casa, pones pausa, guardas, apagas la consola y sigues cuando vuelves. es vital, mas cuando alguien tiene obligaciones o es algo atareado.
6 ปีที่แล้ว +1
Eso se soluciona con una buena serie de puntos de control bien repartidos.
¡Genial! Para mi cuando cuando un juego me limita el guardar, básicamente me dice que el guardar es un recurso mas y toda mecánica que me invite a pensar, a ser un buen estratega es bienvenida ;) Voy a dar 2 ejemplos con Final Fantasy 1 y 2 para sus versiones en Play 1 y anteriores. En el 1 te limitan completamente el guardar, para empezar tienes que comprar items para poder guardar en el mapa del mundo y en mazmorras olvidate, simplemente no se puede; luego para guardar en las ciudades debes pagar en hoteles y siendo el FF1 un juego tan caro te puedes dejar mucho dinero en una sola noche ;) En el 2 funciona muy parecido al uno salvo una pequeña diferencia que lo cambia todo. Puedes guardar ilimitadas veces en el mapa del mundo, este pequeño cambio hace que el guardar en el FF2 sea mas fácil, pero ojo tampoco arruina el juego porque mantiene las otras limitaciones del FF1. Tal vez este cambio esta para que el proceso de "levelear" se mas cómodo ya que lo puedes realizar en cualquier parte del mapa sin temor a quedarte sin tiendas para dormir o sin temor a estar muy lejos de una ciudad. En fin gran video como siempre. Like XD
Jajaja posta y lo peor es que eso conlleva a una mala costumbre que no permite disfrutar de los clásicos. Por eso no está mal tener un tiempito para jugar juegos retro y acostumbrarse a esas mecánicas.
Es increible como madura la forma en que vemos a los videojuegos como algo narrativo mas que como un pasatiempo alpedista. Recuerdo cuando yo recien descubria tu canal y cada vez que me encontraba con que criticabas los puntos de guardado me parecia un capricho de tu parte... Se que no sos un teorico generador de todos los conceptos de los que hablas, pero la verdad es que con el tiempo hay planteos de los que vas haciendo en tus videos que me hacen conectar con las historias de una nueva manera. Gracias.
6 ปีที่แล้ว +4
Gracias a vos. Sí, desde luego que hay muchas cosas que saco de otros críticos, pero siempre hay pensamientos de mi autoría tras jugar mucho y volverme más crítico.
Me quito el sombrero y te doy toda la razón. Tengo un anécdota que tiene que ver con Call of Duty: United Offensive, la dificultad veterana y el sistema de guardado manual. Y es que guarde justo antes de que me caiga un mortero y morí, y cada vez que cargaba me moría, moría, moría, moría, moría y moría. El punto de guardado anterior fue antes de una batalla larga por lo cual tuve que volver a pasarla y volver a morir reiteradas veces, menos mal que no me volvió a pasar. Veterano es frustrante, pero esto era una broma de mal gusto.
Sonará un poco cursi, pero allá vamos... Gracias Alejandro, gracias por tus videos, gracias por tu paciencia, gracias por tu trabajo, y gracias por ser quien eres. Tus videos me encantan, creo que eres unos de los pocos canales de TH-cam en los que, apenas al ver la notificación, entro al instante, porque sé que tu video tendrá una calidad (y no sólo gráfica, sino de contenido) excelente. Espero que sigas así hasta el día en que decidas retirarte de esta plataforma. Nuevamente, gracias.
Yo cuando juego uno de esos que traen guardado manual, o en emuladores con save states (casi todos), me pongo un límite. Por ejemplo, en Doom usaba los guardados SOLO al tomar una tarjeta llave, un cráneo llave o un pito llave. En un rpg de esos largísimos como FFVl donde las charlas eran mas largas que mis recreos, emulados en el celu, guardaba durante una charla si no llegaba con el tiempo, o en un pueblito. Siempre usando puntos de referencia. Esto lo empecé a hacer así porque recuerdo un trauma; Estaba jugando al Max Payne 2, yo usaba el save state siempre que podía esconderme, mataba dos yonis y me metía atras de una pared y guardar, tiraba granada, morian cuatro y guardaba. Cierta vez, en medio de un salto, y en tiempo bala, por la puta costumbre toqué el f5 (o el botón que fuera en ese juego, porque algunos te lo ponen en f6 o f8) entonces, mi único guardado en varias horas de juego, era entre varias chispas de una escopeta, y unas cuatro, cinco balas de diferentes pistolas y Max a dos tiros de palmarla ¿que pasó? cargué unas 100 veces (no jodo) hasta que, repodrido, pude esquivar ese escopetazo del orto, tomar el daño de una bala y esconderme atrás de unas cajas para, por obra y gracia de cthulhu, matar a todos. Obviamente hice otro save state después de eso, cagado en las patas y aprendí de mi propio culo roto.
6 ปีที่แล้ว
Jajaja te entiendo. Con Max Payne 2 yo pasé el mismo calvario, principalmente porque es más difícil que el 1.
tienes toda la razon, algo que hasta el dia de hoy nunca me habia dado cuenta, dejas de tener ese factor de peligro y desafio cuando puedes guardar a cada rato como se te de la gana, y hasta yo he abusado del guardado pero jamas se me pas opro la cabeza que esto le quitaria emocion al juego
En kingdom come tenia un sistema de guardado donde solo se guardaba cuando el personaje se iba a dormir y cuando tomaba una bebida alcoholica. Los jugadorea se quejaron y lo cambiaron al sistema donde se puede guardar en cualquier momento (exepto en los combates)
Excelente video como siempre. un stalker con puntos de guardados fijos y sin quicksave seria un sueño hecho realidad. aunque con los bugs, glitchs y crasheos no se...
Si vuelven a tocar un título de sigilo les recomiendo no abusar de los guardados manuales, eso hacía yo de chico, más tarde me di cuenta de lo emocionante que tenía el intentar salir al paso una vez detectado. Recuerdo lo genial que se sentía en splinter cell tirar una granada de humo una vez detectado y conseguir escabullirme entre enemigos y disparos, si sobrevivía, genial, sino, a intentarlo de nuevo.
A muchos de los que veníamos de arcades y ordenadores de 8 bits no nos gustaba al principio el poder salvar cuando se quisiera en todos los juegos de PC. En estrategia, aventuras y rol estaba mas o menos justificado, pero en otros géneros no lo veíamos tan bien. Pero es que el argumento a favor que se dio en su día es definitivo: No es obligatorio. Tan simple como eso. Lo usa quien quiere y cuando quiere. Entendido de esta forma se transforma en una herramienta mas para definir la dificultad del juego. Y lo define el usuario. Es mejor que esté y el jugador pueda adaptar el juego a su nivel y objetivos. La alternativa es que los jugadores que no puedan con algo se atasquen y dejen el juego. Y eso es un fracaso. Al menos desde el punto de vista del desarrollador. Y como se ve por los resultados. Arruinar; no arruina nada. Por que para aquellos a los que arruinaría la experiencia; pues no lo usamos. Nadie pierde nada que no quiera perder por que el salvar en tal o cual momento es voluntario.
El que mas disfruta es aquél que no abusa del mismo. El guardado es una herramienta de doble filo, y pocos son los que saben usarlo sin dañar la experiencia de juego. Todavía no puedo pasar la parte de ese helicóptero bombardero de mierda en half-life. Pero eso no me detiene. Todo lo contrario, hace que tenga que aprender patrones, entre otras cosas. Excelente vídeo, como siempre.
yo siempre me la pasaba guardando cada 2 segundos en cualquier juego RTS como StarCraft, Age Of Empires, WarCraft, por si llegaban a venir ataques enemigos y me destrosaban todo, entonces ya tenia la información de cuando lo harían, que unidades serian y cuantas serian. También guardaba antes de mandar mis tropas al ataque, por si salia mal, no las perdía y sabia que tenia que ir con mas. Juli juga al "The Begginers Guide" y al "Doki Doki Literature Club", este ultimo es una Novela Visual pero no te quiero decir mucho, de hecho no investigues mucho por que el minimo spoiler te arruinara la experiencia, solo juegalo! Es gratis en steam
No, la ruta termina casi siempre en el mismo lugar, y el único cambio es que, una vez conseguido todas las escenas, el final cambia un poco, agradeciendo el tiempo que se empleó, y dando un final un poco más positivo que la normal, pero que simplemente conduce a la misma conclusión. Este juego nunca explota el desarrollo de los personajes, ni les da un final adecuado. Simplemente juega con las ideas de la cuarta pared, el concepto de videojuego, dejando a los personajes como algo más secundario, y dejando sus historias inconclusas.
Debo decirlo, me apareció este vídeo y no pensaba verlo hasta la noche Y no me arrepiento de verlo ya, me has hecjo reflexionar sobre el guardado Encima planeo crear un videojuego a futuro sobre plataformas y pensaba en no hacer guardado automático porque lo haría fácil dentro de lo que cabe Pero este vídeo me ayuda para que pueda crear luego más y mejor
6 ปีที่แล้ว +1
Me alegro de que te haya gustado. Espero que salga bien el videojuego.
Alejandro Julián Pues ojalá le tengo tanta esperanza que quiero lograr revolucionar el género de plataforma 2D No quiero hacer un típico juego Pero sé que será difícil y aunque lo logré quizás no sea conocido y entonces aunque sea novedoso no servirá de nada Pero bueno quiero ue ses tan bueno para los que lo jueguen como para mí crearlo Y si funciona, quizás Argentina se tome un poco más en cuenta con los videojuegos Ese sería el objetivo, pero bueno casi imposible xD paso a paso
modo superviviencia fallout 4, solo se guarda en una cama duermiendo o cerca de ella saliendo del juego, asiendo el juego todo un puzzle logar matar o sobrevivir a eso que solo aprentando F5 se hacia facil, joder es un cambio brutal y te hace valora mas el gameplay y sus opciones de juego.
Tengo un trastorno compulsivo que me obliga a guardar constantemente en juegos de rol para mandarme cagas y despues cargar, pero quitando esos juegos me parece que no se debe abusar del guardado ya que arruina la experiencia o el desafío propuesto por el mismo juego. Te mando un saludo alejandro.
Un ejemplo, Half Life 2 es uno de los mejores juegos de la historia. Te entretiene, hasta te llegas a perder en los detalles, las físicas, la trama y sus personajes y como interactuan contigo, lo que lleva a que te distraigas (entre tengas) y de pronto, balacera persecuciones entretenido.. Lo que hace que se te olvide el sistema de guardado que lleva. A lo menos a mi, me paso muuuchas veces. Donde venía de una persecución, me disparaban, me cubría, el juego te sumergía. Lo que me hacía olvidarme de su sistema de guardado. Mi opinión es que el sistema de guardado debe ser proporcional al juego, que se quiera aplicar.
¡Muy buen vídeo Alejandro!. Recuerdo que en el análisis tuyo de Black mencionaste que uno de sus fallos era que estaban muy mal distribuidos los puntos de guardado haciendo que la experiencia no sea algo desafiante si no irritante.
6 ปีที่แล้ว +1
Black usa un sistema que me gusta, pero lo usa mal, porque pone MUY pocos puntos de control (tampoco digo que tenga que ser Call of Duty) y si cerrás el juego a mitad de una misión, cuando lo retomes vas a empezar desde el comienzo, en lugar desde el último punto de control.
Uno de los pocos sistemas de guardado que me a gustado es el de overlord , tiene guardado automático y se puede guardar en la base principal . Pero entre las misiones hay portales a la base y las mazmorras solo tiene 1 portal .. Te da una buena flexibildiad y te obliga a jugar para no perder avance ... Este viene de consola pero en pc no se siente tan pesado y justo..
Creo que soy el único que cuando debe hacer un trabajo de narración o un trabajo escrito, Ve tus vídeos y con esa forma de hablar puedo llenar una plana completa de simplemente palabras y algunas veces mis profesores se sorprenden por Ver aquélla redacción, Pero esto lo debo a ti, Por esa forma de analizar los videojuegos me han salvado el pellejo debido a tu redacción.
6 ปีที่แล้ว
¡Gracias! Sí, es muy importante mejorar el vocabulario y la redacción, te facilita muchísimo el poder darte a entender.
Seré sincero, no esperaba la gran cosa de los vídeos de reflexiones, pero parece que me equivoqué, en sí los argumentos recogidos en el vídeo son bastante coherentes, y si bien puedo no estar de acuerdo en alguno que otro, queda clara la postura desde el primer momento en el que se expone cada uno de los puntos a tratar. Cosa que no mucha gente sabe hacer. En fin, muy buen vídeo Alejandro, ya sólo falta que subas el análisis a la saga Souls y te donaré mi pulmón izquierdo a modo de recompensa :)
A mi me gustan los sistemas de guardados originales como el de Kingdom Come Deliverance, donde debes tomar una bebida alcoholica para guardar, esta bebida es muy cara al principio del juego y también es difícil de encontrar por lo que estas limitado a decidir si quieres beberla perdiendo una de las preciadas bebidas y ademas de sus efectos de mareos por embriagadez y algunas habilidades que pierden puntos. Por si fuera poco abusar de estos guardados puede causarte alcoholismo por lo que tendrás efectos negativos por estar sobrio y efectos negativos por estar borracho. Para alguna gente esto parece abusivo, pero todo lo contrario, solo es algo negativo si eres una persona que abusa del guardado.
Hay juegos que necesitan de un guardado manual. Toma a los 3 primeros juegos de The Elder Scrolls, Arena, Daggerfall y Morrowind como un ejemplo. No pienso escribir mucho (Por lo menos no ahora mismo, quizás luego edite el comentario agregando más cosas) porque no tengo mucho tiempo, pero por la forma en que están hechos (Muy diferentes a sus secuelas Oblivion y Skyrim) un sistema de guardado automático es imprescindible. Eso sí, coincido totalmente en que en muchos juegos el guardado manual es innecesario y arruina la experiencia.
eh wacho, sabes estoy desarrollando un videojuego y me atrevo a decir que he aprendido bastante escuchando a bastantes críticos a la hora de tomar en cuenta tanto las mecánicas como las narrativas, ojalá y algún día puedas analizarlo, me gustaría saber como mejorar lo que si bien aun no he revelado, en un futuro lo haré
6 ปีที่แล้ว +1
¿Cómo se llama tu juego? ¿Dónde lo vas a publicar?
Pensé que mencionarías el caso de Kingdom come deliverance, dónde los jugadores de pc sacaron un mod para guardar cuando qusieran, es un detalle que me pareció raro puesto que es un juego cuya mira son los jugadores "hardcore", me encantan tus videos, ya me los vi todos, saludos!
6 ปีที่แล้ว +3
Todavía no tuve la oportunidad de jugar ese juego, y le tengo muchas ganas, siendo la nueva obra de Daniel Vavra.
Te falto hablar de los guardados en los juegos de estrategia en tiempo real, que la mayoria permite guardar cuando quieras en medio de la partida, aunque a veces lo hago cuando una mision se vuelve muy larga, pero se puede usar en caso de que la siguiente jugada salga mal haciendo prueba y error
6 ปีที่แล้ว +1
Sí, se aplica lo mismo que en el caso del ejemplo que di con Half-Life 2, el ensayo y error arruina el desafío.
Un sistema de guardado que me parece curioso y me gustaría saber tu opinión es el de Zelda majora's mask, en el que puedes guardar cuando quieras pero eso te regresa a un punto específico del juego
A mi no me agrada mucho que digamos, en oot guardabas desde el menu, y cuando morías no perdías el avance por que después del game over el juego se guardaba, pero en mm hay veces en la que quiero guardar el juego pero seguir en una linea del tiempo pero el juego me obliga a tener que retroceder en el tiempo si quiero guardar, cosa que no me gusta por que sigo en una linea del tiempo y no quiero tener que abandonar todo lo avanzado en ella solo para guardar.
¿Te refieres a guardar en Majora's Mask?...de ser así, podías guardar tu progreso golpeando unas estatuas de búho que aparecían en varios puntos de la aventura (esto no afectaba tu avance).
En majoras mask mas si jugabas era contra reloj para conseguir una que otra mascara, completar una submision, y regresabas el tiempo, todo se pierde como que nunca hubieras hecho nada pero tienes la mascara o si terminaste una mazmorra la cancion del gigante creo que era, es una forma original de guardar la verdad,
La unica vez que renegue con un sistema de guardado fue con Nier Automata. Tiene puntos especificos, mas que nada al comienzo donde te obliga a pasar el tutorial si o si, y si por esas casualidades perdes en ese tramo tenes que volver a pasar el tutorial de 40 minutos y volverte a fumar las cinematicas
Muy buen video Alejandro por cierto quería recomendarte un juego que no es para una crítica solo para que lo pruebes se llama farenheit yo lo jugué en la PS2 en su tiempo jamás lo pasé pero lo poco que jugué fue espectacular
me gusto cuando pusiste el soundtrack de doom 1993 me trae mucha nostalgia lamentablemente no lo pude completar cuando era pequeño pero ahora zi xD dejo mi naik wuen vidio :v
Eso me recuerda al pecado que cometi en la batalla final de Fallout 1 contra el Maestro. Por que el cabron era tan jodidamente resistente y letal, que cada vez que yo le lograba causar daño en mi turno guardaba, para asi si el me mataba en su turno, yo podia cargar de nuevo y probar algo diferente y asi hasta matarlo.
Pienso igual, le quita mucho a la experiencia de juego cuando se hace mal uso del guardado, en parte odio el guardado manual porque hace todo fácil y en parte me agrada porque es un recurso muy valioso cuando eres alguien que no puede estar tantas horas jugando, soy de esas personas que se enganchan tanto que se les olvida guardar salvo cuando ya tengo que apagar la consola o la PC
Yo antes era siempre de guardar partida en donde sea y cuando jugaba juegos retro recurría siempre a la opción de guardado del emulador. Ahora trato de limitar su uso porque así logro una experiencia más desafiante (incluso termino enganchandome mas con la obra) o si lo voy a usar que sea en puntos en donde la experiencia no se vea afectada. Me gustó muchísimo el vídeo Alejandro, saludos desde Córdoba.
Gracias, viejo.
Hi eso de guardar desde el emulador me recuerda a cuando jugaba al Pokémon (Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata etc) y guardaba antes de tirar la pokeball. Dificilmente perdía un pokemon así
Papito jugo al doom y no guardaba
No hermano te engañaron ese papito no debió jugar ni a la bolita jajajaja
Ah veo que eres un usuario de cultura
Yo solo quiero el corazon de jualiann . Para venderlo y comprar mas jueguitos papito esta pobre
Papito jugo al mario y no guardaba :v
yo juego el diuti no se cuanto :v
Carajo, descubrí tu canal hace unas horas y estoy viciada con tus videos. Alejandro, tu canal es una tremenda joyita. Gracias por subir contenido de calidad.
Gracias a vos.
half life nunca faltara en un video de este tipo !!! jajajajaja
Larga vida a Media Vida.
Y después baja porque un headcrab te atacó.
@Nahuel Flores
No fue una metáfora.
@@yamil96
Half Life significa Media Vida, por eso "Larga Vida a Media Vida"
@@ivanterra8328 ya sé, igual me olvidé por qué comenté eso
Nunca cerré un vídeo de Alejandro Julián para ver otro vídeo de Alejandro Julián tan rápido.
Mentira, sí terminé de ver el primero.
Oooh ese nombre sí se puede ver.
Hacés unos análisis increíbles, me encantan los youtebes que le ponen atención a la calidad de su contenido, tanto comentario y visual.
Nuevo sub :^)
2:09 DIOOOOOOOOOOSSSS
xD
JAJAJAJAJJA No me había dado cuenta.
wau. Es el primer video que veo tuyo, y se nota la investigación y la dedicación para hacerlo. Realmente aprecio tan buen trabajo. Se agradece el buen contenido. Te felicito Ale!
¡¡Gracias!!
Ya tiene poco más de dos años este vídeo y vaya, que buen vídeo. Son cosas en las que uno no piensa mucho al momento de jugar pero que afectan en gran medida la experiencia.
Carajo amigo 3 horas viciado con tus videos principalmente los de análisis simplemente me encanta tu contenido :3 tienes un nuevo sub boludo
De verdad que si tocayo,al contrario de todo el contenido de enorme mierda que uno se puede encontrar por aquí,el tuyo personalmente refleja un trabajo,interés,preocupación y frescura destacable a la hora de desarrollar el contenido que piensas y la información que recopilas ,que te mantiene atento de principio a final.
Justo ahora me ha venido a la cabeza las malas ostias que pillé con el primer max payne,hasta que descubrí la manera de guardar las partidas,pffff...impresionante,muchas gracias por tu contenido Alejandro,hacía bastante que no se sabía de ti Alejandro,un saludo y cuídate;)
el guardado manual es algo que rompe la experiencia pero que es necesario.
te llaman para hacer algo fuera de casa, pones pausa, guardas, apagas la consola y sigues cuando vuelves.
es vital, mas cuando alguien tiene obligaciones o es algo atareado.
Eso se soluciona con una buena serie de puntos de control bien repartidos.
¡Genial! Para mi cuando cuando un juego me limita el guardar, básicamente me dice que el guardar es un recurso mas y toda mecánica que me invite a pensar, a ser un buen estratega es bienvenida ;)
Voy a dar 2 ejemplos con Final Fantasy 1 y 2 para sus versiones en Play 1 y anteriores.
En el 1 te limitan completamente el guardar, para empezar tienes que comprar items para poder guardar en el mapa del mundo y en mazmorras olvidate, simplemente no se puede; luego para guardar en las ciudades debes pagar en hoteles y siendo el FF1 un juego tan caro te puedes dejar mucho dinero en una sola noche ;)
En el 2 funciona muy parecido al uno salvo una pequeña diferencia que lo cambia todo. Puedes guardar ilimitadas veces en el mapa del mundo, este pequeño cambio hace que el guardar en el FF2 sea mas fácil, pero ojo tampoco arruina el juego porque mantiene las otras limitaciones del FF1. Tal vez este cambio esta para que el proceso de "levelear" se mas cómodo ya que lo puedes realizar en cualquier parte del mapa sin temor a quedarte sin tiendas para dormir o sin temor a estar muy lejos de una ciudad.
En fin gran video como siempre. Like XD
Juegos con guardado: hermoso y sencillo.
Juegos con auto guardado: OK.
Juegos en solo una partida: ¡ahhhhhh! esto es muy difícil xd.
Jajaja posta y lo peor es que eso conlleva a una mala costumbre que no permite disfrutar de los clásicos. Por eso no está mal tener un tiempito para jugar juegos retro y acostumbrarse a esas mecánicas.
Guau hermano, vi tu video de la dificultad y este y la verdad me gustan mucho, veo tus nuevosvideos y son muy interesantes, nuevo sub
Amigo, tu canal es una locura. Me encantan tus análisis y reflexiones, la verdad que sos un capo
Es increible como madura la forma en que vemos a los videojuegos como algo narrativo mas que como un pasatiempo alpedista.
Recuerdo cuando yo recien descubria tu canal y cada vez que me encontraba con que criticabas los puntos de guardado me parecia un capricho de tu parte... Se que no sos un teorico generador de todos los conceptos de los que hablas, pero la verdad es que con el tiempo hay planteos de los que vas haciendo en tus videos que me hacen conectar con las historias de una nueva manera. Gracias.
Gracias a vos. Sí, desde luego que hay muchas cosas que saco de otros críticos, pero siempre hay pensamientos de mi autoría tras jugar mucho y volverme más crítico.
Eso se nota, Ale! De verdad que esta mortal pasarse un juego y ver un analisis tuyo para ver que es lo que tu criterio tiene para decir!!
Me quito el sombrero y te doy toda la razón.
Tengo un anécdota que tiene que ver con Call of Duty: United Offensive, la dificultad veterana y el sistema de guardado manual. Y es que guarde justo antes de que me caiga un mortero y morí, y cada vez que cargaba me moría, moría, moría, moría, moría y moría. El punto de guardado anterior fue antes de una batalla larga por lo cual tuve que volver a pasarla y volver a morir reiteradas veces, menos mal que no me volvió a pasar. Veterano es frustrante, pero esto era una broma de mal gusto.
Que bueno que tocaste el tema, ya hacía falta que alguien lo hiciera. Gracias! Buen video
por Dios, como extrañaba estos vídeos tuyos :)
Que buen tema elegiste, esto si que evolucionó en conjunto con los videojuegos
Un joyita, lástima que tengas poca actividad,pero bueno, mejor poco y mucho que mucho y poco,Las cosas valiosas aparecen de repente Saludos ;)
Voy a intentar establecer una media de un video cada quince días, más material secundario en un segundo canal que espero abrir pronto.
me gustan mucho tus vídeos y tu forma de pensar. sigue así, nunca cambies. ERES EL MEJOR.
Simple, educativo y eficaz, que más se puede pedir
Sonará un poco cursi, pero allá vamos...
Gracias Alejandro, gracias por tus videos, gracias por tu paciencia, gracias por tu trabajo, y gracias por ser quien eres. Tus videos me encantan, creo que eres unos de los pocos canales de TH-cam en los que, apenas al ver la notificación, entro al instante, porque sé que tu video tendrá una calidad (y no sólo gráfica, sino de contenido) excelente. Espero que sigas así hasta el día en que decidas retirarte de esta plataforma. Nuevamente, gracias.
¡Mi diabetes! Jajaja gracias.
G A Y jajajaja.
Agustin Ferreccio y? Que tiene ser gay?
El sistema de guardado de fallout 4, se jode cuando intentas persuadir muchas veces a un personaje viajando en el tiempo
Dormammu he venido para negociar
Yo cuando juego uno de esos que traen guardado manual, o en emuladores con save states (casi todos), me pongo un límite. Por ejemplo, en Doom usaba los guardados SOLO al tomar una tarjeta llave, un cráneo llave o un pito llave. En un rpg de esos largísimos como FFVl donde las charlas eran mas largas que mis recreos, emulados en el celu, guardaba durante una charla si no llegaba con el tiempo, o en un pueblito. Siempre usando puntos de referencia.
Esto lo empecé a hacer así porque recuerdo un trauma; Estaba jugando al Max Payne 2, yo usaba el save state siempre que podía esconderme, mataba dos yonis y me metía atras de una pared y guardar, tiraba granada, morian cuatro y guardaba. Cierta vez, en medio de un salto, y en tiempo bala, por la puta costumbre toqué el f5 (o el botón que fuera en ese juego, porque algunos te lo ponen en f6 o f8) entonces, mi único guardado en varias horas de juego, era entre varias chispas de una escopeta, y unas cuatro, cinco balas de diferentes pistolas y Max a dos tiros de palmarla ¿que pasó? cargué unas 100 veces (no jodo) hasta que, repodrido, pude esquivar ese escopetazo del orto, tomar el daño de una bala y esconderme atrás de unas cajas para, por obra y gracia de cthulhu, matar a todos.
Obviamente hice otro save state después de eso, cagado en las patas y aprendí de mi propio culo roto.
Jajaja te entiendo. Con Max Payne 2 yo pasé el mismo calvario, principalmente porque es más difícil que el 1.
Arte para mis ojos como para mis oídos, muy buen video!
tienes toda la razon, algo que hasta el dia de hoy nunca me habia dado cuenta, dejas de tener ese factor de peligro y desafio cuando puedes guardar a cada rato como se te de la gana, y hasta yo he abusado del guardado pero jamas se me pas opro la cabeza que esto le quitaria emocion al juego
En kingdom come tenia un sistema de guardado donde solo se guardaba cuando el personaje se iba a dormir y cuando tomaba una bebida alcoholica. Los jugadorea se quejaron y lo cambiaron al sistema donde se puede guardar en cualquier momento (exepto en los combates)
Excelente video como siempre.
un stalker con puntos de guardados fijos y sin quicksave seria un sueño hecho realidad. aunque con los bugs, glitchs y crasheos no se...
Si vuelven a tocar un título de sigilo les recomiendo no abusar de los guardados manuales, eso hacía yo de chico, más tarde me di cuenta de lo emocionante que tenía el intentar salir al paso una vez detectado. Recuerdo lo genial que se sentía en splinter cell tirar una granada de humo una vez detectado y conseguir escabullirme entre enemigos y disparos, si sobrevivía, genial, sino, a intentarlo de nuevo.
A muchos de los que veníamos de arcades y ordenadores de 8 bits no nos gustaba al principio el poder salvar cuando se quisiera en todos los juegos de PC. En estrategia, aventuras y rol estaba mas o menos justificado, pero en otros géneros no lo veíamos tan bien. Pero es que el argumento a favor que se dio en su día es definitivo: No es obligatorio. Tan simple como eso. Lo usa quien quiere y cuando quiere. Entendido de esta forma se transforma en una herramienta mas para definir la dificultad del juego. Y lo define el usuario. Es mejor que esté y el jugador pueda adaptar el juego a su nivel y objetivos. La alternativa es que los jugadores que no puedan con algo se atasquen y dejen el juego. Y eso es un fracaso. Al menos desde el punto de vista del desarrollador. Y como se ve por los resultados. Arruinar; no arruina nada. Por que para aquellos a los que arruinaría la experiencia; pues no lo usamos. Nadie pierde nada que no quiera perder por que el salvar en tal o cual momento es voluntario.
El que mas disfruta es aquél que no abusa del mismo. El guardado es una herramienta de doble filo, y pocos son los que saben usarlo sin dañar la experiencia de juego.
Todavía no puedo pasar la parte de ese helicóptero bombardero de mierda en half-life. Pero eso no me detiene. Todo lo contrario, hace que tenga que aprender patrones, entre otras cosas.
Excelente vídeo, como siempre.
Ese que lo único que tenés que hacer es "volarlo con el rasho láser" o cual? XD
yo siempre me la pasaba guardando cada 2 segundos en cualquier juego RTS como StarCraft, Age Of Empires, WarCraft, por si llegaban a venir ataques enemigos y me destrosaban todo, entonces ya tenia la información de cuando lo harían, que unidades serian y cuantas serian. También guardaba antes de mandar mis tropas al ataque, por si salia mal, no las perdía y sabia que tenia que ir con mas.
Juli juga al "The Begginers Guide" y al "Doki Doki Literature Club", este ultimo es una Novela Visual pero no te quiero decir mucho, de hecho no investigues mucho por que el minimo spoiler te arruinara la experiencia, solo juegalo! Es gratis en steam
Igual Doki Doki para ser una novela visual, lo que el jugador hace no influye en nada, ya que la experiencia sólo sigue un sólo camino.
Enrealidad sigue varios caminos cada uno para obtener un final distinto y varios modos para obtenerlo
No, la ruta termina casi siempre en el mismo lugar, y el único cambio es que, una vez conseguido todas las escenas, el final cambia un poco, agradeciendo el tiempo que se empleó, y dando un final un poco más positivo que la normal, pero que simplemente conduce a la misma conclusión.
Este juego nunca explota el desarrollo de los personajes, ni les da un final adecuado. Simplemente juega con las ideas de la cuarta pared, el concepto de videojuego, dejando a los personajes como algo más secundario, y dejando sus historias inconclusas.
me pasa con ufc undisputed 2010 xD , guardo en cada pelea por si me llegan a nockear o hacer una sumisión vuelvo a intentar hasta que le gano
Estaba por probar el "doki doki" y resulto ser un juego de monas chinas 0/2
Hasta Muzska hace queja del guardado automático en su análisis a Fallout 4
Era en un video de The Witcher 3, al menos hasta donde recuerdo.
Debo decirlo, me apareció este vídeo y no pensaba verlo hasta la noche
Y no me arrepiento de verlo ya, me has hecjo reflexionar sobre el guardado
Encima planeo crear un videojuego a futuro sobre plataformas y pensaba en no hacer guardado automático porque lo haría fácil dentro de lo que cabe
Pero este vídeo me ayuda para que pueda crear luego más y mejor
Me alegro de que te haya gustado. Espero que salga bien el videojuego.
Alejandro Julián
Pues ojalá le tengo tanta esperanza que quiero lograr revolucionar el género de plataforma 2D
No quiero hacer un típico juego
Pero sé que será difícil y aunque lo logré quizás no sea conocido y entonces aunque sea novedoso no servirá de nada
Pero bueno quiero ue ses tan bueno para los que lo jueguen como para mí crearlo
Y si funciona, quizás Argentina se tome un poco más en cuenta con los videojuegos
Ese sería el objetivo, pero bueno casi imposible xD paso a paso
Estoy esperando con ansias la parte 2 de tomb raider, tus videos son geniales! Seguí así, genio!!
wow, no conocía este canal pero el tema del vídeo me pareció super interesante, si los demás vídeos son igual de buenos tengo para rato xD
Jajajaja gracias.
modo superviviencia fallout 4, solo se guarda en una cama duermiendo o cerca de ella saliendo del juego, asiendo el juego todo un puzzle logar matar o sobrevivir a eso que solo aprentando F5 se hacia facil, joder es un cambio brutal y te hace valora mas el gameplay y sus opciones de juego.
Tengo un trastorno compulsivo que me obliga a guardar constantemente en juegos de rol para mandarme cagas y despues cargar, pero quitando esos juegos me parece que no se debe abusar del guardado ya que arruina la experiencia o el desafío propuesto por el mismo juego. Te mando un saludo alejandro.
Un ejemplo, Half Life 2 es uno de los mejores juegos de la historia. Te entretiene, hasta te llegas a perder en los detalles, las físicas, la trama y sus personajes y como interactuan contigo, lo que lleva a que te distraigas (entre tengas) y de pronto, balacera persecuciones entretenido.. Lo que hace que se te olvide el sistema de guardado que lleva. A lo menos a mi, me paso muuuchas veces. Donde venía de una persecución, me disparaban, me cubría, el juego te sumergía. Lo que me hacía olvidarme de su sistema de guardado. Mi opinión es que el sistema de guardado debe ser proporcional al juego, que se quiera aplicar.
5:23 El falau amigoo
Me encanta la Variedad de Análisis!
me encanta tu canal jdjsj
Me encantan tus analisis, son muy constructivos, nuevo sub
Viejo te admiro, excelente video, y muy buena reflexión.
Alejandrito , algún día vas a hacer un analizáis de los simpsosn hit and run o los simpsons el video juego ? Saludos crack
Mmmmmmmmm no sé :/
Ese es el GTA V de 2003
+99,1 % por favor borre su comentario
Squall Leonhart ¿Por qué?
99,1 % por qué es mejor que el gta5 , no es una copia de GTA , es el mejor que gta
Por fin un video del señor alejandro julian =D!!
Al fin!!!!!! Dios que esperaba video
Por ejemplo en el principe de Persia tiene sistema de guardado pero si la cagas puedes usar la daga
Julián Alejandro: Me suscribí por tu dibujo en pinta fripozo!!
Había esperado esto por siglos
Me encanta la nueva intro,sencilla y rapida.
0:18 LA VIDA ES UNA LENTEJA!.
Extrañaba este tipo de videos...
Ya mostraste un vistazo a Fallout 1, te falta hablar de el, o de toda la saga en un video resumido :D
Sí
El peor sistema de guardado es aquel que guarda antes de una cinemática y te obliga a verla una y otra vez (aaahhh maldicion).
God of War...
Eso es más fallo del juego por no dejarte saltar una cinemática, a mi modo de ver
Me encantan tus videos lo unico malo es que tardas mucho en subirlos pero nahh compensa la espera
Llevan tiempo, aparte de que no vivo de esto :/
¡Muy buen vídeo Alejandro!. Recuerdo que en el análisis tuyo de Black mencionaste que uno de sus fallos era que estaban muy mal distribuidos los puntos de guardado haciendo que la experiencia no sea algo desafiante si no irritante.
Black usa un sistema que me gusta, pero lo usa mal, porque pone MUY pocos puntos de control (tampoco digo que tenga que ser Call of Duty) y si cerrás el juego a mitad de una misión, cuando lo retomes vas a empezar desde el comienzo, en lugar desde el último punto de control.
Es cierto.... y ¿Que análisis te gustaría hacer ahora o algún tema especifico que quieras dar tu punto de vista?.
th-cam.com/channels/I6pj4e-_6Km-dmLLYpmlaA.htmlcommunity?lb=UgzL3lDiw-BL5XBU99p4AaABCQ
Dioooossss, escucho esa voz y me pongo todo tocho. Hahahhaha
2:08 DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOS
Quiero tus 2.000.000 de viewers. Te los mereces.
Uh hermano ya 25k de subs, recordanos a los que estamos desde el principio!!
En realidad estoy por llegar a los 24 mil.
Excelente video Alejandro. Viendo que pusiste a Resident Evil, podrias hacer un analisis de este juego. Seria genial!!!
Saludos loco!!
Como crece éste canal... ya varios años, y en éste último año y medio aumentó más de 5 veces los suscriptores que tenías. Que loco, ¿No?
Sí, loquísimo...
Uno de los pocos sistemas de guardado que me a gustado es el de overlord , tiene guardado automático y se puede guardar en la base principal . Pero entre las misiones hay portales a la base y las mazmorras solo tiene 1 portal .. Te da una buena flexibildiad y te obliga a jugar para no perder avance ... Este viene de consola pero en pc no se siente tan pesado y justo..
Necesitaba algo de calidad desde hace tiempo. Ya mismo le voy decir a mis amigos que vengan a ver esto y poner sus opiniones al respecto.
Buen video! en facebook habias dicho q el video sería el martes, osea mañana, te anticipaste XD
Me encantan tus vídeos de verdad
Creo que soy el único que cuando debe hacer un trabajo de narración o un trabajo escrito, Ve tus vídeos y con esa forma de hablar puedo llenar una plana completa de simplemente palabras y algunas veces mis profesores se sorprenden por Ver aquélla redacción, Pero esto lo debo a ti, Por esa forma de analizar los videojuegos me han salvado el pellejo debido a tu redacción.
¡Gracias! Sí, es muy importante mejorar el vocabulario y la redacción, te facilita muchísimo el poder darte a entender.
Seré sincero, no esperaba la gran cosa de los vídeos de reflexiones, pero parece que me equivoqué, en sí los argumentos recogidos en el vídeo son bastante coherentes, y si bien puedo no estar de acuerdo en alguno que otro, queda clara la postura desde el primer momento en el que se expone cada uno de los puntos a tratar. Cosa que no mucha gente sabe hacer. En fin, muy buen vídeo Alejandro, ya sólo falta que subas el análisis a la saga Souls y te donaré mi pulmón izquierdo a modo de recompensa :)
A mi me gustan los sistemas de guardados originales como el de Kingdom Come Deliverance, donde debes tomar una bebida alcoholica para guardar, esta bebida es muy cara al principio del juego y también es difícil de encontrar por lo que estas limitado a decidir si quieres beberla perdiendo una de las preciadas bebidas y ademas de sus efectos de mareos por embriagadez y algunas habilidades que pierden puntos. Por si fuera poco abusar de estos guardados puede causarte alcoholismo por lo que tendrás efectos negativos por estar sobrio y efectos negativos por estar borracho.
Para alguna gente esto parece abusivo, pero todo lo contrario, solo es algo negativo si eres una persona que abusa del guardado.
Hay juegos que necesitan de un guardado manual. Toma a los 3 primeros juegos de The Elder Scrolls, Arena, Daggerfall y Morrowind como un ejemplo.
No pienso escribir mucho (Por lo menos no ahora mismo, quizás luego edite el comentario agregando más cosas) porque no tengo mucho tiempo, pero por la forma en que están hechos (Muy diferentes a sus secuelas Oblivion y Skyrim) un sistema de guardado automático es imprescindible.
Eso sí, coincido totalmente en que en muchos juegos el guardado manual es innecesario y arruina la experiencia.
6:51
Omikron... Bowie, te extraño :(
When terminas las misiones Zero se te corta la luz
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO *tira la play por la ventana
XDDDD
eh wacho, sabes estoy desarrollando un videojuego y me atrevo a decir que he aprendido bastante escuchando a bastantes críticos a la hora de tomar en cuenta tanto las mecánicas como las narrativas, ojalá y algún día puedas analizarlo, me gustaría saber como mejorar lo que si bien aun no he revelado, en un futuro lo haré
¿Cómo se llama tu juego? ¿Dónde lo vas a publicar?
bro, que paso con el juego?
Pensé que mencionarías el caso de Kingdom come deliverance, dónde los jugadores de pc sacaron un mod para guardar cuando qusieran, es un detalle que me pareció raro puesto que es un juego cuya mira son los jugadores "hardcore", me encantan tus videos, ya me los vi todos, saludos!
Todavía no tuve la oportunidad de jugar ese juego, y le tengo muchas ganas, siendo la nueva obra de Daniel Vavra.
En las consolas ocurre un fallo similar, con el "cargar partida guardada/punto de control", o sencillamente reiniciar el juego donde tuviste un error.
De echo recuerdo que un juego de disparos de pc tenía ese guardado con f5 y no me gustaba porque a veces reaparecia en el punto que me moria :'v
Te falto hablar de los guardados en los juegos de estrategia en tiempo real, que la mayoria permite guardar cuando quieras en medio de la partida, aunque a veces lo hago cuando una mision se vuelve muy larga, pero se puede usar en caso de que la siguiente jugada salga mal haciendo prueba y error
Sí, se aplica lo mismo que en el caso del ejemplo que di con Half-Life 2, el ensayo y error arruina el desafío.
Me encantan tus videos!!!!!!!!!
Podrias considerar hacer un analisis de dark souls
Exelente video nada mas lo pude describir
la primera vez que veo un video tuyo y puedo decir que sos un dios comentando
Gracias :D
2:46 ¿un ejemplo de lo que estabas hablando, o la señal de la futura llegada del análisis de Dino Crisis 1 y 2?
Alien Isolation hizo bien el guardado en mi opinion. Ilimitado pero solo en puntos especificos que te dejan con el culo al aire.
DisableBore Es uno de los mejores sistemas de guardado, proporcional al juego y específicamente saber cuando se debe hacerlo.
DisableBore como olvidar que si no guardaba rapido me mataban era la mayor adrenalina de mi vida jaja
Jaja si, una vez guarde y ya tenia al alien atras pero pude guardar y me mato reinicie y ya no estaba xd
Musional a mi me pasaba con los androides al guardar eran lo momentos que mas temor y adrenalina tube jaja
Un sistema de guardado que me parece curioso y me gustaría saber tu opinión es el de Zelda majora's mask, en el que puedes guardar cuando quieras pero eso te regresa a un punto específico del juego
A mi no me agrada mucho que digamos, en oot guardabas desde el menu, y cuando morías no perdías el avance por que después del game over el juego se guardaba, pero en mm hay veces en la que quiero guardar el juego pero seguir en una linea del tiempo pero el juego me obliga a tener que retroceder en el tiempo si quiero guardar, cosa que no me gusta por que sigo en una linea del tiempo y no quiero tener que abandonar todo lo avanzado en ella solo para guardar.
¿Te refieres a guardar en Majora's Mask?...de ser así, podías guardar tu progreso golpeando unas estatuas de búho que aparecían en varios puntos de la aventura (esto no afectaba tu avance).
En majoras mask mas si jugabas era contra reloj para conseguir una que otra mascara, completar una submision, y regresabas el tiempo, todo se pierde como que nunca hubieras hecho nada pero tienes la mascara o si terminaste una mazmorra la cancion del gigante creo que era, es una forma original de guardar la verdad,
Increíble canal, me suscribo :D
Estoy viendo este videazo mientras como :v Grande Alejo, sigue creciendo!
Buen vídeo crack muy buen ejemplo el de Hitman.
No se porque al ver este vídeo me vino a la mente los viejos vídeos de Dross...
La unica vez que renegue con un sistema de guardado fue con Nier Automata. Tiene puntos especificos, mas que nada al comienzo donde te obliga a pasar el tutorial si o si, y si por esas casualidades perdes en ese tramo tenes que volver a pasar el tutorial de 40 minutos y volverte a fumar las cinematicas
10:36 Es exactamente lo que se hace en Life is Strange, hay decisiones pero igual se puede viajar atrás en el tiempo. KD
Me suscribo la de yaaaaa buen contenido alejo toma tu merecido like
Gracias!!!
Los únicos análisis que valían la pena eran los de dayo hasta que Vi los tuyos. Y me puse a ver gran parte de tus vídeos. De verdad me gustan mucho
¡Gracias! También son buenos los de FortzGames y BeetBeatBit.
Muy buen video Alejandro por cierto quería recomendarte un juego que no es para una crítica solo para que lo pruebes se llama farenheit yo lo jugué en la PS2 en su tiempo jamás lo pasé pero lo poco que jugué fue espectacular
me gusto cuando pusiste el soundtrack de doom 1993 me trae mucha nostalgia lamentablemente no lo pude completar cuando era pequeño pero ahora zi xD dejo mi naik wuen vidio :v
¿En qué categoría consideraría usted a la saga de Fallout en cuanto al tema del guardado?
"Muchas gracias"? Ay pero que educado jajajaja
¿Preferís un "váyanse a la puta que los parió"?
Alejandro Julián jajajja que haces despierto a esta hora.
PD: prefiero el muchas gracias.
Eso me recuerda al pecado que cometi en la batalla final de Fallout 1 contra el Maestro. Por que el cabron era tan jodidamente resistente y letal, que cada vez que yo le lograba causar daño en mi turno guardaba, para asi si el me mataba en su turno, yo podia cargar de nuevo y probar algo diferente y asi hasta matarlo.
Pienso igual, le quita mucho a la experiencia de juego cuando se hace mal uso del guardado, en parte odio el guardado manual porque hace todo fácil y en parte me agrada porque es un recurso muy valioso cuando eres alguien que no puede estar tantas horas jugando, soy de esas personas que se enganchan tanto que se les olvida guardar salvo cuando ya tengo que apagar la consola o la PC
Muy buen video... Un tema del que nunca me habia puesto a pensar.
Ah y otra cosa, analizarás algún día el Bully scholarship edition?
Sí