블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기.

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 มิ.ย. 2024
  • 번역하시느라 너무 고생하신 H.J님 감사드립니다..100번 감사.❤
    (모르고 스탭롤에 빠뜨렸네요ㅜ)
    각종 에니메이션과 영화 게임의 배경소재로 등장하는
    구룡성체의 3D제작과정을 살펴보았습니다.
    원문
    gamesartist.co.uk/kowloon-bre...
    아트스테이션
    www.artstation.com/shermanwaffle
    구룡성체 참고영상
    • Kowloon Walled City, H... Kowloon Walled City, Hong Kong
    • Kowloon Walled City, H... Kowloon Walled City, Hong Kong. 1990
    영상에 나온 사이트들 목록
    게임 STRAY 트레일러
    • Stray Gameplay Trailer...
    유니티 World space texture
    • Unity shader : World s...
    트림시트
    • What are Trim Sheets?
    FACE WEIGHTED VERTEX NORMALS AND NORMAL MAPS
    gamedevinsider.com/face-weigh...
    TexTool Addon - Blender / Fusion
    • TexTool Addon - Blende...
    트림 제네레이터
    scumbrella.gumroad.com/l/ByFF (접속이 됐다가 안됨..)
    • Ultimate Trim Generato...
    polyhaven 무료 HDRI,TEXTURE,MODELS 사이트 (많지는 않음)
    polyhaven.com/
    pixabay 무료 이미지,비디오
    pixabay.com/ko/
    무료 폰트 사이트
    www.1001freefonts.com/graffit...
    어도비 컬러
    color.adobe.com/ko/create/col...
    0:00 인트로
    0:14 구룡성체의 역사
    2:13 자기소개, 작업의도
    3:00 계획 및 영감
    3:53 더미작업
    4:41 모서리 처리 방식 - Face Weighted Normal -
    5:25 트림시트 (Trim Sheets)
    7:07 파이프 제작
    7:26 텍스쳐링
    7:54 천 시뮬레이션
    8:46 전기박스
    9:29 난 쉽게 짱 많이 만들었다
    9:43 텍스쳐 베이스 방식
    10:21 유리메터리얼
    10:40 금속 트림시트 (색 베리)
    10:58 창문 속 환경처리 (큐브맵)
    11:34 데칼
    11:59 라이팅
    13:15 레이저 라인
    13:38 이야기가 있는 배경
    14:15 모듈화 플러그인 (??)
    14:38 이미지 랜더링
    14:57 작업 후기
    15:07 끝인사
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ความคิดเห็น • 82

  • @ToyLeeTV
    @ToyLeeTV ปีที่แล้ว +2

    소중한 내용 공유해주셔서 감사합니다.많이 배웁니다.^^

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว +1

      앗 저도 많이 배우고 있습니다. 방문해 주셔서 감사합니다^^

  • @wyj1662
    @wyj1662 2 ปีที่แล้ว +1

    항상 이런 좋은 내용 업로드 해주셔서 감사합니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      시청해주셔서 캄사드려요~~

  • @Lucciola_shu
    @Lucciola_shu 2 ปีที่แล้ว

    와 작업영상 정말 잘 만드셨네요. 똑같이 한다면 못하겠지만...보고 듣는 것 만으로도 어떤식으로 작업했는지 확실히 이해되는 영상이네요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 루시오라님! 만들땐 힘들었는데 이렇게 잘 봐주셨다니 기쁘네요ㅎ

  • @7sungcider228
    @7sungcider228 2 ปีที่แล้ว +3

    와 크기가 거대한데 저분은 참 뚝딱뚝딱 잘도만드시네요 ㅠㅠㅋㅋㅋ 전 아직 모듈화랑 트림시트는 어려운것같아요 뭔가 자칫하면 티가많이날것같기도하고...어쨌거나 넘 멋지고 흥미로웠어요! 유익하고 알찬 영상 감사드립니다~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      저도 소개만 했지 익숙하지 않은 작업들입니다ㅎㅎ 영상 봐주셔서 감사합니다 😁

  • @user-rr3ze9xz5z
    @user-rr3ze9xz5z 2 ปีที่แล้ว

    잠을 안주무시는 안콜님… 선댓 후감상 하겠습니다. 영상 감사합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      꼬박 하루 걸렸네요ㅎㅎ 감사합니다!

  • @DNAnadoo
    @DNAnadoo 2 ปีที่แล้ว

    많은 공부가 되었습니다. 감사합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      저도 만들면서 많이 배웠네요. 감사합니다~

  • @Erika_48
    @Erika_48 2 ปีที่แล้ว

    좋은영상 항상 감사드립니다 ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      ㅎㅎ감사합니다 에리카님~

  • @rubim151
    @rubim151 2 ปีที่แล้ว

    와 저 이직한 회사에서 첫 업무가 레벨링작업이 었는대 14:20에서 처럼 만드는 방법을 정말 알고 싶어요 사실전 케릭터 모델러인데 모델러가 저하나 뿐 이여서 레벨링 작업도 도맡아야 할 상황이었거든요. 저방식으로 건물을 만드는 방법은 무엇이고 어디서 배울수있을까요 유투브에서 찾을 수있을까요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      캐릭터신데 레벨링까지 하시는군요ㅜ 저도 저 방법은 정확히 정확히 모르지만 최근 러셀님의 주공아파트 만들기가 가장 근접한 강의영상이 아닐까 싶습니다. th-cam.com/video/pde5LWXhd9o/w-d-xo.html 다만 이것도 블루프린트 부타 알아야 할것이 많아 쉽지 않다는 것이죠!

  • @user-uu2ys8cn6l
    @user-uu2ys8cn6l 2 ปีที่แล้ว

    매번 많이 배우고갑니다 감사합니다 ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      도움되셨다니 기쁩니다 신혁님-!

  • @pienjanaimon
    @pienjanaimon 2 ปีที่แล้ว +2

    전혀 관심없던 분야인데 지나가듯 보던 게임 속 배경, 풍경들이 이렇게 만들어지는구나~ 하며 흥미롭게 봤습니다! 영상 고마워요!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      와, 관심가져 주셔서 감사합니다!^^

  • @eEJcha0z
    @eEJcha0z 2 ปีที่แล้ว

    정말 대단합니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      정말 고수분인데 아직도 취업 못하신거 같습니다.

  • @user-zu5xz8ox1v
    @user-zu5xz8ox1v 2 ปีที่แล้ว

    헉 이거 저를위한 강의같아요 ㅜㅜ 잘보겠습니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      와우 다행입니다-! 유니티도 정말 멋진 엔진이네요. 역시 퀄리티는 엔진이 아니라 작업자가 결정..

  • @baesi4382
    @baesi4382 ปีที่แล้ว

    구룡성채 이야기부터 블렌더까지 시간가는줄도 모르고 들었네요 ㅋㅋ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว

      감사합니다 baesi 님ㅎㅎ

  • @--E-sh3wc
    @--E-sh3wc 2 ปีที่แล้ว +1

    너무 멋있다...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      멋진 작품 입니다..

  • @morninggloomy7840
    @morninggloomy7840 2 ปีที่แล้ว +2

    chamfer를 주고 weight normal를 써서 엣지 잡는 방식을 좋아하는데 이게 최적화상 문제가 있는 방식일까요???.. 검색해보니 실제 엔진상에서 인식하는 vertex수는 스무딩그룹을 통해 노멀을 잡는 방식과 chamfer를 통해 노멀을 잡는 방식 둘다 동일하다고 나오는데.... chamfer를 사용한 로폴메쉬와 타일맵을 사용하여 어셋을 만들면 효율적인것 같은데 왜 잘 안쓰이는지 궁금합니다 ㅠㅠ (너무 유익한 내용이었구 공유해주셔서 너무너무 감사합니다 ㅠㅠ)

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      최적화에 전혀 문제 없습니다~ 오히려 타일을 쓰니 텍스쳐 용량면에서 더 좋지요. 다만 확실히 지브러쉬를 쓸때보다는 디테일이 떨어지기 때문에 잘 안쓰는것이지요. 모델링이 복잡할수록 더욱 쓰기 어렵구요. 건축물 쪽에서는 적절히 사용하면 좋습니다!

    • @morninggloomy7840
      @morninggloomy7840 2 ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D아하~~ 제가 배경 모델러인데.. 공부하다보면 실제 인게임에서두 건축물에서 많이 쓰더라구요!! 그런데 몇몇 게임에서는 chamfer를 안넣고 처리한 경우도 있어서 정답이 무엇일까 고민하구 있었습니다. 조언해 주셔서 정말정말 감사합니다!!!!!!!!!!!!!!! 최근 유튜브 자주올리셔서 너무 즐겁게 보구있구.. 안콜님 찐팬이 되었슴니다요!!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      @@morninggloomy7840 그렇군요! 이게 프로젝트나 사람마다 또 달라서 정답은 없는것 같아요ㅎㅎ 유튜브 좋게 봐주셔서 감사합니다~!! 😁😁

  • @user-pn8uv5od2t
    @user-pn8uv5od2t 2 ปีที่แล้ว

    감사해요~

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 😊😊

  • @meywu
    @meywu 2 ปีที่แล้ว +1

    블렌더는 지오노드라는 강력한 절차적 모델링 기능이 있는데 이분은 유니티로 스크립팅 하신 것 보니 지오노드가 나오기 전에 작업하신 것 같네요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      와 블렌더에는 그런 막강한 기능이 있군요.
      이제는 이 분도 아실것 같네요..

  • @Yan_do
    @Yan_do ปีที่แล้ว

    안녕하세요 안콜님 혹시 콜로소강의 듣고있는데 어디로 질문을 드려야할지 몰라서 댓글로 남깁니다 죄송합니다!
    혹시 21강 벽돌타일 18분 부분에서 노말맵? 메테리얼 바꾸고
    포토샵으로 적용되는지 확인하고
    바로 언리얼로넘어가서 메테리얼 적용된걸 넣던데
    그 과정이 어떻게되는지 알수있나요?? 한번에 스킵된부분이있어서 언리얼엔진에서 따라서 형광색(노말맵??)인걸 바로불러와서 넣었는데 이상한색이고
    그렇다고 오브클레이 메테리얼로가져가도 영상에나오는 느낌의 메테리얼이안나와서 어떻게 진행해야할지 모르겠습니다!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว +1

      네 일단 콜로소질문 하는 카페가 있습니다! cafe.naver.com/ancall3d
      엔진에서 노말맵 적용하는것은 나중에 32강 엔진세팅에서 진행하고, 21강에선 임의로 제가 확인해본것이라 넘어가셔도 됩니다ㅎ 노말맵은 그냥 넣으면 이상하게 나오고 메터리얼과 텍스쳐 세팅이 필요해요. 21강에 25분부터 메터리얼 세팅에 관한 설명이 나옵니다. 그리고 제가 21강에 언리얼에서 본 타일맵은 라이팅 모드로 본것이라 베이스컬러를 제외한 올브클레이 처럼 회색으로 나오는것입니다~

    • @Yan_do
      @Yan_do ปีที่แล้ว

      아하!! 감사합니다! 이렇게 답변써주셔서 감사합니다 그리고 항상 유튜브랑 잘 보고있습니다! 이번 강의도 정말 뼈가되고 살이되고 안콜님유튜브로 또 실력업하고 감사합니다! 카페는 바로가입하겠습니다!

  • @user-rb8ot7pr7d
    @user-rb8ot7pr7d 2 ปีที่แล้ว

    잘 봤습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 롤씨님-!

  • @Red_Art_play
    @Red_Art_play 2 ปีที่แล้ว +1

    홍콩 실제로 가보시면 새건물도 많지만 저런 관리 안되는 옛날 고층 건물이 아직도 많이 남아 있습니다.
    특히 콘크리트가 녹아서 하얗게 녹아내린 흔적, 창살이 녹물흔적, 이끼 흔적이 꽤 많아요.
    여름에는 동남아 빰치게 엄청 습하기 때문에 건물 외벽손상이 한국과 다르게 굉장히 특이합니다.
    깜짝 놀랄 정도로 굉장히 이색적인 풍경입니다. 관심 있으시면 현지에서 실물로 한번 보시는 것도 추천드려요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      와, 실질적인 내용 감사합니다. 정말 제대로 가서 구경해보고 싶네요! 기회되면 꼭 가봐야 겠습니다.

  • @user-gy5qx5wk2u
    @user-gy5qx5wk2u ปีที่แล้ว

    영상 너무 잘봤습니다 ~
    저도 나중에 이 정도 퀄리티 게임을 만들어 보고 싶네요ㅎㅎ
    선생님 질문 한가지 있는데, 블렌더에서 쉐이딩한건 fbx파일로 내보내면 유니티에서 텍스쳐 적용이 안되던데, 이 문제는 어떻게 해결 하신건가요..
    블렌더에서 작업 열심히 해도 유니티에서 재질이랑 색상이 안나오다보니 기운이 너무 빠지네요 ㅠㅠ
    감사합니당

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว +1

      봐주셔서 감사합니다! 음 일단 제가 블렌더와 유니티 경험이 거의 없어서 그 문제의 해답은 모르겠네요..ㅜ 근데 보통 멕스랑 언리얼할때도 재질은 많이 다르게 나옵니다. 저는 그래서 멕스나 블렌더같은 3d툴에서는 재질감을 절대 안보고 엔진에서 맞추는 편이에요!

    • @user-gy5qx5wk2u
      @user-gy5qx5wk2u ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D 아하 그렇군요. 답변 정말 감사합니다!!!

  • @dandilee9061
    @dandilee9061 2 ปีที่แล้ว

    이야 이건 진짜 대박이네

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      엄청난 작업물 입니다!ㅎㅎ

  • @user-tv4yz7dn6c
    @user-tv4yz7dn6c ปีที่แล้ว

    감탄밖에 안나오네요. 좋은 작품을 영상으로 설명해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว

      엄청난 작품이죠ㅎㅎ 시청해주셔서 감사합니다~

  • @user-vt4jy7dg4s
    @user-vt4jy7dg4s 2 ปีที่แล้ว

    영상 잘봤습니다. 이번에 cg쪽에 입문한 취준생입니다. 아직 정확한 파트나 이런건 못정했지만 언젠간 안콜님처럼 멋진 작품을 만들어보고싶네요.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +2

      봐주셔서 감사합니다-! 네 말씀대로 처음 어떤 분야 어떤 파트로 갈지가 가장 중요한것 같아요. 직접해보면 또 생각이 달라질수도 있구요. 요즘 잘하시는분들이 너무 많앗서 저도 취준생때 마인드로 돌아가서 열심히 하려합니다. 힘들지만 재미있는 분야이니 화이팅 하시기 바랍니다!

    • @user-vt4jy7dg4s
      @user-vt4jy7dg4s ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D 감사합니다ㅎㅎ 안콜님도 화이팅입니다

  • @user-jb3sy5kh4j
    @user-jb3sy5kh4j 2 ปีที่แล้ว

    10분20초대의 월드스페이스 uv는 무엇을 의미할까요? 유니티에 있는 터레인의 uv일까요? 유니티로 바닥을 자연스럽게 타일링하는 기술들을 찾고있씁니다.. ㅎㅎ!

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      저도 더 검색해봤는데 4:18초에 나오는것과 같은 방식인것 같아요. imgur.com/gallery/M2ZkPFE 이 영상이 잘 말해주는것 같습니다. 제가 유니티를 거의 안해봐서 자연스럽게 바닥타일링 하는법은 모르겠습니다만.. 결국 경계를 얼마나 효과적으로 블랜딩하냐 아닐까요. 유니티에 어떤 특수한 타일링 방식이 있는지는 모르겠지만 결국 잘만든 타일맵을 잘 블랜딩하는게 관건인것 같아요. 기술적인 측면에서는 저도 모르겠습니다ㅜ

    • @user-jb3sy5kh4j
      @user-jb3sy5kh4j 2 ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D 우와 찾아주셔서 감사해요 한번 파보겠습니다! 고맙습니다~

  • @Shining-zone-108
    @Shining-zone-108 2 ปีที่แล้ว

    조금 뜬금 없지만 그 옛날 PS1으로 발매 되었던 크론즈 게이트라는 게임이 생각나네요.
    패키지가 소장하고 싶을 정도로 정말 간지 났었는데, 막상 게임은 초반의 분위기로 인한 몰입도가 채 얼마 가지 않은 그저 그런 게임으로 기억 됩니다.ㅎ
    항상 영상 잘보고 있습니다.
    [KOWLOON`S GATE]
    [九龍風水傳]
    [구룡풍수전]

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      역시 메니악하신 과거가 나오는군요ㅎㅎ
      저도 영상 만들면서 생각 났던 게임중 하나입니다. 파판7과 같은해에 나왔죠. 구룡풍수전이란 제목도 가지고 있는것은 처음알았네요. 그때는 구룡성체의 존재조차 몰랐는데.. 영상을 찾아 보니 노래가 아직도 기억이납니다. 정말 지금봐도 괴기한 컨셉이네요. 현시대에는 나오기 힘든 괴작..

  • @LeeJeongSeong
    @LeeJeongSeong 2 ปีที่แล้ว

    와... 스케일이., .

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      후덜덜 합니다...

  • @user-gt3wo2ut3h
    @user-gt3wo2ut3h 9 หลายเดือนก่อน

    이번에 이 맵으로 게임을 만드신거 같은데 똑같아서 놀랐어요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  9 หลายเดือนก่อน

      오 게임도 있군요!

  • @user-lm6qs5ui5z
    @user-lm6qs5ui5z 2 ปีที่แล้ว

    모듈만 생각하면 머리가 아프던데 ㅜㅜ 작업자분은 엄청나군요..

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      머리아픈 작업이지요ㅜ 범상치 않은 분 같습니다

  • @MrNezlee
    @MrNezlee 2 ปีที่แล้ว +1

    3d에 대해서 잘 모르지만 재밌어 보이면서도 어려워 보이네요

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      맞습니다. 재밌으면서도 어려운..ㅎㅎ

  • @user-mj8jw6gp5m
    @user-mj8jw6gp5m 2 ปีที่แล้ว +1

    모듈 진짜 힘들던데, 좋은 영상 감사합니다. 잘 보겠습니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      정말 힘들죠.. 봐주셔서 감사합니다-!

  • @sanghoonlim6505
    @sanghoonlim6505 ปีที่แล้ว

    일단 영상을 댉적으로 보고있는데
    총 제작 기간이 궁금합니다.

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว

      글쎄요 저도 정확한 기간까지는 모르겠습니다ㅜ

  • @wantjazz1808
    @wantjazz1808 2 ปีที่แล้ว

    3:04 에 나오는 참고자료를 정리하는건 어플같은 걸까요?

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      아 넵. 퓨어랩 Pureref 이라는 프로그램 입니다.
      거의 모든 실무자가 쓰고 있는 강력한 사진모음 도구지요! th-cam.com/video/oJlKhXYgLmM/w-d-xo.html

    • @wantjazz1808
      @wantjazz1808 2 ปีที่แล้ว

      @@ANCALL3D 정말 감사합니다!

  • @chibacssa
    @chibacssa 2 ปีที่แล้ว

    혹시 이런 3D디자인은 어떻게 배우나요? 배우고 싶은데 어디서 알려주는지 모르겠어서...

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      3D를 가르쳐주는 오프라인 학원들이 많이 있는데 영상쪽인지,건축인지,게임인지 등에따라 다녀야 학원도 달라지구요 요즘은 사실 유튜브나 온라인강의가 너무 잘되어있어서 배우기가 수월합니다.
      먼저 배우고싶은 분야쪽으로 검색해서 클래스101 이나 콜로소 같은 강의사이트 들에서 찾아보시면 금방 찾으실수 있을겁니다!

    • @7sungcider228
      @7sungcider228 2 ปีที่แล้ว

      게임배경관심있으시면 콜로소에 안콜님 강의 추천드립니다 (소곤소곤)

    • @Vian93773
      @Vian93773 2 ปีที่แล้ว

      자기가 무엇이 정말 하고싶은지 유튜브로 배우신 후 대략 틀을 이해 한 뒤 많이 부족하면 학원 혹은 인강 추천드립니다 유튜브도 지금 충분히 독학이 어느정도 됩니다 제가 하고 있는 루트예요 정말 자동번역도 있고 충분해요 하지만 그 후 실무 지식은 학원이나 다른 방법을 알아보셔야 할거같습니다

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว

      @@7sungcider228 😁😁

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Vian93773 진심어린 조언 감사드립니다. 저 때는 유튜브도 온라인강의도 전무했는데 요즘은 정말 접근성이 편해진 것 같아요. 충분히 무료로 공부해보고 선택해도 좋은것 같네요.

  • @aslnogay9390
    @aslnogay9390 ปีที่แล้ว

    Çoh hızlı ve güzel konuşuyorsunuz. Ama ben size yetişemiyorum. 😂Türkiyeden selamlar

    • @ANCALL3D
      @ANCALL3D  ปีที่แล้ว

      이렇게 덧글로 연락 주시면 됩니다ㅎㅎ 터키에서 까지 봐주시다니 감사합니다 😄