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RTAだとMLルナと相性いいかなって感じました。挑発ぶっかけてルアを削ってもらってS3発動させつつS1のゲージアップでS3を2回叩き込む…みたいな流れができそう。光シャルも貫通なくしてダメージカット拒否とダメージアップしてくんないかなあ…。
確かにルア削ってくれるのも良い!フィナスの火力が問題なければシャルもそのうち修正されそう、、、
光シャルロッテみたいだな
故に火力が心配🥺
クリダメの350以上はあげても無意味なんでしょうか??わかる方お願いします
古代遺物による効果であればステータス画面で350%であっても加算されます。細かい仕様で言うとバトル開始時にステータスが固定化される前の物(パッシブスキル等)であれば加算されます。なのでクリティカルダメージバフスキル(火イリーナブ等)はバトル開始「後」にステータスを操作するので加算されません。また、質問とは異なりますが、遺物によるクリダメアップ効果は基本的にダメージアップ効果に比べて遙かに劣るのであまり良い効果ではありません🥺
@itukin とてもご丁寧に説明していただき、ありがとうございました!!
RTAだとMLルナと相性いいかなって感じました。
挑発ぶっかけてルアを削ってもらってS3発動させつつS1のゲージアップでS3を2回叩き込む…
みたいな流れができそう。
光シャルも貫通なくしてダメージカット拒否とダメージアップしてくんないかなあ…。
確かにルア削ってくれるのも良い!
フィナスの火力が問題なければシャルもそのうち修正されそう、、、
光シャルロッテみたいだな
故に火力が心配🥺
クリダメの350以上はあげても無意味なんでしょうか??
わかる方お願いします
古代遺物による効果であればステータス画面で350%であっても加算されます。
細かい仕様で言うとバトル開始時にステータスが固定化される前の物(パッシブスキル等)であれば加算されます。
なのでクリティカルダメージバフスキル(火イリーナブ等)はバトル開始「後」にステータスを操作するので加算されません。
また、質問とは異なりますが、遺物によるクリダメアップ効果は基本的にダメージアップ効果に比べて遙かに劣るのであまり良い効果ではありません🥺
@itukin
とてもご丁寧に説明していただき、ありがとうございました!!