Ich spiele keine Rell Jungle, hatte aber genau das selbe Problem, welches du angesprochen hast mit Blitzcrank. Ich hatte unfassbar viel Spaß an Blitzcrank Jungle. Kam aus dem Urlaub, wollte Blitzcrank Jungle spielen und musste einfach nur traurig feststellen, dass das nicht mehr möglich ist.
9:20 Phreak hat damals, als sie die Senna nerfs rausgebracht haben, in seinem Video schon erklärt, dass sie den Bug kennen und das nur eine art hotfix sein sollte. Es war von anfang an klar, dass der change reverted wird.
hab zu dem event eine kurze frage :D essen und trinken ist nur begrenzt möglich... wie sieht es mit 1,5 L flasche trinken aus? geht das oder ist das zu viel? ^^ essen bringe ich keins mit no worrys :D
Ergänzung zu Statikks: Das Item wurde von jedem (und damit meine ich wirklich von JEDEM) ADC gerusht, weil es insane kosteneffizient war, alle Stats gibt, die ein ADC eben will, und guten Waveclear mit sich gebracht hat, was den Gold Income erhöht. Darum wurde dieser Spike um 200 Gold delayed.
moin. großer fan von der kapitel-funktion von youtube, deswegen hier der Hinweis. ein großer teil von senna ist im Kapitel Rell. Top video weiter so johnny und team
Zu Nami bounce, ja das prozentualle Scaling von den Bounces geht auch ins positive. Also ne 200ap Nami macht mit jedem Bounce 10% mehr Heilung oder Schaden. Und nun mal als kleines Gedankenexperiment. Ne 500AP Nami mit gemaxtem W kriegt einen 40% Bonus pro Bounce, wobei der Spell theoretisch 9 mal bouncen kann. Auf das letzte Ziel wären dass dann 1633 Heilung oder 2070 Damage. Über alle Ziele zusammen, wären das so etwa 4950 Heilung und 6300 damage. Zum Vergleich, eine Syndra ult mit dem Maximum von 7 Bällen macht "nur" 1505 Damage bei 500 AP Level 9. Aber das macht Full AP Nami wahrscheinlich trotzdem nicht viable, da man nur selten über 3 Bounces rauskommt und die anderen AP Scalings nicht so gut sind. Dazu ist sie Midlane probably nicht vernünftig spielbar, da sie kaum Waveclear hat und das W auch verdammt viel Mana kostet, wenn man es den maxed.
Nami W kann keine 9 mal bouncen the fuck are you talking about. Es kann maximal 3 mal bouncen. Entweder Ally - Gegner - Ally oder Gegner - Ally - Gegner. Thats it.
Boah, Prime League schaue ich gerade zwar nicht so aktiv aber ein Offline Event mit einem Teil der alten SPIN Gruppe und den besten Castern von Summoners Inn klingt eigentlich schon geil. Da muss ich ja glatt überlegen ob mich das überzeugt, 10€ sind auch billig
Finde Camille Support unglaublich Geil. Macht Mega Spaß zu spielen und die „E“ interagiert in 2 vs 2s sehr cool. Denke mal sie wird die Nerfs ohne Probleme wegstecken. Edit: Nevermind, mit den Bloodsong nerfs könnte es kritisch werden.
Die Nami- und Sona-Änderungen finde ich ein bisschen merkwürdig, vor allem wenn man sie miteinander vergleicht. Sona hat einen kleinen nerf den niemand merkt und bekommt dafür 3 extrem gute Buffs. Nami verliert extrem viel Schaden (schon allein die 60 flat von der E) und bekommt lediglich einen einzigen Buff, der jetzt nicht gerade weltbewegend ist. Beide Supporter stehen ähnlich gut da momentan, warum Sona harte buffs bekommt und Nami eigentlich nur angepasst wird (der grüne Pfeil ist hart illegal an der Stelle) ist mir ziemlich schleierhaft. Um beide auf etwa das gleiche Niveau zu heben, hätte Nami noch irgendwas Richtung utility gebraucht. Verbesserung der Passiven, höhere Fluggeschwindigkeit beim Q (denn das kann ein Blinder ohne Hände dodgen) oder ähnliche Sachen wären hier möglich gewesen. Und wenn man das nicht will, dann muss die Heilung der W schlicht weg wesentlich besser werden als DAS.
Rell Problem ist ja nicht nur für Leute, die die Notes nicht lesen. Ich fand die Entscheidungen damals schon komisch sie in den Jungle zu stecken. Aber wenn man eine Position ermöglichst, sollte man sie nicht so abrupt weg nehmen. Ich persönlich liebe Kindred, kann aber kein Jungle. Wäre sie jetzt stark viable auf z.B. Adc würde ich sie viel spielen. Und wenn das auf einmal weg genommen wird wäre ich dann auch entsprechend enttäuscht...vielleicht sollte man sich früher überlegen, wo Champions spielbar sein sollen...
Also ich spiele zwar eher selten, habe aber in keinem Video von Sola, Noway oder jemand anderem jemals eine Rell jungle (oder auch sonst) gesehen. Auch in meinen Spielen hatte ich glaube ich eine Rell in den letzten zwei Jahren, ohne zu übertreiben. Edit: Ich schauen allerdings kein Proplay.
Ehrliche Frage eines Sona Mains: Warum bufft man den W Max dieses Champions? Ich darf mich ja seit Jahren Platin schimpfen, weil ich 20 Ranked Spiele im Jahr mein Ego unterdrücke und Sona auf W Max spiele und meinem gesamten Team über die Aura Schilde gebe. Dann nutze ich das faszinierende "Drücke immer wieder die eine Taste" Gameplay und gewinne damit Teamfights. Dabei ist es dann auch völlig egal, ob ich meine Ulti in die Yasuo Wand haue. Und diese extrem stumpfe, kaum Konter ermöglichende Spielweise bufft man jetzt? Obwohl Sona vorher schon (meistens mit Q max) eine Winrate von 53% hat? Wollen die, dass ich Emerald werde? Und das alles nur, weil zu wenige Spieler im Ranked wirklich tryharden und stattdessen lieber auf Damage gehen.
Vielen Dank für euere Arbeit! Ich bin Jungler und spiele nur gemeinsam mit meinen Freunden League. Ich bin weder mechanisch noch taktisch sehr gut, weshalb ich mich am wohlsten auf Champions fühle, welche viel tanken können, CC bieten und das Team so unterstützen. Als Rell immer mehr in den Jungle geshifted wurde habe ich sie auch für mich entdeckt. Seither bin ich Rell-Main und auch ein riesen Fan ihrer Lore und ihres Design geworden (Ich habe mich riesig über den Highnoon Skin für sie gefreut). Für mich persönlich sind diese Änderungen an Rell nicht nachvollziehbar und ich finde es auch schade, dass sie wieder aus meiner Rolle entfernt wird. Ich werde weiterhin versuchen sie im Jungle zu spielen, doch inwiefern das noch möglich sein wird ist für mich noch nicht klar ...
Spiel doch lieber Sejuani, Zac, Amumu, Jarvan oder sowas bevor du dir den Spaß nimmst. Wie Johnny schon sagte Rell war im Jungle ausschließlich wegen den Bonus DMG an Monstern viable, der nun komplett removed wurde. Ist zwar schade, aber daran festzuhalten wenn es nicht mehr geht wird dir mehr Spaß nehmen als bringen.
"Ich werde weiterhin versuchen sie im Jungle zu spielen, doch inwiefern das noch möglich sein wird ist für mich noch nicht klar ..." naja, möglich ist das de facto garnicht mehr.
@@ruas4721 So sicher wäre ich mir da nicht ^^ Werde demnächst mal ein paar Videos hochladen, um das Gegenteil zu beweisen :-) ps: bin Rell jungle Spieler seit release des Champions.
Ich glaube kaum, dass Smolder in einer Hyper Carry Meta mit Jinx und Zeri mit halten kann. Die beiden brauchen nur Items, während Smolder halt nach wie vor von seinen Stacks abhängig ist.
Verstehe mal wieder so einiges nicht. Unendlich stackende Champs bekommen buffs die sie nicht brauchen und Support Karma wird stärker gemacht damit mehr Leute sie als Support spielen, aber da Dmg Karma ebenfalls daraus profitiert wird sie weiterhin niemand mit Support Items ausstatten.
Ich hab das gefühl riot ist einfach zu dumm ihr eigenes spiel zu verstehen 😂 1 rell jg sachen geben = sowie blitz auch und dan es beiden wieder wegnehemen 😂 ich veratehe es nicht diese company ist so im arsch das einfachste ist einfach wie man es schon vor jahren gesagt hat 2 patches ... 1 für competitive der client und 1 für die casual spieler ... es kann doch nicht so hart sein das riot zu doof ist das zu implementieren
Die Idee mit den 2 Patches ist giga dumm, sorry. Competitive lebt davon, dass Leute es schauen, weil sie dazu relaten können. Hat man 2 verschiedene Patches, hat man basically 2 verschieden Spiele. Warum sollte ich dann noch Proplay schauen, wenn das Spiel das ich spiele nichts mehr mit Proplay zu tun hat? Abgesehen davon practicen die Pros in der SoloQ. Das funktioniert dann auch nicht mehr.
Verstehe nicht warum du so Probleme mit Blitz und Rell jungle hast. Riot hat bei denen halt ein Experiment gewagt, um diese Champions, die ja nur auf Support gespielt werden konnten, mehr Spielern zugänglich zu machen, die die Champs lieben aber Support nicht mögen Das Experiment hat in dem Fall nicht geklappt und Riot musste es aus Balancing Gründen wieder zurückgenommen, was schade ist für die Spieler. Wenn so ein Experiment aber funktioniert, dann ist es eine Bereicherung für das Spiel und die können ja auch sehr gut funktionieren, wie wir sehen an Talon, Taliyah, Karthus, Rumble und Sylas Jungle. Die alle hat man, durch kleine Kit changes, viable gemacht für den Jungle wo sie mit Erfolg ihre kleinen Spielerbasen gefunden haben. Würdest du dich nicht auch freuen, wenn du einen neuen Champion zu spielen kriegst für deine Rolle?
Danke für's am Leben erhalten dieses Formats🎉
Ja Nami Heal/Dmg geht Hoch mit jedem Bounce, wenn man mehr als 100 AP hat
5:21 "Kommen wir nun zu Nami". Schön ausgesprochen um auf Tsunami abzuspielen
Haha
Ich spiele keine Rell Jungle, hatte aber genau das selbe Problem, welches du angesprochen hast mit Blitzcrank.
Ich hatte unfassbar viel Spaß an Blitzcrank Jungle. Kam aus dem Urlaub, wollte Blitzcrank Jungle spielen und musste einfach nur traurig feststellen, dass das nicht mehr möglich ist.
Ich spüre eine leichte Bevorteilung für Lux. Kann mich aber auch irren. Ist so ein Gefühl.
Hahahaha
Immer wieder klasse Johnny. Danke für das Video! :D
johnny hast du das skanner rewoke vergessen
Ich habe das Gefühl dass Johney zu dem Event wieder krank wird
DIESMAL NICHT! :D
Danke fürs Video😎 und ja, Namis Bounce kann ins positive rücken
Kommi zum Support wie immer.
Kuss Johnny
Kuss zurück
9:20 Phreak hat damals, als sie die Senna nerfs rausgebracht haben, in seinem Video schon erklärt, dass sie den Bug kennen und das nur eine art hotfix sein sollte. Es war von anfang an klar, dass der change reverted wird.
10:41 Johnnys Grimassen bei disen Patch Notes sind Legendär könnten alle Emotes sein
4tes Just Johnny Herz
spaß bei der aufnahme kam rüber! ehre auf dein haupt
Hab gerade wieder angafangen mit league und sooooooo gehofft, dass es noch diese Patchnotevideos von dir gibt. Danke für den Hustle, mega gut!
Welcome back!
Spiele aktuell kaum League aber die Patch Notes von dir sind echt interessant und angenehm anzuschauen!
Tickets Gekauft :D und bin am Start und wie immer geiles Video !
Freu mich auf dich!
Cooles Announcement, da können sich alle Berliner freuen.
Wie immer danke für die aufbereiteten Infos!
Hi ich verliere aktuell ncht wenigr Lp bei einer Niederlage.ab wann soll das den Greifen?
Danke Johnny Für jede Woche Freude und Frust Pur ❤😂
hab zu dem event eine kurze frage :D essen und trinken ist nur begrenzt möglich... wie sieht es mit 1,5 L flasche trinken aus? geht das oder ist das zu viel? ^^ essen bringe ich keins mit no worrys :D
Ich äh weiß das ehrlich gesagt nicht haha
Aber scheint mir eher nen ja zu sein? Worst case vorher beim lvl selbst mal anfragen
@@LPGJustJohnny alles klärchen ^^ und danke
Warum finde ich in den Patchnotes nirgends das die Infernal Kluft Glut die überall rum liegt eine veränderte Textur bekommen hat?
Ergänzung zu Statikks:
Das Item wurde von jedem (und damit meine ich wirklich von JEDEM) ADC gerusht, weil es insane kosteneffizient war, alle Stats gibt, die ein ADC eben will, und guten Waveclear mit sich gebracht hat, was den Gold Income erhöht. Darum wurde dieser Spike um 200 Gold delayed.
moin. großer fan von der kapitel-funktion von youtube, deswegen hier der Hinweis. ein großer teil von senna ist im Kapitel Rell. Top video weiter so johnny und team
My bad :)
Jonas schön gesund bleiben erstmal, dann gerne die EINS im Finale casten. Alle Daumen drücken heute um 18 Uhr!!
schön das du das Format machst! So sehe ich immer was ich bannen muss. Aber wo sind denn die Nunu buffs ? :(
Zu Nami bounce, ja das prozentualle Scaling von den Bounces geht auch ins positive. Also ne 200ap Nami macht mit jedem Bounce 10% mehr Heilung oder Schaden.
Und nun mal als kleines Gedankenexperiment.
Ne 500AP Nami mit gemaxtem W kriegt einen 40% Bonus pro Bounce, wobei der Spell theoretisch 9 mal bouncen kann.
Auf das letzte Ziel wären dass dann 1633 Heilung oder 2070 Damage. Über alle Ziele zusammen, wären das so etwa 4950 Heilung und 6300 damage.
Zum Vergleich, eine Syndra ult mit dem Maximum von 7 Bällen macht "nur" 1505 Damage bei 500 AP Level 9.
Aber das macht Full AP Nami wahrscheinlich trotzdem nicht viable, da man nur selten über 3 Bounces rauskommt und die anderen AP Scalings nicht so gut sind. Dazu ist sie Midlane probably nicht vernünftig spielbar, da sie kaum Waveclear hat und das W auch verdammt viel Mana kostet, wenn man es den maxed.
Nami W kann keine 9 mal bouncen the fuck are you talking about. Es kann maximal 3 mal bouncen. Entweder Ally - Gegner - Ally oder Gegner - Ally - Gegner. Thats it.
Boah, Prime League schaue ich gerade zwar nicht so aktiv aber ein Offline Event mit einem Teil der alten SPIN Gruppe und den besten Castern von Summoners Inn klingt eigentlich schon geil.
Da muss ich ja glatt überlegen ob mich das überzeugt, 10€ sind auch billig
Wo ist die Löwenanteil Werbung? Irgendwas hat gefehlt 😂
Ansonten wie immer Top Performance Johnny
Finde Camille Support unglaublich Geil. Macht Mega Spaß zu spielen und die „E“ interagiert in 2 vs 2s sehr cool. Denke mal sie wird die Nerfs ohne Probleme wegstecken.
Edit: Nevermind, mit den Bloodsong nerfs könnte es kritisch werden.
ich finde tho, in fun modes, wo man double lanes spielt, sollte double supp item eine option sein
Die Nami- und Sona-Änderungen finde ich ein bisschen merkwürdig, vor allem wenn man sie miteinander vergleicht.
Sona hat einen kleinen nerf den niemand merkt und bekommt dafür 3 extrem gute Buffs. Nami verliert extrem viel Schaden (schon allein die 60 flat von der E) und bekommt lediglich einen einzigen Buff, der jetzt nicht gerade weltbewegend ist. Beide Supporter stehen ähnlich gut da momentan, warum Sona harte buffs bekommt und Nami eigentlich nur angepasst wird (der grüne Pfeil ist hart illegal an der Stelle) ist mir ziemlich schleierhaft. Um beide auf etwa das gleiche Niveau zu heben, hätte Nami noch irgendwas Richtung utility gebraucht. Verbesserung der Passiven, höhere Fluggeschwindigkeit beim Q (denn das kann ein Blinder ohne Hände dodgen) oder ähnliche Sachen wären hier möglich gewesen. Und wenn man das nicht will, dann muss die Heilung der W schlicht weg wesentlich besser werden als DAS.
Ich freu mich schon total auf das Event, ich werde zwar alleine dort auf kreuzen, aber das macht ja nichts.
Schaue das auch wenn ich kein league mehr spiele. Liebs einfach
Rell Problem ist ja nicht nur für Leute, die die Notes nicht lesen. Ich fand die Entscheidungen damals schon komisch sie in den Jungle zu stecken. Aber wenn man eine Position ermöglichst, sollte man sie nicht so abrupt weg nehmen. Ich persönlich liebe Kindred, kann aber kein Jungle. Wäre sie jetzt stark viable auf z.B. Adc würde ich sie viel spielen. Und wenn das auf einmal weg genommen wird wäre ich dann auch entsprechend enttäuscht...vielleicht sollte man sich früher überlegen, wo Champions spielbar sein sollen...
Nur 15 Minuten, ist ja quasi n TH-cam short! :D
Also ich spiele zwar eher selten, habe aber in keinem Video von Sola, Noway oder jemand anderem jemals eine Rell jungle (oder auch sonst) gesehen. Auch in meinen Spielen hatte ich glaube ich eine Rell in den letzten zwei Jahren, ohne zu übertreiben.
Edit: Ich schauen allerdings kein Proplay.
Ye, war eher so nen pro Ding, in der SoloQ ist die halt sehr defensiv, das spielen die Leute nicht so gern
ICh hätte das so gerne in FFM oder so...Berlin ist halt leider echt zu weit :(
Johnny du solltest Satire machen, niemand bring Sarkasmus so gut rüber wie du :D
Haha danke :D
Ehrliche Frage eines Sona Mains: Warum bufft man den W Max dieses Champions? Ich darf mich ja seit Jahren Platin schimpfen, weil ich 20 Ranked Spiele im Jahr mein Ego unterdrücke und Sona auf W Max spiele und meinem gesamten Team über die Aura Schilde gebe. Dann nutze ich das faszinierende "Drücke immer wieder die eine Taste" Gameplay und gewinne damit Teamfights. Dabei ist es dann auch völlig egal, ob ich meine Ulti in die Yasuo Wand haue.
Und diese extrem stumpfe, kaum Konter ermöglichende Spielweise bufft man jetzt? Obwohl Sona vorher schon (meistens mit Q max) eine Winrate von 53% hat? Wollen die, dass ich Emerald werde? Und das alles nur, weil zu wenige Spieler im Ranked wirklich tryharden und stattdessen lieber auf Damage gehen.
Hab ja soo Bock auf das offline Finale 🤩
Vielen Dank für euere Arbeit!
Ich bin Jungler und spiele nur gemeinsam mit meinen Freunden League. Ich bin weder mechanisch noch taktisch sehr gut, weshalb ich mich am wohlsten auf Champions fühle, welche viel tanken können, CC bieten und das Team so unterstützen. Als Rell immer mehr in den Jungle geshifted wurde habe ich sie auch für mich entdeckt. Seither bin ich Rell-Main und auch ein riesen Fan ihrer Lore und ihres Design geworden (Ich habe mich riesig über den Highnoon Skin für sie gefreut). Für mich persönlich sind diese Änderungen an Rell nicht nachvollziehbar und ich finde es auch schade, dass sie wieder aus meiner Rolle entfernt wird. Ich werde weiterhin versuchen sie im Jungle zu spielen, doch inwiefern das noch möglich sein wird ist für mich noch nicht klar ...
Spiel doch lieber Sejuani, Zac, Amumu, Jarvan oder sowas bevor du dir den Spaß nimmst. Wie Johnny schon sagte Rell war im Jungle ausschließlich wegen den Bonus DMG an Monstern viable, der nun komplett removed wurde. Ist zwar schade, aber daran festzuhalten wenn es nicht mehr geht wird dir mehr Spaß nehmen als bringen.
"Ich werde weiterhin versuchen sie im Jungle zu spielen, doch inwiefern das noch möglich sein wird ist für mich noch nicht klar ..."
naja, möglich ist das de facto garnicht mehr.
@@ruas4721 So sicher wäre ich mir da nicht ^^ Werde demnächst mal ein paar Videos hochladen, um das Gegenteil zu beweisen :-) ps: bin Rell jungle Spieler seit release des Champions.
Kommt zu skarner n eigenes Video? :o liebe geht raus ❤️
Danke!
Man sieht sich dann in ein paar Wochen wieder, wenn Senna wieder ein Supoort wird! :D
Ich glaube kaum, dass Smolder in einer Hyper Carry Meta mit Jinx und Zeri mit halten kann. Die beiden brauchen nur Items, während Smolder halt nach wie vor von seinen Stacks abhängig ist.
Naja, mit smolder stacks sammeln ist jetzt keine Kunst.
@@ruas4721 Dauert aber seine Zeit während Jinx oder Zeri mit early ganks komplett dominieren können.
mashallah patch notes Johnny ❤
Sylas auf drei lanes dann brennt die Hütte.
Gragas hold my Fass 😀
danke :)
kann man neue skins vorstellen ?
Kann Riot bitte Yorick nach harten Nerfs und Lethality Nerfs wieder bisschen Power geben?
ich hätte mega bock auf level, bin aber aufm Rebirth festival :()
Danke Johnny
Zuuufällig buffen sie nur Lux. Den Champ mit 5 mal so viel Skins wie Xerath. Das ja komisch.
Als Lux (mid) OTP hätte ich mir das Ticket nach diesem Video nicht gekauft :P
👌
Johnny geiler Typ
bester Mann
Seien wir doch mal ehrlich, Lux macht eh ab lvl 6 nichts anderes ausser zu ulten.
kein bock zu lesen. öh... lieber schau ich dir zu, seit fast 10 jahren schon. bleib am ball ich würd dich vermissen.
Karma überall und sie ist lässig.
❤ für den Algorithmus
Fährt jemand aus'm Saarland zum Event und hat noch n Platz im Auto frei? Spritgeld wird natürlich dazu gepumpt :p
ich sag ehrlich Karma viel zu strong egal wo du sie spielst..
dieser Ult CD ist krank gering und man kommt einfach nicht an sie ran..
alter riot, Senna adc ja nein ja nein ja nein jetzt ja wieder xD.
Verstehe mal wieder so einiges nicht. Unendlich stackende Champs bekommen buffs die sie nicht brauchen und Support Karma wird stärker gemacht damit mehr Leute sie als Support spielen, aber da Dmg Karma ebenfalls daraus profitiert wird sie weiterhin niemand mit Support Items ausstatten.
Karma is 3 punkte q dann e max is nich so schwer
Aber dann ist ja Support Senna RIP .
Die Changes beeinflussen Support Senna nicht
Hasse nasus so sehr warum bufft man diesen drecks champ … und wann endlich talon buffs ):
Wer ist Rell?
mit jgl sylas bin ich gar nicht dacord, weil fick disen champ
Algo Kommi! :D
Johnny einfach MVP in bei jedem Patch
Algorithmus Kommentar
Ich hab das gefühl riot ist einfach zu dumm ihr eigenes spiel zu verstehen 😂 1 rell jg sachen geben = sowie blitz auch und dan es beiden wieder wegnehemen 😂 ich veratehe es nicht diese company ist so im arsch das einfachste ist einfach wie man es schon vor jahren gesagt hat 2 patches ... 1 für competitive der client und 1 für die casual spieler ... es kann doch nicht so hart sein das riot zu doof ist das zu implementieren
Die Idee mit den 2 Patches ist giga dumm, sorry. Competitive lebt davon, dass Leute es schauen, weil sie dazu relaten können. Hat man 2 verschiedene Patches, hat man basically 2 verschieden Spiele. Warum sollte ich dann noch Proplay schauen, wenn das Spiel das ich spiele nichts mehr mit Proplay zu tun hat?
Abgesehen davon practicen die Pros in der SoloQ. Das funktioniert dann auch nicht mehr.
Verstehe nicht warum du so Probleme mit Blitz und Rell jungle hast.
Riot hat bei denen halt ein Experiment gewagt, um diese Champions, die ja nur auf Support gespielt werden konnten, mehr Spielern zugänglich zu machen, die die Champs lieben aber Support nicht mögen
Das Experiment hat in dem Fall nicht geklappt und Riot musste es aus Balancing Gründen wieder zurückgenommen, was schade ist für die Spieler. Wenn so ein Experiment aber funktioniert, dann ist es eine Bereicherung für das Spiel und die können ja auch sehr gut funktionieren, wie wir sehen an Talon, Taliyah, Karthus, Rumble und Sylas Jungle. Die alle hat man, durch kleine Kit changes, viable gemacht für den Jungle wo sie mit Erfolg ihre kleinen Spielerbasen gefunden haben.
Würdest du dich nicht auch freuen, wenn du einen neuen Champion zu spielen kriegst für deine Rolle?