@vert2552 Dokładnie jak grasz ciężkim czołgiem(np: O-I) to po prostu dłużej umierasz, a tak to byś od razu do garażu wrócił i miał kolejną bitwię, a teraz...
@@TillaAngelofDeath też mogłbym się nawet nazwać veteranem ponieważ gram od wersji testowej... a raczej grałem, bo przy linni frontu postanowiłem skończyć z tym kiepskim żartem, a ostatnio już całkiem gry się pozbyłem W 'polityke' wota juz sie wgłębiać nie będę, swoje zrobiliśmy, można powiedzieć kawał historii... nawet protesty parę lat temu... ale oni dalej, szczególnie nasz serwer, tak traktują to krzyżyk im na drogę, kolejna gra spisana na straty i tyle
AWP to nie jest nazwa broni, lecz jej modyfikacji. Arctic weapon police była wersją stworzoną z myślą o siłach porządkowych w Skandynawii. Przerobiony cyngiel, żeby łatwiej dał się obsługiwać w grubych, zimowych rękawicach, frezowany zamek, żeby nie przymarzał i kilka modyfikacji jeszcze. Wariant ten szybko stał się standardem, pierwotna wersja została zarzucona (wszystkie produkowane są dziś w wersji AWP). Z balansem snajperki najlepiej poradził sobie Star Wars Battlefront II. Z bliska nie da się strzelać inaczej jak z biodra. Dobry gracz sobie z tym i tak poradzi, ale będzie zdecydowanie unikał walki na mniej niż 100m. Po prostu broń ta stawała się kompletnie nieporęczna w dynamicznej sytuacji szturmu na rogach. Używana była jak shotgun, z tą różnicą, że miała większą siłę ognia, ale brak celownika (szturmowcy mieli celowniki holograficzne w hełmach, snajper nie miał).
Ciekawy materiał, teraz rozumiem dlaczego w pykance jak z najcięższą snajpą biegałem to mnie nienawidzili; bo zabijała na jednego strzała w stope nawet najbardziej opancerzonych a moja wymówka, że przecież "Mam najniższą prędkość jako kare a poza tym większość snajp jedzie na hita wszędzie prócz stopy" nie działały.
Snajperki są skillowe. Jak się im jeszcze da różowego skina to już w ogóle kamuflaż pierwsza klasa. Prawdziwie noobskie są minigun i rakietnice z GTA - jak się widzi pajaców z nimi to od razu się odpala rage mod.
Nigdy nie rozumiałem jak można było grać w CoDa czy BFa nie na trybie Hardcore. Te gry dopiero wtedy stawały się piękne jak snajperzy zdejmowali zazwyczaj jednym strzałem.
Ten karabin boyz z bf 5 ma swojego poprzednika z bf 1 a mówię tu o M1918 Tankgewehr który był karbinem dwutaktowym przeciwpancernym z obrażeniami alfa 100, czyli potrafił zabić jednym strzałem wszytkie klasy żołnierzy nie licząc tych specjalnych do których posiadacz tej broni należał. Jego prędkość i penetracja nie powodowała opadnia jego pocisków nawet na dalsze odległości (to jedynie wiem z doświadczenia więc proszę nie poprawiaj 😏) ale jak już wcześniej wsponiałem ma tylko jeden pocisk na strzał łącznie ma ich ok. 20 ale łatwo jest się z nich wypstrykać. bardzo podobała mi się mechanika ładowania tego,, działa" - ciekawie wygląda 👌 a dzwięk wystrzału bądź rykoszetu jeszcze bardziej 😊 Do zobaczenia w następnym odcineku
Quick scope w CoD pojawił się pierwszy raz w CoD2. W CoD1 się nie dało, bo po wciśnięciu przymierzania, pozycja celowania była lekko przesunięta, co nie znaczy, że czasami nie potrafiło to wejść.
Same gierki arkadowe :) Pamiętam czasy darmowej America's Army. Snajper musiał kampić i to dobrze, a w ostateczności mógł zareagować w close distance jedynie wyciągając pistolet. Do tego dochodziły akcje jak rozstawianie trójpodu na leżaka zza krzaka. Liczona była m.in prędkość kuli i odległość (dochodząca na niektórych mapach do ponad 500m) paraboliczna, więc trzeba było się nieźle wyskilować żeby dobrze umieć grać snajperem. I też były hitboxy już we wczesnych latach 2000. No ale to nie jest gra dla CS maniaków. Długie miesiące ćwiczeń i gry by umieć korzystać ze snajperki, rozgrywki bardzo taktyczne. Polecam. Gra jest ciągle całkowicie darmowa www.americasarmy.com/ Pogram se chyba znowu. Skończyłem na randze 53, ciekawe czy jeszcze moje konto istnieje czy muszę wszystko od nowa.... Teraz pewnie jeszcze dodali zmienność np wiatru na tor kuli. Zróbcie materiał o tej grze propagandowej US Army. Jest mega trudna ale miała wszystko a nawet więcej w 2006 roku, niż większość arkadówek o których mówicie w materiale. I jest za darmo a nie za pierdylion miliardów. Link do 4 na steam. Ostatnia wersja w jaką grałem to była 3, a moja ulubiona 2.x store.steampowered.com/app/203290/Americas_Army_Proving_Grounds/ I nie ma żadnych mikropłatności. Wszystko za darmo. W końcu armia najeźdzców rocznie ponad 800 miliardów przeznacza na wojsko, a ta "gra" służy do szkolenia kolejnych zabijaków w wojnach pod fałszywą flagą i ma zachęcić do zaciągnięcia się do armii.
kiedyś się tak zastanawiałem czemu trafienie przeciwnika w klejnoty parówke fujare czy jak by to nie nazwał nie jest bardziej punktowane od głowy. przecież jest mniejsze no mówmy szczerze, po strzale w miednica i tak jesteśmy wyłaczeni z akcji :D
Balans w APEX, snipera KRABER, który potrafi powalić 1 trafieniem nawet w korpus przy słabszej zbroii, a headshot to już gwarant, posiada dosyć szybkie ale opadające pociski, długi czas między strzałami i jako broń z kategorii legendary nie może być modyfikowana, a posiada własny specyficzny celownik (6x - 10x) gdzie w loocie można znaleźć znacznie lepszy (6x-12x) z podświetleniem przeciwnika. No i do krabera nie można zbierać amunicji (jeśli nie znajdujesz nieużywany, to max 12 a może 16 naboi). Takie atrybuty broni z OP'e TRÓJCY, nawet w trybie gry gdzie się gra wyłącznie na snajperki i shotguny, sprawiają że mniej zaawansowani gracze chętniej sięgną po delikatnie słabszą, ale szybciej strzelającą broń, albo znacznie słabszą, ale wyraźnie celniejszą. I do tych broni założą najlepszy celowniczek. nie to co kraber.
Pasuje do tego odcinka sytuacja z trybu "Phantom Forces" w Roblox'ie. Tam jest snajperka BFG 50 jako broń pierwsza za 65 rangę i SFG 50 jako broń dodatkowa za 75 rangę (po prostu mniejsze BFG), obie zabijają na hita we wszystko oprócz nóg. Największym minusem tych broni jest to że mogą mieć załadowany tylko jeden pocisk, który i tak "uderza z siłą rozpędzonej ciężarówki". Jeszcze lepsze jest to że gracze kompletnie ignoróją że za jeśli się nie mylę 185 rangę masz moją ulubioną snajpę czyli M107 barret - BFG które ma 10 naboi w magazynku... Jeszcze lepsze jest to że ta trójka ma swoje własne lunety które dostajesz za free tylko dla tych broni i są jednymi z najlepszych, jedyna lepsza luneta to scope z 40x zoomem który nie jest za free dla jakiejś snajpy, trzeba ją po prostu odblokować lub kupić
Takie szybkie przypomnienie, że w grze Titanfall 2 istnieją bogowie jak na przykład JamesBunny. Sama gra posiada dwie bronie zdolne zabić gracza jednym strzałem. Karabin snajperski Kraber i Charge Rifle. Gracze właśnie jak wspomniany JamesBunny potrafili nie dość, że idealnie wykorzystać mechanikę poruszania się w grze co dawało im wielką przewagę, ale również mogli bez używania celownika na obu broniach [co nie jest tak łatwe patrząc na brak jakiejkolwiek kropki lub krzyżyka na ekranie przy obu tych broniach jeśli nie użyło się scopeu] celnie trafiać graczy i zabijać ich jednym strzałem. Patrząc na tabele na końcu meczu nie raz widziałem, że w statystykach mieli 41 zabójstw i z 3 śmierci.
Podziwiam twoją wiedze Grzegorz a zwłaszcza za tego Black opsa 1 z quickscopingiem. Naprawdę nie wiedziałem a poświęciłem tam 200 h a snajperką dawałem dupy :P Mój znajomy fan Cod-a powiedział ze to najtrudniejszy quickscoping w historii coda. Dzięki za wiedze :)
Tak po kolei. Przy zastosowaniu odpowiedniej amunicji pocisk może spowodować coś jak uderzenie hydrauliczne ale ile jest prawdy o śmierci po trafieniu w stopę nie wiem. Karabin nie pistolet zasadniczo posiada na tyle dużą penetrację na krótkim dystansie, że kamizelki są bezużyteczne. To nie w broni snajperskiej dopatruj się używania na krótkim dystansie tylko w konstrukcji map.
Jednak generalnie siały grozę - zawsze zdarzy się dziwny wypadek, kiedy choćby facet z pistoletu załatwi czołg - co nie znaczy, że to dobry sposób walki z czołgami 😎
Jeżeli mamy być realistyczni to snajperka zabija jednym strzałem w korpus więc narzekanie na to nie ma sensu. Jedyny scenariusz w którym masz "szansę" przeżyć występuje wtedy kiedy niedostaniesz w żaden organ. Nerfienie czegoś dla "balansu" mimo tego że realnie jest to rzecz znacznie potężniejsza jest czystym błędem.
Ciekawostka w kwestii snajperskich armat. W Call of Duty WWII online nagrodą za osiągnięcie wszystkiego co się da klasą snajpera jest otrzymanie karabinu bez lunety umożliwiające łatwiutkie "one hitowanie" na krótkim dystansie. Jednak snajperzy nie zawsze mają pod górkę, no ale tylko ci najlepsi.
"Railguna" trochę trudno porównywać do obecnych snajperek w grach, chociażby ze względu na fakt bycia bronią typu "hit scan" :) Tak czy inaczej propsuje każdy Wasz materiał :)
W COD Ghost jest taka broń, karabinek, która ma ten laser, co i z biodra, i jako snajperka rozwala wszystkich na ok. 5-7 strzałów (1-1,5 sekundy), zabójcza na otwartej przestrzeni i jako snajperka (tak, jako snajperka, bo w ciągu sekundy potrafi zabić, a pasuje do niej celownik x4 chyba ACOG), kiedyś też się chodziło ze strzelbą chyba buldogiem czy czymś na b, po całej mapie i się zabijało jednym strzałem na krótki dystans, jeśli chodzi o snajperki to jak się zwiększy życie np. do 150, to snajperka na 2 strzały, a karabin z laserkiem dalej zabójczy w 2 sekundy
W Cuisine Royale są dwie rusznice przeciwpancerne PTRS i PZB 38, które zabijają na jeden strzał nie ważne gdzie trafisz w przeciwnika. Do tego można doliczyć bazooke i panzerschrecka jeśli trafisz bezpośrednio w przeciwnika a nawet znajdującego się w pojeździe. Z melee to patelnia, którą ciężko się kontruje bo odbija pociski oprócz wspomnianej broni przeciwpancernej.
Skoro snajperka z H3 była, a AWP jest w stanie być równie skuteczne na krótki dystans to czemu by nie wprowadzić opóźnienia przy strzale? Imo podstawowym problemem AWP jest błyskawiczny TTK wynikający ze ~100% szansy na zabicie, który w zasadzie sprowadza się do refleksu gracza. Można to sztucznie dając opóźnienie przy strzale. W ten sposób, w sytuacjach stworzonych do tej broni (daleki dystans) byłaby to nadal skuteczna broń, a w CQ nie byłoby już możliwości obrony przed kimś kto nagle wyskakuje zza rogu, ani agresywnego rushowania.
Ja lubiłem Heavy Snipe z Fortnite była okej... Najfajniejsze było posiadanie 2 takich obok siebie pozwalało to na np. Zniszczenie osłony i oddania strzału lub posiadania 2 szans na zabicie.... Ale problem był przy nie trafieniu bo czas przeładowania był haczykiem na dodatek jeśli grało się 1 vs 2 to nie trafienie i potrzeba przeładowania mogła doprowadzić to szybkiego skontrowania snajpera.
Całą radochę z wojny odbiera potężna broń. Czaisz się na wroga z maczugą a tu przywalą ci atomówką kilka kilometrów dalej i nawet "ojcze nasz" nie zdążysz dokończyć. A mogło być tak fajnie. Tyle krwi, bebechów z rozwalonej głowy. ;)
Do fortnite często zmieniają się bronie co sezon bo dostosowują je do obecnie banującego tematu i np w 12 sezonie gdy był motyw tajnych agentów były snajperki z tłumikiem i ciężkie snajperki a teraz powróciła, a te dwie zniknęły.
Gambri: Nie będe wrzucał do każdego materiału jakiejś ciekawostki historycznej jak w ostatnim fleszu Też Gambri: wspomina o Królewskim Tygrysie III Rzeszy Man, never change
Coś o PM'ach bym by się przydało bo one zazwyczaj psują cały balans rozgrywki kiedy każdy ma małą armatę wyrzucającą cały magazynek w kilka sekund przy bardzo wysokiej celności. Na konsolach jest to największy problem.
Nie wspomniałeś o kraberze z Apexa, tam fakt broń jest potężna bo trafienie często kończy się śmiercią, ale jest to broń rzadka i ma ograniczoną liczbę amunicji.
tylko że taki Barret M82 pełni dwie role, wielkokalibrowego karabinu snajperskiego (do zwalczania celów priorytetowych) oraz jako środek walki z lekko opancerzonymi pojazdami wroga
Zastanawia mnie jedno: Która broń, w razie całkowitego zniknięcia snajperki z gier, byłaby następna w kolejce do stania się najbardziej znienawidzoną przez graczy bronią? 1:06 - Z tym, że to piekło najczęściej i najbardziej odczuwamy my gracze i to my największy uszczerbek na zdrowiu potrafimy, przez to piekło, ponieść. 1:11 - To prawda. Nawet, jeśli snajperka w grach potrafi być świetna na dalekie dystanse, tak przy tych bliższych jak i Bliskich starciach można dostać iście araszowskiej nerwicy posługując się w walce snajperką. 1:18 - Ale niby czemu??? Wielu z nas, widzów to w końcu kocha. 9:11 - Szefie. No bez takich. Jak już musisz robić takie dowcipy to prywatnie i poza kadrem.
@@sniper_elite3853 Innymi słowy: Jak jedni chcą ponarzekać to zawsze znajdą coś na co mogliby marudzić a gdyby nie mogli to by się nudzili. Chociaż nie wszyscy gracze potrafią tylko marudzić. Część potrafi docenić to co ma, bo ma świadomość jak długa i nierówna droga musiała zostać pokonana, aby to osiągnąć; jednak jest to raczej ta część graczy, która wychowywała się na tych jednych z pierwszych gier.
Do odcinka worto bylo by dodac rainbow six siege w którym niemal że zażda broń może zadać 1 hit killa w głowe a w cialo zakedwie kilkanaście punktów zdrowia
3:20 Niestety troche się mylisz. AWP używa najczęściej .308 (rzadziej .243) a nie .338 Karabin tej konstrukcji strzelający amunicją .338 nazywa się AWM. Co zabawne właśnie w CS odpowiednią nazwą byloby wcześniejsze Magnum gdyz de facto jest to AWM a nie AWP, twórcy po prostu (moze celowo) popełnili błąd. Jesli chodzi o zmianę litery to P oznacza Police, a M Magnum.
Wali cala bitwe i dalej potrafi zaboleć. Td na X jak oberwie 3x z arty to moze wracac do garazu bo z resztka hp i polowa modułów zepsuta nic nie zdziala.
W grze CrossFire jest snajperka o nazwie Barrett M82A1, na prawdę chora broń. Zabija nawet 2 osoby jednym strzałem które ustawią się w linii strzału, jak również przy trafieniu w nogę nawet przez drewnianą skrzynię.
QuickScope był już od czasu MW2 (nie wiem czy był w MW). W MW2 ulepszony atut "szybkie ręce" pozwalał na dużo szybsze podnoszenie celownika do oczu dzięki czemu quickscope powstał (tak mi się wydaje, popraw mnie ktoś jeśli się mylę) :)
Jeżeli kaliber jest na tyle duży aby miał zabijać na hita to tak ma być i balansowanie ze broń zabiera 99% hp jest tylko mega irytujące bo równie dobrze może zabierać 50-99% bo i tak potrzeba 2 hitów.
Jestem zawiedziony lekko bo nie wspomnieli o 2 broniach z bf4 1) sajga wybuchowe slugi półczok albo pełny czok i chwyt pionowy 2) USAS 12 Wybuchowe slugi bronie te na odblokowanych hardcorach i nie tylko, na przykład na mapie locker robiły totalny realny i haniebny gwałt analny na wszystkich graczach drużyny przeciwnej. Kto kiedykolwiek się strzelał z tą bronią za ten ból.
@@MartinTerroR Gram w to od dawna a nie wiedziałem. Ja dalej siedzę na orkiestrze póki grają ludzie w to jeszcze to wolę podbijać Stalingrad. Po prostu ta seria wydaje mi się bardzo dobra a bardzo niszowa/niezauważana.
RS 2 jest jak dla mnie wspaniały. Pomimo błędów, lekkiej toporności i raczej nie dużego budżetu podczas produkcji ma ten wietnamski klimat. No i muzyka w menu... I te krzyki biedaków kiedy postanawiasz oczyścić teren przy pomocy miotacza ognia. To jest to.
One hit kill i seria CoD to jednak zawsze będzie nóż. Pamietam jak w Black Ops 2 udało mi się zrobić K/D na poziomie 30:1 + kill cam, biegając tylko z nożem. Mapka z pociągami. Nie pamiętam nazwy. Ciasne korytarze. Skill raczej niewymagany :)
the Division miało taki build. Ile ja się nabiegałem w Last Stand bo ktoś mnie „ściągnął” z dachu. Nie policzę przekleństw jakie sypałem na tą jawną niesprawiedliwość.
Nie miałbym absolutnie nic przeciwko dodawaniu do każdego odcinka Szefa ciekawostek historycznych
:P
+1
Gambrinus ma swoje materiały i tematy jak każdy i myślę że to dobry kierunek. Tym niemniej jego filmy ostatnio są świetne także Gambri, tak trzymać. 👍
Ja w ogóle byłbym za kanałem Gambrinusa który byłby skupiony na historii. Coś na wzór naukowego kanału Kacpra
+1111111
4:11 jest nawiązanie do historii
zabolało mnie gdy powiedzial 'king tigera" mogl od razu "königstiger' brzmiało by o niebo lepiej
1:13
A mógłby Szef.
Chętnie bym posłuchał.
Jak dorosnę to chce być jak ten mądry z Tvgry.
Masz na myśli Heda? XDD
@@mateuszmacko2806 no ja też bym chciał
Ktory oni wszyscy sa mądrzy
Niedokladnie bo duzo rzeczy zle mówia
I będziesz rudy najpewniej. Ja Chciałem być jak wujek, i zamiast sprytu mam długie, gęste, jasne, kręcone włosy na nogach, jak on.
Twórcy HALO: silna broń ma być mocna
Wargaming: To artyleria nie będzie nic zadawać, ale będzie ogłuszać! bo tak chcieli gracze (literally nikt)
@vert2552 Dokładnie jak grasz ciężkim czołgiem(np: O-I) to po prostu dłużej umierasz, a tak to byś od razu do garażu wrócił i miał kolejną bitwię, a teraz...
@@GeneralFosch Dlatego z powodu tego, co WG zaczęło robić z WoTem, przestałam w to grać. I chyba nigdy nie wrócę.
@@TillaAngelofDeath też mogłbym się nawet nazwać veteranem ponieważ gram od wersji testowej... a raczej grałem, bo przy linni frontu postanowiłem skończyć z tym kiepskim żartem, a ostatnio już całkiem gry się pozbyłem
W 'polityke' wota juz sie wgłębiać nie będę, swoje zrobiliśmy, można powiedzieć kawał historii... nawet protesty parę lat temu... ale oni dalej, szczególnie nasz serwer, tak traktują to krzyżyk im na drogę, kolejna gra spisana na straty i tyle
@@vert2552 I dobrze. Aż trudno uwierzyć, że są jeszcze osoby grające w to.
Porada - po prostu grajcie w warthundera
0:27 stepbro i`m stuck xDDDDDDD
Door stuck door stuck
3:36 stary cache
Nie zesraj się
@@CrousTV Za późno
Jeszcze stary coble
@@oskarprusak5997 w ogóle jak na mm'ach był cobble
AWP to nie jest nazwa broni, lecz jej modyfikacji. Arctic weapon police była wersją stworzoną z myślą o siłach porządkowych w Skandynawii. Przerobiony cyngiel, żeby łatwiej dał się obsługiwać w grubych, zimowych rękawicach, frezowany zamek, żeby nie przymarzał i kilka modyfikacji jeszcze. Wariant ten szybko stał się standardem, pierwotna wersja została zarzucona (wszystkie produkowane są dziś w wersji AWP).
Z balansem snajperki najlepiej poradził sobie Star Wars Battlefront II. Z bliska nie da się strzelać inaczej jak z biodra. Dobry gracz sobie z tym i tak poradzi, ale będzie zdecydowanie unikał walki na mniej niż 100m. Po prostu broń ta stawała się kompletnie nieporęczna w dynamicznej sytuacji szturmu na rogach. Używana była jak shotgun, z tą różnicą, że miała większą siłę ognia, ale brak celownika (szturmowcy mieli celowniki holograficzne w hełmach, snajper nie miał).
Odpowiedz: haxy I cheaty
To jest program, nie wirtualna broń
@@55sfg55 xd powiedz że tego nie napisałeś
@@szymenel8106 oszustwa to programy nie coś we wnętrzu gry. Co nie pasi? Logiczne jest? Jest. Żart zrozumiałem? Tak ale olałem. I co? Fajno jest
@@szymenel8106 znaczy może "mody" ale nie istnieją w oryginalnej grze
@@capslock3785 cringe
Halo halo, czy może "Hell Let Loose" zagości na streamach TVGRYplus? Barrdzo rad bym ją tam zobaczył :)))
0:02 rip [*]
Onie. Szef umar. Onie. Nie bedzie filmuf. Onie. Onie.
jo dupia, moje uszy
0:55 wtedy zaczyna się realizm
Redaktorze Bobrek, uwielbiam twoje materiały :) ten humor ,to podejście do materiału....10/10
Dodawaj jak najwiecej historycznych ciekawiostek, szefie. Dzięki nim najchętniej oglądam materiały z Twoim udziałem.
I Szefu poprawił sobotę :D Super odcinek 🤟
nazwa filmiku: Najmocniejsza broń, której nienawidzi każdy gracz
jak powinien się nazywać: dlaczego snajperki są op
Karabin snajperski nie snajperka
Snajpy
@@lancelocik3171 nie bo karabiny powtarzalne z lunetą
Automatyczne lub półautomatyczne
To coś dla mądrego ¯\_(ツ)_/¯
Ciekawy materiał, teraz rozumiem dlaczego w pykance jak z najcięższą snajpą biegałem to mnie nienawidzili; bo zabijała na jednego strzała w stope nawet najbardziej opancerzonych a moja wymówka, że przecież "Mam najniższą prędkość jako kare a poza tym większość snajp jedzie na hita wszędzie prócz stopy" nie działały.
Snajperki są skillowe. Jak się im jeszcze da różowego skina to już w ogóle kamuflaż pierwsza klasa.
Prawdziwie noobskie są minigun i rakietnice z GTA - jak się widzi pajaców z nimi to od razu się odpala rage mod.
Chyba że sobie dla zabawy strzela w auta npc'tów to nie ma problemu
Opressory i kosmiczne brońki są jeszcze gorsze, szczególnie jeśli ich właścicielem jest sadysta.
Ja bardziej nienawidzę granatników
-jest bum
-MAGAZYNEK
-szybkostrzelnosc need nerf
Najgorsze opressory no chyba że używa się ich w misjach albo sie nimi porusza wtedy zastosowanie jest uzasadnione
@@verxen8582 opressor jest mega przydatny. Jedyny warunek żeby z niego korzystać w poprawy sposób to posiadanie mózgu.
9:07 Grzechu coś ty zrobił
Nigdy nie rozumiałem jak można było grać w CoDa czy BFa nie na trybie Hardcore. Te gry dopiero wtedy stawały się piękne jak snajperzy zdejmowali zazwyczaj jednym strzałem.
0:03 zawał
@edit owski taki średni żart, w csgo strzelasz z broni nerf.
@edit owski żałosne. Spodziewałem się po tobie czegoś więcej, ale jak widać sięgasz dna.
XDDD
Gram w cs Ale raczej bardziej się spodziewam strzały z awp w csie niż na nniewinnym wstępie
Ten karabin boyz z bf 5 ma swojego poprzednika z bf 1 a mówię tu o M1918 Tankgewehr który był karbinem dwutaktowym przeciwpancernym z obrażeniami alfa 100, czyli potrafił zabić jednym strzałem wszytkie klasy żołnierzy nie licząc tych specjalnych do których posiadacz tej broni należał. Jego prędkość i penetracja nie powodowała opadnia jego pocisków nawet na dalsze odległości (to jedynie wiem z doświadczenia więc proszę nie poprawiaj 😏) ale jak już wcześniej wsponiałem ma tylko jeden pocisk na strzał łącznie ma ich ok. 20 ale łatwo jest się z nich wypstrykać. bardzo podobała mi się mechanika ładowania tego,, działa" - ciekawie wygląda 👌 a dzwięk wystrzału bądź rykoszetu jeszcze bardziej 😊 Do zobaczenia w następnym odcineku
Quick scope w CoD pojawił się pierwszy raz w CoD2. W CoD1 się nie dało, bo po wciśnięciu przymierzania, pozycja celowania była lekko przesunięta, co nie znaczy, że czasami nie potrafiło to wejść.
Same gierki arkadowe :) Pamiętam czasy darmowej America's Army. Snajper musiał kampić i to dobrze, a w ostateczności mógł zareagować w close distance jedynie wyciągając pistolet. Do tego dochodziły akcje jak rozstawianie trójpodu na leżaka zza krzaka. Liczona była m.in prędkość kuli i odległość (dochodząca na niektórych mapach do ponad 500m) paraboliczna, więc trzeba było się nieźle wyskilować żeby dobrze umieć grać snajperem. I też były hitboxy już we wczesnych latach 2000. No ale to nie jest gra dla CS maniaków. Długie miesiące ćwiczeń i gry by umieć korzystać ze snajperki, rozgrywki bardzo taktyczne. Polecam. Gra jest ciągle całkowicie darmowa
www.americasarmy.com/
Pogram se chyba znowu. Skończyłem na randze 53, ciekawe czy jeszcze moje konto istnieje czy muszę wszystko od nowa.... Teraz pewnie jeszcze dodali zmienność np wiatru na tor kuli.
Zróbcie materiał o tej grze propagandowej US Army. Jest mega trudna ale miała wszystko a nawet więcej w 2006 roku, niż większość arkadówek o których mówicie w materiale. I jest za darmo a nie za pierdylion miliardów.
Link do 4 na steam. Ostatnia wersja w jaką grałem to była 3, a moja ulubiona 2.x store.steampowered.com/app/203290/Americas_Army_Proving_Grounds/
I nie ma żadnych mikropłatności. Wszystko za darmo. W końcu armia najeźdzców rocznie ponad 800 miliardów przeznacza na wojsko, a ta "gra" służy do szkolenia kolejnych zabijaków w wojnach pod fałszywą flagą i ma zachęcić do zaciągnięcia się do armii.
kiedyś się tak zastanawiałem czemu trafienie przeciwnika w klejnoty parówke fujare czy jak by to nie nazwał nie jest bardziej punktowane od głowy. przecież jest mniejsze no mówmy szczerze, po strzale w miednica i tak jesteśmy wyłaczeni z akcji :D
W którymś CoD-zie było nut shoot xD
W Combat Arms był Nut Shot
Bo przeciwnicy w grach nie mają czucia
Hm, kula w wacka niekoniecznie musi przejść przez miednicę - więc nie obezwładni, za to na bank wkurzy niemożebnie 😎
Grzegorz... co ty wyrabiasz ze sobą?!
Ujarzmił Ducha Puszczy
Też wam się wydaje że Grzesiek stara się być taki na siłę?
@@kacpergrzegorczyk1245 troszeczkę masz rację. Ale znowu zbyt poważny Gambri też jest zbyt na siłę.
@Kapi Grze: Czuje w sobie siłe lwa :Kappa: #pdk
@@paulinagabrys8874 To tylko moje zdanie ale Gambrinus był lepszy jak był poważny
0:01 Kiedy jesteś free to play i patrzysz nowy update i jakiś pay to win zdobył najnowsze bronie z nowej aktualizacji
Balans w APEX, snipera KRABER, który potrafi powalić 1 trafieniem nawet w korpus przy słabszej zbroii, a headshot to już gwarant, posiada dosyć szybkie ale opadające pociski, długi czas między strzałami i jako broń z kategorii legendary nie może być modyfikowana, a posiada własny specyficzny celownik (6x - 10x) gdzie w loocie można znaleźć znacznie lepszy (6x-12x) z podświetleniem przeciwnika. No i do krabera nie można zbierać amunicji (jeśli nie znajdujesz nieużywany, to max 12 a może 16 naboi). Takie atrybuty broni z OP'e TRÓJCY, nawet w trybie gry gdzie się gra wyłącznie na snajperki i shotguny, sprawiają że mniej zaawansowani gracze chętniej sięgną po delikatnie słabszą, ale szybciej strzelającą broń, albo znacznie słabszą, ale wyraźnie celniejszą. I do tych broni założą najlepszy celowniczek. nie to co kraber.
W 1 Call of Juarez na multi snajperka była tak mocna, że szybko praktycznie wszyscy stali gracze grali snajperkami xd
Pasuje do tego odcinka sytuacja z trybu "Phantom Forces" w Roblox'ie. Tam jest snajperka BFG 50 jako broń pierwsza za 65 rangę i SFG 50 jako broń dodatkowa za 75 rangę (po prostu mniejsze BFG), obie zabijają na hita we wszystko oprócz nóg. Największym minusem tych broni jest to że mogą mieć załadowany tylko jeden pocisk, który i tak "uderza z siłą rozpędzonej ciężarówki". Jeszcze lepsze jest to że gracze kompletnie ignoróją że za jeśli się nie mylę 185 rangę masz moją ulubioną snajpę czyli M107 barret - BFG które ma 10 naboi w magazynku... Jeszcze lepsze jest to że ta trójka ma swoje własne lunety które dostajesz za free tylko dla tych broni i są jednymi z najlepszych, jedyna lepsza luneta to scope z 40x zoomem który nie jest za free dla jakiejś snajpy, trzeba ją po prostu odblokować lub kupić
Boys! Boys! Boys! XD
bois bois bois
@@capslock3785 Jeden z najlepszych teledysków w historii
@@MariuszM Sa lepsze teledyski.
Takie szybkie przypomnienie, że w grze Titanfall 2 istnieją bogowie jak na przykład JamesBunny. Sama gra posiada dwie bronie zdolne zabić gracza jednym strzałem. Karabin snajperski Kraber i Charge Rifle. Gracze właśnie jak wspomniany JamesBunny potrafili nie dość, że idealnie wykorzystać mechanikę poruszania się w grze co dawało im wielką przewagę, ale również mogli bez używania celownika na obu broniach [co nie jest tak łatwe patrząc na brak jakiejkolwiek kropki lub krzyżyka na ekranie przy obu tych broniach jeśli nie użyło się scopeu] celnie trafiać graczy i zabijać ich jednym strzałem. Patrząc na tabele na końcu meczu nie raz widziałem, że w statystykach mieli 41 zabójstw i z 3 śmierci.
A pamiętacie Redeemer z Unreal Tournament? To dopiero był rozp*erdol xD
Podziwiam twoją wiedze Grzegorz a zwłaszcza za tego Black opsa 1 z quickscopingiem. Naprawdę nie wiedziałem a poświęciłem tam 200 h a snajperką dawałem dupy :P Mój znajomy fan Cod-a powiedział ze to najtrudniejszy quickscoping w historii coda. Dzięki za wiedze :)
Tak po kolei.
Przy zastosowaniu odpowiedniej amunicji pocisk może spowodować coś jak uderzenie hydrauliczne ale ile jest prawdy o śmierci po trafieniu w stopę nie wiem.
Karabin nie pistolet zasadniczo posiada na tyle dużą penetrację na krótkim dystansie, że kamizelki są bezużyteczne.
To nie w broni snajperskiej dopatruj się używania na krótkim dystansie tylko w konstrukcji map.
4:07 Pierwsze trzy Królewskie tygrysy zostały zniszczone przez jedno T-34 ukryte w stogu siana
Jednak generalnie siały grozę - zawsze zdarzy się dziwny wypadek, kiedy choćby facet z pistoletu załatwi czołg - co nie znaczy, że to dobry sposób walki z czołgami 😎
@@miceliusbeverus6447 nie koniecznie ok 1 sie zdaży że tygrys coś zrobił ale był za drogi i za ciężki dla większości mostów i było ich za mało
Jeżeli mamy być realistyczni to snajperka zabija jednym strzałem w korpus więc narzekanie na to nie ma sensu. Jedyny scenariusz w którym masz "szansę" przeżyć występuje wtedy kiedy niedostaniesz w żaden organ. Nerfienie czegoś dla "balansu" mimo tego że realnie jest to rzecz znacznie potężniejsza jest czystym błędem.
Ciekawostka w kwestii snajperskich armat. W Call of Duty WWII online nagrodą za osiągnięcie wszystkiego co się da klasą snajpera jest otrzymanie karabinu bez lunety umożliwiające łatwiutkie "one hitowanie" na krótkim dystansie. Jednak snajperzy nie zawsze mają pod górkę, no ale tylko ci najlepsi.
"Railguna" trochę trudno porównywać do obecnych snajperek w grach, chociażby ze względu na fakt bycia bronią typu "hit scan" :) Tak czy inaczej propsuje każdy Wasz materiał :)
Ten wstęp jest jednym z moich ulubionych ♥️
0:03 Szef umarł ide z tego filmu
Jednym słowem wszystkie snajperki w Call of duty : ghosts
Dawno nie grałem, ale chyba ten Lynx był dla mnie strasznie niewygodny i ta z tłumikiem mnie nie kupiła, ale za to L115 była mainowana.
Mw2 barrett i intervention, ja mainuje snajpy nawet na takim Scrapyyard czy rust =D
W COD Ghost jest taka broń, karabinek, która ma ten laser, co i z biodra, i jako snajperka rozwala wszystkich na ok. 5-7 strzałów (1-1,5 sekundy), zabójcza na otwartej przestrzeni i jako snajperka (tak, jako snajperka, bo w ciągu sekundy potrafi zabić, a pasuje do niej celownik x4 chyba ACOG), kiedyś też się chodziło ze strzelbą chyba buldogiem czy czymś na b, po całej mapie i się zabijało jednym strzałem na krótki dystans, jeśli chodzi o snajperki to jak się zwiększy życie np. do 150, to snajperka na 2 strzały, a karabin z laserkiem dalej zabójczy w 2 sekundy
W każdym call of duty każda snajperka to armata...
Opposing Force w materiale TVGry, tego się nie spodziewałem. Świetna gra, szkoda że nieco zapomniana.
0:52 " Snajperki " jeśli już to karabin wyborowy którym wspomniany kar 98 nie jest, z wyjątkiem wyselekcjonowanych egzemplarzy.
Snajperka to potoczna nazwa. Nie widzę problemu z używaniem jej jeśli każdy rozumie o co chodzi.
W Cuisine Royale są dwie rusznice przeciwpancerne PTRS i PZB 38, które zabijają na jeden strzał nie ważne gdzie trafisz w przeciwnika. Do tego można doliczyć bazooke i panzerschrecka jeśli trafisz bezpośrednio w przeciwnika a nawet znajdującego się w pojeździe. Z melee to patelnia, którą ciężko się kontruje bo odbija pociski oprócz wspomnianej broni przeciwpancernej.
Skoro snajperka z H3 była, a AWP jest w stanie być równie skuteczne na krótki dystans to czemu by nie wprowadzić opóźnienia przy strzale? Imo podstawowym problemem AWP jest błyskawiczny TTK wynikający ze ~100% szansy na zabicie, który w zasadzie sprowadza się do refleksu gracza. Można to sztucznie dając opóźnienie przy strzale. W ten sposób, w sytuacjach stworzonych do tej broni (daleki dystans) byłaby to nadal skuteczna broń, a w CQ nie byłoby już możliwości obrony przed kimś kto nagle wyskakuje zza rogu, ani agresywnego rushowania.
Tymczasem Kraber z Titanfalla: 1shot w palec u stopy
Kiedy ktoś inny ma tę broń, to gracz jej nienawidzi, kiedy jednak to gracz ją ma, to ją kocha.
Ja lubiłem Heavy Snipe z Fortnite była okej... Najfajniejsze było posiadanie 2 takich obok siebie pozwalało to na np. Zniszczenie osłony i oddania strzału lub posiadania 2 szans na zabicie.... Ale problem był przy nie trafieniu bo czas przeładowania był haczykiem na dodatek jeśli grało się 1 vs 2 to nie trafienie i potrzeba przeładowania mogła doprowadzić to szybkiego skontrowania snajpera.
Wprowadzanie takich broni to skandal, który utrudnia czerpanie radości z wojny.
Całą radochę z wojny odbiera potężna broń. Czaisz się na wroga z maczugą a tu przywalą ci atomówką kilka kilometrów dalej i nawet "ojcze nasz" nie zdążysz dokończyć. A mogło być tak fajnie. Tyle krwi, bebechów z rozwalonej głowy. ;)
Nie jestem pewien lecz karabin boys nie jest jedynym wielkokalibrowym karabinem snajperskim w bf5
Do fortnite często zmieniają się bronie co sezon bo dostosowują je do obecnie banującego tematu i np w 12 sezonie gdy był motyw tajnych agentów były snajperki z tłumikiem i ciężkie snajperki a teraz powróciła, a te dwie zniknęły.
0:03 Kiedy Jordan chce zjeść kimchi a na dworze jest 30°
Gambri: Nie będe wrzucał do każdego materiału jakiejś ciekawostki historycznej jak w ostatnim fleszu
Też Gambri: wspomina o Królewskim Tygrysie III Rzeszy
Man, never change
Coś o PM'ach bym by się przydało bo one zazwyczaj psują cały balans rozgrywki kiedy każdy ma małą armatę wyrzucającą cały magazynek w kilka sekund przy bardzo wysokiej celności. Na konsolach jest to największy problem.
Virtua cop szukałem nazwy tej gry, dzięki tv gry
Nie wspomniałeś o kraberze z Apexa, tam fakt broń jest potężna bo trafienie często kończy się śmiercią, ale jest to broń rzadka i ma ograniczoną liczbę amunicji.
tylko że taki Barret M82 pełni dwie role, wielkokalibrowego karabinu snajperskiego (do zwalczania celów priorytetowych) oraz jako środek walki z lekko opancerzonymi pojazdami wroga
Zastanawia mnie jedno: Która broń, w razie całkowitego zniknięcia snajperki z gier, byłaby następna w kolejce do stania się najbardziej znienawidzoną przez graczy bronią?
1:06 - Z tym, że to piekło najczęściej i najbardziej odczuwamy my gracze i to my największy uszczerbek na zdrowiu potrafimy, przez to piekło, ponieść.
1:11 - To prawda. Nawet, jeśli snajperka w grach potrafi być świetna na dalekie dystanse, tak przy tych bliższych jak i Bliskich starciach można dostać iście araszowskiej nerwicy posługując się w walce snajperką.
1:18 - Ale niby czemu??? Wielu z nas, widzów to w końcu kocha.
9:11 - Szefie. No bez takich. Jak już musisz robić takie dowcipy to prywatnie i poza kadrem.
Gracze zawsze znajdą coś co im nie pasuje bo od tego sami giną
@@sniper_elite3853 Innymi słowy: Jak jedni chcą ponarzekać to zawsze znajdą coś na co mogliby marudzić a gdyby nie mogli to by się nudzili. Chociaż nie wszyscy gracze potrafią tylko marudzić. Część potrafi docenić to co ma, bo ma świadomość jak długa i nierówna droga musiała zostać pokonana, aby to osiągnąć; jednak jest to raczej ta część graczy, która wychowywała się na tych jednych z pierwszych gier.
świetny początek haha
Do odcinka worto bylo by dodac rainbow six siege w którym niemal że zażda broń może zadać 1 hit killa w głowe a w cialo zakedwie kilkanaście punktów zdrowia
Aż sobie przypomniałam jak "genialnie" się strzelalo z karabinu snajperskiego w pierwszym mass effect XD
Tvgry be like:
Opowiadanie o znanych w Polsce seriach: nah Drake
Opowiadanie o Halo przez 1/3 filmu: yeah Drake
Gdzie ty tu masz halo przez 1/3 filmu?
3:20 Niestety troche się mylisz.
AWP używa najczęściej .308 (rzadziej .243) a nie .338
Karabin tej konstrukcji strzelający amunicją .338 nazywa się AWM.
Co zabawne właśnie w CS odpowiednią nazwą byloby wcześniejsze Magnum gdyz de facto jest to AWM a nie AWP, twórcy po prostu (moze celowo) popełnili błąd. Jesli chodzi o zmianę litery to P oznacza Police, a M Magnum.
Chciałbym żebyście kiedyś zrobili przynajmniej jeden odcinek o grach mobilnych, na przykład "najpopularniejsze gry mobilne" itp.
Był już odcinek o strzelbach, i o snajperkach... było też coś o CKM'ach?
Mega super fajny odcinek
A artyleria w World of Tanks? Strzela do ciebie przez całą bitwe a ty nie możesz jej oddać, a jak już po nią jedziesz to sie topi 🤨🙄
Wali cala bitwe i dalej potrafi zaboleć. Td na X jak oberwie 3x z arty to moze wracac do garazu bo z resztka hp i polowa modułów zepsuta nic nie zdziala.
@@zwiadowcamierci dlatego gram lajtami(dalej ebrem jezdzic nie umiem) ale takim amx 105 czy t100 jest super zabawa ;)
Się obrażasz że jej nie umieścili?
Na wysokich erach w War Thunderze niektóre Helikoptery mogą niszczyć najcieższy czołg za pomocą jednego pocisku, z odległości 5-8 kilometrów...
Walone kwadraty
Wystarczyło zobaczyć fragment piosenki Charli XCX, żeby domyślić się, że Jordan montował XD
Limity funkcji pojawiały się już w modach do BF2, to powinno byś standardem w sieciowych grach, szczególnie wojennych.
Łapka za wstęp 😄
Titanfall- kraber, cholernie trudno się tym gra, bo cała gra jest szybka, ale jak się kogoś tym zabije w locie... Kozaq
W grze CrossFire jest snajperka o nazwie Barrett M82A1, na prawdę chora broń. Zabija nawet 2 osoby jednym strzałem które ustawią się w linii strzału, jak również przy trafieniu w nogę nawet przez drewnianą skrzynię.
Kaliber 338 więc co się dziwis
Bardzo ciekawy materiał.
Boys'a lubiłem, podobnie jak Panzerbusche. Snajperem w BF V byłem kiepskim a te dwie snajperki pomagały mi w treningu.
Wiem że jestem spóźniony, ale Kraber z TitanFall 2 też one shotuje (nawet w nogi) i można używać modyfikacji do quick scopu.
QuickScope był już od czasu MW2 (nie wiem czy był w MW). W MW2 ulepszony atut "szybkie ręce" pozwalał na dużo szybsze podnoszenie celownika do oczu dzięki czemu quickscope powstał (tak mi się wydaje, popraw mnie ktoś jeśli się mylę) :)
Możemy też wspomnieć o Battlefieldzie I który posiadał Tankgewehra który działał jak boys rifle lecz tę broń mogła używać tylko klasa elitana.
Jeżeli kaliber jest na tyle duży aby miał zabijać na hita to tak ma być i balansowanie ze broń zabiera 99% hp jest tylko mega irytujące bo równie dobrze może zabierać 50-99% bo i tak potrzeba 2 hitów.
A może teraz film na temat BeamNG.drive ?
Ah, pamiętam te mecze na Quick skołpy w MW3 na PS3
Zróbcie z tego podcast na spotify pls bo i tak nie pokazujecie za bardzo obrazków 🥺
W BFBC2 nigdy nie zmienili mechaniki broni snajperskiej... I przez to od lat rozgrywkę psują rozgrywkę na bliskim dystansie
Tak krótkiego wstępu jeszcze nie było. Rekord!
Jestem zawiedziony lekko bo nie wspomnieli o 2 broniach z bf4
1) sajga wybuchowe slugi półczok albo pełny czok i chwyt pionowy
2) USAS 12 Wybuchowe slugi bronie te na odblokowanych hardcorach i nie tylko, na przykład na mapie locker robiły totalny realny i haniebny gwałt analny na wszystkich graczach drużyny przeciwnej.
Kto kiedykolwiek się strzelał z tą bronią za ten ból.
A szef to może jakiś kanał o historii założy ?
A może odcineczek o Red Orchestra 2 Rising storm takie oto "realistyczne" szczelanki.
Rising Storm 2: Vietnam - nie znajdziesz tak oddanej społeczności chyba w żadnej grze
@@mr.rightmind8568 Grałem w RS@: VIETNAM to prawda są to fanboje którzy w ż
@@MartinTerroR
Gram w to od dawna a nie wiedziałem. Ja dalej siedzę na orkiestrze póki grają ludzie w to jeszcze to wolę podbijać Stalingrad.
Po prostu ta seria wydaje mi się bardzo dobra a bardzo niszowa/niezauważana.
RS 2 jest jak dla mnie wspaniały. Pomimo błędów, lekkiej toporności i raczej nie dużego budżetu podczas produkcji ma ten wietnamski klimat. No i muzyka w menu... I te krzyki biedaków kiedy postanawiasz oczyścić teren przy pomocy miotacza ognia. To jest to.
Ja to kocham takie bronie co na strzał zabijają 🤩🤩🤩 potęga konkretna z movementem chudego byka 🤭🤭💯💥
Gambri pewnie po każdym killu z boysa śpiewał sobie boys, boys, boys.
1:35 pięknie proszę o informację, czyli jaka to gra?
gowno
jakie kupno amunicji do AVP ? w 1,6 grasz ?
Chodziło właśnie o 1.6
@@esqx0878 no cóż, w tle wideo z CS GO, a gadka o 1,6 więc sam się oszukałem
@@tajemniczymagazynier2152 Właśnie trochę słabo to zrobili bo powinien być gameplay z gry w tle o której właśnie mówią a tak nie było.
A gdzie Kraber z Titana? Przecież to też zabójcza snajpa, ale na tyle dobrze zbalansowana, że przeciętny gracz ma problem trafić.
Zapomnieliście o Martini Henry z BF1. Do czasu nerfa to też była armata ściągająca na 1 strzał.
Po co nerfić snajperke w Fortnite jeżeli i tak przy wszystkich graczach którzy skaczą jak króliki z jetpakami to w prawie nic nie da się trafić
3:27 muzyczka z menu głównego z call of duty modern warfare 2 multiplayer
Najlepsza część COD'a
hehe lodówka w world of tanks
One hit kill i seria CoD to jednak zawsze będzie nóż. Pamietam jak w Black Ops 2 udało mi się zrobić K/D na poziomie 30:1 + kill cam, biegając tylko z nożem. Mapka z pociągami. Nie pamiętam nazwy. Ciasne korytarze. Skill raczej niewymagany :)
Kiedy z tvgry wiesz więcej niż z historii ....lol
the Division miało taki build. Ile ja się nabiegałem w Last Stand bo ktoś mnie „ściągnął” z dachu. Nie policzę przekleństw jakie sypałem na tą jawną niesprawiedliwość.
Zrób odcinek o alliance og valiants arms. Tam to byly one hity i quickscopy :)