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カイのKB時のあの顔を2回しか拝めないのはおかしいってポノスにクレーム入れたらつけて貰えました
えぇ…
ありがとうございます😊
マ?
ありがとう…俺の息子も涙を流して喜んでるよ…
ネコ図鑑でKB何回もしといてください()
3:30 7さんの正確なタップ好き
いや、スピードアップしてからバケモンみたいにタップ早くて凄
7ピューターつけてるからね
常人じゃ真似出来んよな。当然だけど俺は無理。
@@user-ku5xj2tt5d 手が10本あるんだから当たり前だろ!ふざけるな!
@@user-ll3ys4kb2y 想像したら草
カイの生き残りはよそ見してても音で倒れることが分かりやすくなるところが利点
よ そ 見 す な
キョンシーとか入れてたらどうすんの?
@@happyrice5592 いれてないときだけでも恩恵受けられればよくね?w
常に何かが揺れていたら居る、何も揺れてなかったら居ない
0.00003%の確率で役に立ちます
ちびヴァルに古代の呪いとかいうよく分からん効果なんて付けさせてたまるかって気持ちが溢れてます
てきの特殊能力を呪いは無効化するから
@@user-zc8bk5zt7u そんなん言わずもがな知ってるだろ
ちびヴァル持ってるけど使ったことない。強いん?w
@@user-hq6of2yo8s 限定キャラですよステータス見ればわかりますが、能力てんこ盛りで高DPSですただし、ヴァルキリー同様攻撃できない状態にも関わらず突っ込んでしまうというのが玉に瑕です自分は移速が早いので速攻編成に入れてます
黒ちびヴァルですよねw
剣士の謎の攻撃力アップは、コラボ元の「城ドラ」内の剣士のスキルで召喚時まれに攻撃力アップってのがあるので、ただの原作再現だと思います。
あれこそ必要ない能力…
ま、まあ発動して生きてたときありますよ。(使えたとはいってない)
城ドラでは重要なんですけどね...
@@naokim4403 場合によってはコスト勝ちできますよね。
@@yu3608 分かってくれる人がいた(*´ヮ`)
6:53アルパッカかな?
カイの1度だけ生き残るは少しでも長い時間カイの最大の能力を堪能出来るのでカイには、無くてはならない能力だと思います(何がとは言わない)
パイのカイカイ…
逆だったかもしれねえ…
ノビランにも何故か呪い無効ありますね...というかノビランの能力無効って波動無効意外ほぼ使えない気がする
遠方は追い詰められたら負けだからね。KB増加だったら変わってたかな
当たったら負けなのに色々持ってるのよね。見栄え重視やね。
俺のほうが先にコメントしてた()
@@user-happyakuju どうでもいい()
感知500だからまぁ普通に安全に殴れて(場持ちが良いので強襲などにも使えて)あのクエストは200〜550、あのメガロは450〜850なのにノビルガは400〜1000まで届き、波動、妨害無効なのでケロ助やヒカルの攻撃耐えつつ殴るのも可能!波動を無視してコアラッキョとかも殴れる!さらに第3で値段が下がったことで早く出していきなりヒカルが来る時とかにも対応可能!さーらに連続攻撃(2回攻撃)のため細かく殴ることが出来るさら〜に長いリーチを活かして、遠方から敵と同時にその背後の城を削ることができるさ〜ら〜に第3で再生産は40%off、さらにガイアはかなりの大きさのキャラだがなんとノビルガは攻撃モーション中ガイアの全長を超える、ということはタヒんだ時がわかりやすい⸜(* ॑ ॑* )⸝あと攻撃力が低いと言われてるが普通に33000×2で66000ダメはある手な感じですね、まぁここにはヒカルアタッカーとか来ましたが体力面的にちょいきつい現状(›´ꈊ`‹ )
カイの吹っ飛ばし無効、実は夏版カイには搭載されていない。墓手太郎に吹き飛ばされるの辛い…
そんな貴方に黒キャスリィ
それな。でも潜伏ゾンビに真ん中辺りから列崩された時、建て直してる間、さるカニとかが死ぬ中1人で墓手を抑えててくれる夏カイちゃんホントすごい
だ、第3形態で追加される可能性があるから...(希望的観測)
@@寄生生命体X 季節イベの超激レアに第3追加来るのは果たしていつになるのだろうか………
カイは、「最後の最後まで相手に尽くすって意味だよ」って友達に教えてもらって鳥肌たったw
発想が気持ち悪すぎて草
@@user-yh3sv4zt1d あんたの本体も気持ち悪いけどな……
ヤってみたいなぁ
@ダルニャン英傑の銃士 閃いた
@@yurilove-lolita 通報した
実は一番空気なのは7さんに思い出されることのなかったレジェルガとノビルガ
カイの生き残りはほんとに謎
6:36~のために決まってます()
生き残り発動してから、クロノスがうまく作用して、役に立った
ナマケモノ系と殴り合う時に追加で1発入れれるから結構助かってる()
は?死んだあと浮いてる敵に対して5ダメージも耐えるんだぞ。実質5体分とかぶっ壊れ
た、単体攻撃の敵の攻撃一回防げるから...
3:30~ 7 ピ ュ ー タ ー
ポノスってパラディンみたいにあえていらない物を付けることによってバランス測ってる感じあるから、そういう所好きだなぁ、、さすが何年も続いてるだけあって調整が上手い
ほんとそれ他のソシャゲも見習えばいいのに(ボソッ)
にゃんま...
@@user-go7zc9fl8c さん地蔵とかもいるし、多少壊れてもOKちゃんとにゃんま処理できる敵キャラも居ないことはないですからね、、7さんの扱いが上手すぎますー笑
@@user-so2qr6gs7q 色々組み合わせもできるしね
カイの生き残りは実用性ありきのものじゃなくて、「もうイッてるってばぁ!」的な、製作陣のアレなアレだよ。
その説が一番腑に落ちる
納得したわありがとう
やはりPONOSは変態一回でも多くカイのKBモーション見れてお得だね
やはり紳士にしか理解出来ぬのだな。
逝ってんのか()
天空の攻撃力ダウンはイノエンジェルが実装された時にちょっとだけ使ったな〜(遠い目)
7さんに使いどころが不明とか言われたらもう救いようがないじゃんwww
おっ そうだな
カイちゃんは生き残るからこそ姿をより堪能出来るから生き残るは謎ではなく必須急ですね
8:03今見て気づいたけどここ2倍速で見るとめっちゃリズムいい
まぁでもカイの生き残りを応用して特殊攻略してる辺りに変わらない7氏を感じるという笑
チビヴァル入るんだ……追加進化が来る伏線だな❗
@真人間血 帰れ
呪いは解除しておきました
黒は攻撃力は実質変わらないけど耐性がほぼ無くなってバリアブレイクやゾンビキラーを消してちょっと波動で射程が延びただけなので強化を...(T^T)
@@user-uq1sy2gy9x 最高w
@@chocolone 俺も黒白どっちも持ってるけど白しかつかってないから同感
城ドラの壁は確かにって思う時あった
にゃんこそばはASMR要員だったのか〜(すっとぼけ)
ちびヴァルキリーだけじゃなくて、ノビランパサランやラスヴォースには呪い無効があるけど、どちらも呪いで消える能力を持ってないから、現状は正直なぜあるのかわからないにゃーもしかしたら、このキャラ達には後に本能などで新しい能力(古代種の動きを止めるなど)が出てくるのかもしれないにゃね
ノビランは来ましたね!
天空のねこがそんな能力を持っていると知らなかった
確定ならもうちょっと使えるよね
射程が短いから大狂乱の方が重宝される。
大狂天空とチビ天空持ってるなら使うところないからなぁ
@@user-tz5tm1fj9b チビの方が使う頻度高いって言う()ゾンビキラーがあるから仕方ないけど
@@kana-jy7pz8eb8p めっぽう強いもね
カイの生き残りはナマケモノとかの攻撃遅い系とかサイとかの短射程に1発ぶち込めるから割とすき
7:10そのうちメタルゾンビでもくるんじゃないですか?(迷推理)
キョセーヌ亜種w
生き返るメタルとか最悪すぎw
体力少なかったら、攻撃回数による暴力でキラー発動で倒せそうだけど
そんなの出したらPONOSが狂ってメタルゾンビダチョウが大量に発生するステージとか作りそう(小並感)
野鳥観察のリメイクで真レジェに…ひぇ
明王の剣士に生き残り、カイに攻撃力アップだったらよかった。
そういえば、ネコ大魔王も謎にゾンビキラー持ちだよね
今更だが陰陽師だからじゃね?(陰陽師全然知らない人)
ゾンビにも攻撃力低下が入るからだろ
悪霊退散
スピードup中なのにタップミスしてないの普通に凄い
ノビランターバンの呪い無効「許された」
めっちゃ面白いです
オムライスの鈍足無効はよくわからん。元から鈍足やん()
鈍足の鈍足無効持ちは何かと多い
さらに鈍足かかったら救えないからだろ(もとから救えないとか言ってはいけない)
猫ラーメン道の鈍足耐性本能的な…まぁあれは対天使マンボウの鈍足には強いけど…(--;)
@@yaki7474 ラーメン道はデブウのステージと天使クリオネでめっちゃ強いからいる(鋼の意思)
ねこ大魔王のゾンビキラー 一応ウエイトレスのものよりは有用である。ゾンビキラー所持の理由自体は別に謎ではない。ノビランターバン等の古代の呪い無効 ちびヴァルキリーと同じく消される能力を持たない。Gテラアマテラス等のメタルに超ダメージ ダメージが3,4になったりはしないGパーフェクトアヌビスの神速()辺りがありますかね?
カイの生き残り要らないって言ってる奴はカイを愛してない証拠だから僕とは分かり合えない
俺はカイを持ってすらないから君と分かり合えない
同じく...カイいや、超激レアを10体も持ってない自分も
持ってない以前に,"猪"って言ってるから分かり合える気がしない…
@@user-zo4nn7up3d 我が同志よ
最近、カイ進化させたから君と分かり合える
黒ガオウの1秒停止もあんま要らんと思うけど攻撃が当たっているかの判定にはめっちゃ役に立つ
相手のKBと同時に停止が入ると間合いが取りやすくなるからそこそこ優秀だと思う
その能力は結構ありがたいと個人的には思う
確定停止だから結構ありがたい
停止って強いやん? そういうことよ
ピカランみたいな停止キャラの停止を上書きして敵が動き出しちゃうことが多々あるので、個人的には消して欲しい能力です
パラディンは現状確率詐欺だけどPが強いと見込んで弱体化的な感じで入れたんでしょうね()
パラディン強いもん(半ギレ)
カイの生き残るは敵の進軍を少し遅らせてくれて、案外助かってたりしております。壁達が間に合わない…あ、セーフみたいなことが時々。
ガイアのメタル極ダメージも忘れずに
ワロタ
アマテラスの超ダメもだろぉ!
対属性持ってないのに呪い無効持ってる奴ら…
ラスヴォースとかもですね。白ガオウや白ミタマに分けてあげて欲しいですね
@@user-pe1fb5cf6f ま、まぁ第3形態でなにかしらつくんだろ....多分、、
@@sigeki_neco 結局対属性は付かないと()
@@user-uw7pi8sg2r ま、まだ本能で...!
白ミタマは初期の呪いがないときに追加されたからしょうがないとして、壁役で黒キャスより後(多分)に実装されているガルディアンはなんで呪い無効持ってないの?って思う。
7さんがいらないって言ったらいらないんだよ
にゃんこ界のドン
割と真理
城ドラの剣士に関しては、元のゲームで一定確率で登場時に攻撃が上がるというスキルがあった為それの再現かと思われます。
カイちゃんの生き残りは戦闘中少しでも長くカイちゃんを見ていられるって意味かな〜()そーゆーポノスの心遣いって神
ウェイトレスは取得ステージが「ゾンビステージだから」ていう理由は聞いたことある
あって悪いことはないから…
18分前で草
3分前で草
ついさっき上がった動画に最近の米があって何が楽しいのか良くわからん
宝の持ち腐れって言葉、知ってる?
レジェンドクエスト…
アマテラスのメタルに超ダメージも完全に死に特性ですね 。第3形態の進化や本能でクリティカルが追加されると思っておりましたが 、そんな期待もあえなく潰えてしまいました 。
アルマゲドンが攻撃ターゲット限定の効果でメタルも攻撃対象になっていることも謎ですが、きっと本能でクリティカルが与えられることの伏線でしょう(適当)
ゼウスの天使めっぽう強いは最初のクオリネル降臨(ムートを使った無課金攻略が編み出されてなかったころ。この時無課金攻略は不可能とか言われてたような)に持ってるとだいぶ有利に戦えるって話があったような...それ以外で役に立ってる場面はなさそう
ゼウスは打たれ強い特性。当時もクオリネル降臨はユーヴェンス接待ステージだった。ゼウス実装と合わせるように降臨ステージも追加されたけど、結局ゼウスの射程が長すぎてクオリネルの攻撃に被弾しやすく、ゼウスがいたところでそこまで楽にはならなかった
剣士の攻撃力上昇は城ドラでの能力を再現してる感じだよね
にゃんこそばはデブウ対策っていうかそのステージでゾンビとメタルがたくさん出てきて、体力少ないゾンビをミスってたおしてもゾンビキラーがあるから安心できるという意味かな?
ネコ番長の特性って原作に忠実ですごくいいよね。第3で古代種と殴り当えるし(DI○)
ゼウスの打たれ強いは遥か昔、実装当時のクオリネルだかで役に立ったけどそれ以外記憶にない
にゃんこそばのゾンビキラーはゾンビとメタルの両方をもつ敵が登場することを表しているのではないか?
ATフィールドを張った鉄業渦とか来そう()
停止&鈍足無効がなければ最強壁になり得るクリスタルとか、能力ではないけど長射程なのに突っ込んでいくツルとかが真っ先に思いつくかも
コスモは壁を厚くして後出しすれば割と使えると思う(強いとは言っていない)
確かにクリスタルケロ助とかヒカルで止めたら最強になるな
ギガパルドの対ゾンビ打たれ強い遠方範囲は凄まじくミスマッチだと思う
にゃんこそばのゾンビキラー能力はこれからメタルとゾンビの2つを持った敵キャラがでてくる伏線では…?
ユキ系統の妨害無効とネコファントムの止める&攻撃力低下無効赤ユキは特に耐えれる体力もないのに吹っ飛ばし無効持ちで空気
個人的にはルミナリアの鈍足無効も謎エイリアンに鈍足持ち&射程負けしてるのがギャラクシーニャンダムだけだし、オマケに確率50%の4秒(攻撃頻度約9秒)だから役立つ所を見たとこない
あとネコクエストのクリティカルもなかなか謎
明王剣士は城ドラしてたらふふふと笑ってしまう原作を再現した能力です!
あそうゆうことか城ドラやってたけどわかんなかったわ
してますけど わからないです教えてください
@@user-mv6yw7ri4c スキル
@@user-md6en2pq3q あ!言われて気づきましたありがとうございます!
わかったならOKです(*`・ω・*)ゞ
ちびヴァル個人的に大好きだからめっちゃ使ってた
体力低いけどあのDPSであの再生産は結構使えますよね自分は今回で黒ヴァルも当たったのでWヴァルで遊んでます
まあ今回言ってるのは特性の話だからね
剣士の攻撃力アップについてですが、城ドラの方の剣士のスキルが攻撃力アップなのでそれがにゃんこにも適応されたみたいな感じじゃないですかね?
天空の攻撃ダウンは天渦で取り巻きを抑えるのに少し役立った。でも、それが役に立つの8年分の全ステージでこれ位だと思う…
島シリーズのクリティカル(確率低い)謎のネコ耳ユキの攻撃力ダウン無効(浮いてる敵に攻撃力ダウンがほぼない)大魔王のゾンビキラー(にゃんこそばよりはマシだと思いますがにゃんこそばと同理由)辺りでしょうか?謎特性持ちは
ちびヴァルを持っている身としては是非とも第三形態で古代種に超ダメージを追加して欲しいものだ(プラス値3だから超ダメージのキャラがプラス値の恩恵が強いことを考えるとなおさら)
プラス値3はさすがに当てすぎてて草超えて竹林超えて森こえてモーリーファンタジー超えて森田極めてる系の翁極めてる系男子ですこすこ
@@masat5120 日本語でおけ
関係無いですけど。 ミクコラボの時にスロットの三回目は来ますかね?あと、半額ガチャって確定ガチャが来たら上書きされます?
天空は天渦の時役に立った(ような)カイちゃんは使う頻度が高いから3回位あるかも(クーゲルシュライバーのナマルケモルル、風そよぐ黄昏時のクロサワ監督、最強の拒絶タイプのゼルエル(6:34)、決闘ステージの攻撃頻度が低い敵全般、取り巻きを倒した後の神様)特に決闘ステージだと刺さるかも。
天空は風戦ぐ黄昏時の無課金をやろうとした時にイノエンジェル対策に持って行きました(負けた)にゃんこそばは、古代マタタビに苦労してる頃、編成がカツカツだからそばでヒツギイヌを30分くらいかけて減らそうとしたりしてました(負けた)
明王は出撃制限がコラボキャラのみのステージがあったから、そこでは意味あったよ
確かにゾンビキラーで検索したらいつもにゃんこそば出てきてん?ってなるわ(こいつ対メタルだよな?)
ちびヴァルの場合,”付けときゃ,みんな喜ぶだろ”って考えで運営が付与したか,あるいは単に開発者側が呪いの特性を理解していなかったか.
全妨害無効ボタンっていうのがあるんやろ()
@@user-vf6dl4hj3m ノビランのためにもそんなボタンは廃棄してくれ
PONOSはメタルとクリティカルは相性いいと思ってるのかもしれないパラディンとか
…?メタルとクリティカルは相性いいんじゃないですか?
ネコウェイトレスに関しては、メタルゾンビでもくれば役に立ちそうですけどね。
明王の剣士は城ドラでは攻撃力アップの能力を持っているからにゃんこ大戦争でもこの効果になったと思います。(ついで)おなじようにアシュラは城ドラコラボでは吹っ飛ばす能力を持っています
天空の猫は未来編第1章で出てくる天使に使える(気がする)。もちろん無課金の話ですが。
個人的にはオムライスの特性全て無くても良い気がします
ゼウスの打たれ強いは一応断罪天使で活躍した時期があったから…
実際最近来た絶断罪天使で活躍してくれたから文句のつけようがない特性何ですよね・・・
大型の敵キャラに対してタイマンの場合カイの生き残りは強い
攻撃頻度遅いやつとか?
そうです
天空のネコは天渦戦に連れて行った記憶がありますね妨害として役に立っていたかは微妙ですが(((
ラスヴォースの古代の呪い無効もちびヴァル同様謎ですよね
まぁとりあえず全妨害無効にしとくかってノリだろうなぁ
ネコクエストのクリティカル…いや、そもそもネコクエストを使う機会が無いか
ネコクエストナニソレオイシイノ
あれは急所に当たるみたいなRPGあるある再現なので…(フォロー)
カイの生き残りはいっそ煽ってるように見えてくる
狂乱のフィッシュはステータスが優秀だから使われるけどクリティカル要員としては連れていかないよね
このコメント欄に他人の動画の人の名前出さん方がいいと思うから出さんけどクリティカル要員に島持ってる人いますよ笑証拠品さん
@@macaron7318缶減るさんな
7さんのアイコンずっとこまさんの可愛いやつだと思ってた(?)
にゃんこそばはメタルとゾンビの特性の両方を持っている敵が出れば使える(絶対にない)
天空はチビと狂乱が強いから多少はね?特性意味不はカイとゼウスしか思い浮かばなかった
ウェイトレスゾンビキラーはまじで謎デス・マーチでデブウを倒せってか?
にゃんこ塔38階で刺さってそうでそうでもないような?
にゃんこそばは多分無課金でもゾンビステージ行ける場所を増やすためでは?多分…
ウェイトレスのゾンビキラーも謎だし大魔王のゾンビキラーもいらないなぁって感じなんかとりあえずゾンビキラーつけとくか的なノリなのか…?
失われし世界のネコ耳ユキは吹っ飛ばし無効ついてるけど低HPでKB数多めだから無効化されてるところ見たことないんだよなぁ
ノビランターバンの全妨害無効も本当に謎
にゃんこそばのゾンビキラーたまに発動して驚くときある
質問ですメタックマって壁4枚でも倒せますか?
ちびネコヴァルキリーの古代の呪い耐性は全部の耐性持ってた方がかっこいいじゃんということ
メタルゾンビとか来そう(小並感)
パラディンの吹っ飛ばし無効ってたしか超メタルカバちゃん用でしたっけ?
カイの一回生き残る効果はハニートラップでお世話になりました
ネコクラシックのバリアブレイカーとかもかな?
特性じゃないけどレジェランの全方範囲はマジで謎。
確かにw
フィリバスターとかもね
てかゾンビ以外の敵に全方位がいらない
@@kt-vg4rb なんかの事故かツバメンズとかの音速野郎意外後ろに来ないからね
@@kt-vg4rb いらなくはない。ブランカなどの感知の奥まで叩ける全方位はかなり優秀ですし
エマの高体力で感知200波動ストッパー持ちなのにKB10←これが邪魔過ぎる…零号機持ってないから喜んだのに結局タコツボが手放せない。
カイのKB時のあの顔を2回しか拝めないのはおかしいってポノスにクレーム入れたらつけて貰えました
えぇ…
ありがとうございます😊
マ?
ありがとう…俺の息子も涙を流して喜んでるよ…
ネコ図鑑でKB何回もしといてください()
3:30 7さんの正確なタップ好き
いや、スピードアップしてからバケモンみたいにタップ早くて凄
7ピューターつけてるからね
常人じゃ真似出来んよな。当然だけど俺は無理。
@@user-ku5xj2tt5d 手が10本あるんだから当たり前だろ!ふざけるな!
@@user-ll3ys4kb2y 想像したら草
カイの生き残りはよそ見してても音で倒れることが分かりやすくなるところが利点
よ そ 見 す な
キョンシーとか入れてたらどうすんの?
@@happyrice5592 いれてないときだけでも恩恵受けられればよくね?w
常に何かが揺れていたら居る、何も揺れてなかったら居ない
0.00003%の確率で役に立ちます
ちびヴァルに古代の呪いとかいうよく分からん効果なんて付けさせてたまるかって気持ちが溢れてます
てきの特殊能力を呪いは無効化するから
@@user-zc8bk5zt7u そんなん言わずもがな知ってるだろ
ちびヴァル持ってるけど使ったことない。
強いん?w
@@user-hq6of2yo8s 限定キャラですよ
ステータス見ればわかりますが、能力てんこ盛りで高DPSです
ただし、ヴァルキリー同様攻撃できない状態にも関わらず突っ込んでしまうというのが玉に瑕です
自分は移速が早いので速攻編成に入れてます
黒ちびヴァルですよねw
剣士の謎の攻撃力アップは、コラボ元の「城ドラ」内の剣士のスキルで召喚時まれに攻撃力アップってのがあるので、ただの原作再現だと思います。
あれこそ必要ない能力…
ま、まあ発動して生きてたときありますよ。(使えたとはいってない)
城ドラでは重要なんですけどね...
@@naokim4403 場合によってはコスト勝ちできますよね。
@@yu3608 分かってくれる人がいた(*´ヮ`)
6:53アルパッカかな?
カイの1度だけ生き残るは少しでも長い時間カイの最大の能力を堪能出来るのでカイには、無くてはならない能力だと思います(何がとは言わない)
パイのカイカイ…
逆だったかもしれねえ…
ノビランにも何故か呪い無効ありますね...
というかノビランの能力無効って波動無効意外ほぼ使えない気がする
遠方は追い詰められたら負けだからね。KB増加だったら変わってたかな
当たったら負けなのに色々持ってるのよね。
見栄え重視やね。
俺のほうが先にコメントしてた()
@@user-happyakuju
どうでもいい()
感知500だからまぁ普通に安全に殴れて(場持ちが良いので強襲などにも使えて)あのクエストは200〜550、あのメガロは450〜850なのにノビルガは400〜1000まで届き、波動、妨害無効なのでケロ助やヒカルの攻撃耐えつつ殴るのも可能!波動を無視してコアラッキョとかも殴れる!さらに第3で値段が下がったことで早く出していきなりヒカルが来る時とかにも対応可能!さーらに連続攻撃(2回攻撃)のため細かく殴ることが出来るさら〜に長いリーチを活かして、遠方から敵と同時にその背後の城を削ることができるさ〜ら〜に第3で再生産は40%off、
さらにガイアはかなりの大きさのキャラだがなんとノビルガは攻撃モーション中ガイアの全長を超える、ということはタヒんだ時がわかりやすい⸜(* ॑ ॑* )⸝
あと攻撃力が低いと言われてるが普通に33000×2で66000ダメはある
手な感じですね、まぁここにはヒカルアタッカーとか来ましたが体力面的にちょいきつい現状(›´ꈊ`‹ )
カイの吹っ飛ばし無効、実は夏版カイには搭載されていない。
墓手太郎に吹き飛ばされるの辛い…
そんな貴方に黒キャスリィ
それな。
でも潜伏ゾンビに真ん中辺りから列崩された時、建て直してる間、さるカニとかが死ぬ中1人で墓手を抑えててくれる夏カイちゃんホントすごい
だ、第3形態で追加される可能性があるから...(希望的観測)
@@寄生生命体X 季節イベの超激レアに第3追加来るのは果たしていつになるのだろうか………
カイは、「最後の最後まで相手に尽くすって意味だよ」って友達に教えてもらって鳥肌たったw
発想が気持ち悪すぎて草
@@user-yh3sv4zt1d あんたの本体も気持ち悪いけどな……
ヤってみたいなぁ
@ダルニャン英傑の銃士 閃いた
@@yurilove-lolita
通報した
実は一番空気なのは7さんに思い出されることのなかったレジェルガとノビルガ
カイの生き残りはほんとに謎
6:36~のために決まってます()
生き残り発動してから、クロノスがうまく作用して、役に立った
ナマケモノ系と殴り合う時に追加で1発入れれるから結構助かってる()
は?
死んだあと浮いてる敵に対して5ダメージも耐えるんだぞ。
実質5体分とかぶっ壊れ
た、単体攻撃の敵の攻撃一回防げるから...
3:30~
7 ピ ュ ー タ ー
ポノスってパラディンみたいにあえていらない物を付けることによってバランス測ってる感じあるから、そういう所好きだなぁ、、さすが何年も続いてるだけあって調整が上手い
ほんとそれ
他のソシャゲも見習えばいいのに(ボソッ)
にゃんま...
@@user-go7zc9fl8c さん
地蔵とかもいるし、多少壊れてもOK
ちゃんとにゃんま処理できる敵キャラも居ないことはないですからね、、7さんの扱いが上手すぎますー笑
@@user-so2qr6gs7q 色々組み合わせもできるしね
カイの生き残りは実用性ありきのものじゃなくて、「もうイッてるってばぁ!」的な、製作陣のアレなアレだよ。
その説が一番腑に落ちる
納得したわありがとう
やはりPONOSは変態
一回でも多くカイのKBモーション見れてお得だね
やはり紳士にしか理解出来ぬのだな。
逝ってんのか()
天空の攻撃力ダウンはイノエンジェルが実装された時にちょっとだけ使ったな〜(遠い目)
7さんに使いどころが不明とか言われたらもう救いようがないじゃんwww
おっ そうだな
カイちゃんは生き残るからこそ姿をより堪能出来るから生き残るは謎ではなく必須急ですね
8:03
今見て気づいたけどここ2倍速で見るとめっちゃリズムいい
まぁでもカイの生き残りを応用して特殊攻略してる辺りに変わらない7氏を感じるという笑
チビヴァル入るんだ……
追加進化が来る伏線だな❗
@真人間血 帰れ
呪いは解除しておきました
黒は攻撃力は実質変わらないけど耐性がほぼ無くなってバリアブレイクやゾンビキラーを消してちょっと波動で射程が延びただけなので強化を...(T^T)
@@user-uq1sy2gy9x 最高w
@@chocolone 俺も黒白どっちも持ってるけど白しかつかってないから同感
城ドラの壁は確かにって思う時あった
にゃんこそばはASMR要員だったのか〜(すっとぼけ)
ちびヴァルキリーだけじゃなくて、ノビランパサランやラスヴォースには呪い無効があるけど、どちらも呪いで消える能力を持ってないから、現状は正直なぜあるのかわからないにゃー
もしかしたら、このキャラ達には後に本能などで新しい能力(古代種の動きを止めるなど)が出てくるのかもしれないにゃね
ノビランは来ましたね!
天空のねこがそんな能力を持っていると知らなかった
確定ならもうちょっと使えるよね
射程が短いから大狂乱の方が重宝される。
大狂天空とチビ天空持ってるなら使うところないからなぁ
@@user-tz5tm1fj9b チビの方が使う頻度高いって言う()ゾンビキラーがあるから仕方ないけど
@@kana-jy7pz8eb8p めっぽう強いもね
カイの生き残りはナマケモノとかの攻撃遅い系とかサイとかの短射程に1発ぶち込めるから割とすき
7:10そのうちメタルゾンビでもくるんじゃないですか?(迷推理)
キョセーヌ亜種w
生き返るメタルとか最悪すぎw
体力少なかったら、攻撃回数による暴力でキラー発動で倒せそうだけど
そんなの出したらPONOSが狂ってメタルゾンビダチョウが大量に発生するステージとか作りそう(小並感)
野鳥観察のリメイクで
真レジェに…ひぇ
明王の剣士に生き残り、カイに攻撃力アップだったらよかった。
そういえば、ネコ大魔王も謎にゾンビキラー持ちだよね
今更だが陰陽師だからじゃね?
(陰陽師全然知らない人)
ゾンビにも攻撃力低下が入るからだろ
悪霊退散
スピードup中なのにタップミスしてないの普通に凄い
ノビランターバンの呪い無効「許された」
めっちゃ面白いです
オムライスの鈍足無効はよくわからん。元から鈍足やん()
鈍足の鈍足無効持ちは何かと多い
さらに鈍足かかったら救えないからだろ
(もとから救えないとか言ってはいけない)
猫ラーメン道の鈍足耐性本能的な…
まぁあれは対天使マンボウの鈍足には強いけど…(--;)
@@yaki7474 ラーメン道はデブウのステージと天使クリオネでめっちゃ強いからいる(鋼の意思)
ねこ大魔王のゾンビキラー 一応ウエイトレスのものよりは有用である。ゾンビキラー所持の理由自体は別に謎ではない。
ノビランターバン等の古代の呪い無効 ちびヴァルキリーと同じく消される能力を持たない。
Gテラアマテラス等のメタルに超ダメージ ダメージが3,4になったりはしない
Gパーフェクトアヌビスの神速()
辺りがありますかね?
カイの生き残り要らないって言ってる奴はカイを愛してない証拠だから僕とは分かり合えない
俺はカイを持ってすらないから君と分かり合えない
同じく...カイいや、超激レアを10体も持ってない自分も
持ってない以前に,"猪"って言ってるから分かり合える気がしない…
@@user-zo4nn7up3d 我が同志よ
最近、カイ進化させたから君と分かり合える
黒ガオウの1秒停止もあんま要らんと思うけど攻撃が当たっているかの判定にはめっちゃ役に立つ
相手のKBと同時に停止が入ると間合いが取りやすくなるからそこそこ優秀だと思う
その能力は結構ありがたいと個人的には思う
確定停止だから結構ありがたい
停止って強いやん? そういうことよ
ピカランみたいな停止キャラの停止を上書きして敵が動き出しちゃうことが多々あるので、個人的には消して欲しい能力です
パラディンは現状確率詐欺だけどPが強いと見込んで弱体化的な感じで入れたんでしょうね()
パラディン強いもん(半ギレ)
カイの生き残るは敵の進軍を少し遅らせてくれて、案外助かってたりしております。
壁達が間に合わない…あ、セーフみたいなことが時々。
ガイアのメタル極ダメージも忘れずに
ワロタ
アマテラスの超ダメもだろぉ!
対属性持ってないのに呪い無効持ってる奴ら…
ラスヴォースとかもですね。
白ガオウや白ミタマに分けてあげて欲しいですね
@@user-pe1fb5cf6f ま、まぁ第3形態でなにかしらつくんだろ....多分、、
@@sigeki_neco
結局対属性は付かないと()
@@user-uw7pi8sg2r ま、まだ本能で...!
白ミタマは初期の呪いがないときに追加されたからしょうがないとして、壁役で黒キャスより後(多分)に実装されているガルディアンは
なんで呪い無効持ってないの?って思う。
7さんがいらないって言ったらいらないんだよ
にゃんこ界のドン
割と真理
城ドラの剣士に関しては、元のゲームで一定確率で登場時に攻撃が上がるというスキルがあった為それの再現かと思われます。
カイちゃんの生き残りは戦闘中少しでも長くカイちゃんを見ていられるって意味かな〜()
そーゆーポノスの心遣いって神
ウェイトレスは取得ステージが「ゾンビステージだから」ていう理由は聞いたことある
あって悪いことはないから…
18分前で草
3分前で草
ついさっき上がった動画に最近の米があって何が楽しいのか良くわからん
宝の持ち腐れって言葉、知ってる?
レジェンドクエスト…
アマテラスのメタルに超ダメージも完全に死に特性ですね 。
第3形態の進化や本能でクリティカルが追加されると思っておりましたが 、そんな期待もあえなく潰えてしまいました 。
アルマゲドンが攻撃ターゲット限定の効果でメタルも攻撃対象になっていることも謎ですが、きっと本能でクリティカルが与えられることの伏線でしょう(適当)
ゼウスの天使めっぽう強いは最初のクオリネル降臨(ムートを使った無課金攻略が編み出されてなかったころ。この時無課金攻略は不可能とか言われてたような)に持ってるとだいぶ有利に戦えるって話があったような...それ以外で役に立ってる場面はなさそう
ゼウスは打たれ強い特性。
当時もクオリネル降臨はユーヴェンス接待ステージだった。ゼウス実装と合わせるように降臨ステージも追加されたけど、結局ゼウスの射程が長すぎてクオリネルの攻撃に被弾しやすく、ゼウスがいたところでそこまで楽にはならなかった
剣士の攻撃力上昇は城ドラでの能力を再現してる感じだよね
にゃんこそばはデブウ対策っていうかそのステージでゾンビとメタルがたくさん出てきて、体力少ないゾンビをミスってたおしてもゾンビキラーがあるから安心できるという意味かな?
ネコ番長の特性って原作に忠実ですごくいいよね。第3で古代種と殴り当えるし(DI○)
ゼウスの打たれ強いは遥か昔、実装当時のクオリネルだかで役に立ったけどそれ以外記憶にない
にゃんこそばのゾンビキラーはゾンビとメタルの両方をもつ敵が登場することを表しているのではないか?
ATフィールドを張った鉄業渦とか来そう()
停止&鈍足無効がなければ最強壁になり得るクリスタルとか、能力ではないけど長射程なのに突っ込んでいくツルとかが真っ先に思いつくかも
コスモは壁を厚くして後出しすれば割と使えると思う(強いとは言っていない)
確かにクリスタルケロ助とかヒカルで止めたら最強になるな
ギガパルドの対ゾンビ打たれ強い遠方範囲は凄まじくミスマッチだと思う
にゃんこそばのゾンビキラー能力はこれからメタルとゾンビの2つを持った敵キャラがでてくる伏線では…?
ユキ系統の妨害無効とネコファントムの止める&攻撃力低下無効
赤ユキは特に耐えれる体力もないのに吹っ飛ばし無効持ちで空気
個人的にはルミナリアの鈍足無効も謎
エイリアンに鈍足持ち&射程負けしてるのがギャラクシーニャンダムだけだし、オマケに確率50%の4秒(攻撃頻度約9秒)だから役立つ所を見たとこない
あとネコクエストのクリティカルもなかなか謎
明王剣士は城ドラしてたらふふふと笑ってしまう原作を再現した能力です!
あそうゆうことか
城ドラやってたけどわかんなかったわ
してますけど わからないです
教えてください
@@user-mv6yw7ri4c スキル
@@user-md6en2pq3q あ!言われて気づきました
ありがとうございます!
わかったならOKです(*`・ω・*)ゞ
ちびヴァル個人的に大好きだからめっちゃ使ってた
体力低いけどあのDPSであの再生産は結構使えますよね
自分は今回で黒ヴァルも当たったので
Wヴァルで遊んでます
まあ今回言ってるのは特性の話だからね
剣士の攻撃力アップについてですが、城ドラの方の剣士のスキルが攻撃力アップなのでそれがにゃんこにも適応されたみたいな感じじゃないですかね?
天空の攻撃ダウンは天渦で取り巻きを抑えるのに少し役立った。
でも、それが役に立つの8年分の全ステージでこれ位だと思う…
島シリーズのクリティカル(確率低い)
謎のネコ耳ユキの攻撃力ダウン無効(浮いてる敵に攻撃力ダウンがほぼない)
大魔王のゾンビキラー(にゃんこそばよりはマシだと思いますがにゃんこそばと同理由)
辺りでしょうか?謎特性持ちは
ちびヴァルを持っている身としては是非とも第三形態で古代種に超ダメージを追加して欲しいものだ
(プラス値3だから超ダメージのキャラがプラス値の恩恵が強いことを考えるとなおさら)
プラス値3はさすがに当てすぎてて草超えて竹林超えて森こえてモーリーファンタジー超えて森田極めてる系の翁極めてる系男子ですこすこ
@@masat5120 日本語でおけ
関係無いですけど。 ミクコラボの時にスロットの三回目は来ますかね?
あと、半額ガチャって確定ガチャが来たら上書きされます?
天空は天渦の時役に立った(ような)
カイちゃんは使う頻度が高いから3回位あるかも
(クーゲルシュライバーのナマルケモルル、風そよぐ黄昏時のクロサワ監督、最強の拒絶タイプのゼルエル(6:34)、決闘ステージの攻撃頻度が低い敵全般、取り巻きを倒した後の神様)
特に決闘ステージだと刺さるかも。
天空は風戦ぐ黄昏時の無課金をやろうとした時にイノエンジェル対策に持って行きました(負けた)
にゃんこそばは、古代マタタビに苦労してる頃、編成がカツカツだからそばでヒツギイヌを30分くらいかけて減らそうとしたりしてました(負けた)
明王は出撃制限がコラボキャラのみのステージがあったから、そこでは意味あったよ
確かにゾンビキラーで検索したらいつもにゃんこそば出てきてん?ってなるわ(こいつ対メタルだよな?)
ちびヴァルの場合,”付けときゃ,みんな喜ぶだろ”って考えで運営が付与したか,
あるいは単に開発者側が呪いの特性を理解していなかったか.
全妨害無効ボタンっていうのがあるんやろ()
@@user-vf6dl4hj3m ノビランのためにもそんなボタンは廃棄してくれ
PONOSはメタルとクリティカルは相性いいと思ってるのかもしれないパラディンとか
…?メタルとクリティカルは相性いいんじゃないですか?
ネコウェイトレスに関しては、メタルゾンビでもくれば役に立ちそうですけどね。
明王の剣士は城ドラでは攻撃力アップの能力を持っているからにゃんこ大戦争でもこの効果になったと思います。
(ついで)おなじようにアシュラは城ドラコラボでは吹っ飛ばす能力を持っています
天空の猫は未来編第1章で出てくる天使に使える(気がする)。もちろん無課金の話ですが。
個人的にはオムライスの特性全て無くても良い気がします
ゼウスの打たれ強いは一応断罪天使で活躍した時期があったから…
実際最近来た絶断罪天使で
活躍してくれたから
文句のつけようがない特性
何ですよね・・・
大型の敵キャラに対してタイマンの場合カイの生き残りは強い
攻撃頻度遅いやつとか?
そうです
天空のネコは天渦戦に
連れて行った記憶がありますね
妨害として役に立っていたかは微妙ですが(((
ラスヴォースの古代の呪い無効もちびヴァル同様謎ですよね
まぁとりあえず全妨害無効にしとくかってノリだろうなぁ
ネコクエストのクリティカル…いや、そもそもネコクエストを使う機会が無いか
ネコクエストナニソレオイシイノ
あれは急所に当たるみたいなRPGあるある再現なので…(フォロー)
カイの生き残りはいっそ煽ってるように見えてくる
狂乱のフィッシュはステータスが優秀だから使われるけどクリティカル要員としては連れていかないよね
このコメント欄に他人の動画の人の名前出さん方がいいと思うから出さんけどクリティカル要員に島持ってる人いますよ笑証拠品さん
@@macaron7318缶減るさんな
7さんのアイコンずっとこまさんの可愛いやつだと思ってた(?)
にゃんこそばはメタルとゾンビの特性の両方を持っている敵が出れば使える(絶対にない)
天空はチビと狂乱が強いから多少はね?
特性意味不はカイとゼウスしか思い浮かばなかった
ウェイトレスゾンビキラーはまじで謎
デス・マーチでデブウを倒せってか?
にゃんこ塔38階で刺さってそうでそうでもないような?
にゃんこそばは多分無課金でもゾンビステージ行ける場所を増やすためでは?多分…
ウェイトレスのゾンビキラーも謎だし大魔王のゾンビキラーもいらないなぁって感じ
なんかとりあえずゾンビキラーつけとくか的なノリなのか…?
失われし世界のネコ耳ユキは吹っ飛ばし無効ついてるけど低HPでKB数多めだから無効化されてるところ見たことないんだよなぁ
ノビランターバンの全妨害無効も本当に謎
にゃんこそばのゾンビキラーたまに発動して驚くときある
質問ですメタックマって壁4枚でも倒せますか?
ちびネコヴァルキリーの古代の呪い耐性は全部の耐性持ってた方がかっこいいじゃんということ
メタルゾンビとか来そう(小並感)
パラディンの吹っ飛ばし無効ってたしか超メタルカバちゃん用でしたっけ?
カイの一回生き残る効果はハニートラップでお世話になりました
ネコクラシックのバリアブレイカーとかもかな?
特性じゃないけどレジェランの全方範囲はマジで謎。
確かにw
フィリバスターとかもね
てかゾンビ以外の敵に全方位がいらない
@@kt-vg4rb なんかの事故かツバメンズとかの音速野郎意外後ろに来ないからね
@@kt-vg4rb いらなくはない。ブランカなどの感知の奥まで叩ける全方位はかなり優秀ですし
エマの高体力で感知200波動ストッパー持ちなのにKB10←これが邪魔過ぎる…零号機持ってないから喜んだのに結局タコツボが手放せない。