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5:07 マヌケ
3:03 メインの存在を忘れている
2:11 ハイジャンが決まらなかったことで動揺しており操作精度に影響②
0:41 ハイジャンが決まらなかったことで動揺しており操作精度に影響
1:44 疑問① ジャンポで何とかする?
ホプステ相手に高台を取られてしまう立ち回りが間違ってます、素直に初手ワープ狙いに行っていいと思います。
@@dore52x ありがとうございます。対面の名前を確認するのって、アイテムとってからでは遅いですかね? (それより前に名前分からない気がして……)それとも相手チームにホプステがいる段階でいつ対面にホプステが来てもいいように真っ直ぐワープに向かうべきでしょうか?
@@emperor191 そもそも論対面を見るタイミングと言う話が違います、ワープ向かう固定良いと思います。(今回はサカジャスのメイン撃たれることを前提に回転台や川に逃げる準備は必要です。)ボタンだと今回の対戦相手の全キャラにバランは不利なので留まる必要がないです
@@dore52xカギコとかサカジョウ相手に間に合わなかったことが何度かあり、ワープしないようにしてたんですが次からワープ向かうようにします🐟ありがとうございます💃🏼💃🏼💃🏼
@ まっすぐ走ればスキル使われない限り間に合うと思いますよ!
2:09 要らん
4:49 変にちょっかい出そうとしてるわ遅いわで全く要らん
5:07 マヌケ
3:03 メインの存在を忘れている
2:11 ハイジャンが決まらなかったことで動揺しており操作精度に影響②
0:41 ハイジャンが決まらなかったことで動揺しており操作精度に影響
1:44 疑問① ジャンポで何とかする?
ホプステ相手に高台を取られてしまう立ち回りが間違ってます、素直に初手ワープ狙いに行っていいと思います。
@@dore52x
ありがとうございます。
対面の名前を確認するのって、アイテムとってからでは遅いですかね? (それより前に名前分からない気がして……)
それとも相手チームにホプステがいる段階でいつ対面にホプステが来てもいいように真っ直ぐワープに向かうべきでしょうか?
@@emperor191 そもそも論対面を見るタイミングと言う話が違います、ワープ向かう固定良いと思います。
(今回はサカジャスのメイン撃たれることを前提に回転台や川に逃げる準備は必要です。)
ボタンだと今回の対戦相手の全キャラにバランは不利なので留まる必要がないです
@@dore52xカギコとかサカジョウ相手に間に合わなかったことが何度かあり、ワープしないようにしてたんですが次からワープ向かうようにします🐟
ありがとうございます💃🏼💃🏼💃🏼
@ まっすぐ走ればスキル使われない限り間に合うと思いますよ!
2:09 要らん
4:49 変にちょっかい出そうとしてるわ遅いわで全く要らん