【零号ホロウ爆速周回方法!】皆さん、月曜日です!15周のお時間ですよ!【ゼンゼロ】【ゼンレスゾーンゼロ】【zzz】【エレン】【零号 bgm】【零号 周回】【ガチャ】【シュエン】【パイパー】ニコ

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2024
  • 零号ホロウを毎週15回は少し大変…少しでも楽になる裏ワザや隠し要素はある?
    ぜひ他のプロキシ様の意見を参考にしてください
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    【ひと言】
    私はもちろん、出来てません…
    また1週間が始まってしまった…仕事ぉぉぉ
    スタレの模擬宇宙も最初の頃は『差』についてよく話されてましたよね。今となっては懐かしい。
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    【引用元】
    ・ゼンレスゾーンゼロ / © HoYoverse
    ・HoYoLAB / © HoYoverse
    ・© HoYoverse
    ・© COGNOSPHERE
    ・5ch
    ・youtube
    ・X
    ・ttps://zenless.matomegamer.com/
    ・ttps://wikiwiki.jp/mukankeizone/
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    #ヴィクトリア家政に朝ごはん作って欲しい#ゼンゼロ

ความคิดเห็น • 71

  • @aki-w4r
    @aki-w4r 2 หลายเดือนก่อน +26

    勝てないとか難しいとかじゃなくて演出で時間かかり過ぎてテンポ悪いからやりたくない面倒くさいってなるんや
    だからあのマス移動してる部分全部消してくれ

  • @ドゴザガゾ
    @ドゴザガゾ 2 หลายเดือนก่อน +32

    零号はストレス値とかHP減らすとか、ストレス要素と強化要素を天秤にかける作りなのがアカン
    上手くやりくりしてねって狙いなんだろうが、周回するたびに頭悩ませたくないし
    零号内のキャラ強化ぐらい気持ちよくやらせてくれ

    • @KiMiNi3CHiA0
      @KiMiNi3CHiA0 2 หลายเดือนก่อน +6

      わかる。ストレス値はガチで要らん

    • @KiMiNi3CHiA0
      @KiMiNi3CHiA0 2 หลายเดือนก่อน +4

      ストレス値さえなければ型落ちしたキャラでもここで遊べるし

    • @失敗合成
      @失敗合成 2 หลายเดือนก่อน +9

      妥協してキャパオーバーにならないといけない時にクソみたいなデバフ引いた時ほんま萎える

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z 2 หลายเดือนก่อน +2

      ストレス値でリアルストレス与えてくるのきつすぎ

    • @yousg5175
      @yousg5175 2 หลายเดือนก่อน

      こういうのってどんどん強くなる、だけでいいよね

  • @なんなんななん
    @なんなんななん 2 หลายเดือนก่อน +12

    アンドーさんの信頼度のやつ面白くていいよ最後のボスもHP削ってくれてるしちょっと楽になる

  • @kawagome
    @kawagome 2 หลายเดือนก่อน +20

    バトルならバトル、すごろくならすごろくで分けてほしい
    すごろく中にバトル挟まるからなんか疲れちゃう

  • @SZBH100
    @SZBH100 2 หลายเดือนก่อน +8

    楽しいけど、ある日プツッとやる気なくなるタイプのめんどくささですね

  • @yANBY3
    @yANBY3 2 หลายเดือนก่อน +8

    アークナイツのローグに慣れてるからだいぶサクサクに感じる

    • @loveko01
      @loveko01 2 หลายเดือนก่อน +2

      めっっっっっちゃわかる
      アクナイ勢は1本1時間を文句も言わずに何周してるのやら。。。

    • @akun-777
      @akun-777 2 หลายเดือนก่อน +2

      アークナイツに比べたらさくさくよねw
      まあでも、週課じゃないから好きなときにがっつりやるってのが出来るのが良いけどね

    • @user-yt9ri8cq9z
      @user-yt9ri8cq9z 2 หลายเดือนก่อน +1

      アクナイのローグなんであんな無限に出来るんだろう

    • @ろっくるっく
      @ろっくるっく 2 หลายเดือนก่อน +1

      アークナイツのローグは楽しいけどゼンゼロはイライラする

    • @視神経
      @視神経 หลายเดือนก่อน

      アークナイツのローグ楽しすぎてなんなら報酬取り切った後でもやってる
      こっちも全盤面数列で一方通行とかにしても良さそう

  • @ちちち-e2o
    @ちちち-e2o 2 หลายเดือนก่อน +8

    ロックオンは確かにイラっとするな。未確認複合侵蝕体とか部位破壊狙いで一つの足狙いたいのに、ロックオンが外れてどの足狙ってたかわからんくなって部位破壊できずにそのまま倒すとかで時間かかる

  • @濃厚卵
    @濃厚卵 2 หลายเดือนก่อน +16

    ゼンゼロのすごろくは正直時間稼ぎ要素にしかなって無いから、極力入れないで欲しいわ
    クエスト入ってすごろくが始まるとホント萎える
    あの程度の遊びならメインストーリーだけでいいよ

  • @Owatakko_P
    @Owatakko_P 2 หลายเดือนก่อน +38

    差が付く差が付くって言うけどこの人達誰と戦ってんの?

    • @ああ-t8t6b
      @ああ-t8t6b 2 หลายเดือนก่อน +1

      架空の敵と戦ってる糖質だよ

    • @Mase09362mashy
      @Mase09362mashy 2 หลายเดือนก่อน +1

      もう1人の自分

    • @gomahlk2660
      @gomahlk2660 หลายเดือนก่อน

      楽しんでる人も少なからずいるんだよ…苦行やってる人も然りだけど

  • @leonxiii4041
    @leonxiii4041 2 หลายเดือนก่อน +8

    理想の零号ホロウ→バトルラリークエスト
    ホロウしかり、素材クエも一回の戦闘で倍数回れる作りにしてくれ。
    スキップ機能までは言わんから。

  • @IceRains
    @IceRains 2 หลายเดือนก่อน +3

    バフ盛りまくったエレンで一撃で50万超えた時は脳汁出たから、これだけをモチベにゼロ号ホロウしてる

  • @タイチ-g1e
    @タイチ-g1e 2 หลายเดือนก่อน +5

    裏技を見に来たんだけど文句だけでおわた...

  • @misoozi
    @misoozi 2 หลายเดือนก่อน +10

    差がつくってソロゲーで何を急いでるんだろう…

  • @Kon-H
    @Kon-H 2 หลายเดือนก่อน +7

    崩壊3rdの古の楽園みたいに戦闘だけで良いのに、ってのはちょっと思った。

    • @yousg5175
      @yousg5175 2 หลายเดือนก่อน

      あーそれだ、それがやりたかった
      楽園ですら一時期ヴィルヴィのミニゲーム挟まるの嫌だったから、とにかくガンガン戦闘させてくれたらそれでいいんだよな
      戦闘したくてアクションゲーやってんだし

  • @piro829
    @piro829 หลายเดือนก่อน +1

    リタイア使って一周4分でまわれません?
    借金する所で借金しまくってワープ使ってアイテム回収してリタイア

  • @-def.423
    @-def.423 2 หลายเดือนก่อน +8

    ゼロ号はやってて疲れる

  • @アバンギャルド田中
    @アバンギャルド田中 2 หลายเดือนก่อน +5

    まず専用音動機付けたベンおじを用意するじゃろ?
    親の仇が如く会心系のレブゾムレ取るじゃろ?
    適当に特殊スキルで攻撃受けるじゃろ?
    敵が溶けるのじゃ。

  • @フォス憂鬱
    @フォス憂鬱 2 หลายเดือนก่อน +1

    原神の螺旋とかスタレの模擬宇宙みたいに連戦モードを実装して、ウェーブ終わったらレゾブレム選択できるようにしたらいいと思う。きつい人とかは双六でコツコツできるように分けるとか

    • @フォス憂鬱
      @フォス憂鬱 2 หลายเดือนก่อน +1

      雑魚、雑魚、ショップ+休憩、中ボス、雑魚、雑魚、ショップ+休憩、ボス戦みたいにするとかして、ステージ切り替え時にレゾブレムとランダムなイベント(侵食効果受けたり)して今までの零号の簡略化させるとか

  • @ankoro-motchi
    @ankoro-motchi 2 หลายเดือนก่อน +1

    スゴロクは開幕ダラダラFairyが長話するのほんとにイライラする。
    あの会話中は倍速押せないし。

  • @ayusa6892
    @ayusa6892 2 หลายเดือนก่อน +2

    週一更新のターン制のバトルが挟まるすごろく8ヶ月くらいやってたから耐性ついてると思うけど、大不評すぎて今から怖い。
    (まだ1回しかやってない)

  • @sinana7484
    @sinana7484 2 หลายเดือนก่อน +3

    回復やシールドのボンプ連れていけばええやろ、キャラ育成のコスト重過ぎ。

  • @inoueyuuta9265
    @inoueyuuta9265 หลายเดือนก่อน +1

    ノット40手前で序章一章の困難やっと終わった民です(*‘∀‘)
    エレン持ってないから姉妹はきちぃ~よマジで

  • @原神タクト
    @原神タクト 2 หลายเดือนก่อน +2

    ゼロ号と、探索は面白かった
    ストーリーのホロウ探索のチグハグ感なんとかならんのか?

  • @ボムボムプリン-z6f
    @ボムボムプリン-z6f 25 วันที่ผ่านมา +1

    定期的にエレンで勝てるbotおるけど、コイツラって自慢したいだけなんかな…
    まぁ僕は最初スマホのスペック足りなくてたまたま買い替えてできるようになったから羨ましいけど(泣)
    早く復刻来て………

  • @板大ひろひろ
    @板大ひろひろ 2 หลายเดือนก่อน +1

    零号の周回って難易度高いやつじゃないとダメなんですか?

  • @さーにゃさん
    @さーにゃさん 2 หลายเดือนก่อน +4

    ひねた🐮でなおかつへたくそなんて!たいへんだ!

  • @ききー-z4b
    @ききー-z4b 2 หลายเดือนก่อน +9

    ストレス値がいらん

  • @su37gram
    @su37gram 2 หลายเดือนก่อน +4

    周回ってステージとか難易度とかどれでもいいの?もし変わるなら自分がいける1番上のやつ行かないと損…?

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 2 หลายเดือนก่อน +3

      報酬なら最高だしスコアなら2500以上

  • @こじま-e2l
    @こじま-e2l 2 หลายเดือนก่อน +9

    別にソロゲーなんだから差がつくも何もないみたいに言ってる人。ちがうんよ、やった自分とやらなかった自分で差がつくのよ。わかるか?わかれ。

  • @どちゅ
    @どちゅ 2 หลายเดือนก่อน +1

    戦闘むずくするのは熱くなるからいいけど
    すごろくのギミック厄介にするのマジでやめろ
    なんならスキップでいいわ

  • @宵囲叡
    @宵囲叡 2 หลายเดือนก่อน +4

    零号楽しいけどな
    バフ盛りまくってると全員無凸の11号ルーシーパイパーで50万ダメのアチーブ取れたしツインズ蹂躙出来る
    むしろ週ボスの方がダメでなくてきっつい...ってなる

  • @kanphdosclakka6171
    @kanphdosclakka6171 2 หลายเดือนก่อน +1

    ニネヴェ?ってのはあの零号の真ん中の最終面ボスですよね?
    自分はシュエンニコライカンでやってます。あんまり強い印象なかったんですけど皆さんどうなんですかね?

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu 2 หลายเดือนก่อน +3

    敵が横切るとロックオン移るって何だ?って思ったんだがもしかしてスマホとかアナログスティック移動だとそうなるんか?

  • @わさびたこ-s2n
    @わさびたこ-s2n 2 หลายเดือนก่อน +2

    零号ホロウまだ手つけてないんだけど15周って言うのはスタレの33周みたいな感じ?
    スタレの14000ポイントみたいな普通の報酬もらうには何周したらいい?
    教えて有識者

    • @ゆい-y6g2s
      @ゆい-y6g2s 2 หลายเดือนก่อน +2

      普通の報酬はスタレと違ってポイント制じゃなくミッション式になっていて難易度𓏸𓏸以上を何回、ストレス値を合計100ダウンする……とかそんな感じでポリクロームが貰えます!!

    • @---dp3kh
      @---dp3kh 2 หลายเดือนก่อน +1

      あってる
      素材じゃなくて裏庭のような専用通貨だけどね
      ポイントは最高2週で終わるけどナナシ勲章と同じく週上限があってシーズン更新するタイプ
      14000みたいなヘルタ報酬はミッション形式で5週必要

    • @mariokun008
      @mariokun008 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@---dp3kh スタレは知らないけれど、似た仕様だとは聞いてる
      ゼロ号スコアが手に入るのは、懸賞依頼の分と、ゼロ号ホロウのボスをS評価で倒して開く扉の先にあるゼロ号スコアマスを周回して何度も稼ぐ、この2つ
      ボスを倒して得られるゼロ号スコアはボス戦45回の900スコア、一周3回ボスに挑めるから15周がノルマって事、カンストすると今週はもうゼロ号スコアは得られないメッセージが出る

    • @わさびたこ-s2n
      @わさびたこ-s2n 2 หลายเดือนก่อน +2

      色々サンクス

  • @たちばな-k9l
    @たちばな-k9l 2 หลายเดือนก่อน +3

    零号ホロウだけならともかくクエストのテレビ探索も嫌って人、もうそれゼンゼロの適性ないんじゃ…

    • @yousg5175
      @yousg5175 2 หลายเดือนก่อน

      ゼンゼロのアクションが楽しくてやってる人だいぶ多いと思うぞ
      実際改善案出たし相当意見あったんやろ

  • @uruse1yatura
    @uruse1yatura 2 หลายเดือนก่อน +1

    零号スコア入手の為だけなら1周10分も掛からなくない?
    工場廃墟内部で周回しているけど約5分位で1周出来るぞ

    • @mariokun008
      @mariokun008 2 หลายเดือนก่อน +3

      エリアと難易度にもよるけど、わざわざ核心難易度とかやってたら時間はかかる
      ゼロ号スコア周回のためだけなら、ボス戦3回出来て楽な内部難易度を選べばいい、ってわからない人もいるんだと思う

    • @uruse1yatura
      @uruse1yatura 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@mariokun008 あ〜なるほど、もしかしてだけどギブアップしても零号スコアは持ち帰れるのも知らない感じなのかな?

    • @uruse1yatura
      @uruse1yatura 2 หลายเดือนก่อน +1

      私の周回約5分は一回ボスをSクリアした後工場廃墟内部だとすごろくスキップ出来て即2回目ボス戦で倒して零号スコア回収してギブアップの計算だから、そんなに時間掛かるのが疑問だったわ。ありがとうございます

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@uruse1yatura60×15でMAX
      報酬自体もそれでMAX
      シンプルに報酬狙いなら効率悪いから

  • @namasu
    @namasu 2 หลายเดือนก่อน +1

    何でもかんでも一部のユーザーの意見聞き入れて楽にしてたらすぐやることなくなるし、飽きられもすると思うけど
    無課金の声がでかいのは勘弁

  • @澪雨暮
    @澪雨暮 2 หลายเดือนก่อน +1

    やんなきゃいいじゃん
    お前の人生と同じで完璧な訳ないだろ

  • @かな-v1v
    @かな-v1v 2 หลายเดือนก่อน +11

    零号ホロウ好きな奴いねぇだろ笑

    • @むちむち-d3c
      @むちむち-d3c 2 หลายเดือนก่อน +7

      アンケートで探索要素は不満チェックのオンパレードで提出したわ

  • @mariokun008
    @mariokun008 2 หลายเดือนก่อน +4

    ゼロ合ホロウを一週間15週、一日2週とちょっと、それ”すら”する暇がない人はゲームやってない奴だろ
    それをやる時間がないとか言ってるゲームやってない奴が口を開いても邪魔でしかない
    一周一時間もかかるのならともかく多少は手間取っても20分、効率良ければ5分10分程度で済む、30分40分かかる奴はだいぶ効率が悪いか分不相応に弱いかのどっちかだ

    • @ppokuppoku9671
      @ppokuppoku9671 2 หลายเดือนก่อน +9

      まあまあ落ち着きたまえ
      「時間ない」は言い訳だけど、その根本は周回という単純作業をゲームなんぞでやりたくないという個人差ある価値観のうちのひとつだよ
      「時間ない」は「もっと楽しいことしたいから詰まらない単純作業する時間ない」ってこと
      例え1周10分だとしてもね
      ゼンゼロが楽しくてたまらない、ゼンゼロしかゲームしてない人なら何周でもやるだろうねえ
      俺はゼンゼロ以外にも楽しみがあるので周回数は程々にさせていただきやす

    • @mariokun008
      @mariokun008 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@ppokuppoku9671 確かに単純作業だから、他にもやりたい事があるから、って理由があって「時間がない」ってのは理解出来ます
      ただ、純粋に時間がないにせよ、色々と理由をつけて言い訳するにせよ、そこまで嫌々とした発言を零してるのを見ている側としてもあまりいい気分じゃないですね

  • @テニテニ
    @テニテニ 2 หลายเดือนก่อน +6

    凋落花園は1個1個慎重に進まないとストレス値爆発してオワタ式になったりするから慣れないとしんどいよね