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デヒャ
耐久いらないくらい敵弱くね...
偏見や食わず嫌いや強さ中毒にさえなってなければ、使えるキャラとかいっぱいあるし、色々使えて育成した分が無駄にならないってのはイイ事だと思う
本当にそうキャラ育成の敷居が下がってる
4:10 ディシアをトーマの代わりとして扱ってる点が引っかかるトーマは爆発回さなきゃ行けないデメリットがあるが、ディシアはスキルで完結してる5:55 忍は元素付着が得意では無いだからこそ超開花で引っ張りだこ6:06鹿野院平蔵はスキル爆発のct的にサブアタッカー適正の方が高いと僕は考えてる他の強みとして、重撃で熟知バフできる点を挙げて欲しかった
8戦しかないことを考えると活力をフルで使ったとしてもメインアタッカーは4人以上必要なくて、特に今回は開幕キャストで3人もメインアタッカーが固定されてる上に炎元素星5キャラがはほぼメインアタッカーばかりだったせいで、普段はMAX火力出すために最適編成から外されてたサブアタッカーやヒーラー、バッファーやエネルギーサポーターが、表で殴るしか出来ないメインアタッカーより優位になった結果ディシアやトーマみたいなキャラが枠を獲得したのかも。ドリーちゃんは爆発型ディシアや活性化状態を保持する為のマッシュラプトル戦でチャージ役兼雷付着兼ヒーラー兼在りし日のバッファーとして役割果たしてくれました( *˙ω˙*)و
星4の代わりにさせられるディシアさん普通に1凸さえ出来れば殴って火力出せるとは思います
同感1凸するとHP特盛で耐久担保されて、火力もそこそこ出るようになって使用感だいぶ良くなったHP特盛+固有天賦の自己回復で死ぬことはなかなか無い
@@usero-SHANKS01 今考えるとディシアも凹んでましたね……
ディシアはいいゾ…!シンプルにサブアタ枠でもいいし、不死身爆発アタッカーとしても使えて強い自分は完凸してから初めて育成→使用したので弱い印象はないですが、無凸だと使うの厳しいっていう気持ちは分かる…1.2凸が強いんよな
フォンテーヌ火力に頼って螺旋クリアしてたギリギリを生きる人が足切りされただけで、今までそれなりにキャラを育ててた人達にとってはヌルいエンドコンテンツなんだよね。放浪者の相方にディシア使ったよ。僕はこういうコンテンツはいいと思うよ。でないと、みんなヌヴィレットとリオ尻しか使わないもん。願わくば、最初に連れて行くキャラを選ぶ時点で、何か戦略的なことを考える要素が欲しかった。今のところ完全にアドリブ編成の不完全燃焼戦闘だから、微妙感が拭えないんだよね。
救済されたというか救済しようがないから強キャラ縛りと数合わせで居場所だけ与えた感じなのがほんま草
「育てても螺旋で使ってやれないからなぁ…」ってなってたキャラが幻想シアターで即戦力になるのが良い1か月で更新だから育成の猶予がある聖遺物は……アタッカー型だとキツいけどそれがお試しでも使えるのもいい点結局サポーターキャラの育成にソースを割くようになるから損はしにくい(手持ちによるが)HPブッパやチャージ効率ブッパに防御ブッパ、更にしめ縄剣闘士などの妥協聖遺物の需要が上がったかも螺旋用のキャラが育ってないと育成の方針が定まりにくくなってしまうのはマイナスポイントだけど螺旋より育成のハードルが低いのはプラスポイントかな原神歴240日のしがない旅人より
トーマやねほんと優秀
ドリーはマルチの戦闘デザインだから、肝心のマルチが粒子生成困ってない所を気にしなければ割と優秀なヒーラー兼原チャサポーターだと思う。
今まで不遇って言われてるキャラって器用貧乏なキャラが多かった気がする。だから色々な編成を組む幻想シアターではその器用さがしっかり活かされたんだと思う。
トーマ→ディシア→(辛炎)
デヒャ
耐久いらないくらい敵弱くね...
偏見や食わず嫌いや強さ中毒にさえなってなければ、使えるキャラとかいっぱいあるし、色々使えて育成した分が無駄にならないってのはイイ事だと思う
本当にそう
キャラ育成の敷居が下がってる
4:10 ディシアをトーマの代わりとして扱ってる点が引っかかる
トーマは爆発回さなきゃ行けないデメリットがあるが、ディシアはスキルで完結してる
5:55 忍は元素付着が得意では無い
だからこそ超開花で引っ張りだこ
6:06鹿野院平蔵はスキル爆発のct的にサブアタッカー適正の方が高いと僕は考えてる
他の強みとして、重撃で熟知バフできる点を挙げて欲しかった
8戦しかないことを考えると活力をフルで使ったとしてもメインアタッカーは4人以上必要なくて、特に今回は開幕キャストで3人もメインアタッカーが固定されてる上に炎元素星5キャラがはほぼメインアタッカーばかりだったせいで、普段はMAX火力出すために最適編成から外されてたサブアタッカーやヒーラー、バッファーやエネルギーサポーターが、表で殴るしか出来ないメインアタッカーより優位になった結果ディシアやトーマみたいなキャラが枠を獲得したのかも。
ドリーちゃんは爆発型ディシアや活性化状態を保持する為のマッシュラプトル戦でチャージ役兼雷付着兼ヒーラー兼在りし日のバッファーとして役割果たしてくれました( *˙ω˙*)و
星4の代わりにさせられるディシアさん
普通に1凸さえ出来れば殴って火力出せるとは思います
同感
1凸するとHP特盛で耐久担保されて、火力もそこそこ出るようになって使用感だいぶ良くなった
HP特盛+固有天賦の自己回復で死ぬことはなかなか無い
@@usero-SHANKS01 今考えるとディシアも凹んでましたね……
ディシアはいいゾ…!
シンプルにサブアタ枠でもいいし、不死身爆発アタッカーとしても使えて強い
自分は完凸してから初めて育成→使用したので弱い印象はないですが、無凸だと使うの厳しいっていう気持ちは分かる…
1.2凸が強いんよな
フォンテーヌ火力に頼って螺旋クリアしてたギリギリを生きる人が足切りされただけで、今までそれなりにキャラを育ててた人達にとってはヌルいエンドコンテンツなんだよね。放浪者の相方にディシア使ったよ。僕はこういうコンテンツはいいと思うよ。でないと、みんなヌヴィレットとリオ尻しか使わないもん。
願わくば、最初に連れて行くキャラを選ぶ時点で、何か戦略的なことを考える要素が欲しかった。今のところ完全にアドリブ編成の不完全燃焼戦闘だから、微妙感が拭えないんだよね。
救済されたというか救済しようがないから強キャラ縛りと数合わせで居場所だけ与えた感じなのがほんま草
「育てても螺旋で使ってやれないからなぁ…」ってなってたキャラが幻想シアターで即戦力になるのが良い
1か月で更新だから育成の猶予がある
聖遺物は……アタッカー型だとキツいけどそれがお試しでも使えるのもいい点
結局サポーターキャラの育成にソースを割くようになるから損はしにくい(手持ちによるが)
HPブッパやチャージ効率ブッパに防御ブッパ、更にしめ縄剣闘士などの妥協聖遺物の需要が上がったかも
螺旋用のキャラが育ってないと育成の方針が定まりにくくなってしまうのはマイナスポイントだけど
螺旋より育成のハードルが低いのはプラスポイントかな
原神歴240日のしがない旅人より
トーマやねほんと優秀
ドリーはマルチの戦闘デザインだから、肝心のマルチが粒子生成困ってない所を気にしなければ割と優秀なヒーラー兼原チャサポーターだと思う。
今まで不遇って言われてるキャラって器用貧乏なキャラが多かった気がする。だから色々な編成を組む幻想シアターではその器用さがしっかり活かされたんだと思う。
トーマ→ディシア→(辛炎)