Как часть истории Т2, может, и не плохой(на троечку), но как отдельная боевая единица-это мрак, просто ужас. Один из моих самых ненавистных файтингов, в котором невозможно нормально управлять своим чаром(управление сломано); Мерзота, в которой вроде как "пытались сделать адекватную математику и какой-никакой баланс"(пытались, ничё не получилось) И добивший меня самый сложный финальный босс в истории теккен: Казуя и Девил(я потратил 8 часов на победу, играя Пи Джеком, это просто 3,14...); В первой части почти все имели поломанную фигню, более стабильный ввод и это ещё можно схавать(кроме графона, он страшный) Ну а Теккен 2 как бесячая бывшая: всё, что она делает-тебя раздражает) Были бы мы человеками из той эпохи, то да-плевать на фреймы и ввод: там никому до этого не было дела. Но сейчас это просто кошмар, эффект зловещей долины и то, что я ненавижу всем сердцем, как игру, но люблю, как атмосферный теккен тех лет-Tekken 2. Спасибо за ещё одну потрясающую дискографию баланса, Дмитрий, жду перехода на Т5 больше, чем приезда бабушки❤
Старые файтинги сами по себе кривая вещь 😂 (а если вспомнить Сейлор Мун на снес,так это апогей кривизны),как ты подметил,тут стоит выбирать,кто больше сломан)))) Спасибо за видео!Жду следующих))))
@@tekken_onlyfans и не стоит,это образец "если все сломанные,то никто не поломан" из палаты мер и весов))),Глянь для расширения кругозора),игру как будто на мугене делали,ещё до появления мугена)))
@@tekken_onlyfans если мне не изменяет память, то этого бага можно было добиться, открыв крышку пс2 во время этапа, а затем закрыв её через минуту. (чтоб бой загрузился) Джулия была полностью черного цвета с золотистым оттенком.
Опять же, одна из самых поломанных механик: Командные захваты нельзя разорвать никоим образом, что делает их по сути High Unblockable. Отсюда слава любому персонажу, у которого есть командники на пол-ХП и более, и Кингам в особенности. В основном их лучше совать или для наказания какого-нить небезопасного приёма, или после гардбрейка. Хеллсвип Хейхачи - действительно самый имбовый хеллсвип в серии. Ещё одна особенность - первый удар сам по себе выводит на комбу, как у Девил Джина. Можно скомбить в себя самого по инпуту CD+4,4,n+4 - итого примерно треть ХП. Джеб Хейхачи - после флешпанчей 1,1,2 противник настолько долго лежит, что даёт гарантированный CD+3 на 60 урона. Одно плохо, что нельзя сделать hit confirm. Джеб Йоши - 1 комбится в колено f,f+4, даёт гарантию db+1. Итого с 8-фреймового джеба 40 урона.
Спасибо за полезную инфу. По поводу захватов после гардбрейков сомнительно, я сколько пытался такое провернуть - либо не достают, либо подкидывают противника (как будто он в состоянии аирборн), либо не успевают и противник успевает сесть, но может в какие то моменты и сработает. Да и гардбрейков в игре не так много.
мы как раз играли в аркадную версию, там проблема не в задержке, а в отсутствии буфера, поэтому игра читает инпут "как карта ляжет", сложные комбо с таймингами делать стабильно нереально. Даже в т1 как то с этим получше.
@@tekken_onlyfans я заметил что в аркадной версии да и пс интеллект очень сложный особенно в аркадной версии но его очень легко обмануть когда он переворачивается он всегда сделает подсечку или удар ногой тем самым он не успеет встать в нейтральный блок
Эээ... Никого не смущает, что у Армор Кинга откуда-то взялись два фирменных приёма стиля Мишима? Как-бы... Откуда он их знает, если к Мишима не имеет никакого отношения? Это времена, когда не было интернета и отмазка Рейны "Что только в сети не увидишь!" не прокатывает!
@@tekken_onlyfansа второй Армор Кинг не был, если на то пошло? Если я не ошибаюсь, то по лору АКи - братья-близнецы. И у второго АКа нет "кулака бога грома", только бога ветра (и то слабее, чем у Мишима). Но, на самом деле, эта теория по интернету давненько гуляет.
Сама игра поломана. С 2-ух или 3-ёх ударов в 90% случаев можно снести все жизни. Чем кстати компьютерные болванчики не брезгуют пользоваться и даже "Средний" уровень сложности может вызвать проблемы. Особенно при битве с Дэвилом.
@@SonicMusicVideo хз мне девил бот кажется куда проще чем казуя, тот любит захваты и таклы делать, ну и само собой перебивать любую атаку, но проходится это дело даже на харде не так сложно как это описывают
@@laurencevicar5798 у него есть мануальный мист степ, да, но на практике это не сильно ломает игру против человека, хоть и действительно штука очень полезная. темболее у других персонажей тоже есть приемы с сайдстепами, так что впринципе в этом плане более менее норм
@@Азамат-х3й Не забывай, что все эти имбалансные приемы, результат труда тысяч игроков и многих лет. Так как сейчас никто тогда не играл. В год выхода, у тебя бы не было и шанса такого найти. Соответственно и выебонов было бы меньше. А вот от графона, музыки, эффектов и роликов снесло бы башку. Ибо переход МК3 на Теккен вместе с башкой сносли еще и крышу. Тем более, нужно помнить что без старых Теккенов, не было бы всеми любимой пидорской восьмерки.
6:36 я хз че за фигню я написал в инфопанели. Там должно быть df+1,2: безопасный MID лончер
Капец чел жестко шарит за Теккен
У тебя супер подача видео) мне кажется что ты все что угодно можешь интересно подать 😅
спасибо!
Олды на месте
А я всё жду ролика что такое Теккен 5
Тогда вместе ждём...
насколько поломан онлифанс
Очень сильно. Там девки попки показывают вместо обзоров на Теккен
Да!
Насколько Александр Завидов интригант
@@M4XD3V1L насколько пятница шаурмечная
Не знаю почему и зачем я это смотрю))
Наверное интересно)
комната ожидания музыки из видео: видос 13
Надо было назвать игру БРОККЕН 2.
то есть я не шизоид и Хэйхачи в самом деле страдал от деменции во время боя в аркаде (про сломанный инпут)
Баланс? Он сюда и не заходил! Какой баланс, о чём вы?
Краткое описание Теккен 2)
А как же Джун у которой бесконечный миксап? Если что там некоторые мувы можно соединять в другие. Незнающие люди просто сдохнут от такого за 3 секунды
если они впервые запустили игру - без сомнений для них это будет огромной проблемой
Блин вот бы эту арену на 0:10 в 8-ю часть(
12:13 кстати да, за все бои с тобой этот приём, почти не был использован.
Как часть истории Т2, может, и не плохой(на троечку), но как отдельная боевая единица-это мрак, просто ужас.
Один из моих самых ненавистных файтингов, в котором невозможно нормально управлять своим чаром(управление сломано);
Мерзота, в которой вроде как "пытались сделать адекватную математику и какой-никакой баланс"(пытались, ничё не получилось)
И добивший меня самый сложный финальный босс в истории теккен: Казуя и Девил(я потратил 8 часов на победу, играя Пи Джеком, это просто 3,14...);
В первой части почти все имели поломанную фигню, более стабильный ввод и это ещё можно схавать(кроме графона, он страшный)
Ну а Теккен 2 как бесячая бывшая: всё, что она делает-тебя раздражает)
Были бы мы человеками из той эпохи, то да-плевать на фреймы и ввод: там никому до этого не было дела. Но сейчас это просто кошмар, эффект зловещей долины и то, что я ненавижу всем сердцем, как игру, но люблю, как атмосферный теккен тех лет-Tekken 2.
Спасибо за ещё одну потрясающую дискографию баланса, Дмитрий, жду перехода на Т5 больше, чем приезда бабушки❤
Спасибо за развернутьй обзор! По т2 будет еще одно видео, уже делаю
А что насчёт рассмотрения других файтингов?
если бы я за них шарил так как за теккен, я бы с радостью
Старые файтинги сами по себе кривая вещь 😂 (а если вспомнить Сейлор Мун на снес,так это апогей кривизны),как ты подметил,тут стоит выбирать,кто больше сломан)))) Спасибо за видео!Жду следующих))))
Пожалуйста! в сейлор мун к сожалению не играл )
@@tekken_onlyfans и не стоит,это образец "если все сломанные,то никто не поломан" из палаты мер и весов))),Глянь для расширения кругозора),игру как будто на мугене делали,ещё до появления мугена)))
я был здесь, когда и не было 1к
хорош!
Не в тему, но кто-нибудь знает о секретном "костюме" Джулии в Теккен 5? Скорее на баг было похоже, но всё равно.
поподробнее
@@tekken_onlyfans если мне не изменяет память, то этого бага можно было добиться, открыв крышку пс2 во время этапа, а затем закрыв её через минуту. (чтоб бой загрузился) Джулия была полностью черного цвета с золотистым оттенком.
@@shadowplay-ur5xn интересно) на эмуляторе хз можно ли такое сделать
Дааа тем временем я ждал все фундаментальные баги игры и условный Rage Mode xD
фундаментальный баг - играть в игру невозможно из за управления
Топ❤❤❤
скучаю по фирменному "КиНгУуу~!"
@@Dizintegrator олды тут 😂
ура новый видос от величайшего
Интересно, когда выйдет "Насколько поломан Теккен 4", то сколько часов оно будет идти?
Предполагаю, что четыре)))
на самом деле не много, там все поломанное сконцентрировано в двух персонажах и приправлено кривыми хитбоксами.
13:57 у Казуи есть сайдстепы в Т2?
типа того, мист степ, это сайдстеп в рандомную сторону
Опять же, одна из самых поломанных механик: Командные захваты нельзя разорвать никоим образом, что делает их по сути High Unblockable. Отсюда слава любому персонажу, у которого есть командники на пол-ХП и более, и Кингам в особенности. В основном их лучше совать или для наказания какого-нить небезопасного приёма, или после гардбрейка.
Хеллсвип Хейхачи - действительно самый имбовый хеллсвип в серии. Ещё одна особенность - первый удар сам по себе выводит на комбу, как у Девил Джина. Можно скомбить в себя самого по инпуту CD+4,4,n+4 - итого примерно треть ХП.
Джеб Хейхачи - после флешпанчей 1,1,2 противник настолько долго лежит, что даёт гарантированный CD+3 на 60 урона. Одно плохо, что нельзя сделать hit confirm.
Джеб Йоши - 1 комбится в колено f,f+4, даёт гарантию db+1. Итого с 8-фреймового джеба 40 урона.
Спасибо за полезную инфу. По поводу захватов после гардбрейков сомнительно, я сколько пытался такое провернуть - либо не достают, либо подкидывают противника (как будто он в состоянии аирборн), либо не успевают и противник успевает сесть, но может в какие то моменты и сработает. Да и гардбрейков в игре не так много.
А когда кстати будет тир-лист персов в ТЕККЕН 2? И ещё хотел спросить, когда будет обзор причёсок? Я всё жду анализ лысины Хеихачи, и башни Пола.
тир лист скоро выпущу, прически обязательно, но потом)
Лойс за комплитли деда
Попробуй поиграть в аркадную версию там нету задержки импута
мы как раз играли в аркадную версию, там проблема не в задержке, а в отсутствии буфера, поэтому игра читает инпут "как карта ляжет", сложные комбо с таймингами делать стабильно нереально. Даже в т1 как то с этим получше.
@@tekken_onlyfans я заметил что в аркадной версии да и пс интеллект очень сложный особенно в аркадной версии но его очень легко обмануть когда он переворачивается он всегда сделает подсечку или удар ногой тем самым он не успеет встать в нейтральный блок
@@Yakuza1duboficialChris боты еще не любят удары когда джек сидит на заднице, почему то не реагируют на них
@@tekken_onlyfans нам надо сыграть с вами по онлайн хочу в действительности посмотреть на эти баги и недоработки
Нахера не понял. Но очень интересно!
Тоже самое
Эээ... Никого не смущает, что у Армор Кинга откуда-то взялись два фирменных приёма стиля Мишима? Как-бы... Откуда он их знает, если к Мишима не имеет никакого отношения? Это времена, когда не было интернета и отмазка Рейны "Что только в сети не увидишь!" не прокатывает!
@@КонстантинПаршуков-о6б армор кинг тоже был сыном хейхачи 😂
@@tekken_onlyfansа второй Армор Кинг не был, если на то пошло? Если я не ошибаюсь, то по лору АКи - братья-близнецы. И у второго АКа нет "кулака бога грома", только бога ветра (и то слабее, чем у Мишима). Но, на самом деле, эта теория по интернету давненько гуляет.
@@КонстантинПаршуков-о6б думаю просто годфисты стали фишкой мишим только после т3
Сама игра поломана. С 2-ух или 3-ёх ударов в 90% случаев можно снести все жизни. Чем кстати компьютерные болванчики не брезгуют пользоваться и даже "Средний" уровень сложности может вызвать проблемы. Особенно при битве с Дэвилом.
@@SonicMusicVideo хз мне девил бот кажется куда проще чем казуя, тот любит захваты и таклы делать, ну и само собой перебивать любую атаку, но проходится это дело даже на харде не так сложно как это описывают
я слышал что Кадзуя единственный перс в игре с сайдстепом. По идее это должно ломать игру
@@laurencevicar5798 у него есть мануальный мист степ, да, но на практике это не сильно ломает игру против человека, хоть и действительно штука очень полезная. темболее у других персонажей тоже есть приемы с сайдстепами, так что впринципе в этом плане более менее норм
Т2 говно конечно редкостное без намека на баланс
В 96-м, ты бы был другого мнения
@@dimanBlack а в 96 что, не могли найти эти поломанные мувы или что?
@@Азамат-х3й Не забывай, что все эти имбалансные приемы, результат труда тысяч игроков и многих лет. Так как сейчас никто тогда не играл. В год выхода, у тебя бы не было и шанса такого найти. Соответственно и выебонов было бы меньше. А вот от графона, музыки, эффектов и роликов снесло бы башку. Ибо переход МК3 на Теккен вместе с башкой сносли еще и крышу. Тем более, нужно помнить что без старых Теккенов, не было бы всеми любимой пидорской восьмерки.
Инпут кривой. Развеиваю всякие сомнения. Много и упорно играл на консоли. И какоето время в лицензию. Но двойка ван лов.)