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【タイムスタンプ】00:00 オープニング00:27 リリーで勝つために多めに振る技02:41 リリー使い一番の負けるパターン03:29 リリーがスパイアで突っ込むのに一番いいのは弱、中、強どれ?04:27 説明した事を実践でやってみる06:09 めっちゃ強い6強P(前強パンチ)について07:03 ザンギ戦に有利なリリーを解説09:09 バーンアウトすると不利な理由を詳しく解説
セールで買ってリリー頑張ってるんですけど死ぬほど為になりましたもう負ける要因どんぴしゃすぎて・・・適当しゃがみ大P中ウィンド入れ込み1風から即ODスパイアやりまくってバーンアウトから追い詰められて負けほんまこの動画為になりました、ありがとう
「大アシコン連打して風一個で突っ込んで何かペチペチ」って、俺のリプレイなんですが…この動画観た直後にザンギとマッチしたのですが、「キャラ有利なんだから…」と言い聞かせて、なんとか勝ち切りました。結局相手はインパクトからスクリューを決める筋しかなくなったので、落ち着いてインパクト返すことに集中できました。ありがとうございます。
9:42 塾の先生みたいで面白い
しゃがみ強パンからの強ウィンドってカウンター?って表示がでないと繋がらないのですが、カウンターかどうか確認してから中か強を選択するのでしょうか? それとも強でも繋がるけどコマンドが遅いだけ?
相手が2強P対空をカウンターで食らう相手かどうかで分ける。当たりそうな時技を振らない相手は弱ウインドにするなどに切り替えたり、そういう相手は空ジャンプが増えるので空対空の中P中Pタゲコンで大きいリターンを取っていく。
ザンギ戦の敗戦理由が心当たりありすぎる
ザンギ戦ってザンギのミドルキックは特に問題にならないんですか?
2:05 2:36 3:15 4:18 5:25
どうやったら勝てる動き出来るかなって悩んでました。実戦してみます!ありがとうございます!
最近初めてこのキャラでプラチナ行きました1風ツッコミ辞めますすごいためになりました
まさに風1で突っ込んでバーンアウトして負けてました~;;相手のラッシュを止めた後に強ウィンド→弱風溜め→粘着を意識したらダイヤいけました!ありがと~!
徹底してギロチン1本だけに集中すると急に勝てるようになる子。課題はギロチンの内側に入られた時の対処法が…
下強パンチ⇒強ウインドってラッシュからかもしくはパニカンしないと確定しないよね?
しゃが大にジャンプ合わされて負けること多いんですけどどうすればいいですかね?
様子見混ぜてジャンプされたところをしゃが大で落とす 相手もしゃが大見てからジャンプしてるわけじゃなくて読み(orぶっぱ)で飛んでるので、様子見択混ぜてるのに飛び合わされたときは素直に相手がうまかったで受け入れてOK
リリーの主軸はやっぱりじゃがみ強Pになるんですねまあ調整で弱体化したのは空振り時のやられ判定増やした=虚空でブンブン振りにくくなったってだけだし、適切に使う分には変わってないから当たり前と言えば当たり前ですが。
リリー知らない相手にはいけるんですが、Dリバとかで押し返してくる相手につらいことが多いです相手がDリバ狙ってるなーって思ったらこうするといいとかありますか?
Dリバ使ってたらゲージ減るんでゲージ削ったと考えれば不利でも無いと思うんですけどどうですかね?。
ありがとうございます。この動画改めて見たあと自分のプレイみると風が少ない状態で突っ込んでDリバされて苦しくなってる気がするので3本ためてから突っ込む意識、そうすれば相手のDゲージがっつり減らせて有利になりそうな気がしてきました
メンヘラリリーはスピリチュアルも合わさってマジでヤバそう
格げいはしてないけどKOGさんの動画楽しく見させもらってます
有用すぎるw
対空ギロチン使っても落とせないタイミングありますか?
ギロチンは真上判定は強いけど前方斜め上方向が薄くて対空無敵も持続も全然ないので、ギリギリ届くようなジャンプ攻撃は落としづらいです。範囲ギリギリの胴着勢のジャンプ強キック辺りを間合いギリギリで狙われた場合、落としてるつもりでも一方的に負ける場面が出てきたりします。
これは有料級の内容。サブキャラにリリー使ってみようかを考えてたけど、良い後押しになるわ。
今のししろんがダイヤ2あたりにいるから参考になりそう
参考にはしてるんだろうけど、何か頑なに名前出さないよね、和幸の
厄介リスナーのせいだろうな。@@オウル-z9i
@@オウル-z9i裏で実は絡んでるんだとか憶測を言われたりする可能性があるからじゃない?
【タイムスタンプ】
00:00 オープニング
00:27 リリーで勝つために多めに振る技
02:41 リリー使い一番の負けるパターン
03:29 リリーがスパイアで突っ込むのに一番いいのは弱、中、強どれ?
04:27 説明した事を実践でやってみる
06:09 めっちゃ強い6強P(前強パンチ)について
07:03 ザンギ戦に有利なリリーを解説
09:09 バーンアウトすると不利な理由を詳しく解説
セールで買ってリリー頑張ってるんですけど死ぬほど為になりました
もう負ける要因どんぴしゃすぎて・・・
適当しゃがみ大P中ウィンド入れ込み1風から即ODスパイアやりまくってバーンアウトから追い詰められて負け
ほんまこの動画為になりました、ありがとう
「大アシコン連打して風一個で突っ込んで何かペチペチ」って、俺のリプレイなんですが…
この動画観た直後にザンギとマッチしたのですが、「キャラ有利なんだから…」と言い聞かせて、なんとか勝ち切りました。
結局相手はインパクトからスクリューを決める筋しかなくなったので、落ち着いてインパクト返すことに集中できました。
ありがとうございます。
9:42 塾の先生みたいで面白い
しゃがみ強パンからの強ウィンドってカウンター?って表示がでないと繋がらないのですが、カウンターかどうか確認してから中か強を選択するのでしょうか? それとも強でも繋がるけどコマンドが遅いだけ?
相手が2強P対空をカウンターで食らう相手かどうかで分ける。当たりそうな時技を振らない相手は弱ウインドにするなどに切り替えたり、
そういう相手は空ジャンプが増えるので空対空の中P中Pタゲコンで大きいリターンを取っていく。
ザンギ戦の敗戦理由が心当たりありすぎる
ザンギ戦ってザンギのミドルキックは特に問題にならないんですか?
2:05 2:36 3:15 4:18 5:25
どうやったら勝てる動き出来るかなって悩んでました。実戦してみます!ありがとうございます!
最近初めてこのキャラでプラチナ行きました
1風ツッコミ辞めます
すごいためになりました
まさに風1で突っ込んでバーンアウトして負けてました~;;
相手のラッシュを止めた後に強ウィンド→弱風溜め→粘着を意識したらダイヤいけました!
ありがと~!
徹底してギロチン1本だけに集中すると急に勝てるようになる子。
課題はギロチンの内側に入られた時の対処法が…
下強パンチ⇒強ウインドってラッシュからかもしくはパニカンしないと確定しないよね?
しゃが大にジャンプ合わされて負けること多いんですけどどうすればいいですかね?
様子見混ぜてジャンプされたところをしゃが大で落とす 相手もしゃが大見てからジャンプしてるわけじゃなくて読み(orぶっぱ)で飛んでるので、様子見択混ぜてるのに飛び合わされたときは素直に相手がうまかったで受け入れてOK
リリーの主軸はやっぱりじゃがみ強Pになるんですね
まあ調整で弱体化したのは空振り時のやられ判定増やした=虚空でブンブン振りにくくなった
ってだけだし、適切に使う分には変わってないから当たり前と言えば当たり前ですが。
リリー知らない相手にはいけるんですが、Dリバとかで押し返してくる相手につらいことが多いです
相手がDリバ狙ってるなーって思ったらこうするといいとかありますか?
Dリバ使ってたらゲージ減るんでゲージ削ったと考えれば不利でも無いと思うんですけどどうですかね?。
ありがとうございます。
この動画改めて見たあと自分のプレイみると風が少ない状態で突っ込んでDリバされて苦しくなってる気がするので
3本ためてから突っ込む意識、そうすれば相手のDゲージがっつり減らせて有利になりそうな気がしてきました
メンヘラリリーはスピリチュアルも合わさってマジでヤバそう
格げいはしてないけどKOGさんの動画楽しく見させもらってます
有用すぎるw
対空ギロチン使っても落とせない
タイミングありますか?
ギロチンは真上判定は強いけど前方斜め上方向が薄くて対空無敵も持続も全然ないので、ギリギリ届くようなジャンプ攻撃は落としづらいです。
範囲ギリギリの胴着勢のジャンプ強キック辺りを間合いギリギリで狙われた場合、落としてるつもりでも一方的に負ける場面が出てきたりします。
これは有料級の内容。
サブキャラにリリー使ってみようかを考えてたけど、良い後押しになるわ。
今のししろんがダイヤ2あたりにいるから参考になりそう
参考にはしてるんだろうけど、何か頑なに名前出さないよね、和幸の
厄介リスナーのせいだろうな。@@オウル-z9i
@@オウル-z9i
裏で実は絡んでるんだとか憶測を言われたりする可能性があるからじゃない?