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昔の血の霧は全員一律コイン威力∔2だったが今は最速に∔3・・・つまり鋭い糸と針があればドンキホーテのミルカラで全てを破壊できるという訳だな
コメントを拝見してようやく私も気付きました。 コイン威力は全員がプラス1、最速はそれに加えてプラス2なので合計3なのですね……弱体化されたという印象が先行していたので最速の1名だけ既存と同じプラス2なものだと思っていました……。 コイン威力3。確かに1名だけとはいえ非常に強力なバフですね。出血かつ複数コインでEGOなのでいつでも出せるとでドンキミルカラとの相性も非常に良いと目から鱗です。最速の出血攻撃でこういった加重値のある攻撃が出来ると瞬間火力は今まで以上でしょうし、今までとは違い速度や編成順を気にする等多少頭を使うギフトとなりましたね血の霧……そしてこのように強力なコンボもあるとでよくよく考えるとよいバランスなのかなと改めて思いました。-弱体化されたとはいえ強い寄り。そして出血編成のエースとなりそうな室長ドンキホーテも近々実装……まだまだ暴れそうですね出血編成は-
英語圏の方の情報見た感じ鎮魂に秘伝書からの効果追加されてるらしいです火傷付与スキルでマッチ勝利時、残りコイン数+1の火傷威力を付与
『『そうだったんスか!?(CV:前田剛 竹本英史)』』 説明文にかかれていない効果があったとは盲点でした……。ご教授ありがとうございます。 しかし依然として盗んできた炎は"既にある火傷を活かすギフト"、鎮魂は"0から火傷を増やすギフト"というスタンスは変わりない様で私事ながらどこか安心している所もあります。-動画内でただ作りづらくなっただけ呼ばわりしてしまったことに関しては滝汗ですが……-
知らぬ間に随分と合成ギフトが増えましたな・・・レシピ知ってても、目当てのギフトが揃わなくて困りますしかし、充電パとか呼吸パとか面白そうすね。振動も随分強化されましたしな
新たな鏡ダンジョンはショップと強化合成が統合されましたし、以前の星明りバフにあった各種コストが得られる値強化もいつ手に入るか分からないギフトが担うようになったりとでコストの工面が大変ですよね……。 私も合成ギフトを十全に活かして戦うには最初に選ぶ星明りバフをコストや合成素材重視にしてようやくだよなぁとしみじみ感じますorz そして充仰る通り電や呼吸等、面白い性能のギフトが追加されましたので私も実際に今まで手を出していなかった編成を試したりして新たな発見を重ねる日々です。バイアル強い。スピリッツで余剰呼吸を有効利用。永久機関が2度も完成しちまったなぁ。沈潜はオートしづらいからローテーションから外したetc……。
うぽつ!血の霧弱体化(?)に気を取られてほかのギフトみてなかったので助かります!鏡ぐるぐるしながら、、箱を、、ぱかぱか、、ぱかぱか、、そういえば室長来ますね、破壊不能コインいっぱいですね、中指、、生き残りますかね、、
うぽありです! 他の新規ギフトもそうですが、既存のギフトも仕様が変わったので全てに触れる動画を作った結果色々身体にガタが来ましたがそのコメントに救われました。 一方中指は出血で反撃。室長は出血で破壊不能コインの特殊反撃(マッチに負けたとしても反撃として機能する)とのことで……まぁ、えー、はい。-え、N社人格よりはドンキの出血人格枠として……(震え声)-
ギフトによってはどちらが化け物かわからんくらいに、どの編成でも普通に高火力出せるのはローテーションでも全然味変できて楽しい…!ただギフトが被るようになったので「完全さ」が必須級のNパがますます光らなくなったのが悲しいところ…-釘と金槌の本ならまだしも不潔さ+出血ギフトで血鬼3人集戦をどうしろと(1勝)-ランクⅣギフトも中指強化や黒雲会強化などの面白いギフトがあって嬉しいという所感
N社パーティのギフトは霜柱の足跡などにも言えることですが、取得のために選ばねばならないテーマパックのボスが長くなるので避けられている印象ですね……。ターゲット無条件混乱や精神力下げのある人型形態、付与したデバフをリセットしたところからスタートする形態変化後……。単純に数が多かったり時間がかかる霜柱の足跡の材料パック2種。-そんな背景もあり私はあれらを試さなくなって久しいですorz- ランク4ギフトは一部の人格をピンポイントで強化するようなものが多く面白い性能なのは違いありませんが、斬撃貫通打撃等既存のランク4が汎用的な性能なので合成で「欲しかったのはそっちじゃねぇ!」となる展開も多くなる印象です。ワタシダケカシラ……。-デュエル教本なんてもはや貫通の強化じゃなくて回避の強化じゃん……-
以外と簡単に血の霧綿花ショック同時に作れるからまだ出血行ける気がした
最初に選ぶ星明りのバフ次第では合成素材も集まりやすいですし、苦難が全体的に優しめになったので階層クリア時報酬のギフトは欲しいものが取りやすくなりましたね。 難易度ハードでは階層クリア時のギフトおよび苦難も2つ選ばなければならない(2つ選べる)のもあり、それらもあってか必要な素材は増えましたが意外と何とかなるのは嬉しいところですね。 そして近々今シーズンの目玉人格であろう室長ドンキホーテも実装。まだまだ出血の波は消えそうにないですね。-もうずっと強いんじゃないか説-
12:59 たまげたなぁ
1日で一気に編集をしており、疲労が極まり出してきて昔散々やったネタにも拘らずぶち込んだネタになります。『いつまで泣いてんだ!!』 許してください何でもしますから(何でもするとは言ってない)。
充電回数を消耗すると充電威力が増える、しかしなかなか消費されない……そんなあなたに【暗視鏡】!なんとこのギフトによる充電回数消耗は累計消耗量に含まれるのです。このギフト自体攻撃レベルを上げるのもあってたいへん強い!
その手があったかと目から鱗です。 ショップのスキル交換で充電消費なS3を増やすのは充電が足りなくなりそうで不安。その点減らしすぎない程度にコンスタントに充電回数を消耗できるので暗視鏡は便利なギフトですね。 しかし充電回数は溜めるのみならず消耗の事も考えねばならなくなったりと中々複雑化してきましたね……。-回数と威力の表記がうやむやになっているのもまた複雑-
スキル1捨てる酒、剣契イサンと剣契ファウストはスキル1強いからちょっと困る
各人格にも様々なバリエーションがある弊害ですね……。剣契ムルソーなんかでもS3ばかりが来ても使いづらいというパターンになり得ますし、充電の第5種永久機関もマルチクラックでは活用できない効果があったりと……何かを立てればどこかで立たなくなるものが出てくるあたり複雑で難しいなとしみじみ感じます。 けれどまあ、他の効果は汎用的で嬉しい効果が多いので個人的にはカスク・スピリッツは気に入っています。やっぱり酒なんだなぁ。
酒!飲まずにはいられない!🥃
鏡ハードが湖の時より大怪獣バトルになってますね
最高クラスのギフトが増えに増えましたものね……。組み合わせ次第では複数の合成ギフトを同時使用することもできるわけでいよいよバフデバフの数もどえらい様相を呈してきましたね。-挙句の果てには説明文には書かれていない効果があるギフトなんかもあるようでまさに混沌-
今回追加されたランク4ギフトに付いてる攻撃or防御レベルの増加バフ、減少デバフの最大値を見ると、明鏡止水の攻撃レベル上昇と血染綿花の攻撃防御レベル減少がおかしい数値してるかがよく分かる血染綿花君、血の霧に隠れがちだけど出血威力30でマッチ威力5下がるんだよな
攻撃レベルの増加減少によりマッチにも影響が出てくる。 威力という表現で直接表されるより意識しづらい効果ではありますがこれらを活かせればマッチも安心。道中もオート任せでも安定したりで嬉しい効果ですね。 焦げ付いた円盤などでも威力1相当。新たな破裂合成ギフトの破綻も威力2相当のアドが取れますし、地味ながらあると嬉しいバフデバフですね。こういった地味な効果に救われている場面は多いので意識していきたいなと改めて感じます。-そして全然数値が地味ではない赤綿花&明鏡止水はやはり何かがおかしい-
@ 失血性ショックのおかげで白綿花君も使い勝手良くなりましたし、シナジーの面で考えても出血はかなり飛び抜けてる気がします
5階層でEGOギフト合成、強化する時が1番気持ちいい。ラスボスをボコボコにする時はもっと気持ちいい
敵や揃うギフト次第では、それまでの道中よりもラスボスの方が簡単に戦闘が終わったという展開になることも多いですね。 終盤の一部テーマパックは道中の雑魚戦無しで階層ボスのみというものもありますし、早く終われば終わるほど戦力の強化を実感します。複数の合成限定ギフトを拵えた瞬間。合成素材用ギフトのみで何かを作った瞬間。報酬系、EGO資源系ギフトさえ素材と出来る瞬間。これらはカタルシスそのものですね。-5層と道中が長いのでラスボスをワンターンキルとかするといっそ肩透かしさえ感じます……。強くなりすぎたんや……-
やっぱ充電って強いなぁ
トナカイやW社の超火力S3。最初期から存在するにもかかわらず依然として最強クラスの攻撃なのがそれを物語りますね。こういった攻撃を作り出せるギフトがでるとは末恐ろしいことです……。 そしてオートで戦うと事故が怖いですが各区間で回復、復活がされるようになりましたしリカバリーが効きやすくなったのもまた追い風ですね。-まぁそれでも尚事故が怖くて私は周回ローテーションには入れることができないでいますが……orz-
合成しない方が強かった練成振動君はもういないんだね、よかった全体的に新合成は既存の合成に加えて作れれば更に便利!ってな具合が多いね。だからハード限定なんだろうけど最後のまとめは呼吸が抜けてる?
ニクシーダイバージェンスで開幕からばら撒ける方が強い。 そう言われていたのも昔の話。今回の夢心地の鏡に限らず何気に細かく性能調整がされていますね連成振動は。合成素材の嵌合した歯車の効果も強化された上で付与されましたし、色々盛りだくさんなギフトとなりましたね。 そしてコメントを拝見してようやっと気づきました……仰る通り福袋のツリー表は抜けていましたorz-最後の最後に全部を纏める表を作っておかなければ即死だった-
襲う波は茨の道の色欲完全共鳴で沈潜威力回数付与がなくなるのが割とダルいかも
コメントを頂くまで私は茨の道のその効果はあまり意識をしていませんでしたが、何気にあの部分の効果は敵全体に付与なのですね……。仰る通り無視のできぬ効果でした。 黒い楽譜で付与はカバーしてねと言うにはあちらを作るコストが高いですし、襲う波の運用には回数が尽きるかもしれないという点に注意が必要なのやもしれませんね。-これもまた波にもまれても運がよければ漂流し生き延びられる的なのを想起…………いや、ないか-
新しい鏡に行った時計頭口枷に鉄条網…アイエエ!?作れない?!作れないナンデ?!ってなったなぁ…
そして血の霧を作るのにはもう一つギフトが必要。 しかもそのギフトでさえ合成でないと作れない。 しかも合成素材の一部は新規ギフト。 分かるわけがねぇ! 複雑になり過ぎだろ! しかも弱体化されてやがる! ahhhhhhhhhhhhh!!! までがテンプレですね。 素材にさえ合成ギフトを使うパターンは各状態異常で既存の物がそうなのか新たなものがそうなのかバラバラなのもまた複雑ですね……。 更には合成素材のギフトは難易度次第では出たり出なかったりもするという……。私もこういった動画を作ることでようやくふんわり全容が見えてきましたorz
昔の血の霧は全員一律コイン威力∔2だったが今は最速に∔3・・・つまり鋭い糸と針があればドンキホーテのミルカラで全てを破壊できるという訳だな
コメントを拝見してようやく私も気付きました。
コイン威力は全員がプラス1、最速はそれに加えてプラス2なので合計3なのですね……弱体化されたという印象が先行していたので最速の1名だけ既存と同じプラス2なものだと思っていました……。
コイン威力3。確かに1名だけとはいえ非常に強力なバフですね。出血かつ複数コインでEGOなのでいつでも出せるとでドンキミルカラとの相性も非常に良いと目から鱗です。最速の出血攻撃でこういった加重値のある攻撃が出来ると瞬間火力は今まで以上でしょうし、今までとは違い速度や編成順を気にする等多少頭を使うギフトとなりましたね血の霧……そしてこのように強力なコンボもあるとでよくよく考えるとよいバランスなのかなと改めて思いました。
-弱体化されたとはいえ強い寄り。そして出血編成のエースとなりそうな室長ドンキホーテも近々実装……まだまだ暴れそうですね出血編成は-
英語圏の方の情報見た感じ鎮魂に秘伝書からの効果追加されてるらしいです
火傷付与スキルでマッチ勝利時、残りコイン数+1の火傷威力を付与
『『そうだったんスか!?(CV:前田剛 竹本英史)』』
説明文にかかれていない効果があったとは盲点でした……。ご教授ありがとうございます。
しかし依然として盗んできた炎は"既にある火傷を活かすギフト"、鎮魂は"0から火傷を増やすギフト"というスタンスは変わりない様で私事ながらどこか安心している所もあります。
-動画内でただ作りづらくなっただけ呼ばわりしてしまったことに関しては滝汗ですが……-
知らぬ間に随分と合成ギフトが増えましたな・・・
レシピ知ってても、目当てのギフトが揃わなくて困ります
しかし、充電パとか呼吸パとか面白そうすね。振動も随分強化されましたしな
新たな鏡ダンジョンはショップと強化合成が統合されましたし、以前の星明りバフにあった各種コストが得られる値強化もいつ手に入るか分からないギフトが担うようになったりとでコストの工面が大変ですよね……。
私も合成ギフトを十全に活かして戦うには最初に選ぶ星明りバフをコストや合成素材重視にしてようやくだよなぁとしみじみ感じますorz
そして充仰る通り電や呼吸等、面白い性能のギフトが追加されましたので私も実際に今まで手を出していなかった編成を試したりして新たな発見を重ねる日々です。バイアル強い。スピリッツで余剰呼吸を有効利用。永久機関が2度も完成しちまったなぁ。沈潜はオートしづらいからローテーションから外したetc……。
うぽつ!
血の霧弱体化(?)に気を取られてほかのギフトみてなかったので助かります!
鏡ぐるぐるしながら、、箱を、、ぱかぱか、、ぱかぱか、、
そういえば室長来ますね、破壊不能コインいっぱいですね、中指、、生き残りますかね、、
うぽありです!
他の新規ギフトもそうですが、既存のギフトも仕様が変わったので全てに触れる動画を作った結果色々身体にガタが来ましたがそのコメントに救われました。
一方中指は出血で反撃。室長は出血で破壊不能コインの特殊反撃(マッチに負けたとしても反撃として機能する)とのことで……まぁ、えー、はい。
-え、N社人格よりはドンキの出血人格枠として……(震え声)-
ギフトによってはどちらが化け物かわからんくらいに、どの編成でも普通に高火力出せるのはローテーションでも全然味変できて楽しい…!
ただギフトが被るようになったので
「完全さ」が必須級のNパがますます光らなくなったのが悲しいところ…
-釘と金槌の本ならまだしも不潔さ+出血ギフトで血鬼3人集戦をどうしろと(1勝)-
ランクⅣギフトも中指強化や黒雲会強化などの面白いギフトがあって嬉しいという所感
N社パーティのギフトは霜柱の足跡などにも言えることですが、取得のために選ばねばならないテーマパックのボスが長くなるので避けられている印象ですね……。ターゲット無条件混乱や精神力下げのある人型形態、付与したデバフをリセットしたところからスタートする形態変化後……。単純に数が多かったり時間がかかる霜柱の足跡の材料パック2種。
-そんな背景もあり私はあれらを試さなくなって久しいですorz-
ランク4ギフトは一部の人格をピンポイントで強化するようなものが多く面白い性能なのは違いありませんが、斬撃貫通打撃等既存のランク4が汎用的な性能なので合成で「欲しかったのはそっちじゃねぇ!」となる展開も多くなる印象です。ワタシダケカシラ……。
-デュエル教本なんてもはや貫通の強化じゃなくて回避の強化じゃん……-
以外と簡単に血の霧綿花ショック同時に作れるからまだ出血行ける気がした
最初に選ぶ星明りのバフ次第では合成素材も集まりやすいですし、苦難が全体的に優しめになったので階層クリア時報酬のギフトは欲しいものが取りやすくなりましたね。
難易度ハードでは階層クリア時のギフトおよび苦難も2つ選ばなければならない(2つ選べる)のもあり、それらもあってか必要な素材は増えましたが意外と何とかなるのは嬉しいところですね。
そして近々今シーズンの目玉人格であろう室長ドンキホーテも実装。まだまだ出血の波は消えそうにないですね。
-もうずっと強いんじゃないか説-
12:59 たまげたなぁ
1日で一気に編集をしており、疲労が極まり出してきて昔散々やったネタにも拘らずぶち込んだネタになります。『いつまで泣いてんだ!!』
許してください何でもしますから(何でもするとは言ってない)。
充電回数を消耗すると充電威力が増える、しかしなかなか消費されない……
そんなあなたに【暗視鏡】!なんとこのギフトによる充電回数消耗は累計消耗量に含まれるのです。このギフト自体攻撃レベルを上げるのもあってたいへん強い!
その手があったかと目から鱗です。
ショップのスキル交換で充電消費なS3を増やすのは充電が足りなくなりそうで不安。その点減らしすぎない程度にコンスタントに充電回数を消耗できるので暗視鏡は便利なギフトですね。
しかし充電回数は溜めるのみならず消耗の事も考えねばならなくなったりと中々複雑化してきましたね……。
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スキル1捨てる酒、剣契イサンと剣契ファウストはスキル1強いからちょっと困る
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けれどまあ、他の効果は汎用的で嬉しい効果が多いので個人的にはカスク・スピリッツは気に入っています。やっぱり酒なんだなぁ。
酒!飲まずにはいられない!🥃
鏡ハードが湖の時より大怪獣バトルになってますね
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-挙句の果てには説明文には書かれていない効果があるギフトなんかもあるようでまさに混沌-
今回追加されたランク4ギフトに付いてる攻撃or防御レベルの増加バフ、減少デバフの最大値を見ると、明鏡止水の攻撃レベル上昇と血染綿花の攻撃防御レベル減少がおかしい数値してるかがよく分かる
血染綿花君、血の霧に隠れがちだけど出血威力30でマッチ威力5下がるんだよな
攻撃レベルの増加減少によりマッチにも影響が出てくる。
威力という表現で直接表されるより意識しづらい効果ではありますがこれらを活かせればマッチも安心。道中もオート任せでも安定したりで嬉しい効果ですね。
焦げ付いた円盤などでも威力1相当。新たな破裂合成ギフトの破綻も威力2相当のアドが取れますし、地味ながらあると嬉しいバフデバフですね。こういった地味な効果に救われている場面は多いので意識していきたいなと改めて感じます。
-そして全然数値が地味ではない赤綿花&明鏡止水はやはり何かがおかしい-
@
失血性ショックのおかげで白綿花君も使い勝手良くなりましたし、シナジーの面で考えても出血はかなり飛び抜けてる気がします
5階層でEGOギフト合成、強化する時が1番気持ちいい。ラスボスをボコボコにする時はもっと気持ちいい
敵や揃うギフト次第では、それまでの道中よりもラスボスの方が簡単に戦闘が終わったという展開になることも多いですね。
終盤の一部テーマパックは道中の雑魚戦無しで階層ボスのみというものもありますし、早く終われば終わるほど戦力の強化を実感します。複数の合成限定ギフトを拵えた瞬間。合成素材用ギフトのみで何かを作った瞬間。報酬系、EGO資源系ギフトさえ素材と出来る瞬間。これらはカタルシスそのものですね。
-5層と道中が長いのでラスボスをワンターンキルとかするといっそ肩透かしさえ感じます……。強くなりすぎたんや……-
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-まぁそれでも尚事故が怖くて私は周回ローテーションには入れることができないでいますが……orz-
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全体的に新合成は既存の合成に加えて作れれば更に便利!ってな具合が多いね。だからハード限定なんだろうけど
最後のまとめは呼吸が抜けてる?
ニクシーダイバージェンスで開幕からばら撒ける方が強い。
そう言われていたのも昔の話。今回の夢心地の鏡に限らず何気に細かく性能調整がされていますね連成振動は。合成素材の嵌合した歯車の効果も強化された上で付与されましたし、色々盛りだくさんなギフトとなりましたね。
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-最後の最後に全部を纏める表を作っておかなければ即死だった-
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コメントを頂くまで私は茨の道のその効果はあまり意識をしていませんでしたが、何気にあの部分の効果は敵全体に付与なのですね……。仰る通り無視のできぬ効果でした。
黒い楽譜で付与はカバーしてねと言うにはあちらを作るコストが高いですし、襲う波の運用には回数が尽きるかもしれないという点に注意が必要なのやもしれませんね。
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しかもそのギフトでさえ合成でないと作れない。
しかも合成素材の一部は新規ギフト。
分かるわけがねぇ! 複雑になり過ぎだろ! しかも弱体化されてやがる! ahhhhhhhhhhhhh!!! までがテンプレですね。
素材にさえ合成ギフトを使うパターンは各状態異常で既存の物がそうなのか新たなものがそうなのかバラバラなのもまた複雑ですね……。
更には合成素材のギフトは難易度次第では出たり出なかったりもするという……。私もこういった動画を作ることでようやくふんわり全容が見えてきましたorz