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はじめて見た時からこの悪党顔が好みで仕方ないです
運命って切れるはずのないエネルギーが切れかけたりほんま作中の不遇感すごい
核エンジン積んでるのにエネルギーもうないからミネルバに戻るなんてあり得ない
ディスティニーのエネルギー消費がやばいのとデュートリオンビームのチャージが間に合わなかった。ってことらしいですよ@ウィキ参照
@@user-ip4nx5vs1j 推進剤が切れたんだと思えばいいよb
デスティニーは僕の青春。初めて組み立てたときは感動した。好き
デスティニーは対大型とか要塞をぶっ壊すような武装がメインで同スペッククラスで小回りが効く武装がメインのストフリや隠者に対してはそもそも相性不利だからまあしょうがないよね…
対艦刀って、刀身の長さ故に取り回し悪いですからね。デスティニーの関節可動域がアストレイ赤枠並みに強化されていたから使いこなせる武装ですね
1話見逃したかと思う程、初登場が地味だった思い出。
しかも初出撃が、脱走したアスランを追う任務…。天気も雨と、色々と地味な面があるね
むしろ対デストロイ用の装備って感じの機体でストフリや隠者とよくあそこまで張り合えたな感あるアロンダイトはビームソードにしても良かっただろって
アロンダイト…裏切りの騎士ランスロットの剣…エクスカリバーの発展型か…
ガモーレチャンネルと並ぶぐらいわかりやすい説明でした。
ソースは忘れたけど、「全部乗せ」の起源は…デスティニーをデザインするにあたって、作中の対抗馬となる「ストライクフリーダム」に見劣りしない事が前提であった事から、福田監督はデスティニーのデザインコンセプトはとにかく「最強」である事と大河原氏にリクエストしたらしい。そして、大河原氏は…視聴者に一番分かりやすく「最強」のイメージを与えるにはと考えた結果、歴代ガンダム主人公の長所を盛り込むのが最善だと結論付けて今のデザインになった。悪魔的なデザインになったのも、当時の子供に分かりやすくにする為。つまり、「ストライクフリーダム」と「デスティニーガンダム」の対比を「記号」化した結果であると監督みずから言及してる。だから、デスティニーが悪役と決まっているから…と言う意図はないらしい。
俺はあの監督と脚本の夫婦を絶対許さねぇ…
嫁の方はもう逝ってしまったけどな😑
なんだろう。シンくんの為にアナザーストーリー描いてあげたい。ステラと2人で乗る機体とか同人でアニメ作れるなら絶対描いてあげたい。ステラは星、シンは運命。例えばスターゲイズデスティニー。GNアーチャーみたいな感じの予定ならステラ・スノードレス/サニーライト/セブングラス 変形 パック換装シン・エンゲージガンダムベース機 万能機 ホワイトを基調とした機体合体時はスノードレスでガンダムアリッサム白い花のように美しい!防御重視の砲撃型。比較的軽量ブラストの立ち位置サニーライトでガンダムプロミネンス約束のプロミスと天体の太陽のプロミネンスをかけてる。つまり、婚約指輪みたいな!!効果力で早い!フォースの立ち位置セブンスグラスステンドグラスをイメージ!美しくアカツキ的な能力!光をイメージした攻撃が多い。ソードの立ち位置エクストラパックとしてダンスガンダムカンパネラ
@@user-mb5zk8vd5w さんそんな貴方には、第一次スパロボZをプレイする事を強くお勧めする。一周目から選択次第で突入するSEED destinyのIFルートは、寺田マジックによってシンがしっかり主人公するし、キャラ、機体の強さもリアル系副主人公と呼べる強さに化けます。
@@user-tx2lh1ye7p ステラ生存でマジで泣きました。
デスティニーガンダム、この前のRe:riseで、ゴッドフィンガーに対しパルマフィオキーナ使用してくれた時嬉しかったな~。デスティニーでの、初登場が他ガンダムに比べて、不遇なのは見てて辛かった。
カザミが技名叫んでたのは笑ったw
シンには対艦刀より小回りが効くビームサーベルの方が相性良いんだろうなぁ
サイドスカートにビームサーベル付ければ良かったのに…
@@MIYATOU-MELKA そのための肩についているブーメラン・・・。プラモ説明書にも確かビームサーベルとしても使えると書いてあったはず。劇中では投げるだけでしたが・・。
核動力なのにエネルギー切れ、手足斬られてメインモニター爆発とかをみると電送系に不具合あったんじゃないかと推測
ドム以上に踏み台にされた名機
連合のデストロイ相手にはまさに鬼神の如き活躍。
機動性と瞬間火力、部位破壊においては作中最上位だから、あんな射撃ばら蒔くだけのデカ物相手には特効よ。
弱くても不遇でもなんでもいいからストフリと一騎討ちするところが見たかったな。関係無いけどエクバでデスティニー使って対面にストフリくると否応なしに熱くなってしまうな
最後くらい、泥臭い斬り合いとか殴り合いが見たかったですよね。全身ズタボロになりながらも、ストフリのドラグーンを全て撃墜して、最後は互いにビームサーベルだけで戦うみたいな……。
近接の鬼である∞ジャスティスの間合いにブチギレ状態で入った挙げ句、そのまま殴る蹴るしようとしたから…。
全身凶器の隠者に挑んだのが悪かった…
誰が何と言おうと1番好きな機体とキャラはデスティニーとシン。
インパルス……
同士よ・・・
@@user-or8mu9xw4r だから水差すなよwww
誰がなんと言おうと、カオスインパルスが好き
マニアックだな...
カッコいいから大丈夫!
アロンダイト見た時から絶対折られると思ったら本当に折られた。両腰にビームソードでも付けておけば良いのに……
それこそパロマフィオキーナなんて武装より腰やふくらはぎにビームダガーを装備して近接での手数と取り回しのよさ追求したほうが良かったんだなぁ…肩のブーメランは基本帰ってこないし、一応ビームダガーみたいな使われかたしてたシーンもあったけどさ。対艦刀とビームブーメランとパロマフィオキーナが近接武装とかどれも近接戦闘時の使い勝手悪すぎる。後付けとは言えシン用のワンオフ機じゃないらしいけど、ならなおのこともっと使い勝手のいい汎用性の高い武装揃えろよと。負債の好き勝手と後付けのせいでもうデスティニーの評価はボロボロ。
ビームブーメランがビーム刃の調節でサーベル代わりになるはずでも基本投擲武器だしなぁ😅
インパルス全部乗せと思いきやインパルス全否定なんだよなぁ
ヘブンズベース、レクイエム攻防戦やら戦争終結には大いに貢献してるはずなのに負けてるイメージ強いの悲しい
パルマフィオキーナは子供ながらにかっけー!ってなったなー
元々ディスティニーはデストロイガンダムを始めとした連邦の大型MAを薙ぎ倒す為に設計されているMSですから、主装備に取り回しを犠牲にして高出力かつ大型の武器が搭載されているんですよね。
精神摩耗状態で無理に運用され過ぎた事が弱小マシンとされる理由どんな強力なマシンだって、最後はパイロットの状態を万全にしないとやられる例えば片目をやっている状態のパイロットが乗り込んだ狙撃用ガンダムとか…
ファンネルと、脚ビームサーベルも載せれば負けなかったかもw
デステニーは上半身は武装が強いが下半身は特質した部分がなかったもし下半身にビーム兵器あったら少しは変わってたかもしれない
デスティニーは、シンプルにライフルとサーベルで良いんだよ。(基本的なラインは、作中で一番かっこいいんだからさぁ)デュエルの究極系。「光の翼」による、機動性と運動性が最大の特徴で、武装は汎用性の高い装備のみ。(どうしてもなら、ライフルを肩あたりに接続、ジェネレーター直結でゲロビーぐらい)ゴッドフィンガー持たせるなら、サーベルも無くて良い。手の平や手刀でビーム刃を形成して、予備動作無しで格闘戦。武装は、シンプルに絞り込めよ。そうすりゃ、砲戦のフリーダム、格闘戦のジャスティスと差別化が明確になった。
ご都合主義と監督の妻の職権乱用のせいで弱くなった運命君じゃないですか…
鈴村が良くなるように意見したら、逆ギレされたんだっけ
@@yoshii871 ええ…
確か漫画だと隠者といい勝負してたよね?
インパルスの延長ってコンセプトではあるのだけど、どちらかというと、そのインパルスの基になったストライクの最終進化系って感じがする。機体としては最強のオールラウンダーだと思うけど、遠距離ではストフリに負け、近距離ではインジャに負けるという器用貧乏な結果に終わっちゃった感は否めない。後シンが精神力と技量で負けてたのもあるし、キャラ対もシッカリできてなかったってのもある。
運命君は器用貧乏感があるな〜
もうすぐ配信サービス終了のスパクロでは、かなり優遇されており、最近ではストライクフリーダムと合体攻撃を披露してましたよ。
大砲と大剣を乗せたガンダムが、当時の支援者から望まれた結果の「運命」。ビルドファイターズトライで素組みで登場するも、主人公勢のかませ役にしかなれなかった「運命」。ようやく素組みでも、ゴッドガンダムと対戦出来たリライズ番外編。よかったね。
空中分解ってやっぱりヅダ
昨日デスティニー作ったばっかなんだがこれももしかしてデスティニーなのかな
格闘超絶特化の隠者相手にばか正直に格闘したからとか肩ブーメランのソード運用とか考えたらまぁ使い方だったのかな。。。と納得してみました。
銃持ってるのにわざわざプロレスラーに殴り掛かる様なもんだからなぁ…。
期待値70%保留「よっしゃフリーダム沈んだンゴwww後はMAと戦艦がメインの戦場だからデカブツ特化MS作るニキwww」キラ「やぁ。」ヅラ「ヘアァァァァァァァァ!!」折れた「」
プラモのインスト「この機体のパイロットとなったシン・アスカは、まさに最強のパイロットとして君臨するのだ(白目)」
武装全てが手で運用しないと動かせないものばかりで腕を失った時の対策がされてない時点で最高傑作とは言いにくいのは事実
@Haruki KON そりゃ当たり前だよ。脚部は本来、ブースターやアンバック肢だからな。そこに武装を搭載する、て発想がそもそも若干ズレてる。そんな事したら、運動性や機動性が落ちてしまうんだよ。でも、主人公補正で何でもありになってる。
逆にスパロボだと専用必殺技とかや加入タイミングで使いやすいイメージ ストフリは…武装は優秀なイメージだから…登場がもうちょっと早ければ…インジャ? ノーコメントで
フラッシュエッジ2はビームサーベルみたいに調整できるし·····まあ、劇中は使ってなかったけど
デスティニーの名は三人目で最強でなくなる伏線だった?!
スパロボでアロンダイトを使うと「こいつならどんな奴が相手でも」原作→ジャスティスに折られる パルマフィオキーナも壊されて秘技アスラン蹴りでとどめを刺されるという悲劇
無双シリーズ、アロンダイト連続斬り
シンがキラ達に勝つにはインパルスみたいな分離・合体機構が必要
キラはともかく、アスランは普通にコックピットも攻撃してなかったっけ?相手がシン(知り合い)だって知ってたら狙いそうにないけど
インパルスは対"コックピットを狙わないパイロット"戦用機だからねぇ。99回負けても最後の1回勝てれば良いっていう。
デスティニーはガンダムではない、ファフナーだ!
パルマに関しては両手に付いてんだから出力変えてビームサーベル出せるようにしたりGジェネCEみたいにちゃんと中距離射撃武器としても使えば少しは違ったかもなぁ…フラッシュエッジもスパロボUXの時みたいに劇中でもガッツリビームサーベルとして使えば良かったのに…これも全て脚本のせいなんだ…
インパルスの時の方が活躍してたのもあってより不遇完全に脚本のせいだけど、流石に本当は強いだなんて言えない機体。
最終決戦で正義にボコボコにされる運命………運命(デスティニー)ってそういう意味ではないだろ………
ディスティニーの武装はすべてが手持ちなんだよね。だから腕を失うと出来ることが無くなる。
足は飾りです。
本編でストフリと戦闘中にエネルギー切れかけてましたけどね...
インジャやストフリと違って腕ぶった斬られたらマジで攻撃の手段なくなるし一々武器は手で持たないといけないからかなり取り回しの悪い期待なんだと思う個人的には。
デスティニーガンダムは距離を問わず最強クラスの性能ですけど。オールマイティーであるため近距離得意のアスランが乗る近距離最強の∞ジャスティスに下手に接近戦を挑まれての敗北ですし、パイロットのシンが精神不安定状態だった事を考えると仕方ない💦キラやアスラン以外ならシンも相手の得意な距離で戦わない選択ができるけどあの二人は自分の得意な距離に戦闘を強制する技術が高すぎる、実戦経験が違いすぎる事も理由でしょうね。
シンが状況に合わせた戦い方が上手みたいな言い方してるけど、それはそれこの機体は的のデカイMA戦を主軸にしすぎていて、対MS戦には不向きだよ
好きな機体なので、いろんなゲームで使うけど、同じような使いづらさがあるんだよなぁ。現実でも万能武器って使いづらいってなりがちだし。
デスティニーはビームライフル(これも多少あるんだけど)とゴッドフィンガー(名称知らん)以外は予備動作大きすぎて対MSに向かないのよね。雑魚相手は機体スペックとパイロットの技術で関係ないんだろうけどさ。MAや対艦戦闘は得意なんだろうけど…デストロイでもビームサーベルで、普通の戦闘艦も基本的にビームライフルで落とせるから強みが実感しにくいっていう
ビームサーベルがブーメランと共用だから投げたらアウトって言うけどビームシールドもパルマも出力調整でサーベルにできるし、そのままの装備でもストフリとかに対応できた弱い印象なのは全部脚本のせい
MG デスティニーガンダム エクストリームブラストモードのパケ絵のカッコよさに敵うパケ絵を俺は知らない
腕が無いと武装を扱えないのは残念ポイントだったのかも。
固定武装がもう少し充実していたらなぁ・・・。
見た目カッコよければいいだろ!
あと、SEEDは他のνガンダムとかZガンダムとかと違ってガンダムタイプの機体名にガンダムと呼んでなかったかなと
どうしてもメインウェポンを対艦刀と大口径ビーム砲のまま運用するなら、せめてミラージュコロイドをステルスタイプに。そうすれば高機動一撃離脱型拠点強襲用としてまだ使えなくもない。
ミラコロあるの知らなかったw
放送当時からディスティニーガンダムは器用貧乏なMSだなあと思ってました。
ハイネのデスティニーに触れてくれないのか
カタログスペック関係なしに主人公補正で最強のはずだったのに主人公の座を引きずりおろした前作の主人公のほうが補正される結果に…あまりにも残酷すぎる運命(ディスティニー)だわ…ただ現実的に全部乗せ兵器が最強だったためしってないよね
ストライクやインパルスとは違って換装しないモビルスーツと言いましたが、エネルギーを無駄に消耗してるのでは……!?いや、僕にはわからない腕が折れたらってことか……!?無双ではアロンダイト連続斬りがかっこよかったと思いましたけど……
最強の機体が勝つならシリーズほぼ全部主人公機じゃ勝てんがなw
要はパーフェクトストライクの超すごい発展型ってことでおk?だったら扱いにくくて当然じゃね?
それってシンは、Pストライクを乗りこなしたムウにも劣るって事じゃない?
ディスティニーは地球人最強のクリリン並だったけどストフリがフリーザ級だったんだなぁ・・・
負けた理由。・アスランの精神攻撃・近接戦での技量不足・機動性を持たせたのに長距離砲も持たせる強欲の壺・シンの精神的支柱の弱さ・足にビームサーベルがない・アロンダイトの切れ味不足
追加で腕ないとなんも武器使えん イーゲルシュテルンはps装甲自体に効かんつまりジャスティスとかに勝てん やっぱ内臓武器ってある程度大事なんやなって
@@user-pp6jg9hc2t 他主人公機3機は腕破壊されても他の武装で対応出来るからねぇ…インパルスでしてた換装しながらの戦い方を封じられたのが痛すぎる
後、これは憶測でしかないんだが、シンがアスランを見下していたこと、ザフトで散々馬鹿にしていたからね、大した腕じゃないやって舐めていたのも敗因かなって思う
プロヴィデンスの方が圧倒的に強かったな
シンはいろいろとやり過ぎてしまったんですよ、危うくカミーユ(TV版)のようになってしまったら困ります……!
ほんとでってにーはなんも悪くないんだよ…あの最強コーディネーターが悪い
確かに強かったが、メンタル弱いシン坊なのとインジャ、ストフリと言うチート2機出てこられたら終わる。種の最後はあんなに盛り上がったのに種死の盛り下がりっぷりはなんなんだろうねー。
機体は素晴らしい。ただ、相手が悪かった…
何故かエネルギー不足になった機体。
ストライクやインパルスとは違いますからね……
デスティニーはとても良い けど弱点として、両腕なくなったら使える武装がバルカンしかないのが悲しい(゚ω゚)あと連座であったルナマリア専用(正確には専用機ではない)デスティニーガンダム、待ってます
シンは竜宮島で頑張ってたからさ。。同化現象するまで守ってたんだよ。。
脚本家が悪いんだよ脚本家が
昔見たコミックボンボンのパイロットの実力の評価では、最強はキラ、2位は僅差でシン、次にアスラン、と書いてあった。まあこれが公式設定なのかは知らんが、シンとアスランにそんなに実力差はないと思う。デスティニーがインジャに負けた最大の理由は、シンが精神的に不安定だったのと、近接戦闘に特化したインジャに近接戦闘を挑んでしまった判断ミスじゃないかな。
武装がだいたい全部大型すぎるんだよね。故に、格闘にこだわるより射撃に重点を置いて戦った方が実用的だったよね。てか、なんで長距離用のビーム砲には名前ついてないんだ?ブラストにはケルベロスって名前付いてたんだからさ、今度はフェンリルの名くらいやりゃいいのに。本当に脚本家にスクラップにされたよなデスティニー…ズラは本当、シンの精神を逆撫でする、上官向きじゃないキャラだよな。初めから上官に向いてないのが最後の最後に役に立つなんて皮肉だよなぁカツラン…
ビームライフルやブーメランもあるので小型装備もありませんか??また、射撃に特化した場合、デストロイは倒せましたかね??
デスティニーは遠・中・近とオールマイティーに戦える汎用性が高い(近接戦寄りな)万能機だから決して弱いわけじゃないんや……相手と劇中での魅せ方が悪かっただけなんや!!(現にビルドファイターズトライで登場した時は惜しくも敗北したものの素組みと実質最底辺のステータスで世界大会優勝者が手がけたビルドバーニングと殴り合えるあたり機体ポテンシャルは高いあとよくストフリとインジャに比較され「両腕落とされたら何も出来なくなる機体」って言われるけど、いや大半の機体フツーそうだからな!?!?
相手が悪すぎたのは分かります。人間も両腕落とされりゃ、何も出来なくなるのは同じですね。
両腕落とされたから蹴りで応戦したシンさんの判断は正しいんだよね、そこで蹴っ飛ばして距離取れる場合もあるし。でもその相手があの全身凶器のインジャさんだったからねぇ……。
ストフリ「はいドラグーンと腰部レールガンと胸部ビーム」隠者「はいフェストゥム02と脚部ビーム刃」
ストフリと隠者は腕なくても大抵の機体を圧倒できる内蔵武器量なのが悪い。ドラグーンだけでも勝てちまう
全部載せだけど手を破壊されたらバルカンしか使えないんだよなぁ。しかも手を介して操る武装しか無いから3つ以上の兵装の併用が出来ない。
ガンダム界随一のかませ犬
ぶっちゃけ、改良型のデスティニーインパルスR&DIアガタの方が強いと思う。
漫画だとインジャの右腕切り落としていたな、結果は一緒だが
機体とパイロットは強いんすよ相手が悪かっただけでね
主人公機に敵うハズないだろ!
ルナマリアとチューしたシンは作中どんな扱い受けても勝ち組
言うて片方は女を救えなかったことによる喪失感の穴埋め、もう片方は妹と憧れの男の裏切りと喪失による絶望感を誤魔化すため。ただの共依存。それでも本人たちが幸せならいいけど、多分長くは続かんやろ。妹も男も死んでなかったし、しれっと妹が男とくっついてるし。
中の人は結婚したし
@@user-vn7wp9ze5z 全くその通りだと思います。しかも喪失感の埋め合わせは多分このシリーズ全体のテーマな気もしますね。アスランもニコルと母を、カガリはウズミを失っていますしましてやザラ議長も核で妻を無くした喪失感に身を任せて攻撃を仕掛けているかもしれませんしそれはほとんどのキャラクターに言えると思います。まあ自分がこのコメントをした理由は単にあのワンシーンを切り抜いてキスした事実を羨ましがってるだけなんですけどね。大した理由はありません
0:33途中までって言うなw
全シリーズ通してガンダムタイプを最強にするならもっと白兵戦仕様にも対応するべきだった。膝か脚部や肘にもグリフォン2ビームブレイドを付けるべきだったな。ストフリも同じ事が言えるが主人公補正が取り除いたら密着されて過去に二回キラも戦闘不能になってるからな。即座に対応する劾やアスランみたいな驚異的な速度で白兵を仕掛けるパイロットには大破させられるだけ。宇宙世紀で言ってもアムロは打撃戦でダミーバルーンやトリモチを利用してボコボコに殴ってるしな。ターンA系ハリーさんとかもIフィールドを攻撃に利用して余すことなく機体性能を金スモーで引き出してるし。結局シャアの言う性能差ではなく機体の特性を理解したパイロットが必要。刹那もビームダガー投げて牽制してから接近したりもしてる。ミラコロ搭載してるのにシンは回避にしか使ってないし腕がない。
フリーダム神
このガンダム知ってるパーフェクトストライクでしょ?
いっつも思ったけど、なんでエクスカリバーからアロンダイトやねん、、、まぁでもデスティニーにはアロンダイトの方が似合うかもなぁ、、、
運命はもう少し武装をコンパクトにしたほうがよかったかな。シードデスティニーのラストは未だに納得いかんけど。
議長が勝った場合このデスティニーを複数揃えて火消し役として部隊運用する予定だったわけだけど当然民間にも知れ渡るわけで、このロボデビルマンな外見の機体を『平和の守り手』として活躍させるつもりだった議長はイカレテル
「インフィニットジャスティスとか半端ないってぇ🥺だって脚にビームサーベル付いてんだもん🥺🥺そんなん出来へんやん普通🥺🥺🥺🥺」
おいおい。最強機体はドアンザクだろ。
第一話から中々グロい展開に。
はじめて見た時からこの悪党顔が好みで仕方ないです
運命って切れるはずのないエネルギーが切れかけたりほんま作中の不遇感すごい
核エンジン積んでるのにエネルギーもうないからミネルバに戻るなんてあり得ない
ディスティニーのエネルギー消費がやばいのとデュートリオンビームのチャージが間に合わなかった。ってことらしいですよ
@ウィキ参照
@@user-ip4nx5vs1j
推進剤が切れたんだと思えばいいよb
デスティニーは僕の青春。初めて組み立てたときは感動した。好き
デスティニーは対大型とか要塞をぶっ壊すような武装がメインで同スペッククラスで小回りが効く武装がメインのストフリや隠者に対してはそもそも相性不利だからまあしょうがないよね…
対艦刀って、刀身の長さ故に取り回し悪いですからね。デスティニーの関節可動域がアストレイ赤枠並みに強化されていたから使いこなせる武装ですね
1話見逃したかと思う程、初登場が地味だった思い出。
しかも初出撃が、脱走したアスランを追う任務…。天気も雨と、色々と地味な面があるね
むしろ対デストロイ用の装備って感じの機体で
ストフリや隠者とよくあそこまで張り合えたな感ある
アロンダイトはビームソードにしても良かっただろって
アロンダイト…裏切りの騎士ランスロットの剣…
エクスカリバーの発展型か…
ガモーレチャンネルと並ぶぐらいわかりやすい説明でした。
ソースは忘れたけど、「全部乗せ」の起源は…
デスティニーをデザインするにあたって、作中の対抗馬となる「ストライクフリーダム」に見劣りしない事が前提であった事から、
福田監督はデスティニーのデザインコンセプトはとにかく「最強」である事と
大河原氏にリクエストしたらしい。
そして、大河原氏は…
視聴者に一番分かりやすく「最強」のイメージを与えるにはと考えた結果、
歴代ガンダム主人公の長所を盛り込むのが最善だと結論付けて今のデザインになった。
悪魔的なデザインになったのも、当時の子供に分かりやすくにする為。
つまり、「ストライクフリーダム」と「デスティニーガンダム」の対比を「記号」化した結果であると監督みずから言及してる。
だから、デスティニーが悪役と決まっているから…と言う意図はないらしい。
俺はあの監督と脚本の夫婦を絶対許さねぇ…
嫁の方はもう逝ってしまったけどな😑
なんだろう。シンくんの為にアナザーストーリー描いてあげたい。ステラと2人で乗る機体とか同人でアニメ作れるなら絶対描いてあげたい。ステラは星、シンは運命。例えばスターゲイズデスティニー。GNアーチャーみたいな感じの予定なら
ステラ・スノードレス/サニーライト/セブングラス 変形 パック換装
シン・エンゲージガンダム
ベース機 万能機 ホワイトを基調とした機体
合体時は
スノードレスでガンダムアリッサム
白い花のように美しい!防御重視の砲撃型。比較的軽量
ブラストの立ち位置
サニーライトでガンダムプロミネンス
約束のプロミスと天体の太陽のプロミネンスをかけてる。つまり、婚約指輪みたいな!!効果力で早い!
フォースの立ち位置
セブンスグラス
ステンドグラスをイメージ!美しくアカツキ的な能力!光をイメージした攻撃が多い。
ソードの立ち位置
エクストラパックとしてダンス
ガンダムカンパネラ
@@user-mb5zk8vd5w さん
そんな貴方には、
第一次スパロボZを
プレイする事を強くお勧めする。
一周目から選択次第で突入する
SEED destinyのIFルートは、
寺田マジックによって
シンがしっかり主人公するし、
キャラ、機体の強さも
リアル系副主人公と呼べる
強さに化けます。
@@user-tx2lh1ye7p
ステラ生存でマジで泣きました。
デスティニーガンダム、この前のRe:riseで、ゴッドフィンガーに対しパルマフィオキーナ使用してくれた時嬉しかったな~。
デスティニーでの、初登場が他ガンダムに比べて、不遇なのは見てて辛かった。
カザミが技名叫んでたのは笑ったw
シンには対艦刀より小回りが効くビームサーベルの方が相性良いんだろうなぁ
サイドスカートにビームサーベル付ければ良かったのに…
@@MIYATOU-MELKA そのための肩についているブーメラン・・・。
プラモ説明書にも確かビームサーベルとしても使えると書いてあったはず。
劇中では投げるだけでしたが・・。
核動力なのにエネルギー切れ、手足斬られてメインモニター爆発とかをみると電送系に不具合あったんじゃないかと推測
ドム以上に踏み台にされた名機
連合のデストロイ相手にはまさに鬼神の如き活躍。
機動性と瞬間火力、部位破壊においては作中最上位だから、あんな射撃ばら蒔くだけのデカ物相手には特効よ。
弱くても不遇でもなんでもいいからストフリと一騎討ちするところが見たかったな。関係無いけどエクバでデスティニー使って対面にストフリくると否応なしに熱くなってしまうな
最後くらい、泥臭い斬り合いとか殴り合いが見たかったですよね。
全身ズタボロになりながらも、ストフリのドラグーンを全て撃墜して、最後は互いにビームサーベルだけで戦うみたいな……。
近接の鬼である∞ジャスティスの間合いにブチギレ状態で入った挙げ句、そのまま殴る蹴るしようとしたから…。
全身凶器の隠者に挑んだのが悪かった…
誰が何と言おうと1番好きな機体とキャラはデスティニーとシン。
インパルス……
同士よ・・・
@@user-or8mu9xw4r だから水差すなよwww
誰がなんと言おうと、カオスインパルスが好き
マニアックだな...
カッコいいから大丈夫!
アロンダイト見た時から絶対折られると思ったら本当に折られた。両腰にビームソードでも付けておけば良いのに……
それこそパロマフィオキーナなんて武装より腰やふくらはぎにビームダガーを装備して近接での手数と取り回しのよさ追求したほうが良かったんだなぁ…
肩のブーメランは基本帰ってこないし、一応ビームダガーみたいな使われかたしてたシーンもあったけどさ。
対艦刀とビームブーメランとパロマフィオキーナが近接武装とかどれも近接戦闘時の使い勝手悪すぎる。
後付けとは言えシン用のワンオフ機じゃないらしいけど、ならなおのこともっと使い勝手のいい汎用性の高い武装揃えろよと。
負債の好き勝手と後付けのせいでもうデスティニーの評価はボロボロ。
ビームブーメランがビーム刃の調節でサーベル代わりになるはず
でも基本投擲武器だしなぁ😅
インパルス全部乗せと思いきやインパルス全否定なんだよなぁ
ヘブンズベース、レクイエム攻防戦やら戦争終結には大いに貢献してるはずなのに負けてるイメージ強いの悲しい
パルマフィオキーナは子供ながらにかっけー!ってなったなー
元々ディスティニーはデストロイガンダムを始めとした連邦の大型MAを薙ぎ倒す為に設計されているMSですから、主装備に取り回しを犠牲にして高出力かつ大型の武器が搭載されているんですよね。
精神摩耗状態で無理に運用され過ぎた事が弱小マシンとされる理由
どんな強力なマシンだって、最後はパイロットの状態を万全にしないとやられる
例えば片目をやっている状態のパイロットが乗り込んだ狙撃用ガンダムとか…
ファンネルと、脚ビームサーベルも載せれば負けなかったかもw
デステニーは上半身は武装が強いが下半身は特質した部分がなかった
もし下半身にビーム兵器あったら少しは変わってたかもしれない
デスティニーは、シンプルにライフルとサーベルで良いんだよ。
(基本的なラインは、作中で一番かっこいいんだからさぁ)
デュエルの究極系。「光の翼」による、機動性と運動性が最大の特徴で、武装は汎用性の高い装備のみ。
(どうしてもなら、ライフルを肩あたりに接続、ジェネレーター直結でゲロビーぐらい)
ゴッドフィンガー持たせるなら、サーベルも無くて良い。手の平や手刀でビーム刃を形成して、予備動作無しで格闘戦。
武装は、シンプルに絞り込めよ。
そうすりゃ、砲戦のフリーダム、格闘戦のジャスティスと差別化が明確になった。
ご都合主義と監督の妻の職権乱用のせいで弱くなった運命君じゃないですか…
鈴村が良くなるように意見したら、逆ギレされたんだっけ
@@yoshii871 ええ…
確か漫画だと隠者といい勝負してたよね?
インパルスの延長ってコンセプトではあるのだけど、どちらかというと、そのインパルスの基になったストライクの最終進化系って感じがする。
機体としては最強のオールラウンダーだと思うけど、遠距離ではストフリに負け、近距離ではインジャに負けるという器用貧乏な結果に終わっちゃった感は否めない。
後シンが精神力と技量で負けてたのもあるし、キャラ対もシッカリできてなかったってのもある。
運命君は器用貧乏感があるな〜
もうすぐ配信サービス終了のスパクロでは、かなり優遇されており、最近ではストライクフリーダムと合体攻撃を披露してましたよ。
大砲と大剣を乗せたガンダムが、当時の支援者から望まれた結果の「運命」。
ビルドファイターズトライで素組みで登場するも、主人公勢のかませ役にしかなれなかった「運命」。
ようやく素組みでも、ゴッドガンダムと対戦出来たリライズ番外編。
よかったね。
空中分解ってやっぱりヅダ
昨日デスティニー作ったばっかなんだが
これももしかしてデスティニーなのかな
格闘超絶特化の隠者相手にばか正直に格闘したからとか肩ブーメランのソード運用とか考えたらまぁ使い方だったのかな。。。と納得してみました。
銃持ってるのにわざわざプロレスラーに殴り掛かる様なもんだからなぁ…。
期待値70%保留「よっしゃフリーダム沈んだンゴwww後はMAと戦艦がメインの戦場だからデカブツ特化MS作るニキwww」
キラ「やぁ。」
ヅラ「ヘアァァァァァァァァ!!」
折れた「」
プラモのインスト「この機体のパイロットとなったシン・アスカは、まさに最強のパイロットとして君臨するのだ(白目)」
武装全てが手で運用しないと動かせないものばかりで腕を失った時の対策がされてない時点で最高傑作とは言いにくいのは事実
@Haruki KON
そりゃ当たり前だよ。
脚部は本来、ブースターやアンバック肢だからな。
そこに武装を搭載する、て発想がそもそも若干ズレてる。
そんな事したら、運動性や機動性が落ちてしまうんだよ。でも、主人公補正で何でもありになってる。
逆にスパロボだと専用必殺技とかや加入タイミングで使いやすいイメージ ストフリは…武装は優秀なイメージだから…登場がもうちょっと早ければ…インジャ? ノーコメントで
フラッシュエッジ2はビームサーベルみたいに調整できるし·····
まあ、劇中は使ってなかったけど
デスティニーの名は三人目で最強でなくなる伏線だった?!
スパロボでアロンダイトを使うと「こいつならどんな奴が相手でも」
原作→ジャスティスに折られる パルマフィオキーナも壊されて秘技アスラン蹴りでとどめを刺されるという悲劇
無双シリーズ、アロンダイト連続斬り
シンがキラ達に勝つにはインパルスみたいな分離・合体機構が必要
キラはともかく、アスランは普通にコックピットも攻撃してなかったっけ?相手がシン(知り合い)だって知ってたら狙いそうにないけど
インパルスは対"コックピットを狙わないパイロット"戦用機だからねぇ。99回負けても最後の1回勝てれば良いっていう。
デスティニーはガンダムではない、ファフナーだ!
パルマに関しては両手に付いてんだから出力変えてビームサーベル出せるようにしたりGジェネCEみたいにちゃんと中距離射撃武器としても使えば少しは違ったかもなぁ…
フラッシュエッジもスパロボUXの時みたいに劇中でもガッツリビームサーベルとして使えば良かったのに…
これも全て脚本のせいなんだ…
インパルスの時の方が活躍してたのもあってより不遇
完全に脚本のせいだけど、流石に本当は強いだなんて言えない機体。
最終決戦で正義にボコボコにされる運命………
運命(デスティニー)ってそういう意味ではないだろ………
ディスティニーの武装はすべてが手持ちなんだよね。
だから腕を失うと出来ることが無くなる。
足は飾りです。
本編でストフリと戦闘中にエネルギー切れかけてましたけどね...
インジャやストフリと違って腕ぶった斬られたらマジで攻撃の手段なくなるし一々武器は手で持たないといけないからかなり取り回しの悪い期待なんだと思う個人的には。
デスティニーガンダムは距離を問わず最強クラスの性能ですけど。
オールマイティーであるため近距離得意のアスランが乗る近距離最強の∞ジャスティスに下手に接近戦を挑まれての敗北ですし、パイロットのシンが精神不安定状態だった事を考えると仕方ない💦
キラやアスラン以外ならシンも相手の得意な距離で戦わない選択ができるけどあの二人は自分の得意な距離に戦闘を強制する技術が高すぎる、実戦経験が違いすぎる事も理由でしょうね。
シンが状況に合わせた戦い方が上手みたいな言い方してるけど、それはそれ
この機体は的のデカイMA戦を主軸にしすぎていて、対MS戦には不向きだよ
好きな機体なので、いろんなゲームで使うけど、同じような使いづらさがあるんだよなぁ。現実でも万能武器って使いづらいってなりがちだし。
デスティニーはビームライフル(これも多少あるんだけど)とゴッドフィンガー(名称知らん)以外は予備動作大きすぎて対MSに向かないのよね。雑魚相手は機体スペックとパイロットの技術で関係ないんだろうけどさ。
MAや対艦戦闘は得意なんだろうけど…デストロイでもビームサーベルで、普通の戦闘艦も基本的にビームライフルで落とせるから強みが実感しにくいっていう
ビームサーベルがブーメランと共用
だから投げたらアウトって言うけど
ビームシールドもパルマも出力調整で
サーベルにできるし、そのままの装備
でもストフリとかに対応できた
弱い印象なのは全部脚本のせい
MG デスティニーガンダム エクストリームブラストモードのパケ絵のカッコよさに敵うパケ絵を俺は知らない
腕が無いと武装を扱えないのは残念ポイントだったのかも。
固定武装がもう少し
充実していたらなぁ・・・。
見た目カッコよければいいだろ!
あと、SEEDは他のνガンダムとかZガンダムとかと違って
ガンダムタイプの機体名にガンダムと呼んでなかったかなと
どうしてもメインウェポンを対艦刀と大口径ビーム砲のまま運用するなら、せめてミラージュコロイドをステルスタイプに。
そうすれば高機動一撃離脱型拠点強襲用としてまだ使えなくもない。
ミラコロあるの知らなかったw
放送当時からディスティニーガンダムは器用貧乏なMSだなあと思ってました。
ハイネのデスティニーに触れてくれないのか
カタログスペック関係なしに主人公補正で最強のはずだったのに
主人公の座を引きずりおろした前作の主人公のほうが補正される結果に…
あまりにも残酷すぎる運命(ディスティニー)だわ…
ただ現実的に全部乗せ兵器が最強だったためしってないよね
ストライクやインパルスとは違って換装しないモビルスーツと言いましたが、エネルギーを無駄に消耗してるのでは……!?
いや、僕にはわからない腕が折れたらってことか……!?
無双ではアロンダイト連続斬りがかっこよかったと思いましたけど……
最強の機体が勝つならシリーズほぼ全部主人公機じゃ勝てんがなw
要はパーフェクトストライクの超すごい発展型ってことでおk?
だったら扱いにくくて当然じゃね?
それってシンは、Pストライクを乗りこなしたムウにも劣るって事じゃない?
ディスティニーは地球人最強のクリリン並だったけど
ストフリがフリーザ級だったんだなぁ・・・
負けた理由。
・アスランの精神攻撃
・近接戦での技量不足
・機動性を持たせたのに長距離砲も持たせる強欲の壺
・シンの精神的支柱の弱さ
・足にビームサーベルがない
・アロンダイトの切れ味不足
追加で腕ないとなんも武器使えん イーゲルシュテルンはps装甲自体に効かんつまりジャスティスとかに勝てん やっぱ内臓武器ってある程度大事なんやなって
@@user-pp6jg9hc2t 他主人公機3機は腕破壊されても他の武装で対応出来るからねぇ…インパルスでしてた換装しながらの戦い方を封じられたのが痛すぎる
後、これは憶測でしかないんだが、シンがアスランを見下していたこと、ザフトで散々馬鹿にしていたからね、大した腕じゃないやって舐めていたのも敗因かなって思う
プロヴィデンスの方が圧倒的に強かったな
シンはいろいろとやり過ぎてしまったんですよ、危うくカミーユ(TV版)のようになってしまったら困ります……!
ほんとでってにーはなんも悪くないんだよ…
あの最強コーディネーターが悪い
確かに強かったが、メンタル弱いシン坊なのとインジャ、ストフリと言うチート2機出てこられたら終わる。
種の最後はあんなに盛り上がったのに種死の盛り下がりっぷりはなんなんだろうねー。
機体は素晴らしい。ただ、相手が悪かった…
何故かエネルギー不足になった機体。
ストライクやインパルスとは違いますからね……
デスティニーはとても良い けど弱点として、両腕なくなったら使える武装がバルカンしかないのが悲しい(゚ω゚)
あと連座であったルナマリア専用(正確には専用機ではない)デスティニーガンダム、待ってます
シンは竜宮島で頑張ってたからさ。。同化現象するまで守ってたんだよ。。
脚本家が悪いんだよ脚本家が
昔見たコミックボンボンのパイロットの実力の評価では、
最強はキラ、2位は僅差でシン、次にアスラン、と書いてあった。
まあこれが公式設定なのかは知らんが、シンとアスランにそんなに実力差はないと思う。
デスティニーがインジャに負けた最大の理由は、シンが精神的に不安定だったのと、近接戦闘に特化したインジャに近接戦闘を挑んでしまった判断ミスじゃないかな。
武装がだいたい全部大型すぎるんだよね。
故に、格闘にこだわるより射撃に重点を置いて戦った方が実用的だったよね。てか、なんで長距離用のビーム砲には名前ついてないんだ?ブラストにはケルベロスって名前付いてたんだからさ、今度はフェンリルの名くらいやりゃいいのに。
本当に脚本家にスクラップにされたよなデスティニー…
ズラは本当、シンの精神を逆撫でする、上官向きじゃないキャラだよな。初めから上官に向いてないのが最後の最後に役に立つなんて皮肉だよなぁカツラン…
ビームライフルやブーメランもあるので小型装備もありませんか??
また、射撃に特化した場合、デストロイは倒せましたかね??
デスティニーは遠・中・近とオールマイティーに戦える汎用性が高い(近接戦寄りな)万能機だから決して弱いわけじゃないんや……相手と劇中での魅せ方が悪かっただけなんや!!(現にビルドファイターズトライで登場した時は惜しくも敗北したものの素組みと実質最底辺のステータスで世界大会優勝者が手がけたビルドバーニングと殴り合えるあたり機体ポテンシャルは高い
あとよくストフリとインジャに比較され「両腕落とされたら何も出来なくなる機体」って言われるけど、いや大半の機体フツーそうだからな!?!?
相手が悪すぎたのは分かります。
人間も両腕落とされりゃ、何も出来なくなるのは同じですね。
両腕落とされたから蹴りで応戦したシンさんの判断は正しいんだよね、そこで蹴っ飛ばして距離取れる場合もあるし。でもその相手があの全身凶器のインジャさんだったからねぇ……。
ストフリ「はいドラグーンと腰部レールガンと胸部ビーム」
隠者「はいフェストゥム02と脚部ビーム刃」
ストフリと隠者は腕なくても大抵の機体を圧倒できる内蔵武器量なのが悪い。ドラグーンだけでも勝てちまう
全部載せだけど手を破壊されたらバルカンしか使えないんだよなぁ。
しかも手を介して操る武装しか無いから3つ以上の兵装の併用が出来ない。
ガンダム界随一のかませ犬
ぶっちゃけ、改良型のデスティニーインパルスR&DIアガタの方が強いと思う。
漫画だとインジャの右腕切り落としていたな、結果は一緒だが
機体とパイロットは強いんすよ
相手が悪かっただけでね
主人公機に敵うハズないだろ!
ルナマリアとチューしたシンは作中どんな扱い受けても勝ち組
言うて片方は女を救えなかったことによる喪失感の穴埋め、もう片方は妹と憧れの男の裏切りと喪失による絶望感を誤魔化すため。ただの共依存。
それでも本人たちが幸せならいいけど、多分長くは続かんやろ。
妹も男も死んでなかったし、しれっと妹が男とくっついてるし。
中の人は結婚したし
@@user-vn7wp9ze5z 全くその通りだと思います。しかも喪失感の埋め合わせは多分このシリーズ全体のテーマな気もしますね。アスランもニコルと母を、カガリはウズミを失っていますしましてやザラ議長も核で妻を無くした喪失感に身を任せて攻撃を仕掛けているかもしれませんしそれはほとんどのキャラクターに言えると思います。まあ自分がこのコメントをした理由は単にあのワンシーンを切り抜いてキスした事実を羨ましがってるだけなんですけどね。大した理由はありません
0:33途中までって言うなw
全シリーズ通してガンダムタイプを最強にするならもっと白兵戦仕様にも対応するべきだった。膝か脚部や肘にもグリフォン2ビームブレイドを付けるべきだったな。ストフリも同じ事が言えるが主人公補正が取り除いたら密着されて過去に二回キラも戦闘不能になってるからな。即座に対応する劾やアスランみたいな驚異的な速度で白兵を仕掛けるパイロットには大破させられるだけ。宇宙世紀で言ってもアムロは打撃戦でダミーバルーンやトリモチを利用してボコボコに殴ってるしな。ターンA系ハリーさんとかもIフィールドを攻撃に利用して余すことなく機体性能を金スモーで引き出してるし。結局シャアの言う性能差ではなく機体の特性を理解したパイロットが必要。刹那もビームダガー投げて牽制してから接近したりもしてる。ミラコロ搭載してるのにシンは回避にしか使ってないし腕がない。
フリーダム神
このガンダム知ってるパーフェクトストライクでしょ?
いっつも思ったけど、なんでエクスカリバーからアロンダイトやねん、、、まぁでもデスティニーにはアロンダイトの方が似合うかもなぁ、、、
運命はもう少し武装をコンパクトにしたほうがよかったかな。
シードデスティニーのラストは未だに納得いかんけど。
議長が勝った場合このデスティニーを複数揃えて火消し役として部隊運用する予定だったわけだけど当然民間にも知れ渡るわけで、このロボデビルマンな外見の機体を『平和の守り手』として活躍させるつもりだった議長はイカレテル
「インフィニットジャスティスとか半端ないってぇ🥺だって脚にビームサーベル付いてんだもん🥺🥺そんなん出来へんやん普通🥺🥺🥺🥺」
おいおい。最強機体は
ドアンザクだろ。
第一話から中々グロい展開に。