실제로 630번 뽑을 동안 해당 게임에서 Rage가 한 번도 뜨지 않을 확률은 약 0.053%입니다. 분수로 환산하면 약 1/1889로 예전에 올린 영상에서 나왔던 핑크 양이 한 번에 소환될 확률(1/609.8) 또는 마크에서 자연 교배로 파란 아홀로틀을 한 번에 띄울 확률(1/1200)보다 낮습니다.
마크 랜덤 명령어가 완전 랜덤이 아니라, 월드의 시드나 이런 저런 값을 이용해서 랜덤값처럼 나오도록 하는 거라서 의외로 이상한 배열이 많은 것 같음. 같은 번호가 연속으로 계속 나온다거나, 특정 값만 이상하게 계속 안 나온다거나 하는 것처럼 여러모로 아쉽고 기묘한 상황이 자주 나타남.
대충 계산의 편의상 Rage가 나오는 확률을 1/84(14285/12000153과 비슷한)이라고 하고 sample의 크기를 672라고 해서 귀무가설을 실제확률이 1/84라고 하고 대립가설을 실제확률이 1/84보다 작다라고 한 이후에 통계적 검정을 해보면 P-value가 0.016586이 나온다. 그렇다 뭔가 버그가 일어났다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 계산과정) 확률변수 X는 B(672,p)를 따른다. (Rage가 나오는 개수) 이때 샘플은 672중 2개, 따라서 샘플에서 관찰된 확률은 2/672. 귀무가설이 참이라고 하면, 확률변수 X~B(672,1/84)이므로 E(X)>5, 그러므로 X ~AN(8, 166/21). P = X/n라고 정의하자. 그러면, P-value = Probability(P
안나올 확률이 a×100%라면, n번 동안 안나올 확률은 (1 - a) ^n n-1 번 안엔 나오는 확률 1-(1-a)^n n번쩨에 결국 나오는 확률은 a(1-a)^(n-1) a = 1/70, n= 500이라면 각각 0.075% 99.925% 0.001% 어떻게 보면 방송운은 좋으신거 일수도?
요즘 맵들이 불편하리만큼 영어가 많음 적절하게 영어를 쓰는거야 그럴수 있다지만 이 맵은 Rolled emerald 이런건 왜 영어로 적는지를 모르겠네 있어보이려고 그러는지는 모르겠는데 아에 영어버전으로 맵을 만든거면 몰라. 문장 영작이 필요한 아이템 설명은 또 한글이고 간단한 단어 단어들은 영어로 되있으니 전청조 I am 신뢰에요 이런것도 아니고 맵 퀄리티를 떨어뜨리는 요소밖에 되지 않는듯; 아니면 차라리 리소스팩으로 영어버전 한글버전을 나누던가
항상 느끼는 거지만 마플님은 운이 있다 없다를 떠나서 항상 극단값으로만 나오는게 개웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러니깐요 확실히 마플님의 운은 정말 신기한거같아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AntuMilkiee 너희 나라로 꺼저라
평균회귀 당하는
예능신이 도운 운 ㅋㅋㅋ
해외여행 갔다 오신 썰부터 평범하지는 않지 ㅋㅋㅋㅋ
실제로 630번 뽑을 동안 해당 게임에서 Rage가 한 번도 뜨지 않을 확률은 약 0.053%입니다.
분수로 환산하면 약 1/1889로 예전에 올린 영상에서 나왔던 핑크 양이 한 번에 소환될 확률(1/609.8) 또는 마크에서 자연 교배로 파란 아홀로틀을 한 번에 띄울 확률(1/1200)보다 낮습니다.
ㄷㄷㄷㄷ
핑크양 약3배
사실 중간에 한번뜸
근데 중요한건 비교대상이 '한번에'뜰확률이라는거ㅋㅋㅋ
제작자는 제작자 나름대로 어이가 없겠다 ㅋㅋㅋㅋ 운빨이 본격적으로 필요한 요소는 따로 넣어놨을텐데 고작 1/70의 확률이 미친듯이 안나오고 심지어 에메랄드와 다이아몬드는 잘 나오는 와중에 고작 1/70짜리가 안나와서 도망칠줄 누가 알았겠어 ㅋㅋㅋㅋ
근데 그래봤자 38개 필요한 거면 저 뽑기를 평균 수천번 단위로 돌려야 하니까.. 기획 오류라고 생각해요.
@@monc.1351 맞음 애초에 원작도 걍 오토돌려놓는 마당에 저걸 실시간 방송하는 사람한테 시킨다? 누가 함 저걸 ㅋㅋ
0:13 레벨이 169? 아주 훌륭한 맵이야
ㅇㅈ
ㄴㄴ 1699가 아님
@Be_das 멍청아 그러면 마플은 키를 1699cm라고 우긴단 말이야!
16.99mㄷㄷ@@Momofans_fan
랜덤값 출력은 완전한 랜덤이 아니라는 말이 있죠. 수에다가 무수한 연산을 해서 나온 결과값을 출력한다는 건데, 이 과정에서 리소스로 사용된 첫 값이나 연산되는 값에 따라 특정 구간의 수가 잘 안 나올 수 있다고는 합니다.
그게 마크까지 적용되는진 모르겠지만요.
사용한 /random 명령어에도 sequence항목이 있습니다. 시퀀스에 넣은 시드값으로 의사난수를 생성하니까 대충 시간에 해쉬넣어 돌리는 랜덤값과 비슷하다고 볼 수 있겠네요
@@Dasyma그와중에 169ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지식이 늘어따
방장의 science는 bug이다.
-어떤 스미스씨의 논설문-
그거 잘못 알려져 있는데 원래 핸썸가이씨의 논문이에요
운이 필요한 게임이라니... 마플님한테는 너무 어려운게임이네요
이래서 운빨요소 나올때마다 이게 버그인지 방장 운인지 확신을 못하겠다니깐 진짜 구분할 수가 없어...
0:59 뭐야 주민들 범죄자였누
마크 랜덤 명령어가 완전 랜덤이 아니라, 월드의 시드나 이런 저런 값을 이용해서 랜덤값처럼 나오도록 하는 거라서 의외로 이상한 배열이 많은 것 같음. 같은 번호가 연속으로 계속 나온다거나, 특정 값만 이상하게 계속 안 나온다거나 하는 것처럼 여러모로 아쉽고 기묘한 상황이 자주 나타남.
항상 잘보고 있습니다. 오늘도 재밌는 영상 감사합니다.
바로 튀는게 개 웃기네ㅋㅋㅋㅋ
이젠 하다하다 sol's rng 까지 만들어버리는 마크 갓겜..ㄷ
제 본진에 있는 게임의 패러디라니 너무 행복하네요 ㅎㅎㅎ
0:03 마플 채널에 로블록스에서 아주 유명한 게임인 솔스 알엔지가 나왔다는게 아주 자랑스럽네요
프로그래밍 할때도 랜덤값을 만드는 시드에 따라 숫자가 편향되게 나오는 문제가 있죠...
마크에서도 같은 문제가 생기는게 아닌가 싶네요?
"지식을 선택하고 운을 버린 자"
로블록스 sol's rng 많이 해봐서 다 뭔지 처음부터 이해가 된다 ㅋㅋ
제작자입니다. 확률 담당은 제가 아니었는데 개발자의 실수인것 같네요 ^^
이번에 새로나온 가챠겜 ssr 확률이 1.2%였는데
이 영상을 보고 왜이렇게 ssr이 안 나오는지 이해를 해버렸다
마플님 운은 레전드라니까…이게 말이 되냐고요ㅋㅋㅋㅋㅋ
애초에 저게임 몇시간만 즐기라고 만든 게임이 아니다…
TMI: 이 영상의 문제인 rage는 원작에선 128분의 1입니다. 제작에 쓰이려면 1000개가 필요하기도 합니다만, 보통은 운이 아무리 안좋아도 60번 뽑으면 보통 뜨는 애인데..
역시 마플님의 운빨은 경이롭군요
7:58 계산해보면 레드스톤이 84번에 1개가 나오는 확률인데 650번 뽑아서 2개가 나올 확률은 약 0.01305%이네요. 이건 7662번에 한 번 꼴로 일어나는 상황입니다
1.2% 입니다
@@mekaride2024이건 고등학교에서 배우는 통계적 추정이라고 해요.
실제 Sol's rng에도 비슷해요
(실제경험)
32만분의 1인 워터멜론(수박) 을 뽑으려고 잠수를 타던 중이었는데
1억분의 1인 스타스 쿠지-레디언트가 나와버린...(이미 있는거)
진짜 레전드 운빨이다ㅋㅋㅋㅋ
극한의 마플의키 169.9는 사과의 거짓말로 구분할수있다.
역시 마플님은 진심 운이 없는게 확실하군요....
분명 먹을 걸 잔뜩 차려놨는데 손님이 구석에 있던 장조림의 메추리알을 먹겠다고 3시간동안 젓가락으로 메추리알만 찝으려다 한개 먹고 간 느낌
엌 ㅋㅋ sol' RNG를 소울즈 RNG로.. 솔스 RNG에요 ㅋㅋ
역시 마플의 운은 과학 ㅋㅋ
이게 과학이 아니면 뭐겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 예술이다
올만에 맢넴의 운을 보네요
역시 수학적 확률과 통계적 확률은 다르다니깐..
와 6시 딱코 미쳐따
원작에서는 확률을 높여주는 아이템이 있는데 그걸 먼저 만드는걸 노린걸수도
마플 특 :운이 드럽게 없거나 운이 겁나 좋거나. 중간이 없는 편
놀랍다 그의 운
난수가 진짜 랜덤도 아니고 마크가 어떤 방식을 채택했는지 모르겠는데 이전 결과가 다음 값에 영향을 끼칠때가 있어서 구간 반복이 생기는 경우가 많습니다
특히나 몇 %인지 직접 세팅한게 아니라 특정 범위를 잡고 계산한거라 실제 확률과상이할 수 있습니다
그리고 솔스 알엔쥐 원본은 2억 5천만분의 1 있습니다
번외로 이겜원조인 'Sol's rng' 는 단위가 1/300000000 (3억분의1) 정도가 젤 높은거라네요.....
대충 계산의 편의상 Rage가 나오는 확률을 1/84(14285/12000153과 비슷한)이라고 하고 sample의 크기를 672라고 해서 귀무가설을 실제확률이 1/84라고 하고 대립가설을 실제확률이 1/84보다 작다라고 한 이후에 통계적 검정을 해보면 P-value가 0.016586이 나온다. 그렇다 뭔가 버그가 일어났다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
계산과정)
확률변수 X는 B(672,p)를 따른다. (Rage가 나오는 개수)
이때 샘플은 672중 2개, 따라서 샘플에서 관찰된 확률은 2/672.
귀무가설이 참이라고 하면, 확률변수 X~B(672,1/84)이므로 E(X)>5, 그러므로 X ~AN(8, 166/21).
P = X/n라고 정의하자. 그러면, P-value = Probability(P
마플님 영상 때 매일 이런진 모르겠지만
40분정도 지나면 -댓이 무조건 100개- 돼있는거 같은데요
너무 과도하게 운이 없는 것은 버그와 구분 할 수 없습니다.
데체 수많은 게임들을 패러디하는데 왜 도어즈는 안나올까요?
나는 그것이 궁금합니다
마플님 말해주자면 원본은 확률이 128분의 1인데요 그거 저는 50번만에 뽑았는데 맢님은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사실 코딩에서 완벽한 랜덤은 없기에 보통 서버 시간 등 난수에 가까운 수를 받아서 랜덤하게 보이도록 한거라 랜덤이라 해도 간혹 어느정도 규칙성을 띄긴합니다
근데 저건 개억까가 맞음 ㅋㅋㅋ
인게임에서는
Rage:1/128
Aquatic:1/40000
Celestial:1/350000
등 확률 겁나 낮음.
컴퓨터의 랜덤은 완벽한 랜덤이 아니다 라는 말이 있죠
컴퓨터는 의사 난수로 랜덤인 것처럼 숫자를 뽑아내는데 이 시드값이 문제가 생겨서 특정 범위의 값이 안 나오는 시드가 걸렸을 확률이 높습니다.
근데 이러나저러나 운이 없는 건 맞는?듯
안나올 확률이 a×100%라면,
n번 동안 안나올 확률은 (1 - a) ^n
n-1 번 안엔 나오는 확률 1-(1-a)^n
n번쩨에 결국 나오는 확률은 a(1-a)^(n-1)
a = 1/70, n= 500이라면 각각
0.075%
99.925%
0.001%
어떻게 보면 방송운은 좋으신거 일수도?
솔수 얼앤쥐는 로블럭스 게임입니다 원본입니다(현재 5만명 플레이중)
로블록스 게임들은 시간을 몇십시간 단위로 써야 하는 거라... 마크로 간단하게 즐기기엔 헤비하긴 하다
마크시스템이 진짜 랜덤이 아닌 가짜 랜덤일듯
마크꼬라지보면 몇몇 시스템수치 뽑아서 출력되는 숫자일듯함
진짜 랜덤으로 만드는 방법이 몇개 있다곤 하지만 마크가 과연?
여기도 솔스를 알다니
Nah I'd Win
솔스 고인물이다
빨간색은 빨간색의 운을 거부한다
생방 잠깐 봤을때 무슨 숫자가 적혀있었는데 그게 저거였군요..😅
0.27%=1.4%라는 이론을 실증해주시다니...
과학 5호기와 더불어 2대 과학…
Sol's rng라고 하니까 영상보면서 솔스를 돌리는 내가 너무 잘보이네
600번 뽑아서 1.2퍼센트가 나오지 않을 확률은 30퍼센트입니다. 즉, 생각보다 불가능한 확률은 아님을 알 수 있죠. 참고로 1.2퍼센트 짜리 뽑기의 기댓값은 346번입니다. 즉 평균적으로 346번 뽑으면 1개는 나온다는 얘기입니다.
따라서 마플은 169.9입니다.
버그로 의심받을 만한 운이라니 ㅋㅋㅋㅋ
정보 ) 650번의 시행에서 1.19%짜리를 두개만 뽑을 확률은 약 0.00012%정도 됩니다
무슨 조건을 달성해야 뽑을수 있는 맵이였으면 ㄷㄷ
역시 방장 운은 사이언스 ㅋㅋ
마플님은 운이 좋은건가 안좋은건가....요?
이럴땐 '운'터를 대리고 오면 됩니다
마플님 솔스 rng에서는 약 6조 분의 1 짜리의 아우라가 있다는걸 아시나요? ㅋㅋ
정말 재밌던게 맞나요...?
결론 가챠게임은 맢님한테 어려울둣요 ㅋㅋㅋㅋ
나와라 운터몬!!
70번 뽑으면 한번 나오는게 아니라 뽑으면 뽑을수록 그숫자에 가까워집니당
여기서 Sol's rng 가 등장하네 ㅋㅋ
내가 좋아하는 겜 중 하난데
Sol's RNG는 4300억 분의 1 확율 까지 있는....
그딴건 없는...
4억 3천만분의 1이랑 헷갈리신듯
률
버그 맞다고 볼 순 있음
랜덤은 존재하지 않기에 시드값 문제기도 함
와 마크에서 Sol's RNG 패러디가 나오네
이래서 숨겨진 천장같은 게 있어야 함 ㅋㅋ
운'만'좋았으면 앤딩 봤는데 심지어 저거 퀘스트였음
마플님 입에서 우리 게임 이름이 나올줄이야..
오 xc님이다
스껄.
마플의 운은 과학이다
마크가 유튭각 뽑아준다!
원작 고증(?) 확실하네 ㅋㅋㅋ
원작 제일 확률 낮은게 6.6조임ㅋㅋㅋㅋ
실제 sol's rng 최대가 4억분의 1이니까 50개는 만들어주시고 더 높은 확률도 만들어주시면좋겠네여
Sol’s rng 게임 해봐서 아는데 뽑았을때 간지나는 모션 뜨면서 뽑은거 장착하면 대충 멋있는거 나옴 그리고 무려 5억분의 1 확률까지 있음
원작 Sol's rng 에서 Rage (분노) 는 120분의 1 밖에 안된다
Sol's ling 이라는 로블럭스 게임 입니다
방장이 악놀2에 있다면 얼마나 운이 나쁠까에 대한 생각을 제목을 보고 생각함
5성 두개뽑을동안 4성도 두개나온 느낌인가
이야 솔스 알엔지 내가 거기서 4억분의1 뽑았는데 어비쌀 헌터 이거 얻었는뎈ㅋㅋ
형 영상보고 공학용 계산기에
70의 650승 넣었다가 얘가 죽었어...
뽑기겜만보면 Sol's Rng생각나네
하루종일 가챠가 아니라 진짜 가챠 잖아 ㅋㅋ
원본에선 10000분에 1은 기본이고 100000분의 1이상도 자주 나온답니다ㅋㅋ
나 디폴투인데 하다하다 마크에서도 솔스 rng 나올줄 몰랐다
RNG(random number generator)
"난수 생성기"라고 하며 무작위의 숫자를 뽑아주는걸 의미한다
걱정하지마요 전 옆동네 로블에서 99999분의 1 얻으려고 했다가 정작 필요한건 안나오고 100만분의 1만 2개떴어요
내가 원한건 이게 아니라 태초를 보고싶었다...
아ㅏㅏㅏㅏㅏ
마플님.이제 황금사과 되실듯ㅋㅋ
윗댓 병먹금
요즘 맵들이 불편하리만큼 영어가 많음
적절하게 영어를 쓰는거야 그럴수 있다지만
이 맵은 Rolled emerald 이런건 왜 영어로 적는지를 모르겠네
있어보이려고 그러는지는 모르겠는데 아에 영어버전으로 맵을 만든거면 몰라. 문장 영작이 필요한 아이템 설명은 또 한글이고
간단한 단어 단어들은 영어로 되있으니 전청조 I am 신뢰에요 이런것도 아니고 맵 퀄리티를 떨어뜨리는 요소밖에 되지 않는듯;
아니면 차라리 리소스팩으로 영어버전 한글버전을 나누던가
아 저때 커맨드 뜯는다고 몇십분 보냈던거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ