Teniendo el reglamento en la mano quisiera corregir una cosa: Cuando se termina de atacar y se gana un pais, el que lo ganó no puede pasar mas de 3 fichas al nuevo país (pag. 6 de las Instrucciones)
Pausé el video en esa parte y busqué en los comentarios para ver si alguien lo sabía y se lo avisaba. PD: Sé las reglas pero quería verificar que no haya entendido algo mal.
Y también sumar que en realidad no existe UNA VUELTA DE INCORPORACIÓN (solamente existe en ka priemra ronda antes de empezar) donde todos y todas ponen ejércitos. Según las reglas cada jugador en su turno, después de la primera vuelta de juego, debe Incorporar, y luego de hacerlo ataca, regresa y solicita tarjeta. Osea: Empieza jugador 1 en la 2da ronda y va a Incorporar, ataca, reagrupa y solicita tarjeta. Termina jugador 1 su turno, empieza el turno del jugador 2 que va a Incorporar, atacar, Reagrupar y solicitar tarjeta..... Y así con todos los jugadores. Sumando cositas que vi jejeje
@@simoncarrosandoval4537 y al terminar el turno de todos osea al inicio de la ronda 2 se debe contar cuántos países estoy ocupando dividirlo 2 y sumar el total de ejercitos que me dió la división Ejemplo: Tengo ocupado 16 lo divido 2 y me da 8 , voy a agregar 8 ejercitos libremente por mis países, si tengo ocupado 25 países lo divido 2 y me da 12 ejercitos ignorando el decimales , voy a agregar 12 ejercitos libremente por mis países. PD:capaz que el reglamento de teg la revancha es diferente pero lo que acabó de escribir arriba es del teg tradicional.
TENGAN EN CUENTA: que siempre al comienzo de cada ronda, Se cambia el orden del jugador que empieza: Es decir si la primera ronda del juego, fue el jugador 1 el que empezo a jugar, ahora en la segunda ronda empieza jugando el jugador 2, y asi sucesivamente tienen que ir cambiando el orden cada ronda, ESTO LO DICE EN LAS INSTRUCCIONES, ATENTOS A ESO, QUE SINO TIENE VENTAJA EL JUGADOR 1 QUE EMPIEZA SIEMPRE PRIMERO.. saludos mi gente linda del Mundo.... Atte: Damian
Según las reglas originales, no se cambia el turno. Pero queda desbalanceado. La solución de rotar los turno, tiene la contra de que cuando jugaste primero el turno, después quedas ultimo, y pasa mucho tiempo para atacar otra vez. Yo encontré una forma que me quedó muy balanceada. Siempre el mismo orden de turnos, pero cuando termina la ronda, todos al mismo tiempo, recibimos los ejercitos. Los refuerzos por continente, se ponen en ese momento, en orden contrario a la ronda de juego. Y los recibidos por paises, se pueden incorporar ahi, a modo "defensivo", o bien ante a atacar, o bien un poco y un poco. Y como la incorporación de refuerzos es en orden contrario al de juego (el ultimo del juego, coloca primero refuerzos), sigue manteniendo el factor sorpresa de los que van a atacar antes que él. Por otro lado, tampoco conviene poner todos los ejercitos para defender, porque perderás sorpresa en el ataque. Los ejércitos por cartas, se ponen únicamente antes de atacar. Asi el juego nos quedó muy equilibrado
La tarjeta de comodín sirve para reemplazar cualquier figura que te falte, para poder realizar un canje (si tenés, por ejemplo, 2 soldados y 1 comodín, podés realizar el canje) La tarjeta de mano se puede usar para indicar a qué jugador le toca el turno, o también para saber a quién le toca empezar en la ronda siguiente
Mí hermana me lo regaló el día de hoy, yo tengo el TEG clásico y deberian aclarar que bajan muchísimo la calidad de las tarjetas, del mapa y de los materiales del juego, ya que no es un juego barato, se lo cobraron $5.199 en la juguetería el niño feliz de Neuquén
@@martincoliman4712yo lo hice todo casero, imprimí en papel duro, plastifiqué con cinta y el tablero.. bueno, el tablero lo pinté a mano allá x el 2004, tiene 1m x 63cm, aún lo conservo. Ojalá pudiera mostrarte una foto, es mi reliquia 😂
Gran juego, se entiende que la disposición y la forma de los paises es por motivos de juego y demás, pero la ubicación de estos me genera un poco de bronca. Angola del lado derecho, tonga arriba de australia, Malasia en continente.... Tranquilamente podrian haber cambiado o rotado Sahara-Etiopía-Angola y renombar el de la izquierda como angola/marruecos y el de la derecha por Somalia/Etiopía y el del medio Shara, digo para ser mas fiel a la geografia y la realidad. Tambien sacar tonga y poner Malasia/indonesia/Singapur y cambiar malasia por Tailandia. Como digo, la forma de los paises no importa, pero si que nombre llevan. Dejando eso de lado es un gran juego
El mapa está basado en los antiguos mapas de colonos de los años 1400. Si querés ir a bardear a alguien es a ellos, pero dudo que te respondan el comentario...
china ataca kamchatka clave jajaja Mis juegos favoritos los teg siempre lo jugamos en familia y con amigos cuando viene a comer a mí casa nos cagamos de risa tengo todos los teg
Pregunta: los canjes se hacen después de atacar,? o en ronde de incorporación de ejércitos.? Lo mismo para carta de país. se agrega al terminar de atacar o en incorporación de ejércitos.?
Una vez a atacas con misiles y dejas el país enemigo sin fichas , cuántas fichas pones y de dónde salen? Las del misil? Las del país donde fue enviado o de afuera ? Y si solo tenés un misil en el país desde donde atacas y no tenes fichas para pasar ?
No sé puede dejar al país enemigo sin fichas, debe de quedar con una, y con esa ficha restante que le queda, es necesario derrotarla con ejércitos, por ej si el contricante tiene 3 ejércitos, y se encuentra limítrofe al país tuyo que posee un misil, el uso del mismo no puede ser efectuado en base a lo que dicen las reglas, el contricante debe de poseer una ficha más de las que les sacarás con el misil, repito no puede quedar ningún ejército contricante, no es válida esa jugada. Con respecto a las fichas, como eh dicho anteriormente se debe de efectuar a través de los ejércitos, luego de dar por victoria ese enfrentamiento, tu máximo de soldados a pasar son de 3. Con respecto a tener solo un misil en el país está jugada no es válida ya que se debe de tener al menos un ejército en tu país. Espero haberte ayudado. Saludos
Tengo una duda con los reagrupes: en el reglamento hay un gris, nunca dice que si un país tiene un solo ejército, y a este llegan nuevos ejércitos por un reagrupe, puede seguir reagrupando un solo ejército, el que tenía. No es así? (ejemplo, tenia 3 fichas en Venezuela, 1 en Brasil y 1 en Sahara. Reagrupe hacia Brasil, ahora tengo 3 en Brasil y una en Venezuela. Si yo quisiera reagrupar fichas de Brasil a Sahara podría hacerlo, con solo un ejército, correcto?)
Para mi no, siempre una tropa queda fija. Si bien las fichas de reagrupe pueden dar un solo paso, esa solita que estaba en Brasil no puede ir a Sahara, era la fija.. a Brasil llegaron 2 desde Venezuela y así queda con 3.
Hola no entendí mucho pero se ve que es un gran juego y me gustarían que hagan tutoriales,se me perdió las reglas del juego y nosé dónde buscar( Google o por dónde puedo buscar) muchas gracias.
*DUDAS* 01:07 ¿Y si en esa mezcla a alquien le toca una carta de "comodín" y otra de "mano o golpe", no recuerdo exactamente el nombre de esa carta, qué funciones tiene? 2:05 El misil no sirve para defender, PERO, si el país es ocupado, ¿el misil se destruye según las normas del juego? Sí o no. Sería realista que los misiles queden bajo el dominio del país que atacó, si este venció. Entiendo que también es algo realista que se desarticules o destruyan (?)... ¿Pero realmente se destruyen los misiles cuando pasa eso en una guerra real? Lo que se suelen destruir son fábricas o instalaciones, cuando se retrocede, pero si un país queda bajo ocupación, todo lo que está en el país queda ocupado. Esto es realista. Si no, cuando Alemania ocupó Francia, los franceses habrían destruido todos sus misiles y no lo hicieron, verdad? O actualmente, cuando Rusia ocupó parte de Ucrania y se hizo del poder de una planta nuclear. No tendría sentido que los ucranianos destruyan la planta nuclear, del mismo modo que alguien destruya misiles, por la cuestión de la explosión; y menos sentido tiene desarticularlos, por la cuestión de ausencia de tiempo para hacerlo, pues se supone, se está bajo ataque y se pierde el control del país. 03:52 ¿Cómo que "una vez terminado LOS ataques"?, y luego dice, "el jugador en turno". (?) Si es un jugador en turno, no realiza ataques (en plural), sino un ataque. Un ataque por turno. Entonces, luego de atacar, el atacante, ¿si es que sólo vence?, puede reagrupar fuerzas en todo el mundo moviendo las fichas sólo hasta un país limítrofe (??), o sea, no sólo se limita a mover fichas/ejércitos entre los países beligerantes (por ej., entre China y Kamchatka). Pregunto si de todo el mundo, porque si A es limítrofe de B, y B de C, luego de atacar, puedo mover una ficha de A a B, e instantáneamente luego de B a C, y así, lo cual equivale a mover fichas por todo el mundo, menos salteando: de A a C, de una. ¿Entendí bien? El video es muy ambiguo y el manual también. O, otra es, que sólo se pueden reagrupar fuerzas entre los países beligerantes, y luego de la ronda, todos pueden reagrupar fuerzas a nivel mundial, siguiendo rutas limítrofes, ej: muevo 3 de A a B, y esas 3 de B las muevo a C. ¿Es así válido? 06:21 Cómo que el jugador ATACANTE se "defiende" con un dado más, ¿de qué se defiende si está atacando? ¿No querrán decir que el jugar atacante ATACA con un dado más? Esto tendría sentido, contrastando con Nieve, donde el defensor se defiende con un dado más. 06:29 O sea, el que sacó el num. más bajo no puede sacar una tarjeta de país, si es que el que sacó el num. más bajo en esa tonda CONQUISTA un país, no? ¿Porque no era que solo se saca una tarjeta de país si es que se conquista un país? 07:03 ¿Entonces se puede sacar una tarjeta de país por cada turno individual? ¿O es obligatorio hacerlo?
@@genarolinck Por lo que entiendo, la de mano es para indicar a quién le toca jugar ahora, o también puede usarse para indicar quién inició la ronda. La de comodín es para los canjes. Si tenés 2 figuras iguales y un comodín, podés canjear. Si tenés 2 figuras distintas y un comodín, también, porque se consideraría como tener 3 figuras distintas
Hola, tengo TEG La Revancha, pero hay algo que todavía no me queda claro. En el reglamento no se explica muy bien cómo funcionan los pactos de agresión. Alguien podría explicarme en qué consisten?
Puntualmente consiste en que una persona a viva voz delante de todos hace un pacto con otra para atacar. Puede que se atacar un pais, un continente, o todo el mapa. Por ej: el blanco y amarillo hacen un pacto de agresion para atacar Alemania; o atacar al rojo en Europa o en todo el mapa.
@@hernanatdjian7111 en realidad solo se pueden hacer pactos para no atacarse mutuamente no pueden ponerse de acuerdo para atacar a un país en concreto.
Atacando siempre vas a quedar con un ejército, siempre. Por eso se ataca con un dado menos de las fichas que tenés.. para no perderlo, no hay manera de perderlo.
Buenas, anoche se pudrio una partida cuando salió la carta de situación "FRONTERAS ABIERTAS", la discusión fue xq el manual da ejemplos de países con puentes (x ejemplo chile-australia / alska-kamchatka). La discusión fue q no dice nada de continente a continente x tierra, como de Ucrania a Rusia, o de México a california. Para ustedes como es?
Maken Kruz Quien inicia la ronda saca la tarjeta de situación, y durante esa ronda todos los jugadores reponden a la situación mencionada, por ejemplo, al principio del juego luego de la incorporación de ejercitos, el jugador que inicia (rojo) saca la tarjeta de situación "Nieve", lo que significa que durante todo la ronda, el jugador defensor se defenderá con un dado más. Rojo tiene Rusia con 4 ejercitos y limita con Ucrania (verde) que tiene 2. Rusia ataca a Ucrania, de acuerdo a la situación de la ronda (nieve) ahora Verde se defenderá con 3 dados (sin nieve le correspondería 2) y Rojo atacará con 3. Terminado el ataque de Rojo, le seguirá Verde y así hasta que termine la ronda. Terminada la ronda se incorporan ejercitos y se saca otra tarjeta de situación
@@Riima04 hola!! disculpa... una pregunta sigo sin entender lo que es nieve y viento a favor como es que (verde) se defiende con 3 dados? si yo tengo dos ejércitos (rojo) tengo que atacar con un dado no? bueno ahora verde se defiende con dos dados?? entonces me ganaría no?
@@matiasduran4884 por la targeta de situación, "nieve" significa que el defensor juega con un dado más... podría ganarte o no, pues ya el número de los dados es al azar, obvio el defensor va a tener más probabilidad, pero también sería recomendable no atacar
al principio se agregan 12 fichas libremente al mapa para luego empezar a atacar. despues de que termine cada uno de atacar se cuentan los paises que tenes y se divide por 2 y esa cantidad es las fichas que podes poner si tenes por ejemplo 13 fichas que no es dividible por 2 podes agregar el numero mayor que se suma por ejemplo 7 y 6 sumados dan 13 entonces agregas 7 fichas tambien podes incorporar fichas cuando te toca una tarjeta de pais y ese pais lo tenes entonces se agregan 3 fichas al pais en cada pais hay un dibujo como barco globo o cañon cuando retiras 3 paises con dibujo igual o 3 diferentes pones una cierta cantidad de fichas que las dice en el video esto se le llama canje yo se esto por que tengo el teg tradicional y el teg la revancha es lo mismo solo que con mas cosas como cartas de situacion misiles fichas cuadradas mas paises etc
Alguien sabe como proceder cuando con la tarjeta de viento a favor, en el ataque, pierdo el país? Es decir un 2 vs 2, el país que defiende, ¿Debe pasar un ejército de ocupación procedente del país que ganó en defensa, o se agrega una ficha extra de ocupación? Puesto que no pueden quedar países sin ficha pero, siendo un 2 vs 2, es probable que el que defiende, no le convenga dividir sus fuerzas en pleno turno de ataque del enemigo. Se entiende el planteamiento? Me ha pasado 2 veces y las 2 veces, el país que defiende se ve perjudicado en un 2vs2 y aunque fuera 3vs3, dividir las fuerzas con esa cantidad de ejército es debilitar la defensa cuando no es tu turno de atacar sino de defender.
Es difícil de explicar escribiendo, pero atacando JAMÁS podés perder un país, xq se supone que atacás con un dado menos de las fichas que tenés (una siempre queda fija) y si a eso le sumamos que tenés viento a favor el dado extra que tiras es meramente para aumentar tus posibilidades, pero no participa por ganar o perder un ejército.
Hola vi el tutorial pero no entiendo muy bien las cartas de situaciones,todos antes de incorporar ejército Sacamos esa tarjeta y el jugador A comienza a atacar y por ejemplo tiene NIEVE el decide no atacar que pasa ahora que le toca al jugador B se sigue rigiendo con las reglas del A o debe regirse con la que le tocó a él? Yo intérprete que jugador A y B en esa ronda se rigen por NIEVE y cuando empieza a atacar el jugador B se rige por su tarjeta toda la ronda
Igual son muchas cartas, nosotros hacemos que saque sólo el que es primero y listo. Y otra cosa, siempre usamos algún objeto para que se sepa quién es primero todas las rondas. Un encendedor por ejemplo
Sigues jugando. solo finalizas tu turno cuando no tienes fichas disponibles para seguir atacando, o cuando tu decides dejar de atacar/reagrupar y solicitar tarjeta de país si es q conseguiste ganar alguno.
Te invitamos y los invitamos a visitar nuestro blog de recopilación de la historia, reglas, notas, vídeos y modo de juego encontradas en la web del T.E.G. Aquí la dirección del blog todosobreelteg.blogspot.com/?m=1 Los esperamos
Alguien me puede explicar cada cuánto y cuántos ejercitos se agregan? Me cansé de leer el reglamento y ver este video se que al principio son 8 ejercitos y si se juega de a dos son 18 ejércitos porque cada uno tiene 36 países... Cada cuánto y cuántos? Lo estuve jugando y tuve dos situaciones no me alcanzaron las fichas y por no saber cuándo se agregan me fui quedando sin más que ejercitos de ocupación en los países.. muchas gracias
Lautaro Aisit después de cada ronda, cada uno cuenta cuántos países tiene y ese número lo dividís a la mitad y agregas esa cantidad de ejércitos. Eso lo hacen antes de empezar la siguiente ronda. (Aclaración porque muchos dijeron q siempre pensaron q era al revés) todos los jugadores colocan los ejércitos al mismo tiempo antes de empezar cada ronda. Y después atacanz
@@agme8045 eso se entiende. Pero ademas que en ese momento todos agregamos ejercitos, tambien se debe agregar lo que corresponde por canje y continente? Porque en el manual se explica que eso es al principio de tu turno, y no habla del momento en que todos juntos incorporamos ejercitos a la vez. Confunde..
Mmm tengo el teg revancha version vieja y las reglas son un poco diferente. He aqui la gran diferencia que para mi es mejor la version antigua. En la primer ronda todos ponen ejercito y luego van atanco. Hasta ahi igual que este. Ya cuando empieza la segunda ronda el primer jugador pone ejercitos,luego ataca, reagrupa, etc; luego el segundo pone ejercitos, ataca y asi. No es como este que todos ponen ejercitos y luego van atacando por turnos. Alguien lo juega asi?
Siempre que jugué al T.E.G. (No el revancha, nunca lo jugué ese), con gente diferente, jugué como muestran en el video, agregando fichas y después atacando por turnos
No hay un máximo de ejércitos que puedas tener por país. Si existe un límite de ejércitos que podés pasar de un país a otro luego de conquistarlo. Ese máximo es 3 y siempre tenés que dejar al menos un ejército en el país atacante. Respecto a tu pregunta de el juego con 2 jugadores, se reparten mitad para cada uno serían 36 países para cada jugador, y juegan a completar el objetivo común de conquistar 45 países.
@@juanmanuelperea gracias juanma, otra duda que teniamos que no esta explicito en el manual es en que momento se incorporan los canjes al comienzo del turno de cada jugador o al final? o al comienzo de la ronda en si cuando se incorporan las fichas de acuerdo a la cantidad de ejercitos. Porque se corre con desventaja si yo te ataco y despues seguis vos y incorporas un canje me terminas re matando
@@juanmurcia1806 Los canjes se pueden realizar en el paso de incorporación de ejércitos que es AL PRINCIPIO del turno de cada jugador. El canje justamente es una jugada fuerte y una verdadera apuesta a la conquista. Un detalle no menor es que a partir de la segunda ronda, la incorporación de ejércitos se hace INDIVIDUALMENTE en cada turno del jugador, es decir: En la primera ronda, todos hemos incorporado ejércitos "al mismo tiempo", pero a partir de la segunda se incorpora ejércitos SOLO AL COMIENZO DE TU TURNO. Eso genera una dinámica muy interesante debido a que cada turno se salta al primer jugador, entonces en los primeros turnos los jugadores que fueron 1ro, 2do y 3ro deben jugar muy defensivamente, pero en una partida de 5 o 6 jugadores ellos serán en la 4ta 5ta y 6ta ronda los que jueguen últimos y teniendo a disposición un posible canje! Ser uno de los últimos en el turno y tener un canje disponible es una de las jugadas más fuertes que hay pero es consecuente con el hecho de que previamente seguramente has tenido que jugar defensivamente para llegar bien posicionado al canje.
@@gabrielbarile73 Exacto. Salvo que no hace falta utilizarla ya que seríamos muy colgados para no saber a quién está jugando. Pero la intención de la carta fue justamente esa.
Cuando decis FINALIZADA LA RONDA te referis a que cuando sale una carta de situacion y termina la ronda hay se reincorpora ejercitos o no Si alguien me quiere responder para seber un poco de este hermoso juego estaria bueno GRACIAS
Estoy empezando a jugar pero tengo dudas con los dados, si me atacan usando 3 dados y yo puedo usar solo 2 ya salgo perdiendo ¿Es así? O siempre usamos la misma cantidad de dados
No necesariamente salis perdiendo..siempre se comparan los dados de mayor a menor...suponiendo que tu atacante que ataca con tres dados haya tirado 5-4-3 y vos con dos dados sacas 6-5, el atacante pierde dos dados...te doy el mismo ejemplo pero vos tirando un solo dado: si te sale 6 le ganas al dado mas alto del atacante que seria 5...y en caso de empate siempre gana el defensor
Si vos estás defendiendo con 2, se juega la cabeza de 2 tropas, si él te ataca con 3 tiene una posibilidad más de sacar dados altos, pero sólo se comparan los 2 primeros xq se juega por 2 tropas. El síntesis, su 3er dado es una chance extra, pero están jugando la vida de dos ejercitos.
Hola. Alguien sabe explicarme con más detalle los ataques con misiles. Lo del alcance de los mismos con las fronteras lo entiendo. También lo de que solo sirve para atacar y no para defender , que debo atacar solo si el país tiene ejércitos suficientes. Pero el problema se me genera cuando un país tiene misil.. puedo atacar igual ? En el reglamento dice que los misiles sirven para prevenir ataques con misiles. Tengo el TEG Revancha viejo. Gracias
Creo que cuando un misil se encuentra con otro ambos "explotan en el aire". Tengo el juego en otra casa durante la cuarentena para fijarme pero creo que es así.
En las reglas dice, que si ambos tienen misiles no pueden atacarse. Solo si el atacante tiene dos misiles puede usar uno de ellos para atacar. Atacaría a los ejércitos, no a misil
Y si voy de Brasil a Sahara, y en Sahara solamente hay 1 misil, no le puedo atacar lanzando dados?? Lo ataco y si le gano 2 de 3 debería desarmarlo y de los 6 que vale su misil transformarlo en 4 tropas?? Suponiendo que mi enemigo tenía solamente 1 misil ahí... Que dicen..
La gran diferencia entre ambos es que el La Revancha tiene las llamadas Tarjetas de Situaciones. Lo demás es igual, o casi todo igual, sin contar el agregado de misiles.
En el reglamento dice que se incorpora se ataca y se reagrupa.. y también dice q en europa y asia se ponen 8 fichas.. mmm hay datos erróneos.. sean mas responsables
Jajaj pero sino re injusto, pones todas las fichas y atacas a los países q se quedaron sin fichas de la ronda anterior, onda el primero siempre salía ganando
Es como vos decis, se pone al comienzo de cada jufador, y siempre se mantiene el orden de los turnos. En mi experiencia, el primero tiene mucha ventaja. La solución de rotar los turno, tiene la contra de que cuando jugaste primero el turno, después quedas ultimo, y pasa mucho tiempo para atacar otra vez. Yo encontré una forma que me quedó muy balanceada. Siempre el mismo orden de turnos, pero cuando termina la ronda, todos al mismo tiempo, recibimos los refuerzos. Los refuerzos por continente, se ponen en ese momento, en orden contrario a la ronda de juego. Y los recibidos por paises, se pueden incorporar ahi, a modo "defensivo", o bien ante a atacar, o bien un poco y un poco. Y como la incorporacion de refuerzos es en orden contrario al de juego (el ultimo del juego, coloca primero refuerzos), sigue manteniendo el factor sorpresa de los que van a atacar antes que él. Por otro lado, tampoco conviene poner todos los ejercitos para defender, porque perderas sorpresa en el ataque. Los ejercitos por cartas, se ponen unicamente antes de atacar. Asi el juego nos quedó muy equilibrado
si no mal recuerdo tiene que ver con una zona compartida por dos participantes de manera premeditada para así obtener uno de los dos países que se necesitan ganar para obtener tarjeta de países (luego del tercer canje sino me equivoco tenes que ocupar dos países en vez de uno para recibir tarjeta)
Compre el teg la revancha, ni los misiles son de esa manera ni las reglas, ¿que hago sigo las reglas que vienen en la caja del juego o la de esta fantasmeada de tutorial?
hola. hay dos versiones del teg revancha, una antigua y esta mas moderna, con pequeños cambios de uno a otro en la forma de juego, pero con un gran cambio estético.
Teniendo el reglamento en la mano quisiera corregir una cosa: Cuando se termina de atacar y se gana un pais, el que lo ganó no puede pasar mas de 3 fichas al nuevo país (pag. 6 de las Instrucciones)
Pausé el video en esa parte y busqué en los comentarios para ver si alguien lo sabía y se lo avisaba.
PD: Sé las reglas pero quería verificar que no haya entendido algo mal.
Hola en el instructivo dice que el atacante en su turno puede atacar las veces que quiera Como es? Tiene algún límite?
@@estebanviquez9856 puede hacerlo sí, el único límite es quedarte sin más de una ficha por país
Y también sumar que en realidad no existe UNA VUELTA DE INCORPORACIÓN (solamente existe en ka priemra ronda antes de empezar) donde todos y todas ponen ejércitos. Según las reglas cada jugador en su turno, después de la primera vuelta de juego, debe Incorporar, y luego de hacerlo ataca, regresa y solicita tarjeta. Osea:
Empieza jugador 1 en la 2da ronda y va a Incorporar, ataca, reagrupa y solicita tarjeta. Termina jugador 1 su turno, empieza el turno del jugador 2 que va a Incorporar, atacar, Reagrupar y solicitar tarjeta..... Y así con todos los jugadores.
Sumando cositas que vi jejeje
@@simoncarrosandoval4537 y al terminar el turno de todos osea al inicio de la ronda 2 se debe contar cuántos países estoy ocupando dividirlo 2 y sumar el total de ejercitos que me dió la división
Ejemplo:
Tengo ocupado 16 lo divido 2 y me da 8 , voy a agregar 8 ejercitos libremente por mis países, si tengo ocupado 25 países lo divido 2 y me da 12 ejercitos ignorando el decimales , voy a agregar 12 ejercitos libremente por mis países.
PD:capaz que el reglamento de teg la revancha es diferente pero lo que acabó de escribir arriba es del teg tradicional.
5:48 tarjetas de situación
TENGAN EN CUENTA: que siempre al comienzo de cada ronda, Se cambia el orden del jugador que empieza: Es decir si la primera ronda del juego, fue el jugador 1 el que empezo a jugar, ahora en la segunda ronda empieza jugando el jugador 2, y asi sucesivamente tienen que ir cambiando el orden cada ronda, ESTO LO DICE EN LAS INSTRUCCIONES, ATENTOS A ESO, QUE SINO TIENE VENTAJA EL JUGADOR 1 QUE EMPIEZA SIEMPRE PRIMERO.. saludos mi gente linda del Mundo.... Atte: Damian
Según las reglas originales, no se cambia el turno. Pero queda desbalanceado. La solución de rotar los turno, tiene la contra de que cuando jugaste primero el turno, después quedas ultimo, y pasa mucho tiempo para atacar otra vez. Yo encontré una forma que me quedó muy balanceada. Siempre el mismo orden de turnos, pero cuando termina la ronda, todos al mismo tiempo, recibimos los ejercitos. Los refuerzos por continente, se ponen en ese momento, en orden contrario a la ronda de juego. Y los recibidos por paises, se pueden incorporar ahi, a modo "defensivo", o bien ante a atacar, o bien un poco y un poco. Y como la incorporación de refuerzos es en orden contrario al de juego (el ultimo del juego, coloca primero refuerzos), sigue manteniendo el factor sorpresa de los que van a atacar antes que él. Por otro lado, tampoco conviene poner todos los ejercitos para defender, porque perderás sorpresa en el ataque. Los ejércitos por cartas, se ponen únicamente antes de atacar. Asi el juego nos quedó muy equilibrado
me gusta mas el mapa de antes cuando la caja era roja. ese es el mejor teg la revancha
Esa tengo :v 🤙🤙
@@santiagopantoja2470 Las reglas son las mismas que el teg la revancha viejo ??
Dos preguntas:
¿para qué sirve la tarjeta de mano?
¿para qué sirve la tarjeta de comodín?
La tarjeta de comodín sirve para reemplazar cualquier figura que te falte, para poder realizar un canje (si tenés, por ejemplo, 2 soldados y 1 comodín, podés realizar el canje)
La tarjeta de mano se puede usar para indicar a qué jugador le toca el turno, o también para saber a quién le toca empezar en la ronda siguiente
Mí hermana me lo regaló el día de hoy, yo tengo el TEG clásico y deberian aclarar que bajan muchísimo la calidad de las tarjetas, del mapa y de los materiales del juego, ya que no es un juego barato, se lo cobraron $5.199 en la juguetería el niño feliz de Neuquén
Amigo, están a 21 lucas hoy en día
Y el teg LA REVANCHA a casi 30
@@martincoliman4712yo lo hice todo casero, imprimí en papel duro, plastifiqué con cinta y el tablero.. bueno, el tablero lo pinté a mano allá x el 2004, tiene 1m x 63cm, aún lo conservo. Ojalá pudiera mostrarte una foto, es mi reliquia 😂
Por fin un tutorial como la gente.
Gran juego, se entiende que la disposición y la forma de los paises es por motivos de juego y demás, pero la ubicación de estos me genera un poco de bronca. Angola del lado derecho, tonga arriba de australia, Malasia en continente.... Tranquilamente podrian haber cambiado o rotado Sahara-Etiopía-Angola y renombar el de la izquierda como angola/marruecos y el de la derecha por Somalia/Etiopía y el del medio Shara, digo para ser mas fiel a la geografia y la realidad. Tambien sacar tonga y poner Malasia/indonesia/Singapur y cambiar malasia por Tailandia. Como digo, la forma de los paises no importa, pero si que nombre llevan. Dejando eso de lado es un gran juego
Probaste TEG II?
Es un juego
El mapa está basado en los antiguos mapas de colonos de los años 1400. Si querés ir a bardear a alguien es a ellos, pero dudo que te respondan el comentario...
suban uno de situaciones especificas
Adhiero
encontraste alguno? estoy en duda con tarjeta de situación
@@matiasduran4884 no mostro ni me acuerdo, ya no salen esas partidas de teg con los pibes... avisame y te caigo a jugar llevo fernet
@@bkleaderfull Jajajajaja puede serr
@@matiasduran4884 noches de fernuco, drogas y teg, se termina a las trompadas rompemos todo tratado de paz habidos y por haber
china ataca kamchatka clave jajaja Mis juegos favoritos los teg siempre lo jugamos en familia y con amigos cuando viene a comer a mí casa nos cagamos de risa tengo todos los teg
Pregunta: los canjes se hacen después de atacar,? o en ronde de incorporación de ejércitos.?
Lo mismo para carta de país. se agrega al terminar de atacar o en incorporación de ejércitos.?
al momento de incorporar ejercitos
que gran juego, les pido si pueden hacer tutoriales sobre teg del los negocios y teg independencia. gracias!
Creo que jamás se cumplió
@@kevinchavezramirez6311 CREO
Una vez a atacas con misiles y dejas el país enemigo sin fichas , cuántas fichas pones y de dónde salen? Las del misil? Las del país donde fue enviado o de afuera ? Y si solo tenés un misil en el país desde donde atacas y no tenes fichas para pasar ?
No sé puede dejar al país enemigo sin fichas, debe de quedar con una, y con esa ficha restante que le queda, es necesario derrotarla con ejércitos, por ej si el contricante tiene 3 ejércitos, y se encuentra limítrofe al país tuyo que posee un misil, el uso del mismo no puede ser efectuado en base a lo que dicen las reglas, el contricante debe de poseer una ficha más de las que les sacarás con el misil, repito no puede quedar ningún ejército contricante, no es válida esa jugada. Con respecto a las fichas, como eh dicho anteriormente se debe de efectuar a través de los ejércitos, luego de dar por victoria ese enfrentamiento, tu máximo de soldados a pasar son de 3.
Con respecto a tener solo un misil en el país está jugada no es válida ya que se debe de tener al menos un ejército en tu país.
Espero haberte ayudado. Saludos
Tengo una duda con los reagrupes: en el reglamento hay un gris, nunca dice que si un país tiene un solo ejército, y a este llegan nuevos ejércitos por un reagrupe, puede seguir reagrupando un solo ejército, el que tenía. No es así? (ejemplo, tenia 3 fichas en Venezuela, 1 en Brasil y 1 en Sahara. Reagrupe hacia Brasil, ahora tengo 3 en Brasil y una en Venezuela. Si yo quisiera reagrupar fichas de Brasil a Sahara podría hacerlo, con solo un ejército, correcto?)
Sip
Para mi no, siempre una tropa queda fija. Si bien las fichas de reagrupe pueden dar un solo paso, esa solita que estaba en Brasil no puede ir a Sahara, era la fija.. a Brasil llegaron 2 desde Venezuela y así queda con 3.
Hola no entendí mucho pero se ve que es un gran juego y me gustarían que hagan tutoriales,se me perdió las reglas del juego y nosé dónde buscar( Google o por dónde puedo buscar) muchas gracias.
Alguien sabe cada cuánto se incorporan ejercitos x numero de paises ?
*DUDAS*
01:07 ¿Y si en esa mezcla a alquien le toca una carta de "comodín" y otra de "mano o golpe", no recuerdo exactamente el nombre de esa carta, qué funciones tiene?
2:05 El misil no sirve para defender, PERO, si el país es ocupado, ¿el misil se destruye según las normas del juego? Sí o no. Sería realista que los misiles queden bajo el dominio del país que atacó, si este venció. Entiendo que también es algo realista que se desarticules o destruyan (?)... ¿Pero realmente se destruyen los misiles cuando pasa eso en una guerra real? Lo que se suelen destruir son fábricas o instalaciones, cuando se retrocede, pero si un país queda bajo ocupación, todo lo que está en el país queda ocupado. Esto es realista. Si no, cuando Alemania ocupó Francia, los franceses habrían destruido todos sus misiles y no lo hicieron, verdad? O actualmente, cuando Rusia ocupó parte de Ucrania y se hizo del poder de una planta nuclear. No tendría sentido que los ucranianos destruyan la planta nuclear, del mismo modo que alguien destruya misiles, por la cuestión de la explosión; y menos sentido tiene desarticularlos, por la cuestión de ausencia de tiempo para hacerlo, pues se supone, se está bajo ataque y se pierde el control del país.
03:52 ¿Cómo que "una vez terminado LOS ataques"?, y luego dice, "el jugador en turno". (?) Si es un jugador en turno, no realiza ataques (en plural), sino un ataque. Un ataque por turno. Entonces, luego de atacar, el atacante, ¿si es que sólo vence?, puede reagrupar fuerzas en todo el mundo moviendo las fichas sólo hasta un país limítrofe (??), o sea, no sólo se limita a mover fichas/ejércitos entre los países beligerantes (por ej., entre China y Kamchatka). Pregunto si de todo el mundo, porque si A es limítrofe de B, y B de C, luego de atacar, puedo mover una ficha de A a B, e instantáneamente luego de B a C, y así, lo cual equivale a mover fichas por todo el mundo, menos salteando: de A a C, de una. ¿Entendí bien? El video es muy ambiguo y el manual también. O, otra es, que sólo se pueden reagrupar fuerzas entre los países beligerantes, y luego de la ronda, todos pueden reagrupar fuerzas a nivel mundial, siguiendo rutas limítrofes, ej: muevo 3 de A a B, y esas 3 de B las muevo a C. ¿Es así válido?
06:21 Cómo que el jugador ATACANTE se "defiende" con un dado más, ¿de qué se defiende si está atacando? ¿No querrán decir que el jugar atacante ATACA con un dado más? Esto tendría sentido, contrastando con Nieve, donde el defensor se defiende con un dado más.
06:29 O sea, el que sacó el num. más bajo no puede sacar una tarjeta de país, si es que el que sacó el num. más bajo en esa tonda CONQUISTA un país, no? ¿Porque no era que solo se saca una tarjeta de país si es que se conquista un país?
07:03 ¿Entonces se puede sacar una tarjeta de país por cada turno individual? ¿O es obligatorio hacerlo?
hola, tengo una duda, los ejercitos de canje se colocan al finalizar el turno o la ronda?
Cuando comienza la ronda.
En que mazo se ubican las tarjetas mano y comodín, y para que se utilizan?
tengo la misma pregunta
@@genarolinck Por lo que entiendo, la de mano es para indicar a quién le toca jugar ahora, o también puede usarse para indicar quién inició la ronda.
La de comodín es para los canjes. Si tenés 2 figuras iguales y un comodín, podés canjear. Si tenés 2 figuras distintas y un comodín, también, porque se consideraría como tener 3 figuras distintas
Hola, tengo TEG La Revancha, pero hay algo que todavía no me queda claro. En el reglamento no se explica muy bien cómo funcionan los pactos de agresión. Alguien podría explicarme en qué consisten?
Puntualmente consiste en que una persona a viva voz delante de todos hace un pacto con otra para atacar. Puede que se atacar un pais, un continente, o todo el mapa. Por ej: el blanco y amarillo hacen un pacto de agresion para atacar Alemania; o atacar al rojo en Europa o en todo el mapa.
@@hernanatdjian7111 en realidad solo se pueden hacer pactos para no atacarse mutuamente no pueden ponerse de acuerdo para atacar a un país en concreto.
Que pasa cuando uno se equivoca por tirar mal la cantidad de dados ya sea en defensa o ataque?
se vuelve a tirar de vuelta, queda anulado.
La incorporación de ejércitos por continente controlado se hace todas las rondas?
si si
Una pregunta, si ataco un país y no gano, ¿el pais defensor se queda con el pais atacante o no pasa nada?
No pasa nada, al perder el ataque el defensor se queda con el país que estaba siendo atacado y el atacante vuelve a su país.
Atacando siempre vas a quedar con un ejército, siempre. Por eso se ataca con un dado menos de las fichas que tenés.. para no perderlo, no hay manera de perderlo.
Buenas, anoche se pudrio una partida cuando salió la carta de situación "FRONTERAS ABIERTAS", la discusión fue xq el manual da ejemplos de países con puentes (x ejemplo chile-australia / alska-kamchatka). La discusión fue q no dice nada de continente a continente x tierra, como de Ucrania a Rusia, o de México a california. Para ustedes como es?
Fronteras abiertas permite atacar de continente a continente ya sea con puente o sin puente
me queda una duda.
al principio de cada ronda TODOS retiran una carta de situacion pero solo se pone en juego la del atacante?
Maken Kruz Quien inicia la ronda saca la tarjeta de situación, y durante esa ronda todos los jugadores reponden a la situación mencionada, por ejemplo, al principio del juego luego de la incorporación de ejercitos, el jugador que inicia (rojo) saca la tarjeta de situación "Nieve", lo que significa que durante todo la ronda, el jugador defensor se defenderá con un dado más. Rojo tiene Rusia con 4 ejercitos y limita con Ucrania (verde) que tiene 2. Rusia ataca a Ucrania, de acuerdo a la situación de la ronda (nieve) ahora Verde se defenderá con 3 dados (sin nieve le correspondería 2) y Rojo atacará con 3. Terminado el ataque de Rojo, le seguirá Verde y así hasta que termine la ronda. Terminada la ronda se incorporan ejercitos y se saca otra tarjeta de situación
@@Riima04 hola!! disculpa... una pregunta
sigo sin entender lo que es nieve y viento a favor
como es que (verde) se defiende con 3 dados?
si yo tengo dos ejércitos (rojo) tengo que atacar con un dado no?
bueno ahora verde se defiende con dos dados?? entonces me ganaría no?
@@matiasduran4884 por la targeta de situación, "nieve" significa que el defensor juega con un dado más... podría ganarte o no, pues ya el número de los dados es al azar, obvio el defensor va a tener más probabilidad, pero también sería recomendable no atacar
@@Riima04 pasa lo mismo en el viento a favor?
@@matiasduran4884 con "viento a favor" el atacante tiene un dado de más
Son situaciones distintas
loco 18.000 visitas y 221 likes
vamoss pongan like se lo merece esta muy bien explicado ademas esta es la editorial que creo este juego :v
Cuál es la diferencia con la tradicional ?
es que a este se le implementaron las cartas de situacion si no me equivoco y tambien las fichas cuadradas(10 ejercitos) junto con los misiles
Y el mapa tiene mas paises
Es que en esta versión, de ser imposible cumplir tu objetivo, te culea el jugador de la derecha! Lo dice el manual de instrucciones en su página 7.
Cada cuánto se incorpora ejércitos ? Y cuántos ?
si no entendi mal es luego de terminar la ronda de atacar y esta ronda(la de atacar) termina cuando todos los jugadores hayan pasado su turno
al principio se agregan 12 fichas libremente al mapa para luego empezar a atacar.
despues de que termine cada uno de atacar se cuentan los paises que tenes y se divide por 2 y esa cantidad es las fichas que podes poner
si tenes por ejemplo 13 fichas que no es dividible por 2 podes agregar el numero mayor que se suma por ejemplo 7 y 6 sumados dan 13 entonces agregas 7 fichas
tambien podes incorporar fichas cuando te toca una tarjeta de pais y ese pais lo tenes entonces se agregan 3 fichas al pais
en cada pais hay un dibujo como barco globo o cañon cuando retiras 3 paises con dibujo igual o 3 diferentes pones una cierta cantidad de fichas que las dice en el video esto se le llama canje
yo se esto por que tengo el teg tradicional y el teg la revancha es lo mismo solo que con mas cosas como cartas de situacion misiles fichas cuadradas mas paises etc
Tobi Nul si el numero es impar se toma el número menor, en vez de 7 sería 6. (No solo lo juego así también lo dice en el video)
Y la regla del bloqueo??
Hola. Alguien que sepa explicar el T.E.G de los negocios?
Mal yo tambien
Alguien sabe como proceder cuando con la tarjeta de viento a favor, en el ataque, pierdo el país? Es decir un 2 vs 2, el país que defiende, ¿Debe pasar un ejército de ocupación procedente del país que ganó en defensa, o se agrega una ficha extra de ocupación? Puesto que no pueden quedar países sin ficha pero, siendo un 2 vs 2, es probable que el que defiende, no le convenga dividir sus fuerzas en pleno turno de ataque del enemigo. Se entiende el planteamiento? Me ha pasado 2 veces y las 2 veces, el país que defiende se ve perjudicado en un 2vs2 y aunque fuera 3vs3, dividir las fuerzas con esa cantidad de ejército es debilitar la defensa cuando no es tu turno de atacar sino de defender.
Entiendo que para atacar un país, el país atacante siempre debe tener una ficha más que el atacado aún con viento a favor.
Es difícil de explicar escribiendo, pero atacando JAMÁS podés perder un país, xq se supone que atacás con un dado menos de las fichas que tenés (una siempre queda fija) y si a eso le sumamos que tenés viento a favor el dado extra que tiras es meramente para aumentar tus posibilidades, pero no participa por ganar o perder un ejército.
Hola vi el tutorial pero no entiendo muy bien las cartas de situaciones,todos antes de incorporar ejército Sacamos esa tarjeta y el jugador A comienza a atacar y por ejemplo tiene NIEVE el decide no atacar que pasa ahora que le toca al jugador B se sigue rigiendo con las reglas del A o debe regirse con la que le tocó a él? Yo intérprete que jugador A y B en esa ronda se rigen por NIEVE y cuando empieza a atacar el jugador B se rige por su tarjeta toda la ronda
Todos sacan cartas, solo cuenta la carta del que empieze, por toda la ronda. Es para que se ciclen las cartas nomas el hecho de que todos agarren.
Igual son muchas cartas, nosotros hacemos que saque sólo el que es primero y listo. Y otra cosa, siempre usamos algún objeto para que se sepa quién es primero todas las rondas. Un encendedor por ejemplo
Hola tengo una consulta me salió combate clásico , yo ataque normalmente y gané un país ahora q hago sigo jugando o va mi siguiente ?
Sigues jugando. solo finalizas tu turno cuando no tienes fichas disponibles para seguir atacando, o cuando tu decides dejar de atacar/reagrupar y solicitar tarjeta de país si es q conseguiste ganar alguno.
Te invitamos y los invitamos a visitar nuestro blog de recopilación de la historia, reglas, notas, vídeos y modo de juego encontradas en la web del T.E.G. Aquí la dirección del blog todosobreelteg.blogspot.com/?m=1 Los esperamos
gran juego!
Alguien me puede explicar cada cuánto y cuántos ejercitos se agregan? Me cansé de leer el reglamento y ver este video se que al principio son 8 ejercitos y si se juega de a dos son 18 ejércitos porque cada uno tiene 36 países... Cada cuánto y cuántos? Lo estuve jugando y tuve dos situaciones no me alcanzaron las fichas y por no saber cuándo se agregan me fui quedando sin más que ejercitos de ocupación en los países.. muchas gracias
Lautaro Aisit después de cada ronda, cada uno cuenta cuántos países tiene y ese número lo dividís a la mitad y agregas esa cantidad de ejércitos.
Eso lo hacen antes de empezar la siguiente ronda. (Aclaración porque muchos dijeron q siempre pensaron q era al revés) todos los jugadores colocan los ejércitos al mismo tiempo antes de empezar cada ronda. Y después atacanz
@@agme8045 eso se entiende. Pero ademas que en ese momento todos agregamos ejercitos, tambien se debe agregar lo que corresponde por canje y continente? Porque en el manual se explica que eso es al principio de tu turno, y no habla del momento en que todos juntos incorporamos ejercitos a la vez. Confunde..
Mmm tengo el teg revancha version vieja y las reglas son un poco diferente. He aqui la gran diferencia que para mi es mejor la version antigua. En la primer ronda todos ponen ejercito y luego van atanco. Hasta ahi igual que este. Ya cuando empieza la segunda ronda el primer jugador pone ejercitos,luego ataca, reagrupa, etc; luego el segundo pone ejercitos, ataca y asi. No es como este que todos ponen ejercitos y luego van atacando por turnos. Alguien lo juega asi?
Siempre que jugué al T.E.G. (No el revancha, nunca lo jugué ese), con gente diferente, jugué como muestran en el video, agregando fichas y después atacando por turnos
Todos deben poner ejército al finalizar cada ronda, de otro modo estaría teniendo muchísima ventaja el jugador que comienza la ronda.
@@reypeon3948 mmm no. Porque dsp qjeda con menos fichas y le toca al otro.
@@cucho6873 pero si el que ataca primero conquista varios países, el siguiente jugador tendrá menos fichas para poner ya que contará con menos países.
Esta bien. Es "pone y ataca"y al finalizar el turno, cambia el primero.. así sucesivamente...
Alguien sabe cuanto es el máximo de ejércitos por país? y como se reparten los paises cuando se juega de a 2?
No hay un máximo de ejércitos que puedas tener por país. Si existe un límite de ejércitos que podés pasar de un país a otro luego de conquistarlo. Ese máximo es 3 y siempre tenés que dejar al menos un ejército en el país atacante. Respecto a tu pregunta de el juego con 2 jugadores, se reparten mitad para cada uno serían 36 países para cada jugador, y juegan a completar el objetivo común de conquistar 45 países.
@@juanmanuelperea gracias juanma, otra duda que teniamos que no esta explicito en el manual es en que momento se incorporan los canjes al comienzo del turno de cada jugador o al final? o al comienzo de la ronda en si cuando se incorporan las fichas de acuerdo a la cantidad de ejercitos. Porque se corre con desventaja si yo te ataco y despues seguis vos y incorporas un canje me terminas re matando
@@juanmurcia1806 Los canjes se pueden realizar en el paso de incorporación de ejércitos que es AL PRINCIPIO del turno de cada jugador. El canje justamente es una jugada fuerte y una verdadera apuesta a la conquista. Un detalle no menor es que a partir de la segunda ronda, la incorporación de ejércitos se hace INDIVIDUALMENTE en cada turno del jugador, es decir: En la primera ronda, todos hemos incorporado ejércitos "al mismo tiempo", pero a partir de la segunda se incorpora ejércitos SOLO AL COMIENZO DE TU TURNO. Eso genera una dinámica muy interesante debido a que cada turno se salta al primer jugador, entonces en los primeros turnos los jugadores que fueron 1ro, 2do y 3ro deben jugar muy defensivamente, pero en una partida de 5 o 6 jugadores ellos serán en la 4ta 5ta y 6ta ronda los que jueguen últimos y teniendo a disposición un posible canje! Ser uno de los últimos en el turno y tener un canje disponible es una de las jugadas más fuertes que hay pero es consecuente con el hecho de que previamente seguramente has tenido que jugar defensivamente para llegar bien posicionado al canje.
¿Alguien sabe para qué es la carta "Mano" en la baraja de Continentes?
Encima en el reglamento no hay ni una mención
Lo posee quien sea primero en empezar la ronda
En TEG La revancha el "primero" es rotativo, esa carta se va pasando según quien comienza la ronda. Es como la ficha de dealer en el poker.
@@gabrielbarile73 Exacto. Salvo que no hace falta utilizarla ya que seríamos muy colgados para no saber a quién está jugando. Pero la intención de la carta fue justamente esa.
es como el triangulito beige en el T.E.G. II para la Tabla de Objetivos.
¿Alguien tiene el T.E.G. Junior?
Cuando decis FINALIZADA LA RONDA te referis a que cuando sale una carta de situacion y termina la ronda hay se reincorpora ejercitos o no
Si alguien me quiere responder para seber un poco de este hermoso juego estaria bueno
GRACIAS
Creo que se puede reagrupar, pero antes de incorporar los nuevos ejercitos
Estoy empezando a jugar pero tengo dudas con los dados, si me atacan usando 3 dados y yo puedo usar solo 2 ya salgo perdiendo ¿Es así? O siempre usamos la misma cantidad de dados
No necesariamente salis perdiendo..siempre se comparan los dados de mayor a menor...suponiendo que tu atacante que ataca con tres dados haya tirado 5-4-3 y vos con dos dados sacas 6-5, el atacante pierde dos dados...te doy el mismo ejemplo pero vos tirando un solo dado: si te sale 6 le ganas al dado mas alto del atacante que seria 5...y en caso de empate siempre gana el defensor
Si vos estás defendiendo con 2, se juega la cabeza de 2 tropas, si él te ataca con 3 tiene una posibilidad más de sacar dados altos, pero sólo se comparan los 2 primeros xq se juega por 2 tropas. El síntesis, su 3er dado es una chance extra, pero están jugando la vida de dos ejercitos.
Hola.
Alguien sabe explicarme con más detalle los ataques con misiles. Lo del alcance de los mismos con las fronteras lo entiendo. También lo de que solo sirve para atacar y no para defender , que debo atacar solo si el país tiene ejércitos suficientes. Pero el problema se me genera cuando un país tiene misil.. puedo atacar igual ? En el reglamento dice que los misiles sirven para prevenir ataques con misiles. Tengo el TEG Revancha viejo. Gracias
Creo que cuando un misil se encuentra con otro ambos "explotan en el aire". Tengo el juego en otra casa durante la cuarentena para fijarme pero creo que es así.
Es decir, podes utilizar tu misil para neutralizar otro enemigo durante tu ronda, lanzando el tuyo hacia el país contrincante donde haya otro misil.
En las reglas dice, que si ambos tienen misiles no pueden atacarse. Solo si el atacante tiene dos misiles puede usar uno de ellos para atacar.
Atacaría a los ejércitos, no a misil
Y si voy de Brasil a Sahara, y en Sahara solamente hay 1 misil, no le puedo atacar lanzando dados?? Lo ataco y si le gano 2 de 3 debería desarmarlo y de los 6 que vale su misil transformarlo en 4 tropas?? Suponiendo que mi enemigo tenía solamente 1 misil ahí...
Que dicen..
Gracias pichón
que juego por dios !! hace uno sobre el de los negocios
Probaste TEG II?
Yo soy nuevo en el teg me compre hoy el teg la revancha pero no compre el anterior se me complica pero se entiende
Jaja si ya el T.E.G. normal es complicado de entender al principio ni me imagino el revancha
La gran diferencia entre ambos es que el La Revancha tiene las llamadas Tarjetas de Situaciones. Lo demás es igual, o casi todo igual, sin contar el agregado de misiles.
No se los refuerzos extras
En el reglamento dice que se incorpora se ataca y se reagrupa.. y también dice q en europa y asia se ponen 8 fichas.. mmm hay datos erróneos.. sean mas responsables
Probaste TEG II?
@ lo jugué y lo gané tmb. No me gusta q la modalidad sea a base de rondas y puntuaciones, pero me gusto la modalidad de relojes !!!
La tabla de fichas por continente está mal, son menos de las reales
Toda la vida tenia entendido que se pone fichas al comienso de cada jugador y no todos juntos,vivi engañado
Jajaj pero sino re injusto, pones todas las fichas y atacas a los países q se quedaron sin fichas de la ronda anterior, onda el primero siempre salía ganando
@@agme8045 jajaja es verdad había otro comentario que decía lo mismo y le comenté lo mismo que vos.
Es como vos decis, se pone al comienzo de cada jufador, y siempre se mantiene el orden de los turnos. En mi experiencia, el primero tiene mucha ventaja. La solución de rotar los turno, tiene la contra de que cuando jugaste primero el turno, después quedas ultimo, y pasa mucho tiempo para atacar otra vez. Yo encontré una forma que me quedó muy balanceada. Siempre el mismo orden de turnos, pero cuando termina la ronda, todos al mismo tiempo, recibimos los refuerzos. Los refuerzos por continente, se ponen en ese momento, en orden contrario a la ronda de juego. Y los recibidos por paises, se pueden incorporar ahi, a modo "defensivo", o bien ante a atacar, o bien un poco y un poco. Y como la incorporacion de refuerzos es en orden contrario al de juego (el ultimo del juego, coloca primero refuerzos), sigue manteniendo el factor sorpresa de los que van a atacar antes que él. Por otro lado, tampoco conviene poner todos los ejercitos para defender, porque perderas sorpresa en el ataque. Los ejercitos por cartas, se ponen unicamente antes de atacar. Asi el juego nos quedó muy equilibrado
Esto es como el risk pero con unos cambios
si ja
Si buscás uno diferente probá el TEG II
No entiendo el Pacto de Zona Internacional ._.
si no mal recuerdo tiene que ver con una zona compartida por dos participantes de manera premeditada para así obtener uno de los dos países que se necesitan ganar para obtener tarjeta de países (luego del tercer canje sino me equivoco tenes que ocupar dos países en vez de uno para recibir tarjeta)
fa no sabes si mucha gente estaba interesada en jugar al teg
Yo si
Gente que no se la pasa todo el día jugando minecraft como vos jajaja
Hola b fist j
Un bardo me voy a jugar al ludo qe tengo de Spiderman mejor
Por qué el mapa es tan tan feo? Se olvidaron de pagarle la mensualidad al diseñador?
No entendí
el mejor el viejjo TEG la REVANCHA este era el TEG 2 malisimo
Compre el teg la revancha, ni los misiles son de esa manera ni las reglas, ¿que hago sigo las reglas que vienen en la caja del juego o la de esta fantasmeada de tutorial?
Te estafaron.
hola. hay dos versiones del teg revancha, una antigua y esta mas moderna, con pequeños cambios de uno a otro en la forma de juego, pero con un gran cambio estético.
Luqitaz! Yo seguiría las reglas xd pero igual el video es de la gente q hizo el juego ahre
@@edgardoj.zacariaz1995 no sabía que habían dos reglamentos para el TEG La Revancha (yo lo tengo desde 1998)
El peor juego