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身為一個遊戲開發的技術者,我玩王國之淚的時候,腦子裏一直不斷的說「任天堂瘋了」!那個組裝功能跟物理效果厲害到誇張!遊戲中的物理系統是一個很容易出大包的東西,很多歐美3A團隊都翻車過。把一堆東西組在一起又各自有物理效果很不容易! 單純的就真的模擬物理不難,但要不出問題很難!要有一個受限(不是什麼物理特性都百分之百模擬),但又讓人覺得「這樣是對的」符合一般人常識這樣物理引擎,而且還要在一個性能不是很好的主機上運行,並不是那麼容易做出來的。當年玩曠野之息那個什麼地方都能爬而且沒出什麼bug的震憾(你們怎麼debug的?)在王國之淚的究極手之下已經變成小兒科了...
當其他遊戲開發者還在想物理引擎的時候宮本茂:加一個元素把物理引擎變成化學引擎😎😎
就是夠瘋才會延整整一年去測試BUG呀事實證明這樣做是值得的 (望向那些年貨大廠
每次從天空一路俯衝下地底時,那無縫接軌絲滑的體驗,我都不禁為優化團隊的肝捏把冷汗,難以想像在ns這款性能孱弱的主機上,是怎麼做出這種效果的,我rtx3060的電競筆電,跑3A都算吃力了,雖然我沒有程式開發背景,但也感受的出來任天堂優化團隊應該是業界第一
最恐怖的是這樣開放的物理引擎,竟然可以在這樣弱雞的 Switch 運行
@@maxwong5286 化學引擎
FF14的開發者吉田P也曾經提過一個點:就是這遊戲在檢查(應該指的是debug和除錯?)上一定超級麻煩想想其實也是,通天術和究極手這種怎麼看都很容易出事的功能居然沒出什麼惡性bug更別提地圖是前作兩倍以上之大 怎麼想都工程浩大但王國之淚至今沒有什麼惡性bug 真的是呼應「想得出來和做得出來是兩回事」,而且人家還做得很好
王國之淚的淚是海拉魯怪物的眼淚😂林克這個大災厄回來了而且還帶更多花樣來玩他們
海拉魯戰神:我斷手了,也變更強了~我的劍斷了,它也變強了
花式虐怪
還有呀哈哈的眼淚
大災厄‘’林克“”回來了,無窮盡的創意變態無限制虐怪(怪心裡os"都被玩壞了
王國之淚的劇情真的超越曠野,真的太神了而且玩到最後會很感動
任天堂:大地逛爛了?!好!給你弄個天空跟地底
下次給你一片海😂
下次搞個過去未來穿越或是定點改變時間
@@patato4038 這個N64 時之笛就搞過了,小時候林克---成年林克時間來回穿梭在哪個遙遠法米通還很有公信力的時代,第一款滿分作品,沒記錯就是時之笛了PS:順帶一提我也是直到這作才知道主角叫林克,而不是薩爾達....
@@fankelvin690 wind maker 2.0
最後再來個宇宙
身為一個遊戲歷近40年的老玩家,已經不奢望這一生還能玩得到這種等級的作品了,我自己玩王國之淚的感覺,就是這是一部嘔心瀝血的鉅作!...話說,將來任天堂如果在新主機上推出曠野及王國兩款的復刻版,加強解析度及流暢性,我還是願意再買單一次。
玩薩爾達跟碧血狂殺2可以玩好幾年
+1
想像不到這兩部要如何remake
可蓋大人真的是兩作中最大的伏筆,他掉到地底下的劇情原來是個寓言😂
在地底下遇到依蓋隊真的是最大的震撼!
可盖大人辛辛苦苦花了六年多时间才把打地下世界打通,奈何林克大魔王的再次出现,给可盖大人再次带来了无法想象的灾厄。下次相遇也许就要在外太空咯😂😂
補充一句,增加自由度不難,但是增加自由度但要遊戲不有嚴重的bug,順利運行,難度要適中,這點難到爆.
光是究極手已經超神超好玩了,還有通天術跟倒轉乾坤XD很同意阿秋這次影片所言,王國之淚在創意、可能性跟自由度方面的優點在這個一堆神作續集後勁不繼的年代,王國之淚真的是一個值得一講的神作案例啊 0w0
據說通天術…本來是曠野之息開發人員的後門秘技,用來測試遊戲
補充:是開發人員為了很會迷路的製作人,青沼大叔做出來的功能,後來直接沿用到遊戲中
@@miaow3820 話說宮本茂大師退休了?最近很像都很少見他出現
本來看到卓拉中央的雕像不是米法 真的有種物是人非的心痛直到我第一次上去米法公園時 滿滿的感動 我的米法一直都在💜
他甚至為了姐姐造了一座公園,還是在我們去拿箭的地方,我當時心裡真的千頭萬緒
任天堂你可沒說過有個跟地面差不多大的地底啊!只不過說真的,我反而很懷念天劍那樣子的精密關卡設計,尤其天劍去年又有HD移植版,玩完之後的後勁比當初玩曠野來的高許多,當年玩時之笛已經是3D遊戲很成熟時,所以覺得好玩但沒有驚艷到,但天劍的關卡設計真的是放在哪時候都很前衛。
當初我也以為只會在火山和沙漠地底會有而已, 沒想到任天堂那麼瘋狂~
我是以為只有天空跟大地,地洞只是一個小洞去裡面拿一拿寶物就沒了,結果要跳下去真讓人有驚豔到
天劍最大敗筆就是哪個手感了,順帶拖累了銷量...
下半年各遊戲公司可以放輕鬆點年度遊戲已經出來了
龍之淚 不輸 曠野之息的四英傑劇情,希望Dlc能補充各賢者的劇情。
龍之淚超浪漫,但四賢者就很可惜了
米法沒了….QQ😢
@@Asuna520 正確來說曠野時人就沒了😭
@@Asuna520 無雙買起來
王國之淚的缺點 沒有米法
竟然比一堆遊戲頻道分析得更好,讚
這遊戲是媽媽買給我的❤
不用預設的方法過神廟 把遊戲玩壞的感覺超爽😂
這遊戲可怕之處,明明是大家玩同一個遊戲,但卻彷似大家都玩得不一樣。
12:24-12:59 100分認同.你想我走正門?我偏要走後門!我覺得自己很厲害,無人能及。
沒想到又酸了一下10/10😂
一堆實況主看龍之淚劇情看到哭出來。這邊比曠野之息強的地方在,曠野之息雖然也有回憶劇情幫助玩家瞭解薩爾達,但不但地點難找,而且前後順序都很零散,一堆人都是在YT上才看完劇情。反之龍之淚,正常跑圖誰不會去注意那麼大的圖騰啊。而且劇情真的就非常連貫,從薩爾達的穿越到XX,到最後真的是個男人都會想去趕緊擊敗加儂,根本就是把這部遊戲變成名副其實的「薩爾達傳說」啊!
糟了,我不是男人,我還是先跑去解神廟、找拉姆達秘寶跟屠宰魔猶伊。
我倒是也想趕快擊敗加儂,但我希望是以滿精力+38顆心+賢者全強化的姿態打死這個小王八蛋
@@苦淵派琪 加儂可以用ㄇ型道具關起來慢慢玩,至於黑龍型態就不知道了。
@@MsWellss 我想這會是我二周目才會玩的,一周目至少加儂我想真劍對決www
@@苦淵派琪 薩爾達玩家之恥怎麼到處留言啊😂
沒有哪個開發者想只開發讓玩家勉強接受的作品?Ubisoft:EA:
Bz
這種超高自由度的遊戲會受大家歡迎,除了沒有限制外另外一個理由是 公平 給大家的東西都是一樣的,麥塊 動森甚至實體的樂高都是一樣的完全就是吃你的創意,絕對公平,不會像其他遊戲一樣就是有些道具或武器比較強,不然就是某些打法獨尊,也不會有對戰遊戲那種技不如人的嚴重挫折感,你造出來的東西就是你自己的,就算0創意要用抄作業的也可以,或許複製完當下沒想法,但之後有idea蹦出來隨時可以都改造,而且就算創作失敗代價也極低就是重來或直接捨棄而已,最棒的是就算是無用創作也絕對歡迎好玩即可,不需要每件事都是有意義的
我唯一對王國之淚的不喜歡的地方,就是薩爾達的英配,其他角色聽起來都有些代入情感,就薩爾達聽起來像捧讀
日配吧,日配就是最好的
薩爾達讓我店裡的一番賞 被抽爆,以前玩的時候,沒想到同好那麼多,真的神作遊戲
期待續作是操作林克繼續前作的探索尋寶找神廟。也可以操作希多探索島嶼,在島嶼探索開神廟也可以潛入海中探索解海中神廟也可以操作丘栗空中探索解神廟,多開空島也可以操作阿沅火山探索也可以操作露珠探索沙漠神秘三角洲,沙漠迷宮探索,尋找沙漠神殿解神廟的也可以操作薩爾達探索整棟海利亞城堡最後集結在一起對抗新魔王😅玩家可以把劇情推入超過100種結局,只有一個真結局😅
請將你的想法寄給任天堂~ 我支持XDD
"ㄟ~這樣也可以! " 這大概是我玩的過程最常遇到的感受
偉大的藝術往往是在有限制的條件下創作出來的,我有的時候懷疑任天堂不是沒有能力把主機硬體搞好,而是故意把自己雙手雙腳綁起來,進而逼迫自己在軟體、玩法與遊戲性上下功夫,影片中提到神作的續作難以保持水準甚至超越,就令我想到育碧這間墮落的公司,擁有刺客教條這項頂尖ip,續作卻愈發墮落乏味
故意把自己雙手雙腳綁起來太誇張就電池技術沒突破,在平衡重量和續航狀況下手提機性能拉不起來二是任天堂必須盡可能壓低主機價格以吸引藍海玩家確保裝機率
還有一點是switch都已經賣1.2億台了,搞一台新主機,再把王國之淚出在新主機上只為了讓偵數提升根本是自掘墳墓,我覺得任天堂明明都想得很清楚,一堆玩家卻覺得自己很聰明,任天堂很笨一樣
想想之前完全不摸薩爾達,我哥推我我也不玩,後來覺得無聊打開switch看到插的遊戲卡是曠野之息,打開來玩後就連續通宵2個月什麼都不懂直接打死第一隻人馬的成就感到全破完,玩的比我哥還瘋接下來我要買自己的switch繼續通宵之路😂😂😂😂
王國之淚的紅月超可怕的啦...
眼睛手手比較可怕
話說已經有人組裝機械基多拉和三式機龍了,果然是災厄林克
很棒的影片👍但還是想提一下是” 既“視感才對哦,既定的既而不是即將的即
距離這款遊戲推出的時間 也過去四個多月了。。。不知道…還有多少玩家在海拉魯的大陸上展開冒險呢阿秋最近4ㄅ4玩柏德3玩的不亦樂乎林克4ㄅ4失寵了…林克表示:是說阿秋~薩爾達傳說的兩支影片反應還蠻棒滴不知道是否還會錄製第三隻影片介紹呢阿秋哥哥辛苦啦
我也覺得林克失寵了XD不過其實我這周都沒時間玩柏德之門,都在看錄影腳本需要的資料> <我好想趕快把他們破關...嗚嗚嗚
兩代薩爾達都是神作 我都有玩
開放世界真的很神,王國之淚愛了愛了❤❤❤
看到最後都起雞皮疙瘩了😳
難以想像接續王國之淚後的薩爾達遊戲,將會邁入什麼樣的境界😮
2:15 手遊開發商不就是 開發出差不多的東西圈錢而已
我還是覺得曠野比較好😂
能在有生之年玩到這兩款神作,真的死而無憾!!!
真的很好玩,光是蓋自己的房子就玩了一個晚上
但你的屋子…如果你回去的話,就會發現被公主霸佔了,那個超級臭屁的大師林克(Master Link)門牌不見了P.S. 如果你們看見的門牌不是大師林克,這個不是翻譯問題,因為這個名字不是按A看的名字,是門牌本來寫着的海拉魯語翻譯過來的英文
@@luminas404 說的是王國之淚的新房子不是曠野之息的舊房子吧
@@luminas404 也不算被霸占啦,因為裡面有兩套餐具,復興海拉魯王室不可避
@@苦淵派琪 😎😎😎🤤
@@苦淵派琪 所以是修成正果的意思?
在上古卷軸5中試用各種方式殺掉敵人
正讚了
自由自在既 感覺很重要王國之淚很好玩矌野之息也很好玩令我很想了解沒玩過既ZELDA 系列遊戲
曠野和王淚跟歷代的薩爾達系列有很大的不同,甚至說這兩作是薩爾達系列裡的獨特,所以你如果喜歡曠野和王淚,不一定會喜歡以前的作品。但無可否認的是,歷代薩爾達作品也是名副其實的神作。
我玩過禦天之劍 神奇帽子 大地汽笛總之【絕對不是那種自由的玩法】但玩起來超讚的細節一樣很棒然後劇情更豐富其中最喜歡大地汽笛我玩了三遍(應該是唯一可以跟OOO行動的一作😢)但是除了禦天之劍的重製版其他兩作的畫質有年代感了😆不介意的話歡迎玩看看❤
謝謝阿秋~辛苦了(つ≧▽≦)つ在還沒買switch主機之前,就讓我這個缺乏創意的手殘黨玩家XD看阿秋解析的影片來滿足我的欲望吧(≧▽≦)《薩爾達傳說》不論是前作還是續作,感覺還有很多世界觀可以探索耶♪ \(^ω^\ )希望阿秋這系列能繼續下去~(期待~( /^ω^)/♪♪-最後--我一直--覺得--痘痘--很搶眼--XDDD-
任天堂:怎麼了?為何哭泣?我:我這麼幸福真的可以嗎? 😭😭😭 太神了 這遊戲藝術品
嗨嗨阿秋~這支影片的Podcast有被置入兩支廣告…開頭會聽到粽子的廣告…聽到一半有牙膏的廣告…醬子聽起來有點怪怪的😅(我有先私訊您,可您好像還沒有時間看訊息)就在這裡再反應一次,謝謝~辛苦啦(つ≧▽≦)つ
這很朗讀
我對王國之淚最不滿的是,OX的我在前作掏心掏肺才買到的房子居然在這代變『薩爾達的家』!!!
實際上挺正常的,而且你有看裡面的餐具的話會發現,雖然名義上變成薩爾達的家,實際上根本兩人的婚房
啥呀😂这是你和你老婆的家
@@苦淵派琪 可那棟房子裡只有一張單人床還沒沙發,所以他們睡覺時要怎麼辦???林克和薩爾達擠在同一張床睡覺,還是林克是睡在馬廄裡.....(當然也有可能林克是睡地板,至少比睡馬廄裡好......)
@@江文傑-j8g 說不定他們晚上根本沒時間睡啊(?
過戶給老婆 蠻常見的
現在要想的是下一代任天堂要怎麼做,不過可能要再等5、6年了
按照以往薩爾達都會當新機的首發作品來說,switch感覺撐不了5-6年
先敲碗時之笛跟黃昏公主重製吧…
我猜是擴充其他區域地圖,逛到邊界感覺是有些設計
@@AIphagoat 王淚dlc 🫣🫣🫣
值得等待
GG會噴火😂😂😂
雖然薩爾達不是我的菜,但我哥有玩,在旁邊看也覺得這遊戲的系統相當厲害,不過還是勾不起我的興趣就是😂想想我這幾年的遊戲史,能讓我過幾年還有回頭玩的遊戲,有刺客教條艾吉歐三部曲,龍族教義、巫師三,其他都是破關跟能拿多少獎杯就拿,然後封片😂血源詛咒就比較例外,除了它非常像我喜歡的克蘇魯風格之外,還是朋友買片子送我,推我入坑😂有試著重玩,但這實在是太需要抓回以前的手感,老了反應遲鈍⋯⋯已經被淘汰了😢還好法環簡單很多😅如果我玩薩爾達的話,應該也會玩很久吧⋯⋯可惜人物設定方面不是我喜歡的類型,我這人很膚淺的,是個顏狗😂。
0:48 您这句话认真的么?STEAM上能有王国之泪的评价??????
任天堂一直都在超越自己,時之笛就是一個例子
任天堂是信仰 品質保證的安心感🥰
我想說....那我肯定是最想偷懶的人呀哈哈大家都做很多載具送他到朋友身邊我...就一根火箭不行的話就在加1根再不行就...再加一根
但我玩黑魂系列,每代都覺得有超越耶
塞尔达不是天下第一游戏,他是天,所以第二部给他开放了天空
Steam评价?
我是拿steam的票價模式來類比啦~所以我說:95%以上的壓倒性好評「等級」🤣
我是想說王國之淚後,還能更厲害嗎?畢竟已是鋼蛋之淚了……
我想聽你說dark soul故事
STEAM怎麼會有薩爾達的評價???
王國之淚 真要說甚麼缺點,就是神廟! 神廟這代沒有比上一代有趣,甚至更水更敷衍!!! 有地圖互動的都沒啥意見,但太多的是沒有障礙就一條路走過去拿獎勵通關,沒了?撇除說支線或是劇情神廟,簡易給神廟獎勵有理。其他發現的基本都是這樣搞,有2/3以上都是走過去就通關! 這代神廟真的沒有那個心
直直走就完了好像都是要自己搬的馬鈴薯神廟,搬的過程就是關卡了
@@GEVIL123456 有些沒有搬,也是直直走。
翻船洞穴之類的,門口有手手蹲點的,我覺得拿個勞魯的祝福行啦(
@@藺塵 有一些藏洞穴的。進去也是祝福。 這代太多太水了
我得老實說其實這次的神廟在我眼裡是進步,因為大部分神廟不需要照本宣科,而且最大的優化就是把那個該死的陀螺儀解謎拿掉了
超越前一代的續作基本上很多games也是吧
現代很少了 以前比較多
@@idea0405 現代也很多啊 基本上大部份續作也是這原來基礎上再進一步強化系統和玩法啊
@@wilsonlau1261 比如呢
大多續作 玩法都跟前作差不多 不會有太多變化 頂多就是增加一些要素而已 但以「神作」之名又加以超越的很少
超越前一代的續作確實很多,但如薩爾達這樣神作又超越神作的真的很少,這兩三年真的想不太到還有像這樣的,比如戰神續作雖然也很棒,但玩法也都差不多,甚至很多人不喜歡新一代戰神,喜歡以前爽快殺神的戰神,最後生還者更不用講了,續作雖然遊戲性跟畫面有提升,但劇情...10/10 不解釋
教科書級別的遊戲
王國之淚百分百電子毒品,趕快破關戒毒😂
Steam上95%以上的壓倒性好評??Steam???
等級
自己看清楚吧
你確定不是林克開高達傳說
王國之淚唯一暴死的地方,就只有switch的機能趕不上玩家搞的事玩家們,趕快拿出你們大GG鋼彈的藍圖跟成品,再次成為海拉魯的災厄吧!哈!哈!哈!哈!😂
hi...我是留言🤪
竟然介紹到刺客任務了?
下次…換海洋了?
前幾作(時之笛、黃昏公主、天劍)都有水中操作,海面操作風之律動也玩過了
希望風之律動重製
阿秋同學竟然也能講遊戲你還有什麼不能講的😂😂😂
只要有故事 阿秋都能講😂 遊戲開發的經歷 也是一個很好的故事
窩只知道玩王國之淚的窩是這樣,一開始看到大便人找朋友很正經送他過去,到海拉魯大陸又看到大便人這次位置有點遠加上不順路,我依舊很正經送他只是路上看他瘋狂說好想回朋友身邊,心裏想我堂堂大魔王護送你找朋友你用這口氣,是我欠你的喔死大便人要不是你能擴包包我才懶得鳥你再來看到大便人就把他綁到輪胎上當輪胎用.黏在車前面當保險桿用,還有綁火箭讓他飛高高,熱氣球給他特等席火龍嘴正上方,任天堂也知道玩家對大便人多不爽才故意設計找朋友這次大便人真很壞探險節奏,常常他要找朋友合我要去地方非常不順路
這就是為什麼你甚至可以造出呀哈哈護盾,任天堂超懂玩家有多討厭呀哈哈www
既往不咎既視感 既然 既 ㄐㄧˋ
神作比宝可梦强太多,朱紫的开放世界真的让我头疼
這是本家遊戲欸,當然是全力投入
寶可夢我記得算是跟任天堂長期合作的一個公司做的?任天堂有獨佔的權利也就是“僅能在Switch上玩PS5別想”要是是任天堂做的遊戲不一定都很神但不會爛劍盾我玩了一個空虛
steam好評?
怎麼後面突然在臭了😂
鬥陣特工2?鬥陣特工2.0?
也有人說二代沒難度,沒那麼好玩了
不是只有上switch?怎麼會有steam評價??
看清楚一點...是拿steam的評價系統做比喻
@@January-kw4xb 哈 原來如此 真沒看清楚
想到wow和d3的暴雪爸爸教你玩遊戲笑死,我只能說任天堂世界第一
回答你標題:跟魔鬼交易。
慘了,要被騙一次了
五年過去了 畫質反而更差
但薩爾達本來就不是賣畫質的啊
畫質更差?明明就變好
1
阿秋既然都講了薩爾達了,能講一下抄襲薩爾達的手遊原神嗎。
原神抄襲薩爾達?😂原神因為很難操作,我玩一下就棄坑。薩爾達還沒入手,正在考慮中,不過看了大家的評論,本來不會買的,現在應該會買了。
唯一的缺點是NS獨佔(性能比手機還爛的東西)
比手機還爛就有點浮誇了
有哪個手機跑得動王淚阿...除了2023新旗艦,但跟2017的主機做比較,有點高中生欺負小學生的感覺
這是任天堂一貫有效的盈利模式:你想要玩任天堂的遊戲,就得買任天堂的主機隔壁Sony 因為PS5產能上不來妥協把該獨佔的都上PC,結果是PS5產能上來後還是賣不出去,長久對遊戲公司是傷害
@@January-kw4xb已晶片等級來說確實比手機差,還差很多,switch 的主晶片是14奈米製程,非常古早
廢話太多⋯
釣魚
身為一個遊戲開發的技術者,我玩王國之淚的時候,腦子裏一直不斷的說「任天堂瘋了」!那個組裝功能跟物理效果厲害到誇張!遊戲中的物理系統是一個很容易出大包的東西,很多歐美3A團隊都翻車過。把一堆東西組在一起又各自有物理效果很不容易! 單純的就真的模擬物理不難,但要不出問題很難!要有一個受限(不是什麼物理特性都百分之百模擬),但又讓人覺得「這樣是對的」符合一般人常識這樣物理引擎,而且還要在一個性能不是很好的主機上運行,並不是那麼容易做出來的。
當年玩曠野之息那個什麼地方都能爬而且沒出什麼bug的震憾(你們怎麼debug的?)在王國之淚的究極手之下已經變成小兒科了...
當其他遊戲開發者還在想物理引擎的時候
宮本茂:加一個元素把物理引擎變成化學引擎😎😎
就是夠瘋才會延整整一年去測試BUG呀
事實證明這樣做是值得的 (望向那些年貨大廠
每次從天空一路俯衝下地底時,那無縫接軌絲滑的體驗,我都不禁為優化團隊的肝捏把冷汗,難以想像在ns這款性能孱弱的主機上,是怎麼做出這種效果的,我rtx3060的電競筆電,跑3A都算吃力了,雖然我沒有程式開發背景,但也感受的出來任天堂優化團隊應該是業界第一
最恐怖的是這樣開放的物理引擎,竟然可以在這樣弱雞的 Switch 運行
@@maxwong5286 化學引擎
FF14的開發者吉田P也曾經提過一個點:
就是這遊戲在檢查(應該指的是debug和除錯?)上一定超級麻煩
想想其實也是,通天術和究極手這種怎麼看都很容易出事的功能居然沒出什麼惡性bug
更別提地圖是前作兩倍以上之大 怎麼想都工程浩大
但王國之淚至今沒有什麼惡性bug 真的是呼應「想得出來和做得出來是兩回事」,而且人家還做得很好
王國之淚的淚是海拉魯怪物的眼淚😂
林克這個大災厄回來了
而且還帶更多花樣來玩他們
海拉魯戰神:我斷手了,也變更強了~我的劍斷了,它也變強了
花式虐怪
還有呀哈哈的眼淚
大災厄‘’林克“”回來了,無窮盡的創意變態無限制虐怪
(怪心裡os"都被玩壞了
王國之淚的劇情真的超越曠野,真的太神了而且玩到最後會很感動
任天堂:大地逛爛了?!好!給你弄個天空跟地底
下次給你一片海😂
下次搞個過去未來穿越或是定點改變時間
@@patato4038 這個N64 時之笛就搞過了,小時候林克---成年林克時間來回穿梭
在哪個遙遠法米通還很有公信力的時代,第一款滿分作品,沒記錯就是時之笛了
PS:順帶一提我也是直到這作才知道主角叫林克,而不是薩爾達....
@@fankelvin690 wind maker 2.0
最後再來個宇宙
身為一個遊戲歷近40年的老玩家,已經不奢望這一生還能玩得到這種等級的作品了,我自己玩王國之淚的感覺,就是這是一部嘔心瀝血的鉅作!
...話說,將來任天堂如果在新主機上推出曠野及王國兩款的復刻版,加強解析度及流暢性,我還是願意再買單一次。
玩薩爾達跟碧血狂殺2可以玩好幾年
+1
想像不到這兩部要如何remake
+1
可蓋大人真的是兩作中最大的伏筆,他掉到地底下的劇情原來是個寓言😂
在地底下遇到依蓋隊真的是最大的震撼!
可盖大人辛辛苦苦花了六年多时间才把打地下世界打通,奈何林克大魔王的再次出现,给可盖大人再次带来了无法想象的灾厄。下次相遇也许就要在外太空咯😂😂
補充一句,增加自由度不難,但是增加自由度但要遊戲不有嚴重的bug,順利運行,難度要適中,這點難到爆.
光是究極手已經超神超好玩了,還有通天術跟倒轉乾坤XD
很同意阿秋這次影片所言,王國之淚在創意、可能性跟自由度方面的優點
在這個一堆神作續集後勁不繼的年代,王國之淚真的是一個值得一講的神作案例啊 0w0
據說通天術…本來是曠野之息開發人員的後門秘技,用來測試遊戲
補充:是開發人員為了很會迷路的製作人,青沼大叔做出來的功能,後來直接沿用到遊戲中
@@miaow3820 話說宮本茂大師退休了?最近很像都很少見他出現
本來看到卓拉中央的雕像不是米法 真的有種物是人非的心痛
直到我第一次上去米法公園時 滿滿的感動
我的米法一直都在💜
他甚至為了姐姐造了一座公園,還是在我們去拿箭的地方,我當時心裡真的千頭萬緒
任天堂你可沒說過有個跟地面差不多大的地底啊!
只不過說真的,我反而很懷念天劍那樣子的精密關卡設計,尤其天劍去年又有HD移植版,玩完之後的後勁比當初玩曠野來的高許多,當年玩時之笛已經是3D遊戲很成熟時,所以覺得好玩但沒有驚艷到,但天劍的關卡設計真的是放在哪時候都很前衛。
當初我也以為只會在火山和沙漠地底會有而已, 沒想到任天堂那麼瘋狂~
我是以為只有天空跟大地,地洞只是一個小洞去裡面拿一拿寶物就沒了,結果要跳下去真讓人有驚豔到
天劍最大敗筆就是哪個手感了,順帶拖累了銷量...
下半年各遊戲公司可以放輕鬆點
年度遊戲已經出來了
龍之淚 不輸 曠野之息的四英傑劇情,希望Dlc能補充各賢者的劇情。
龍之淚超浪漫,但四賢者就很可惜了
米法沒了….QQ😢
@@Asuna520 正確來說曠野時人就沒了😭
@@Asuna520 無雙買起來
王國之淚的缺點 沒有米法
竟然比一堆遊戲頻道分析得更好,讚
這遊戲是媽媽買給我的❤
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這遊戲可怕之處,明明是大家玩同一個遊戲,但卻彷似大家都玩得不一樣。
12:24-12:59 100分認同
.你想我走正門?我偏要走後門!我覺得自己很厲害,無人能及。
沒想到又酸了一下10/10😂
一堆實況主看龍之淚劇情看到哭出來。這邊比曠野之息強的地方在,曠野之息雖然也有回憶劇情幫助玩家瞭解薩爾達,但不但地點難找,而且前後順序都很零散,一堆人都是在YT上才看完劇情。反之龍之淚,正常跑圖誰不會去注意那麼大的圖騰啊。而且劇情真的就非常連貫,從薩爾達的穿越到XX,到最後真的是個男人都會想去趕緊擊敗加儂,根本就是把這部遊戲變成名副其實的「薩爾達傳說」啊!
糟了,我不是男人,我還是先跑去解神廟、找拉姆達秘寶跟屠宰魔猶伊。
我倒是也想趕快擊敗加儂,但我希望是以滿精力+38顆心+賢者全強化的姿態打死這個小王八蛋
@@苦淵派琪 加儂可以用ㄇ型道具關起來慢慢玩,至於黑龍型態就不知道了。
@@MsWellss 我想這會是我二周目才會玩的,一周目至少加儂我想真劍對決www
@@苦淵派琪 薩爾達玩家之恥怎麼到處留言啊😂
沒有哪個開發者想只開發讓玩家勉強接受的作品?
Ubisoft:
EA:
Bz
這種超高自由度的遊戲會受大家歡迎,除了沒有限制外另外一個理由是 公平 給大家的東西都是一樣的,麥塊 動森甚至實體的樂高都是一樣的完全就是吃你的創意,絕對公平,不會像其他遊戲一樣就是有些道具或武器比較強,不然就是某些打法獨尊,也不會有對戰遊戲那種技不如人的嚴重挫折感,你造出來的東西就是你自己的,就算0創意要用抄作業的也可以,或許複製完當下沒想法,但之後有idea蹦出來隨時可以都改造,而且就算創作失敗代價也極低就是重來或直接捨棄而已,最棒的是就算是無用創作也絕對歡迎好玩即可,不需要每件事都是有意義的
我唯一對王國之淚的不喜歡的地方,就是薩爾達的英配,其他角色聽起來都有些代入情感,就薩爾達聽起來像捧讀
日配吧,日配就是最好的
薩爾達讓我店裡的一番賞 被抽爆,以前玩的時候,沒想到同好那麼多,真的神作遊戲
期待續作是操作林克繼續前作的探索尋寶找神廟。
也可以操作希多探索島嶼,在島嶼探索開神廟也可以潛入海中探索解海中神廟
也可以操作丘栗空中探索解神廟,多開空島
也可以操作阿沅火山探索
也可以操作露珠探索沙漠神秘三角洲,沙漠迷宮探索,尋找沙漠神殿解神廟的
也可以操作薩爾達探索整棟海利亞城堡
最後集結在一起對抗新魔王😅
玩家可以把劇情推入超過100種結局,只有一個真結局😅
請將你的想法寄給任天堂~ 我支持XDD
"ㄟ~這樣也可以! " 這大概是我玩的過程最常遇到的感受
偉大的藝術往往是在有限制的條件下創作出來的,我有的時候懷疑任天堂不是沒有能力把主機硬體搞好,而是故意把自己雙手雙腳綁起來,進而逼迫自己在軟體、玩法與遊戲性上下功夫,影片中提到神作的續作難以保持水準甚至超越,就令我想到育碧這間墮落的公司,擁有刺客教條這項頂尖ip,續作卻愈發墮落乏味
故意把自己雙手雙腳綁起來太誇張
就電池技術沒突破,在平衡重量和續航狀況下手提機性能拉不起來
二是任天堂必須盡可能壓低主機價格以吸引藍海玩家確保裝機率
還有一點是switch都已經賣1.2億台了,搞一台新主機,再把王國之淚出在新主機上只為了讓偵數提升根本是自掘墳墓,我覺得任天堂明明都想得很清楚,一堆玩家卻覺得自己很聰明,任天堂很笨一樣
想想之前完全不摸薩爾達,我哥推我我也不玩,後來覺得無聊打開switch看到插的遊戲卡是曠野之息,打開來玩後就連續通宵2個月什麼都不懂直接打死第一隻人馬的成就感到全破完,玩的比我哥還瘋
接下來我要買自己的switch繼續通宵之路😂😂😂😂
王國之淚的紅月超可怕的啦...
眼睛手手比較可怕
話說已經有人組裝機械基多拉和三式機龍了,果然是災厄林克
很棒的影片👍但還是想提一下
是” 既“視感才對哦,既定的既而不是即將的即
距離這款遊戲推出的時間 也過去四個多月了。。。
不知道…還有多少玩家在海拉魯的大陸上展開冒險呢
阿秋最近4ㄅ4玩柏德3玩的不亦樂乎
林克4ㄅ4失寵了…
林克表示:
是說阿秋~薩爾達傳說的兩支影片反應還蠻棒滴
不知道是否還會錄製第三隻影片介紹呢
阿秋哥哥辛苦啦
我也覺得林克失寵了XD
不過其實我這周都沒時間玩柏德之門,都在看錄影腳本需要的資料> <
我好想趕快把他們破關...嗚嗚嗚
兩代薩爾達都是神作 我都有玩
開放世界真的很神,王國之淚愛了愛了❤❤❤
看到最後都起雞皮疙瘩了😳
難以想像接續王國之淚後的薩爾達遊戲,將會邁入什麼樣的境界😮
2:15 手遊開發商不就是 開發出差不多的東西圈錢而已
我還是覺得曠野比較好😂
能在有生之年玩到這兩款神作,真的死而無憾!!!
真的很好玩,光是蓋自己的房子就玩了一個晚上
但你的屋子…如果你回去的話,就會發現被公主霸佔了,那個超級臭屁的大師林克(Master Link)門牌不見了
P.S. 如果你們看見的門牌不是大師林克,這個不是翻譯問題,因為這個名字不是按A看的名字,是門牌本來寫着的海拉魯語翻譯過來的英文
@@luminas404 說的是王國之淚的新房子不是曠野之息的舊房子吧
@@luminas404 也不算被霸占啦,因為裡面有兩套餐具,復興海拉魯王室不可避
@@苦淵派琪 😎😎😎🤤
@@苦淵派琪 所以是修成正果的意思?
在上古卷軸5中試用各種方式殺掉敵人
正讚了
自由自在既 感覺很重要
王國之淚很好玩
矌野之息也很好玩
令我很想了解沒玩過既ZELDA 系列遊戲
曠野和王淚跟歷代的薩爾達系列有很大的不同,甚至說這兩作是薩爾達系列裡的獨特,所以你如果喜歡曠野和王淚,不一定會喜歡以前的作品。
但無可否認的是,歷代薩爾達作品也是名副其實的神作。
我玩過
禦天之劍 神奇帽子 大地汽笛
總之
【絕對不是那種自由的玩法】
但玩起來超讚的
細節一樣很棒
然後劇情更豐富
其中最喜歡大地汽笛
我玩了三遍
(應該是唯一可以跟OOO行動的一作😢)
但是除了禦天之劍的重製版
其他兩作的畫質有年代感了😆
不介意的話歡迎玩看看❤
謝謝阿秋~辛苦了(つ≧▽≦)つ
在還沒買switch主機之前,就讓我這個缺乏創意的手殘黨玩家XD看阿秋解析的影片來滿足我的欲望吧(≧▽≦)
《薩爾達傳說》不論是前作還是續作,感覺還有很多世界觀可以探索耶♪ \(^ω^\ )
希望阿秋這系列能繼續下去~(期待~( /^ω^)/♪♪
-最後-
-我一直-
-覺得-
-痘痘-
-很搶眼-
-XDDD-
任天堂:怎麼了?為何哭泣?
我:我這麼幸福真的可以嗎? 😭😭😭 太神了 這遊戲藝術品
嗨嗨阿秋~這支影片的Podcast有被置入兩支廣告…開頭會聽到粽子的廣告…聽到一半有牙膏的廣告…醬子聽起來有點怪怪的😅(我有先私訊您,可您好像還沒有時間看訊息)就在這裡再反應一次,謝謝~辛苦啦(つ≧▽≦)つ
這很朗讀
我對王國之淚最不滿的是,OX的我在前作掏心掏肺才買到的房子居然在這代變『薩爾達的家』!!!
實際上挺正常的,而且你有看裡面的餐具的話會發現,雖然名義上變成薩爾達的家,實際上根本兩人的婚房
啥呀😂这是你和你老婆的家
@@苦淵派琪 可那棟房子裡只有一張單人床還沒沙發,所以他們睡覺時要怎麼辦???林克和薩爾達擠在同一張床睡覺,還是林克是睡在馬廄裡.....(當然也有可能林克是睡地板,至少比睡馬廄裡好......)
@@江文傑-j8g 說不定他們晚上根本沒時間睡啊(?
過戶給老婆 蠻常見的
現在要想的是下一代任天堂要怎麼做,不過可能要再等5、6年了
按照以往薩爾達都會當新機的首發作品來說,switch感覺撐不了5-6年
先敲碗時之笛跟黃昏公主重製吧…
我猜是擴充其他區域地圖,逛到邊界感覺是有些設計
@@AIphagoat 王淚dlc 🫣🫣🫣
值得等待
GG會噴火😂😂😂
雖然薩爾達不是我的菜,但我哥有玩,在旁邊看也覺得這遊戲的系統相當厲害,不過還是勾不起我的興趣就是😂
想想我這幾年的遊戲史,能讓我過幾年還有回頭玩的遊戲,有刺客教條艾吉歐三部曲,龍族教義、巫師三,其他都是破關跟能拿多少獎杯就拿,然後封片😂
血源詛咒就比較例外,除了它非常像我喜歡的克蘇魯風格之外,還是朋友買片子送我,推我入坑😂有試著重玩,但這實在是太需要抓回以前的手感,老了反應遲鈍⋯⋯已經被淘汰了😢還好法環簡單很多😅
如果我玩薩爾達的話,應該也會玩很久吧⋯⋯可惜人物設定方面不是我喜歡的類型,我這人很膚淺的,是個顏狗😂。
0:48 您这句话认真的么?STEAM上能有王国之泪的评价??????
任天堂一直都在超越自己,時之笛就是一個例子
任天堂是信仰
品質保證的安心感🥰
我想說....那我肯定是最想偷懶的人
呀哈哈大家都做很多載具送他到朋友身邊
我...就一根火箭
不行的話就在加1根
再不行就...
再加一根
但我玩黑魂系列,每代都覺得有超越耶
塞尔达不是天下第一游戏,他是天,所以第二部给他开放了天空
Steam评价?
我是拿steam的票價模式來類比啦~所以我說:95%以上的壓倒性好評「等級」🤣
我是想說王國之淚後,還能更厲害嗎?
畢竟已是鋼蛋之淚了……
我想聽你說dark soul故事
STEAM怎麼會有薩爾達的評價???
王國之淚 真要說甚麼缺點,就是神廟! 神廟這代沒有比上一代有趣,甚至更水更敷衍!!! 有地圖互動的都沒啥意見,但太多的是沒有障礙就一條路走過去拿獎勵通關,沒了?
撇除說支線或是劇情神廟,簡易給神廟獎勵有理。其他發現的基本都是這樣搞,有2/3以上都是走過去就通關! 這代神廟真的沒有那個心
直直走就完了好像都是要自己搬的馬鈴薯神廟,搬的過程就是關卡了
@@GEVIL123456 有些沒有搬,也是直直走。
翻船洞穴之類的,門口有手手蹲點的,我覺得拿個勞魯的祝福行啦(
@@藺塵 有一些藏洞穴的。進去也是祝福。 這代太多太水了
我得老實說其實這次的神廟在我眼裡是進步,因為大部分神廟不需要照本宣科,而且最大的優化就是把那個該死的陀螺儀解謎拿掉了
超越前一代的續作基本上很多games也是吧
現代很少了 以前比較多
@@idea0405 現代也很多啊 基本上大部份續作也是這原來基礎上再進一步強化系統和玩法啊
@@wilsonlau1261 比如呢
大多續作 玩法都跟前作差不多 不會有太多變化 頂多就是增加一些要素而已 但以「神作」之名又加以超越的很少
超越前一代的續作確實很多,但如薩爾達這樣神作又超越神作的真的很少,這兩三年真的想不太到還有像這樣的,比如戰神續作雖然也很棒,但玩法也都差不多,甚至很多人不喜歡新一代戰神,喜歡以前爽快殺神的戰神,最後生還者更不用講了,續作雖然遊戲性跟畫面有提升,但劇情...10/10 不解釋
教科書級別的遊戲
王國之淚百分百電子毒品,趕快破關戒毒😂
Steam上95%以上的壓倒性好評??
Steam???
等級
我是拿steam的票價模式來類比啦~所以我說:95%以上的壓倒性好評「等級」🤣
自己看清楚吧
你確定不是林克開高達傳說
王國之淚唯一暴死的地方,就只有switch的機能趕不上玩家搞的事
玩家們,趕快拿出你們大GG鋼彈的藍圖跟成品,再次成為海拉魯的災厄吧!哈!哈!哈!哈!😂
hi...
我是留言🤪
竟然介紹到刺客任務了?
下次…換海洋了?
前幾作(時之笛、黃昏公主、天劍)都有水中操作,海面操作風之律動也玩過了
希望風之律動重製
阿秋同學竟然也能講遊戲
你還有什麼不能講的😂😂😂
只要有故事 阿秋都能講😂 遊戲開發的經歷 也是一個很好的故事
窩只知道玩王國之淚的窩是這樣,一開始看到大便人找朋友很正經送他過去,到海拉魯大陸又看到大便人
這次位置有點遠加上不順路,我依舊很正經送他只是路上看他瘋狂說好想回朋友身邊,心裏想我堂堂大魔王護送你找朋友你用這口氣,是我欠你的喔死大便人要不是你能擴包包我才懶得鳥你
再來看到大便人就把他綁到輪胎上當輪胎用.黏在車前面當保險桿用,還有綁火箭讓他飛高高,熱氣球給他特等席火龍嘴正上方,任天堂也知道玩家對大便人多不爽才故意設計找朋友
這次大便人真很壞探險節奏,常常他要找朋友合我要去地方非常不順路
這就是為什麼你甚至可以造出呀哈哈護盾,任天堂超懂玩家有多討厭呀哈哈www
既往不咎
既視感
既然
既 ㄐㄧˋ
神作比宝可梦强太多,朱紫的开放世界真的让我头疼
這是本家遊戲欸,當然是全力投入
寶可夢我記得算是跟任天堂長期合作的一個公司做的?
任天堂有獨佔的權利也就是
“僅能在Switch上玩PS5別想”
要是是任天堂做的
遊戲不一定都很神但不會爛
劍盾我玩了一個空虛
steam好評?
怎麼後面突然在臭了😂
鬥陣特工2?鬥陣特工2.0?
也有人說二代沒難度,沒那麼好玩了
不是只有上switch?怎麼會有steam評價??
看清楚一點...是拿steam的評價系統做比喻
@@January-kw4xb 哈 原來如此 真沒看清楚
想到wow和d3的暴雪爸爸教你玩遊戲笑死,我只能說任天堂世界第一
回答你標題:跟魔鬼交易。
慘了,要被騙一次了
五年過去了 畫質反而更差
但薩爾達本來就不是賣畫質的啊
畫質更差?明明就變好
1
阿秋既然都講了薩爾達了,能講一下抄襲薩爾達的手遊原神嗎。
原神抄襲薩爾達?😂
原神因為很難操作,我玩一下就棄坑。薩爾達還沒入手,正在考慮中,不過看了大家的評論,本來不會買的,現在應該會買了。
唯一的缺點是NS獨佔(性能比手機還爛的東西)
比手機還爛就有點浮誇了
有哪個手機跑得動王淚阿...除了2023新旗艦,但跟2017的主機做比較,有點高中生欺負小學生的感覺
這是任天堂一貫有效的盈利模式:你想要玩任天堂的遊戲,就得買任天堂的主機
隔壁Sony 因為PS5產能上不來妥協把該獨佔的都上PC,結果是PS5產能上來後還是賣不出去,長久對遊戲公司是傷害
@@January-kw4xb已晶片等級來說確實比手機差,還差很多,switch 的主晶片是14奈米製程,非常古早
廢話太多⋯
釣魚