"Старые игры всегда были хуже новых?" |Ненависть к новым играм|

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 18

  • @weizelsergejws
    @weizelsergejws ปีที่แล้ว

    Надо больше! Ещё больше роликов! Новый год ещё далеко 😁✌️

    • @grif5139
      @grif5139  ปีที่แล้ว +1

      Кто б мне только времени насыпал)

    • @weizelsergejws
      @weizelsergejws ปีที่แล้ว

      @@grif5139 бери моё 😁✌️

  • @HARIUS_
    @HARIUS_ ปีที่แล้ว

    Как всегда всё чётко и ясно если честно давно ждал видио на эту тему

    • @grif5139
      @grif5139  ปีที่แล้ว

      Спасибо, приятно слышать.)

  • @DracziK
    @DracziK ปีที่แล้ว

    Мое мнение состоит в том, что не мы зажрались, а геймдизайн в некоторых жанрах кардинально сменился в пользу "навалим что было, но не свяжем воедино".
    Вот взять tower defense - классические механики совокупляют то с rts, то с tycoon, то с транспортными/пошаговыми тактическими/и тд и тп. Каждый раз что-то новое, каждый раз ловишь кайф и умиротворение, пусть и геймплея там на 10 часов. Не уйдешь недовольным, в общем.
    Градострои законсервировались в симуляторе строительства колонии, НО каждый раз предоставляют необычный сеттинг, которого не было в жанре, с настроенными под него механиками. Опять же почти всегда получаешь новый опыт, даже если он до боли знаком (industries of titan сочетает в себе транспортную стратегию, классический колонесим, немного tower defense и ТЕТРИС МАТЬ ЕЕ - в совокупности дико залипательно и кайфово).
    А что с рпг? Была готика 3 когда-то, где тебя первый нпс отвел в место, там ты сам узнал информацию о другом месте и отправился в него (по кишке сконструированной разработчиками), где снова узнавал, открывал и ИСКАЛ по слухам, карте и компасу без каких-либо меток - все что тебе помогало это тщательно прописанные диалоги и левелдизайн с явными ориентирами. А дальше скайрим: вот тебе поляна без ориентиров и ограничений, случайно подбегающие квесты с диалогом типа "у меня для тебя задание" и готовый маркер - ипись, как называется (песочницей уже назвали..). На удивление Assassins Creed Origins этим не страдает - диалоги и дизайн уровней продуманы, можно пройти игру руководствуясь одной лишь логикой и знаниями о мире без читерного орлиного зрения и меток, чего уже не скажешь о ведьмаке 3, где не стали над этим заморачиваться (по карте бродишь не потому, что кто-то кому-то сказал тебе сказать сходить в место у той горы слева от реки, а потому, что вопросики). Современные рпг по большей части это рутина, которая не дарит чувства первооткрывателя. РАНЬШЕ весь контент был последователен и синергировал между собой - сейчас заходишь и на тебя с ходу вываливают все с тоннами текстовых подсказок "как играть"(соулслайки не от гения это ад и бред сумашедшего, созданный лишь для "покекать").
    Шутеры и слешеры являются в неком роде тоже консервами, где игры только (возможно) улучшаются, никак не преобразуясь во что-то новое. Если механика глубокая, каплю свежее - игру купят и будут ей наслаждаться (chivalry 2 та же в пример или ее низкокачественная убифца warhaven, вышедшая 21 сентября 2023, которая тоже довольно веселая и в меру скиллозависимая)
    Ну и всякие ммо аналогично. Пока одни с каждым обновлением тебе стараются дать свежий взгляд на игру, другие заваливают тебя тоннами прокачки, будто заполнение очередной полоски интересно...
    Спасибо за внимание, если кто-то дочитал...

    • @DracziK
      @DracziK ปีที่แล้ว

      Кстати, bridge constructor отлично насаживается на общепринятые догмы о переедании - там ни сеттинг, ни обновленные механики, ничего не спасет. Каждая новая игра клон другой - удерживает только повышающаяся степень сложности головоломок, где достигая пика сложности фаната спасает только оооочень длительный перерыв до полного забвения путей решения

  • @fozekill4271
    @fozekill4271 ปีที่แล้ว

    Как по мне старые игры лучше .
    Их делали с душой .
    А не щас то что тяп лап и готово .
    Гриф продолжай в током-же духе!!

  • @some_one7539
    @some_one7539 ปีที่แล้ว

    Я кайфую с игр с ахуенным лором и сюжетом, просто нравится погружаться в эти миры так скажем, поэтому и не могу относиться плохо новым или старым играм. Но перепроходил больше сотни раз EX Machina в приступах ностальгии, есть грешок)

    • @grif5139
      @grif5139  ปีที่แล้ว

      Всем мы так грешим по своему)

  • @Oya_buN
    @Oya_buN ปีที่แล้ว

    Большие проекты встали в развитии. Те же механики, тот же гейплей, сложность упрощается, чтобы любой инвалид мог пройти, казуальщина. Лучше стала разве что графика. Что-то новое и интересное появляется только в индигейме, за оооочень редким исключением. Так что, старые игры были лучше, пока они развивались.

    • @grif5139
      @grif5139  ปีที่แล้ว

      Тогда советую предложить вам разработчикам новый взгляд на механики. Но суть вопроса в том, что в этом плане стагнация из-за того, что старые механики стараются засунуть в новую упаковку. Ибо проектов за все время была уйма. И придумать, что-то такое, что б потом какой-то умник не сказал :"А я это там-то видел". Ну почти невозможно. Из-за этого и кажется стагнация. Но хорошо отработанные, старые механики это не плохо. А очень даже хорошо.

    • @Oya_buN
      @Oya_buN ปีที่แล้ว

      @@grif5139 ещё раз. Новые взгляды и механники есть в инди играх. Но их не масштабируют до ААА проектов, потому что рисковать большим баблом студии не хотят. Вот и лепят однотипное кинцо с минимумом геймплея, сложности, необычности и чего-то нового. И с графикой.

    • @grif5139
      @grif5139  ปีที่แล้ว

      @@Oya_buN Если не сложно. Назовите сходу 5 новых механик, которых никогда не было ранее, в инди проектах. Но которое за все время не разу не появлялись или не были как-то видоизменены?

    • @Oya_buN
      @Oya_buN ปีที่แล้ว

      @@grif5139 Новую механику в индигейме давным давно предложил майкрафт, например. А сочетаний механник, которые делают игру, во-первых, сложной, Во-вторых, необычной, в-третьих, геймплейно интересной и тд в индииграх в сравнение с играми больших студий масса. Сравни кенши с любой ааа рпгшкой. Или римворлд с любым ааа проектом. Единственная игра, которая блеснула за последнее время, это балгариан гейт. И всё. А теперь ты ответь мне, какая из новых больших игр больших компаний с большим бюджетом дают что-то подобное, что даёт к примеру кенши и римворлд?

    • @grif5139
      @grif5139  ปีที่แล้ว

      @@Oya_buN Первое. Возможно добывать все ресурсы и строить из этого свои строения и т.д. Ресурсная база, материалы для крафта дома и сооружения. Возможность проявлять себя, это не новшество. Даже примитивная Warzone 2100 99-ого года выпуска, давала возможность кастомизации войск и создания юнитов с нуля на определённых базисах. Что давало возможность проявлять себя в качестве индивидуальной личности. И таких игр найдется еще минимум парочка. Кенши более развернутая ветка РПГ. С возможностью не линейного сюжетного повествования, которое забито в рамки других, стандартных механик. Из гринда, собирательства, масс пвп, пве во всей крассе, крафта и т.д. По сути, просто собраны разные механики из разных рпг. Варианта грабежа и т.д. Давно были еще показаны в Lineage 2. Хроник с С1 по С4, если я не ошибаюсь. И таких ммо тоже хватает. Изометрическая графика это тоже не новшество, а скорее больше момент оптимизации для слабых пк. Вариативность отстройки своего города лапками, тоже была во многих ммо. И да, с нуля. Яркий пример из ближайшего Archeage. Где все так же добывали и носили на своем горбу. Про римворлд сказать не смогу, ибо для меня игры наподобие дроичльни с "фабрикой", не самое интересное занятие. Я не хочу оптимизировать процесс работоспособности поселения по методу выстраивания веток снабжения. Да еще в весьма посредственной графике. Ну а теперь пошуршали по большим наверное, играм, да?
      Warhammer ToTal War.- Игра в стратегическом жанре. Классика из мира стратегий. Имеющая возможности, как экономики, так же и войны, так же и политики, так же и кастомизации, так же и интриг. Так же и религии и много другого. Вплоть до управления некоторыми видами войск от третьего лица, а не в изометрии, хотя угл камеры тоже меняется. И множество другого. Наверное мало?
      DEATH STRANDING - путешествия, сражения, сильная сюжетная ветка, добыча, крафт в открытом небе, возможность общения с другими игроками по средствам совместного прохождения локации и помощи в постройках разных объектов(да, такого и правда не было не в одной из игры, бада-бумс). И это лишь малая часть описания этой игры.
      Ветка игра Final Fantasy - Наверное даже пояснять не надо. Про разнообразие возможностей того, что там есть? Ну думаю это излишне, найдете сами, думаю информации там хватит на пол дня разных роликов и статей, а при учете сколько там было разных частей, механик вы насобираете в разных из них, на треть своей игровой жизни.
      Red dead redemption 2 - Тоже стоит объяснять возможность механик? Самый проработанный графоний. Возможность выполнения саплая иногда даже по вариативности. Кастомизация, добыча хавчика, лагеря, развития личности, да черт всего. Столько всякой информации, что не влезет в коммент.
      Mount & Blade 2: Bannerlord - Возможность завоевания, строительства семьи, королевства, выращивания своих подопечных с нуля, экономика своими ручками. Возможность влиять на весь мир, что во круг тебя, своими поступками. Начиная от профицита на рынке и заканчивая разрушением королевств из нутри, по средствам выкупки многих ресурсов и поднятий бунтов в регионе. И это лишь малая часть того, что возможно в настолько глобальном проекте.
      Я могу продолжать очень долго. Суть в том, что большинство из вас не хочет видеть качественные проекты или признавать их. Ибо это я не хочу, то не буду. А из достойных AAA проектов вы смотрите очередной отсосун и киберпук. Но зато все могут писать комменты про индюшатню и надеятсья на этот жанр.
      P.s. С вами в садик за руку я не ходил и на "ты", общение мне не очень.