@@zwykygracz1910 tak, całkiem spora w gruncie rzeczy. Jeden bije 100% w melee i nakłada wyniszczające, a drugi ma lepszy dmg i może przyciągać (rzadko się to przydaje ale jednak)
Ja tu widzę bardzo odpowiednią tierlistę muszę powiedzieć. Ogólnie to prawda, że T2 było lepiej zrobione niż T1, ja sam czasami czuję że tymi jednostkami można wykerować czasmi gry, albo przynajmniej potrafią być bardzo istotne dla naszej armii
Nie rozumiem dlaczego tak jedziesz o sylanowym tanczerzu wojny jak się dobrze ustawisz to robi w wjeździe bardzo dużo robi a jak jeszcze szpeczka jest to naprawdę liczy kręci jak hory fakt jak trafi na jakieś t7 i t6 i tylko to może zaatakować to nic nie robi może tylko ja tak to odpieram bo nie widzę za bardzo żeby ktoś grał wjazd sylwanu po nerfie ale ja dość często to gram z zimną stala lub ognisty gniewem to on w niskie tiery to robi robotę ini też ma git więc totalnie nie rozumiem dlaczego on jest tak nisko
@Edgyboi9000 nie jest łatwo go ograć chyba że trafimy na jakieś hujowe pole i zablokuję nam przeciwnik taktykę może i łatwo pada ale w 80% przeciwnik muszi bić ważniejsze jednostki I jak z kontry dużo nie dostanie to są delikatne problemy z zbijaniem go szczególnie mocny jest w aka inferno a jak masz jeszcze szpeczke to nawet czasami możesz się nim wpierdalac w t7 bardzo nie doceniana jednostka która dobrze urzyta potrafi dużo zrobić a jak w pierwszym wejdzie w 3 cele bo przeciwnik zagrał niby poprawny anty wjazd żeby smokowi nie dać mocnych szkosow więc też ta jednostka daję jakaś presie na ustawienie i muszę się zgodzić ze w każdym inny bildzie ta jednostka jest hujowa ale w wjedzie robi swoje więc wysoko jej dać nie można bo nie jest uniwersalna ale żeby dać ją do D to nie porozumienia zagraj kilka wjazdów to doczenisz tą jednostek jak umiesz się ustawiać i przeciwnik nie będzie miał jakiegoś farta
@Edgyboi9000 oczywiście mówię o sytuacji kiedy nie wpierdolimy się nim w jakąś t7 albo zagramy ją w frakcje w której nie jest najlepszym wyborem np w przystan i orka jest dość słabą jednostką
@Michal_kms łatwo go ograć, wystarczy się do tyłu ustawić jak dobrze pamiętam. Z kontry składa się jak frajer. No i obecnie wjazdy sylvanowe są słabsze więc już zupełnie nie ma powodu go grać. Ten wiatrowy we wjeździe też oddaje bo popierdala aż miło i ma dobrą przeżywalność
@Edgyboi9000 No i właśnie jak byś ustawił sie do tyłu to wleciał by w 3 jednostki albo byś dał mocny skoks smokowi tak łatwo tego się porobić nie da chyba że trafisz na kilka map na których jest problem z ustawiniem tego wjazdu a z przeżywalnością to jest różnie bywa czasami przeciwnik się ustawi tak że nie dał Ci w nisko tierowe jednostki wejść tylko w t7 czy t6 to w tedy z kontry może się dość posypać ale jak dożyje dłużej to możesz sobie z balisty i innych machin ściągać kontrę i bić za darmo w nie których parach No jest słaby takim jak przystan ork bo tam aż tak dobrze wjazd nie działa w kraska też średni jest No ale w taką akademię czy inferno czasami loch to on naprawdę robi robotę i dać go niżej niż kibla który ma stać i nic nie robić tylko jakoś przeżyć i może uciec do rogu No to jest jakiś żart
Tak, wiem że trochę ucięło górę ale nie chciało mi się już 3 raz nagrywać xD Najważniejsze widać (czyli że dałem z siebie całe 30%)
Dokladnie 33.3%, bo jedną nagrałeś, druga zjebałeś i wrzuciłeś a trzeciej Ci się nie chciało
@barteknarolski-r8c fiu fiu,z taką matmą to chyba kolega podstawówkę skończył
Super materiał
W końcu jakas porządna Lista z którą można się zgodzić, a nie jakies gowno opłacone przez kraski. Pozdrawiam
o7! trochę ucięło górę, ale i tak kozak
@@syynti stąd przypięty komentarz xD. Trzeci raz mi się nie chciało nagrywać plus czas już gonił lekko
Dzień dobry witam idola bardzo serdecznie :3
Czy w grze jest jakakolwiek odczuwalna różnica między ulepszeniami jednostek T2 z tego zamku krasnoludów?
@@zwykygracz1910 tak, całkiem spora w gruncie rzeczy. Jeden bije 100% w melee i nakłada wyniszczające, a drugi ma lepszy dmg i może przyciągać (rzadko się to przydaje ale jednak)
Ja tu widzę bardzo odpowiednią tierlistę muszę powiedzieć. Ogólnie to prawda, że T2 było lepiej zrobione niż T1, ja sam czasami czuję że tymi jednostkami można wykerować czasmi gry, albo przynajmniej potrafią być bardzo istotne dla naszej armii
Potem ćwiercz screena z każdej tier listy i ma co boostować
Nie rozumiem dlaczego tak jedziesz o sylanowym tanczerzu wojny jak się dobrze ustawisz to robi w wjeździe bardzo dużo robi a jak jeszcze szpeczka jest to naprawdę liczy kręci jak hory fakt jak trafi na jakieś t7 i t6 i tylko to może zaatakować to nic nie robi może tylko ja tak to odpieram bo nie widzę za bardzo żeby ktoś grał wjazd sylwanu po nerfie ale ja dość często to gram z zimną stala lub ognisty gniewem to on w niskie tiery to robi robotę ini też ma git więc totalnie nie rozumiem dlaczego on jest tak nisko
@@Michal_kms bardzo łatwo go ograć ustawieniem, ten drugi robi niewiele gorsze liczby w jeden stack a nie jest takim jednostrzałowcen
@Edgyboi9000 nie jest łatwo go ograć chyba że trafimy na jakieś hujowe pole i zablokuję nam przeciwnik taktykę może i łatwo pada ale w 80% przeciwnik muszi bić ważniejsze jednostki I jak z kontry dużo nie dostanie to są delikatne problemy z zbijaniem go szczególnie mocny jest w aka inferno a jak masz jeszcze szpeczke to nawet czasami możesz się nim wpierdalac w t7 bardzo nie doceniana jednostka która dobrze urzyta potrafi dużo zrobić a jak w pierwszym wejdzie w 3 cele bo przeciwnik zagrał niby poprawny anty wjazd żeby smokowi nie dać mocnych szkosow więc też ta jednostka daję jakaś presie na ustawienie i muszę się zgodzić ze w każdym inny bildzie ta jednostka jest hujowa ale w wjedzie robi swoje więc wysoko jej dać nie można bo nie jest uniwersalna ale żeby dać ją do D to nie porozumienia zagraj kilka wjazdów to doczenisz tą jednostek jak umiesz się ustawiać i przeciwnik nie będzie miał jakiegoś farta
@Edgyboi9000 oczywiście mówię o sytuacji kiedy nie wpierdolimy się nim w jakąś t7 albo zagramy ją w frakcje w której nie jest najlepszym wyborem np w przystan i orka jest dość słabą jednostką
@Michal_kms łatwo go ograć, wystarczy się do tyłu ustawić jak dobrze pamiętam. Z kontry składa się jak frajer. No i obecnie wjazdy sylvanowe są słabsze więc już zupełnie nie ma powodu go grać. Ten wiatrowy we wjeździe też oddaje bo popierdala aż miło i ma dobrą przeżywalność
@Edgyboi9000 No i właśnie jak byś ustawił sie do tyłu to wleciał by w 3 jednostki albo byś dał mocny skoks smokowi tak łatwo tego się porobić nie da chyba że trafisz na kilka map na których jest problem z ustawiniem tego wjazdu a z przeżywalnością to jest różnie bywa czasami przeciwnik się ustawi tak że nie dał Ci w nisko tierowe jednostki wejść tylko w t7 czy t6 to w tedy z kontry może się dość posypać ale jak dożyje dłużej to możesz sobie z balisty i innych machin ściągać kontrę i bić za darmo w nie których parach No jest słaby takim jak przystan ork bo tam aż tak dobrze wjazd nie działa w kraska też średni jest No ale w taką akademię czy inferno czasami loch to on naprawdę robi robotę i dać go niżej niż kibla który ma stać i nic nie robić tylko jakoś przeżyć i może uciec do rogu No to jest jakiś żart