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今でも十分どころか今からでも学ぶべき点の多い秀作
スーパーゲームボーイ経由で遊ぶと専用グラフィック表示してくれるの、あの頃のゲームボーイ作品だからこその遊び心って感じで今でも大好き
小学生の頃買ってもらったけど難しくて全然クリア出来なくて投げかけたけど、トライアンドエラーを繰り返して全クリした時はかなり嬉しかったし謎解きの面白さを教えてもらった作品
焼死、溺死、転落死、感電死、圧死死に様のバリエーションも豊富
ワリオランドにも影響大きそうですね
ほんとGBでこのクオリティとボリュームなの凄い
これは本当に面白かった。プレイした人なら「そうそう!」と頷いてしまう良解説でした!
GB版取り上げていただきありがとうございます。個人的にはドンキーコングと言えばこっちという位に大好きな作品なので嬉しいです。ちなみに全く同じ制作スタッフが造ったMOTHERやモグラ~ニャも名作なのでおすすめ。
今でもプレイしてて楽しめるレベルの素晴らしい2Dアクションだと思います。エリア開始時のムービーで新規ギミックの解決法も丁寧に説明していってくれるので少しづつ覚えていけるし、全ての知識を持って最初からプレイするとステージによっては違った攻略法思いついたりして非常によく出来てると子供ながら感心した思い出。
これ、最初アーケードと同じ演出にするのニクいよなー...しかもこれ、初代スーパーマリオブラザーズの前日譚というのもまた...
めっちゃエモい!
@@nanoka_2000 最後にキノコ王国っぽいところが出るのも感慨深い なおマリオ本人はのちにピーチに浮気する模様...
@@シノチャンマリオデでポリーンが出てくるとは思わなかったマリオ…
GB版ドンキーコングは、面クリア後の幕間で次の新ギミック紹介が流れるのが好きでしたちなみにSGB1は実機と違って若干ゲームスピードが早くなっている不具合がある(音も高い)ので違和感を感じる人は2を購入推奨。
マリドンシリーズ最高傑作難易度は遊びやすいしちょっとヒラメければ簡単で難しいテクニックをしなくていいしゴリ押しでも行けるしGBA版みたいな星評価などのやり込み要素はないから遊びやすいまじで名作まさにパズルアクションゲーム入門ゲームにふさわしい
ウィザードリィ外伝やゼルダの夢を見る島などFCどころかSFCにも匹敵するゲームが出てくるのはGBの凄いところでしたね。
懐かしい、何周もしたし4ステージごとに清算されるスコアを1ポイントでも多く稼ぐのに躍起になってたわ一定時間足場やハシゴを作れるギミックは「設置した位置から徐々に消えていく」という仕様があるからそこを利用するのもミソだったなあ
周りがポケモンやってる中、こればっかりやってたなー面白すぎて何周したことか、、地味でマイナーだけどガチの名作。
うわ懐かしい!!子供の頃森の後半くらいで詰んでたなっていうか大人でも難しいのよこれ
森には難関ステージが1つあったのが印象的
ほんとこれ名作クリアしても何度も最初からやって永遠に遊んでた
ローソンのニンテンドウパワーのサービスがやってた頃にゲーム書き換えで買ったのがきっかけだったけど、ただのスーパーゲームボーイ対応ゲームじゃないところがすごかった。特にゲームボーイなのにスーファミの音源を使ったリアルなHELPボイスとエンディング曲が流れることにめちゃくちゃ驚いた。どんなプログラムを作ったらこんな事ができるんだ?このゲームのすごい所は動画中でほとんど説明されてるけど、語られてないファミコン版との違いといえばマリオの死に様がやたらパターンが多いこと。樽や落下物に潰されればペラペラに、火に巻かれたり感電すれば黒焦げに、高すぎる場所から落下したりドンキーに掴まれて放り投げられると頭から地面に激突してたんこぶができたりと、やられBGMも多いのも特徴だ。
何気にこの作品だけの芸コマな部分が、五点着地をするところですね。落下で気絶まではいかない高さだと発生しますが、転がった先に敵がいてやられたこともありました。
ゲームボーイというハードで高クオリティに仕上げられてるのすごすぎます。レビューする作品に点数をつけるのは分かりやすくて良いと思います!
アーケード版ステージを携帯ゲーム機に完全再現!(ただの前座)ってとんでもないなあ
マリオ、ドンキー関連のゲームで初めてプレイしたゲームで凄い思い入れのある作品、BGMも良質2:07の面で一時期詰んでたなぁ、あそこギリジャンが要求されてむずかしいんだ。あと氷山のつらら利用するところswitchオンラインに速く来てほしいな…
このゲームは今遊んでも面白いから時々やりたくなる名作
時々やる以外にも、旅行先のお供にもいつも持って行っています 笑
スーパーゲームボーイで遊ぶとポリーンのヘルプ音声がネコっぽく聴こえていたな。(当時はヨーカドーやダイエーのお店の試遊台で遊んでいた)
当時のゲームボーイにしては大ボリュームでした。パズルは苦手だけどギミックが充実してて普通にアクションゲームやってる感が失われてなくて楽しかった。3DSのVCで真っ先にDLしてました。ニンテンドーオンラインにも追加すべき、今の若い世代にも触れて欲しい。
元々マリドンがこれの続編ではなくリメイクとして開発されてたのは内緒ゲームボーイドンキーコングはアーケード系統のドンキーコング最高傑作だし、神リメイクだよねマリオさんがポリーンと別れた裏話がなかなか黒い話だったけどあれはジョークって事なんだろうなw
3DSのバーチャルコンソールでは何故か他のGB作品よりも安かったのが印象的
わんちゃんただの劣化アーケード移植だと思われた説(同じショップにFC版もあるし)なんなら僕はそう思ってたから買ってない。今更後悔してる。
これ実はマリオがキノコ王国に行ったきっかけになるんですよね
沢田ユキオ先生の漫画、スーパーマリオくんの11巻くらいでこのゲームをテーマにした話がありまして逆立ちとかもやってましたが、プレイ経験は無くて。やっとそういうことか!と理解しました。
何気に本作はやられた時のマリオの死亡バリエーションが豊富でしたね…。焼死、感電死、圧死、頭からの落下死、と様々な死に様がある上に死亡BGMも別個にあるという妙な拘りがありました。
何故水中でやられた時のBGMが圧死と同じなのか疑問に思ってたり。敵とかトゲに接触⇒底に沈んで溺死するのに通常のピロピロピロじゃおかしいからか。
マジか、ただのアーケードの移植かと思ってた。実は初代マリドンと言っていい作品なのか。これは今からでも買おうかな。
多彩なアクション性のおかげで、プレイに飽きが来ないだけでなくどうすればさらにタイムを縮められるかのタイムアタックとしての楽しみ方も出来て面白い
この年の暮れにスーパードンキーコングがでて、あんなに若々しかった今作ドンキーがクランキーになってて幼心に衝撃を覚えた😂
パズルゲーなのにクリアできれば良いんだよみたいなゲームだったなソロモンの鍵みたいな懐の広さよ
この作品のレディことポリーン。紆余曲折の末に、現在は大都会の市長というキャリアウーマンとなっているわけで…。
アクションの幅広さとステージの多さ、多彩なギミックとそれを駆使した謎解きといい、GBはおろかそれ以降のハードでもここまでゲームとして面白いのあったかなと思うレベル
懐かしい~!メチャクチャやり込んだわこのゲーム。謎解きとアクションの組み合わせが絶妙で、先に進むために程よく考えさせられる面白い作品。
それなりにマリオや任天堂好きだと自負してたけどこのゲーム内容やアクションは初めて知りました解説してくれてありがとう!
小学生の頃、ものすごくプレイしたゲームです。GBA版のマリオvs.ドンキーコングはプレイした事ありませんが、スイッチ版はすでに予約済みなので、とても楽しみです!!
ゲームボーイ版のドンキーコングは本当に面白かったですね。子供の頃夢中になってプレイしてました。なかなかの難易度でしたけど子供でも頑張ればクリアできるというのがまた絶妙でした。ゲームボーイ屈指の名作です。
出た!隠れた神ゲー!ガチで今やっても余裕で面白い恐るべきゲーム。8面終盤で残機が減りすぎてゲームオーバーの危機だったけどラスト1機でクリア出来たのは良い思い出。
これめちゃくちゃやってたな〜。パズル要素が程よくて面白い。
小学生の時学校でどうしたらクリアできるか考え込み早く家に帰ってやってたくらいやり込んだゲームEDで泣いたのはいい思い出です(笑)
子供の頃フリーマーケットで買ったらメチャクチャ面白くてドハマりしたなぁ……
アーケードステージクリアすると新展開が始まる演出最高
有野課長が遊んでたのが印象に残ってる
挑戦最速クリアかと思いきやそうでない展開が面白かったな有野課長はパズル好きだからめっちゃ楽しそうにプレイしてたね
スタッフロールのテーマも名曲!スーパーゲームボーイだと専用音源で聴けるのも嬉しいところ
マリオがドンキーに接触すると、マリオはドンキーに頭を鷲掴みにされて投げられてしまうが、その際にどんな挙動をするのかが自分は面白かった、特殊でリョナな性癖かもしれんが。8-12で投げられると、マリオはドンキーの顔面に激突する。9-3で左側から隣接する壁に向かって投げられると、マリオは壁の中をけたたましいノイズを立てて落ちていき、壁の下の床に激突する。0-2でも同様のことが発生し、画面端でドンキーに投げられると、マリオは画面端にめり込んだままけたたましいノイズを立てて画面外下まで落ちていき、画面外下にいなくなった後で激突する。壁にめり込むとけたたましいノイズが鳴るのは、マリオがドンキーに投げられ、壁に当たって跳ね返ったときに鳴るSE「トゥプン」が積分的に連続した結果だと考えられる。こんなことに夢中になってしまった自分はやっぱりおかしいんだろうか?マリオはほぼ明らかに死んでいるのに。
これ相当やり込んだ神ゲーですよ今でもやれる面白いゲームまたやり始めようかな
何が凄いって、アーケードのドンキーがGBで出来るのかって理由で買った人も裏切らないことだよな。いくらいいゲームになったとしても、面影がない別ゲーになってると失望する人も多いし。新アクションでヌルくなったな〜ってプレイしてたベテランも、旧ラストステージから逃げだしたドンキーにびっくりしただろうな。
若いころのクランキーコングの強さと恐ろしさを堪能できる名作
マジで大好きなんですよコレ!!たまに行くおばあちゃん家にファミコンがあっていとこや兄弟と交代しながらテレビに繋いでやってました。敵の数も多いしほぼ全てこのゲームオリジナルの敵キャラだし。マリオが高いところから落ちすぎると足ぴくぴくさせて倒れたり、やられ方によっては顔芸が凄かったり、BGMが神曲しかないしジャンプ音とか歩く音も全部可愛いし……もう大好き。特にしっぽにつかまれる敵(味方?)キャラがずっとつかまってるとキィキィ鳴いて可愛い。キィちゃんって呼んでた。好きすぎて何言ってんのか自分でも分かんない。
大車輪は手を離すタイミングをミスると高く跳ぶどころか地面に叩きつけられて捻挫するギミックあったような?記憶違いだったらすみません
やった事ないけど逆立ちや宙返り等のアクロバティックな動きやUSAみたいに敵を持ち上げたり好きな所に梯子作れるのは楽しそうSwitchオンラインにも来てくれないかな・・・。
ゲームボーイがファミコンよりも劣るスペックというのは何をどう比べているのか?ゲームボーイの処理速度性能はファミコンよりもはるかに高い。
スーパーゲームボーイでやってるみたいな画面やなと思ったら説明されてた謎解きとかアクション苦手な人には勧めづらいけどいいゲームよな
個人的に死なない程度の高さから落下した時のピクピクするアクションが好きでしたねー。
やっぱこれ隠れた名大作よな自分も当時SGBで遊んでたけどまだ序盤で確か足がぶつかったとかで当然バグってしまって再起動したらなぜか8-1からスタートになってた記憶
これマリオのやられた姿のバリエーションが多いのも好きでした。
人によってはGB8ビットのグラフィック故にトラウマ絵になる事も
小さい頃に遊んで街のステージまでしか行けなかったのですが、後々やり直した時にはいくら進んでもどんどん新しいステージが出てくるボリュームに驚かされましたねそれにGBのボタン数で多彩なアクションを実現していた完成度の高さにも驚きです
ステージが小さい画面に収まっててチマチマ感がゲームボーイにピッタリだったな技師的にハードの性能には頼れないからアイデア勝負って感じの良ゲー
10:0710:12ここの氷からハシゴ登るとことその次のステージ詰んだ記憶が…ww
これくらいのサイズ感のゲームだとゲームに仕組まれた工夫やギミックをより感じられやすくて好きだなぁ、キャラクターボイスや追加DLCにあぐらかいてる昨今のゲームよりもずっと面白そうだ
凄いボリュームアップしてて楽しめたなこのゲーム
これ、初めてプレイしたのが中学生の頃で、アーケード版のステージが終わった後に急にドンキーコングが復活して続きが始まった時は唖然としたのを覚えてる
懐かしい。一番記憶に残ってるのが上に向かう足場がなく設置ブロックだけで行くのが難しかった。
これの少し後にスーパードンキーコングが発売するから、初代ドンキーコングがドンキーコングとしての最後の晴れ舞台とも言える
今やってもやりごたえ抜群でステージも豊富で飽きさせない
子どもの頃 初めてパッケージで一目惚れした作品。担がれて 尻や胸や生脚が強調された ポリーンの凄い身体には 目を奪われました(笑)
このゲームがマリオVSドンキーコングの原典か……
まるピンさんのちゃんとやりまくって学会のように自分なりに良いところと悪いところを発表して、しかも分かりやすい動画内容ってとても凄いんだよなぁ・・・何故わかりやすくて好きなジャンルのゲームの内容の動画を投稿してるのに、ネットニュースに取り上げられたんだろう?
これめっちゃ好きな作品です!アクションゲームとパズル要素を完璧に落とし込まれている、隠れた名作を遥かに超えている作品だと思います。特にBGMが好きすぎてほとんどくちずさめるレベルです!(笑)
反転ジャンプに三段跳びに大車輪と、まさか3Dマリオのアクションの原点がこんなところにあったとは
当時このゲーム知ってたけど……GBとは思えないボリューム、システムで普通に今見ても面白そう
これ本当に面白いですよね当時はマリオのアクロバティックさに度肝を抜かれましたもんまずアクションが楽しすぎるし、パズルとしての質もボリュームもテンコ盛りとかふざけすぎですよアクションが上手くまればなるほどギミックを無視した軽快な攻略が可能になっていくので、本質はパズルゲームなのに自身が上達していく喜びがあるんですよね本当にアクションゲームとしてもパズルゲームとしても一級品だと思います
3DSのバーチャルコンソールでよくやってたなぁ…最終ステージのBGM滅茶苦茶好き
これはウチのオカンもはまってたました難しいとこもあったけど、投げ出すほどではなかったしアクションの爽快さもあって、非常に思い出深い作品です♪
マジで出来が良い
うお!懐かしい…子供の頃やったけど難しくて叔母が攻略本買ってくれたんだよなぁお陰で謎が解けて無事クリアした記憶があります。
楽しそう!
数あるマリオ作品で唯一マリオがバラバラの肉片になる描写がある作品(キノコでチビに+ドンキーコングに掴まれて投げられる)
懐かしいな。昔ハマったよコレ。ギミック豊富で面白かったんだけど、その後続編らしい続編出なかったから、確かに隠れた名作って感じだった。
今夜も完璧ゾヨ😊
これ、一見アクションが豊富で難しそうに見えるけど操作性がメチャクチャ良いから思ったようにアクションを出せるんだよね小学生時代の俺でもクリアできたくらいだし
3DSで初めて知ったけど、スタイリッシュなアクションに少し頭を使うパズル要素 神ゲーの一言に尽きる
これ母親に隠れてゲームボーイでやってたら見つかって頭をひっぱたかれた記憶がいまだに消えない。それくらいすごいゲーム。
これ後半すごい難しかったけど、子供の頃は普通にクリアできてた。すごい
これめちゃくちゃ面白かったな〜ハマってたの思い出した。
採点付いたから、過去の紹介作品も何点だったかのまとめ動画が欲しいです!
gb版ドンキーコング実はマリオとドンキーコングとの最後の戦いでスーパーマリオブラザーズへとつながる作品ですスーパーゲームボーイのcm 博士マリオはオデッセイにもコスチュームがありましたねスイッチオンライン移植来ないですかね
ドンキーコングJrはどういう時系列?
ドンキーコングのゲームボーイ版はリメイクであると同時に、発売当時のマリオアクションの時代背景をあますことなく反映させた作品。原作(アーケード版)で、ヒロインのボイスを使用する予定だったが音質の問題で採用を見送り、未使用データとして残っている。ヒロインのボイスには「ヘルプ」と「ナイス」があり、「ヘルプ」はドンキーの鳴き声のような「ギギ・・・」という効果音に、「ナイス」はハンマーで叩き割るときのおなじみの効果音に差し替えられたそうだ。スーパーゲームボーイ時ではあるが、ヒロインの「ヘルプ」肉声ボイス採用は、原作者にとっては悲願だったことが今作で感じられる。ゲームボーイ音源の「ヘルプ」では、それを倍速したようなかわいらしい効果音として再現している。
懐かしい〜。Switch版予約したけど、GB版の動画見たくて探したけど、探した時はGBA版しか見つからなかったから、とても嬉しい♪そうか、GB版にはマリオは付かないのか、通りで見つからないわけだ。中学生の時のめり込んだなぁ〜。
これ何で買ったか忘れたけど、最初のアーケードぽい面だけと思ってて本編始まってホントびっくりして嬉しかったなぁ。それでめっちゃ面白かったから、DSか何かのマリドン買ったけど全然ハマれなくてガッカリした記憶がある。Switchの体験版楽しかったから楽しみ。体験版の範囲だと年長でも楽しめてたから家族で楽しみたい
ゲームボーイにしてはステージ数とかボリュームが普通にDS、Wiiくらいにはあってビビる 3DSのVCでお手軽に買えたのもよかった
やっぱりこれも解説してくれた!。
ロープを使った大回転、てっきりサンシャインからだと思ってたら此れが初出でしたか……。マリオUSAに継承された物があればRPGや64やサンシャインに継承された物もあり、GBAのマリオvsドンキーに継承されたりと、アクロバティックなアクションとしては此れがルーツなんですねぇ。
ラストバトル一個手前のBGMが神BGMです
幼少の頃にやった!園児でありながらよくクリア出来たなと思った。
これ結構面白かったなぁ、3dsでやった思い出があるわ
なんとなーくですけど後のアクションワリオっぽさありますねスタッフとか同じなんかな
懐かしい。子供の頃はクリアできなかったなぁ…夏休みの思い出😂
懐かしいですね。結構やり込んで、全クリしたのはいい思い出です。
今でも十分どころか今からでも学ぶべき点の多い秀作
スーパーゲームボーイ経由で遊ぶと専用グラフィック表示してくれるの、あの頃のゲームボーイ作品だからこその遊び心って感じで今でも大好き
小学生の頃買ってもらったけど難しくて全然クリア出来なくて投げかけたけど、トライアンドエラーを繰り返して全クリした時はかなり嬉しかったし謎解きの面白さを教えてもらった作品
焼死、溺死、転落死、感電死、圧死
死に様のバリエーションも豊富
ワリオランドにも影響大きそうですね
ほんとGBでこのクオリティとボリュームなの凄い
これは本当に面白かった。プレイした人なら「そうそう!」と頷いてしまう良解説でした!
GB版取り上げていただきありがとうございます。
個人的にはドンキーコングと言えばこっちという位に大好きな作品なので嬉しいです。
ちなみに全く同じ制作スタッフが造ったMOTHERやモグラ~ニャも名作なのでおすすめ。
今でもプレイしてて楽しめるレベルの素晴らしい2Dアクションだと思います。
エリア開始時のムービーで新規ギミックの解決法も丁寧に説明していってくれるので少しづつ覚えていけるし、全ての知識を持って最初からプレイするとステージによっては違った攻略法思いついたりして非常によく出来てると子供ながら感心した思い出。
これ、最初アーケードと同じ演出にするのニクいよなー...
しかもこれ、初代スーパーマリオブラザーズの前日譚というのもまた...
めっちゃエモい!
@@nanoka_2000 最後にキノコ王国っぽいところが出るのも感慨深い なおマリオ本人はのちにピーチに浮気する模様...
@@シノチャンマリオデでポリーンが出てくるとは思わなかったマリオ…
GB版ドンキーコングは、面クリア後の幕間で次の新ギミック紹介が流れるのが好きでした
ちなみにSGB1は実機と違って若干ゲームスピードが早くなっている不具合がある(音も高い)ので違和感を感じる人は2を購入推奨。
マリドンシリーズ最高傑作
難易度は遊びやすいし
ちょっとヒラメければ簡単で難しいテクニックをしなくていいし
ゴリ押しでも行けるし
GBA版みたいな星評価などのやり込み要素はないから遊びやすい
まじで名作
まさにパズルアクションゲーム入門ゲームにふさわしい
ウィザードリィ外伝やゼルダの夢を見る島などFCどころかSFCにも匹敵するゲームが出てくるのはGBの凄いところでしたね。
懐かしい、何周もしたし4ステージごとに清算されるスコアを1ポイントでも多く稼ぐのに躍起になってたわ
一定時間足場やハシゴを作れるギミックは「設置した位置から徐々に消えていく」という仕様があるからそこを利用するのもミソだったなあ
周りがポケモンやってる中、
こればっかりやってたなー
面白すぎて何周したことか、、地味でマイナーだけどガチの名作。
うわ懐かしい!!
子供の頃森の後半くらいで詰んでたな
っていうか大人でも難しいのよこれ
森には難関ステージが1つあったのが印象的
ほんとこれ名作
クリアしても何度も最初からやって永遠に遊んでた
ローソンのニンテンドウパワーのサービスがやってた頃にゲーム書き換えで買ったのがきっかけだったけど、ただのスーパーゲームボーイ対応ゲームじゃないところがすごかった。特にゲームボーイなのにスーファミの音源を使ったリアルなHELPボイスとエンディング曲が流れることにめちゃくちゃ驚いた。どんなプログラムを作ったらこんな事ができるんだ?
このゲームのすごい所は動画中でほとんど説明されてるけど、語られてないファミコン版との違いといえばマリオの死に様がやたらパターンが多いこと。樽や落下物に潰されればペラペラに、火に巻かれたり感電すれば黒焦げに、高すぎる場所から落下したりドンキーに掴まれて放り投げられると頭から地面に激突してたんこぶができたりと、やられBGMも多いのも特徴だ。
何気にこの作品だけの芸コマな部分が、五点着地をするところですね。落下で気絶まではいかない高さだと発生しますが、転がった先に敵がいてやられたこともありました。
ゲームボーイというハードで高クオリティに仕上げられてるのすごすぎます。レビューする作品に点数をつけるのは分かりやすくて良いと思います!
アーケード版ステージを携帯ゲーム機に完全再現!(ただの前座)ってとんでもないなあ
マリオ、ドンキー関連のゲームで初めてプレイしたゲームで凄い思い入れのある作品、BGMも良質
2:07の面で一時期詰んでたなぁ、あそこギリジャンが要求されてむずかしいんだ。あと氷山のつらら利用するところ
switchオンラインに速く来てほしいな…
このゲームは今遊んでも面白いから時々やりたくなる名作
時々やる以外にも、旅行先のお供にもいつも持って行っています 笑
スーパーゲームボーイで遊ぶとポリーンのヘルプ音声がネコっぽく聴こえていたな。
(当時はヨーカドーやダイエーのお店の試遊台で遊んでいた)
当時のゲームボーイにしては大ボリュームでした。
パズルは苦手だけどギミックが充実してて普通にアクションゲームやってる感が失われてなくて楽しかった。
3DSのVCで真っ先にDLしてました。ニンテンドーオンラインにも追加すべき、今の若い世代にも触れて欲しい。
元々マリドンがこれの続編ではなくリメイクとして開発されてたのは内緒
ゲームボーイドンキーコングはアーケード系統のドンキーコング最高傑作だし、神リメイクだよね
マリオさんがポリーンと別れた裏話がなかなか黒い話だったけどあれはジョークって事なんだろうなw
3DSのバーチャルコンソールでは何故か他のGB作品よりも安かったのが印象的
わんちゃんただの劣化アーケード移植だと思われた説(同じショップにFC版もあるし)
なんなら僕はそう思ってたから買ってない。今更後悔してる。
これ実はマリオがキノコ王国に行ったきっかけになるんですよね
沢田ユキオ先生の漫画、スーパーマリオくんの11巻くらいでこのゲームをテーマにした話がありまして逆立ちとかもやってましたが、プレイ経験は無くて。
やっとそういうことか!と理解しました。
何気に本作はやられた時のマリオの死亡バリエーションが豊富でしたね…。
焼死、感電死、圧死、頭からの落下死、と様々な死に様がある上に死亡BGMも別個にあるという妙な拘りがありました。
何故水中でやられた時のBGMが圧死と同じなのか疑問に思ってたり。
敵とかトゲに接触⇒底に沈んで溺死するのに通常のピロピロピロじゃおかしいからか。
マジか、ただのアーケードの移植かと思ってた。実は初代マリドンと言っていい作品なのか。
これは今からでも買おうかな。
多彩なアクション性のおかげで、プレイに飽きが来ないだけでなくどうすればさらにタイムを縮められるかのタイムアタックとしての楽しみ方も出来て面白い
この年の暮れにスーパードンキーコングがでて、あんなに若々しかった今作ドンキーがクランキーになってて幼心に衝撃を覚えた😂
パズルゲーなのにクリアできれば良いんだよみたいなゲームだったな
ソロモンの鍵みたいな懐の広さよ
この作品のレディことポリーン。
紆余曲折の末に、現在は大都会の市長というキャリアウーマンとなっているわけで…。
アクションの幅広さとステージの多さ、多彩なギミックとそれを駆使した謎解きといい、GBはおろかそれ以降のハードでもここまでゲームとして面白いのあったかなと思うレベル
懐かしい~!
メチャクチャやり込んだわこのゲーム。
謎解きとアクションの組み合わせが絶妙で、先に進むために程よく考えさせられる面白い作品。
それなりにマリオや任天堂好きだと自負してたけど
このゲーム内容やアクションは初めて知りました
解説してくれてありがとう!
小学生の頃、ものすごくプレイしたゲームです。GBA版のマリオvs.ドンキーコングはプレイした事ありませんが、スイッチ版はすでに予約済みなので、とても楽しみです!!
ゲームボーイ版のドンキーコングは本当に面白かったですね。子供の頃夢中になってプレイしてました。なかなかの難易度でしたけど子供でも頑張ればクリアできるというのがまた絶妙でした。ゲームボーイ屈指の名作です。
出た!隠れた神ゲー!ガチで今やっても余裕で面白い恐るべきゲーム。8面終盤で残機が減りすぎてゲームオーバーの危機だったけどラスト1機でクリア出来たのは良い思い出。
これめちゃくちゃやってたな〜。パズル要素が程よくて面白い。
小学生の時学校でどうしたらクリアできるか考え込み早く家に帰ってやってたくらいやり込んだゲーム
EDで泣いたのはいい思い出です(笑)
子供の頃フリーマーケットで買ったらメチャクチャ面白くてドハマりしたなぁ……
アーケードステージクリアすると新展開が始まる演出最高
有野課長が遊んでたのが印象に残ってる
挑戦最速クリアかと思いきやそうでない展開が面白かったな
有野課長はパズル好きだからめっちゃ楽しそうにプレイしてたね
スタッフロールのテーマも名曲!
スーパーゲームボーイだと専用音源で聴けるのも嬉しいところ
マリオがドンキーに接触すると、マリオはドンキーに頭を鷲掴みにされて投げられてしまうが、その際にどんな挙動をするのかが自分は面白かった、特殊でリョナな性癖かもしれんが。
8-12で投げられると、マリオはドンキーの顔面に激突する。
9-3で左側から隣接する壁に向かって投げられると、マリオは壁の中をけたたましいノイズを立てて落ちていき、壁の下の床に激突する。
0-2でも同様のことが発生し、画面端でドンキーに投げられると、マリオは画面端にめり込んだままけたたましいノイズを立てて画面外下まで落ちていき、画面外下にいなくなった後で激突する。
壁にめり込むとけたたましいノイズが鳴るのは、マリオがドンキーに投げられ、壁に当たって跳ね返ったときに鳴るSE「トゥプン」が積分的に連続した結果だと考えられる。
こんなことに夢中になってしまった自分はやっぱりおかしいんだろうか?
マリオはほぼ明らかに死んでいるのに。
これ相当やり込んだ神ゲーですよ
今でもやれる面白いゲーム
またやり始めようかな
何が凄いって、アーケードのドンキーがGBで出来るのかって理由で買った人も裏切らないことだよな。
いくらいいゲームになったとしても、面影がない別ゲーになってると失望する人も多いし。
新アクションでヌルくなったな〜ってプレイしてたベテランも、旧ラストステージから逃げだしたドンキーにびっくりしただろうな。
若いころのクランキーコングの強さと恐ろしさを堪能できる名作
マジで大好きなんですよコレ!!たまに行くおばあちゃん家にファミコンがあっていとこや兄弟と交代しながらテレビに繋いでやってました。
敵の数も多いしほぼ全てこのゲームオリジナルの敵キャラだし。マリオが高いところから落ちすぎると足ぴくぴくさせて倒れたり、やられ方によっては顔芸が凄かったり、BGMが神曲しかないしジャンプ音とか歩く音も全部可愛いし……もう大好き。特にしっぽにつかまれる敵(味方?)キャラがずっとつかまってるとキィキィ鳴いて可愛い。キィちゃんって呼んでた。好きすぎて何言ってんのか自分でも分かんない。
大車輪は手を離すタイミングをミスると高く跳ぶどころか地面に叩きつけられて捻挫するギミックあったような?記憶違いだったらすみません
やった事ないけど逆立ちや宙返り等のアクロバティックな動きやUSAみたいに敵を持ち上げたり好きな所に梯子作れるのは楽しそう
Switchオンラインにも来てくれないかな・・・。
ゲームボーイがファミコンよりも劣るスペックというのは何をどう比べているのか?ゲームボーイの処理速度性能はファミコンよりもはるかに高い。
スーパーゲームボーイでやってるみたいな画面やなと思ったら説明されてた
謎解きとかアクション苦手な人には勧めづらいけどいいゲームよな
個人的に死なない程度の高さから落下した時のピクピクするアクションが好きでしたねー。
やっぱこれ隠れた名大作よな
自分も当時SGBで遊んでたけどまだ序盤で確か足がぶつかったとかで当然バグってしまって
再起動したらなぜか8-1からスタートになってた記憶
これマリオのやられた姿のバリエーションが多いのも好きでした。
人によってはGB8ビットのグラフィック故にトラウマ絵になる事も
小さい頃に遊んで街のステージまでしか行けなかったのですが、後々やり直した時にはいくら進んでもどんどん新しいステージが出てくるボリュームに驚かされましたね
それにGBのボタン数で多彩なアクションを実現していた完成度の高さにも驚きです
ステージが小さい画面に収まっててチマチマ感がゲームボーイにピッタリだったな
技師的にハードの性能には頼れないからアイデア勝負って感じの良ゲー
10:07
10:12
ここの氷からハシゴ登るとことその次のステージ詰んだ記憶が…ww
これくらいのサイズ感のゲームだとゲームに仕組まれた工夫やギミックをより感じられやすくて好きだなぁ、キャラクターボイスや追加DLCにあぐらかいてる昨今のゲームよりもずっと面白そうだ
凄いボリュームアップしてて楽しめたなこのゲーム
これ、初めてプレイしたのが中学生の頃で、
アーケード版のステージが終わった後に
急にドンキーコングが復活して続きが始まった時は唖然としたのを覚えてる
懐かしい。一番記憶に残ってるのが上に向かう足場がなく設置ブロックだけで行くのが難しかった。
これの少し後にスーパードンキーコングが発売するから、初代ドンキーコングがドンキーコングとしての最後の晴れ舞台とも言える
今やってもやりごたえ抜群でステージも豊富で飽きさせない
子どもの頃 初めてパッケージで一目惚れした作品。担がれて 尻や胸や生脚が強調された ポリーンの凄い身体には 目を奪われました(笑)
このゲームがマリオVSドンキーコングの原典か……
まるピンさんのちゃんとやりまくって学会のように自分なりに良いところと悪いところを発表して、しかも分かりやすい動画内容ってとても凄いんだよなぁ・・・
何故わかりやすくて好きなジャンルのゲームの内容の動画を投稿してるのに、ネットニュースに取り上げられたんだろう?
これめっちゃ好きな作品です!アクションゲームとパズル要素を完璧に落とし込まれている、隠れた名作を遥かに超えている作品だと思います。特にBGMが好きすぎてほとんどくちずさめるレベルです!(笑)
反転ジャンプに三段跳びに大車輪と、まさか3Dマリオのアクションの原点がこんなところにあったとは
当時このゲーム知ってたけど……GBとは思えないボリューム、システムで普通に今見ても面白そう
これ本当に面白いですよね
当時はマリオのアクロバティックさに度肝を抜かれましたもん
まずアクションが楽しすぎるし、パズルとしての質もボリュームもテンコ盛りとかふざけすぎですよ
アクションが上手くまればなるほどギミックを無視した軽快な攻略が可能になっていくので、本質はパズルゲームなのに自身が上達していく喜びがあるんですよね
本当にアクションゲームとしてもパズルゲームとしても一級品だと思います
3DSのバーチャルコンソールでよくやってたなぁ…
最終ステージのBGM滅茶苦茶好き
これはウチのオカンもはまってたました
難しいとこもあったけど、投げ出すほどではなかったしアクションの爽快さもあって、非常に思い出深い作品です♪
マジで出来が良い
うお!懐かしい…子供の頃やったけど難しくて叔母が攻略本買ってくれたんだよなぁ
お陰で謎が解けて無事クリアした記憶があります。
楽しそう!
数あるマリオ作品で唯一マリオがバラバラの肉片になる描写がある作品
(キノコでチビに+ドンキーコングに掴まれて投げられる)
懐かしいな。昔ハマったよコレ。ギミック豊富で面白かったんだけど、その後続編らしい続編出なかったから、確かに隠れた名作って感じだった。
今夜も完璧ゾヨ😊
これ、一見アクションが豊富で難しそうに見えるけど操作性がメチャクチャ良いから思ったようにアクションを出せるんだよね
小学生時代の俺でもクリアできたくらいだし
3DSで初めて知ったけど、スタイリッシュなアクションに少し頭を使うパズル要素 神ゲーの一言に尽きる
これ母親に隠れてゲームボーイでやってたら見つかって頭をひっぱたかれた記憶がいまだに消えない。それくらいすごいゲーム。
これ後半すごい難しかったけど、子供の頃は普通にクリアできてた。すごい
これめちゃくちゃ面白かったな〜
ハマってたの思い出した。
採点付いたから、過去の紹介作品も何点だったかのまとめ動画が欲しいです!
gb版ドンキーコング
実はマリオとドンキーコングとの最後の戦いでスーパーマリオブラザーズへとつながる作品です
スーパーゲームボーイのcm 博士マリオはオデッセイにもコスチュームがありましたね
スイッチオンライン移植来ないですかね
ドンキーコングJrはどういう時系列?
ドンキーコングのゲームボーイ版はリメイクであると同時に、発売当時のマリオアクションの時代背景をあますことなく反映させた作品。
原作(アーケード版)で、ヒロインのボイスを使用する予定だったが音質の問題で採用を見送り、未使用データとして残っている。
ヒロインのボイスには「ヘルプ」と「ナイス」があり、「ヘルプ」はドンキーの鳴き声のような「ギギ・・・」という効果音に、「ナイス」はハンマーで叩き割るときのおなじみの効果音に差し替えられたそうだ。
スーパーゲームボーイ時ではあるが、ヒロインの「ヘルプ」肉声ボイス採用は、原作者にとっては悲願だったことが今作で感じられる。
ゲームボーイ音源の「ヘルプ」では、それを倍速したようなかわいらしい効果音として再現している。
懐かしい〜。Switch版予約したけど、GB版の動画見たくて探したけど、探した時はGBA版しか見つからなかったから、とても嬉しい♪
そうか、GB版にはマリオは付かないのか、通りで見つからないわけだ。
中学生の時のめり込んだなぁ〜。
これ何で買ったか忘れたけど、最初のアーケードぽい面だけと思ってて本編始まってホントびっくりして嬉しかったなぁ。それでめっちゃ面白かったから、DSか何かのマリドン買ったけど全然ハマれなくてガッカリした記憶がある。
Switchの体験版楽しかったから楽しみ。体験版の範囲だと年長でも楽しめてたから家族で楽しみたい
ゲームボーイにしてはステージ数とかボリュームが普通にDS、Wiiくらいにはあってビビる 3DSのVCでお手軽に買えたのもよかった
やっぱりこれも解説してくれた!。
ロープを使った大回転、てっきりサンシャインからだと思ってたら此れが初出でしたか……。
マリオUSAに継承された物があればRPGや64やサンシャインに継承された物もあり、
GBAのマリオvsドンキーに継承されたりと、アクロバティックなアクションとしては此れがルーツなんですねぇ。
ラストバトル一個手前のBGMが神BGMです
幼少の頃にやった!
園児でありながらよくクリア出来たなと思った。
これ結構面白かったなぁ、3dsでやった思い出があるわ
なんとなーくですけど後のアクションワリオっぽさありますね
スタッフとか同じなんかな
懐かしい。子供の頃はクリアできなかったなぁ…夏休みの思い出😂
懐かしいですね。
結構やり込んで、全クリしたのはいい思い出です。