Snowrunner a un éditeur de niveau. Portal 2 a également son éditeur de niveau avancé Hammer. Le même Hammer existe pour la série Half Life, Left4Dead, Alien Swarm...
Je ne connaissais pas la chaîne. Le titre - clickbait on va pas se mentir - me faisait penser que la vidéo parlait d’outils plus standalone que les moteurs monolithiques tels que Unreal ou Unity mais des outils génériques, par exemple Tiled ou un équivalent 3D. Je préfère construire un moteur en choisissant une par une des bibliothèques qui font un truc bien, mais il semblerait que pour ça il faut réinventer beaucoup de roues qui n’existent pas en version standalone. Par contre cette chaine a l’air intéressante pour apprendre le level design, et la liste des éditeurs est une bonne ressource pour voir ce qui se fait ailleurs et quelles bonnes idées piquer. J’ai l’impression que beaucoup de dev se satisfont des outils inclus dans les moteurs mainstream alors qu’on pourrait faire beaucoup mieux.
Salut, désolé si tu as l'impression d'un peu t'être fait avoir par le titre de la vidéo. Content que tu ais quand même trouvé un intérêt à la vidéo :D Et oui Tiled est un outil qui a l'air asssez cool. Je connais de nom et voit la tronche de l'outil. Concernant l'usage d'Unreal, Unity ou Godot c'est souvent une affaire d'argent pour un studio de JV. développer son propre outil, ou prendre un outil moins connu et donc surement moins suivi et mois documenter peut avoir un énorme impact sur les coups de production quand on entre dans le domaine du AA. Si tu cherche plutôt ce genre de contenu, le côté dev avec moteur maison je te conseil la chaîne "Gamecodeur - L'école de jeux vidéo en Ligne" qui a ma connaissance traîte du sujet en partie
Hello, cool la vidéo. Pour ma modeste contribution, parmis tant de choix, j'ajoute : - Solarus Engine ( c'est plutot un Moteur mais très intuitif , style Arpg basé sur les Zelda 2D ) - Hammer Editor ( l'editeur de Source Valve pour L4d2, FPS coop ) - Mordhau Editor ( pour tous ceux qui veulent mieux comprendre Unreal Engine sur la base d'un jeu bien construit. C'est très instructif !! ) Les éditeurs sont aussi d'excellents moyens de se former et de comprendre les dessous d'un jeux vidéo. Les devellopeurs et les communautés nous donnant accès à ces logiciels et un tas de tutos sont geniaux. 🙏
Je citerais également le level editor de Prodeus, un doom like indé super cool. Cet éditeur est génial, je dirais que c'est ce qu'on peut faire de mieux en terme de simplicité de prise en main pour les débutant et de richesse dans les possibilités. D'ailleurs, tous les niveaux du jeu ont été créé avec cet éditeur et les créations de la communauté sont mis en avant dans une catégorie dédiée, les meilleurs ont un label "selection des développeurs" et des concours de level design sont organisés de temps en temps.
@@nyosy9967 Ridicule, tu sais meme pas écrire le Français mais tu te permet de corriger sur la prononciation en anglais et en plus te le fais mal en disant une connerie, si j'étais toi je remettrais ma vie en question et surtout je me demanderai pourquoi je suis si bete que l'on peux me corriger tout le temp quand je fais du bruit pour m'exprimé...
Salut comme éditeur de niveaux il y a aussi: - Source 1 (Half Life 2, L4D2, TF2, etc...) - Source 2 (CS2 comme tu l'as dis mais aussi Half Life Alyx) - Arma 3 est plus orienté mission design que LD mais il dispose de beaucoup d'outils. - Neverwinter Nights 2 - The Witcher 3 (Redkit) (pas testé) - Cyberpunk 2077 (pas testé) J'avais testé le SDK de Skyrim mais je dois avouer qu'entre les nombreux crashs et le manque d'aisance d'utilisation j'ai vite abandonné x)
Merci je parle rapido de CS2 car le plus récent mais oui Steam rentre aussi dans ces studios qui filent des tools. Pour Witcher je ne savais pas thx ^^ Et oui le SDK de Skyrim n'est pas hyper stable
À l'époque de la GameCube, j'ai commencé à créer des niveaux sur Timesplitters 2 et 3, c'était assez poussé. Infamous 2 avait aussi un éditeur intégré qui permettait de créer des niveaux et des missions.
Ok cool. C'est tellement difficile de se renseigner sur les éditeurs de niveaux existants. Aucune liste n'est réellement complète. Espérons que cet espace commentaire s'en rapproche le plus possible :D
Je me suis senti vachement concerné 👀 En tant que candidat pour des annonces de post en LD, j'ai toujours cette pression de vouloir montrer absolument mes connaissances sur Unreal, c'est pour ça que je (et beaucoup d'autres LDs) optent pour des blockout sur ce moteur directement. Montrer absolument qu'on est prêt pour le test. On a un réel besoin d'un mega asset pack complet, contenant toutes sortent de mécaniques pré construites faciles d'utilisation pour un LD. Trackmania étant un excellent exemple. Très bonne vidéo!
y'a lönn pour celeste et comme c'est du platformer technique y'& des trucs qui sonts pas prévus par es devs mais ils les laissent (et c'est mon chouchou 👉👈)j'avoue qu'il est un poin chiant à utiliser mais quand on y arrive et qu'on réussit à entrer dans le niveau on est refait et ca parche très bien.
Doooooooooom !!!!!!! Non mais vraiment ? Même pas doom dans cette liste (et duke nukem of course). Et ca veut faire un historique ??? (je déconne, hein, c'est sarcastique, juste que doom quoi, pffff)
Salut. Tu peux voir mon travail de Level Designer sur les jeux que j'ai sortie. Principalement Styx : Shards of Darkness. Les jeux suivant j'ai plus fait des du Tech Level Design. Mais j'ai un peu touché toute les maps pour itérer / améliorer. Pour du taff de game design. J'en ferai sur la chaîne plus tard ^^
Ouais...Donc on va cntinué d'utilisé des moteurs pour faire des jeux car sans moteur pas d'editeur de level qui utlise le moteur du jeu. Et oui on fait des jeux grace a un moteur et des level en plus ou des mod avec un level editor, si les grand jeu étaient fait sur les editors des anciens jeu alors l'inovation et le reste on oublie, tout est limité a ce que le moteur du jeu et donc de l'éditeur contient day one, si il y a aucun rajout comme sur les level editor au contraire d'un moteur, alors on est limité.
Salut. Oui comme dit en vidéo si tu dois faire un jeu. Tu dois utiliser un moteur de jeu. Mais je vois beaucoup de Level Designer mal comprendre l'usage d'un moteur. Faire une map dessus, et ne pas avoir de gameplay. Contrairement à un éditeur qui couvre ce cas de figure
L’éditeur de niveau des jeux Trials est une petite pépite également...
Cool merci pour ta participation ^^
Snowrunner a un éditeur de niveau. Portal 2 a également son éditeur de niveau avancé Hammer. Le même Hammer existe pour la série Half Life, Left4Dead, Alien Swarm...
Salut, merci pour ta participation ^^
Éditeur de niveau de TENCHU 2 ! J'y ai passé quelques heures 😂
Salut, merci pour ta participation, je ne savais par qu'il y avait un éditeur de niveau haha :D
Je ne connaissais pas la chaîne. Le titre - clickbait on va pas se mentir - me faisait penser que la vidéo parlait d’outils plus standalone que les moteurs monolithiques tels que Unreal ou Unity mais des outils génériques, par exemple Tiled ou un équivalent 3D. Je préfère construire un moteur en choisissant une par une des bibliothèques qui font un truc bien, mais il semblerait que pour ça il faut réinventer beaucoup de roues qui n’existent pas en version standalone.
Par contre cette chaine a l’air intéressante pour apprendre le level design, et la liste des éditeurs est une bonne ressource pour voir ce qui se fait ailleurs et quelles bonnes idées piquer. J’ai l’impression que beaucoup de dev se satisfont des outils inclus dans les moteurs mainstream alors qu’on pourrait faire beaucoup mieux.
Salut, désolé si tu as l'impression d'un peu t'être fait avoir par le titre de la vidéo. Content que tu ais quand même trouvé un intérêt à la vidéo :D
Et oui Tiled est un outil qui a l'air asssez cool. Je connais de nom et voit la tronche de l'outil.
Concernant l'usage d'Unreal, Unity ou Godot c'est souvent une affaire d'argent pour un studio de JV. développer son propre outil, ou prendre un outil moins connu et donc surement moins suivi et mois documenter peut avoir un énorme impact sur les coups de production quand on entre dans le domaine du AA.
Si tu cherche plutôt ce genre de contenu, le côté dev avec moteur maison je te conseil la chaîne "Gamecodeur - L'école de jeux vidéo en Ligne" qui a ma connaissance traîte du sujet en partie
Hello, cool la vidéo.
Pour ma modeste contribution, parmis tant de choix, j'ajoute :
- Solarus Engine ( c'est plutot un Moteur mais très intuitif , style Arpg basé sur les Zelda 2D )
- Hammer Editor ( l'editeur de Source Valve pour L4d2, FPS coop )
- Mordhau Editor ( pour tous ceux qui veulent mieux comprendre Unreal Engine sur la base d'un jeu bien construit. C'est très instructif !! )
Les éditeurs sont aussi d'excellents moyens de se former et de comprendre les dessous d'un jeux vidéo. Les devellopeurs et les communautés nous donnant accès à ces logiciels et un tas de tutos sont geniaux. 🙏
Salut content que ça t'ai plu.
Et merci pour ta contribution ^^
Je citerais également le level editor de Prodeus, un doom like indé super cool. Cet éditeur est génial, je dirais que c'est ce qu'on peut faire de mieux en terme de simplicité de prise en main pour les débutant et de richesse dans les possibilités. D'ailleurs, tous les niveaux du jeu ont été créé avec cet éditeur et les créations de la communauté sont mis en avant dans une catégorie dédiée, les meilleurs ont un label "selection des développeurs" et des concours de level design sont organisés de temps en temps.
Stylé je ne connaissais pas merci ^^
On dit game ANGINE et non pas angayne T_T bonne vidéo sinon
Hum probablement oui haha :D
Non mdr ta tort c'est engyine et non pas engine mdr
@@nyosy9967non non c bien engine, on dit engineering et pas engyneering 👍🏾
@@nyosy9967 Ridicule, tu sais meme pas écrire le Français mais tu te permet de corriger sur la prononciation en anglais et en plus te le fais mal en disant une connerie, si j'étais toi je remettrais ma vie en question et surtout je me demanderai pourquoi je suis si bete que l'on peux me corriger tout le temp quand je fais du bruit pour m'exprimé...
@@nyosy9967sinon tu peux aller faire une petite recherche avant de clamer ce qui te semble juste par intuition. Une petite technique, comme ça...
L'éditeur de niveau d'Advance Wars aura toujours sa place dans mon cœur
Bien vue, en effet Dual Strike sur DS que de souvenir ^^
vidéo intéressante, j'ai d'avoir la vidéo sur les portfolio 😮
Content que ça t'ai plu. En revanche la vidéo sur les porfolios ce ne sera pas pour tout de suite haha ^^
Salut comme éditeur de niveaux il y a aussi:
- Source 1 (Half Life 2, L4D2, TF2, etc...)
- Source 2 (CS2 comme tu l'as dis mais aussi Half Life Alyx)
- Arma 3 est plus orienté mission design que LD mais il dispose de beaucoup d'outils.
- Neverwinter Nights 2
- The Witcher 3 (Redkit) (pas testé)
- Cyberpunk 2077 (pas testé)
J'avais testé le SDK de Skyrim mais je dois avouer qu'entre les nombreux crashs et le manque d'aisance d'utilisation j'ai vite abandonné x)
Merci je parle rapido de CS2 car le plus récent mais oui Steam rentre aussi dans ces studios qui filent des tools. Pour Witcher je ne savais pas thx ^^
Et oui le SDK de Skyrim n'est pas hyper stable
L'Éditeur de Men Of War 2 Assault Squad est pas mal, en termes de War Game / Stratégie (surtout en l'accompagnant de mod) :)
Nice, j'avais pas de Wargame dans ma liste. Merci ^^
À l'époque de la GameCube, j'ai commencé à créer des niveaux sur Timesplitters 2 et 3, c'était assez poussé. Infamous 2 avait aussi un éditeur intégré qui permettait de créer des niveaux et des missions.
Ah nice Infamous je ne savais pas. Je vais checker ça. Merci ^^
Smash 4 Wii U et Smash Ultimate ont également des éditeurs de niveau, dans Ultimate ils sont partageables en ligne
Oki je n'ai pas suivi les autres. Ultimate c'est récent nan ? De souvenir quand j'avais le jeu à la sortie ce n'était pas le cas.
@@blocparbloc oui ça avait été ajouté dans un patch peu après la sortie du jeu
Ok cool. C'est tellement difficile de se renseigner sur les éditeurs de niveaux existants. Aucune liste n'est réellement complète. Espérons que cet espace commentaire s'en rapproche le plus possible :D
Space Hulk Tactics ;)
Mince comment j'ai pu l'oublié celui là >
Je me suis senti vachement concerné 👀
En tant que candidat pour des annonces de post en LD, j'ai toujours cette pression de vouloir montrer absolument mes connaissances sur Unreal, c'est pour ça que je (et beaucoup d'autres LDs) optent pour des blockout sur ce moteur directement. Montrer absolument qu'on est prêt pour le test. On a un réel besoin d'un mega asset pack complet, contenant toutes sortent de mécaniques pré construites faciles d'utilisation pour un LD.
Trackmania étant un excellent exemple.
Très bonne vidéo!
Salut, content que cette vidéo ait fait écho à ta réalité. Et bon courage pour tes tests :D
y'a lönn pour celeste et comme c'est du platformer technique y'& des trucs qui sonts pas prévus par es devs mais ils les laissent (et c'est mon chouchou 👉👈)j'avoue qu'il est un poin chiant à utiliser mais quand on y arrive et qu'on réussit à entrer dans le niveau on est refait et ca parche très bien.
Salut, oki stylé je ne savais qu'il y avait un truc pour du Céleste :D
@@blocparbloc faut dire qu'vec les dingz qu'il peut y avoir comme stratégies c'est pas mal d'etre obligé de s'en servir
Doooooooooom !!!!!!! Non mais vraiment ? Même pas doom dans cette liste (et duke nukem of course). Et ca veut faire un historique ??? (je déconne, hein, c'est sarcastique, juste que doom quoi, pffff)
Mdr oui, et c'est pas faute d'avoir fouillé pour en trouver que je ne connaissais pas :D Merci pour le complément
est-ce qu'on peut voir ton travail de game designer quelque part ?
Salut. Tu peux voir mon travail de Level Designer sur les jeux que j'ai sortie. Principalement Styx : Shards of Darkness. Les jeux suivant j'ai plus fait des du Tech Level Design. Mais j'ai un peu touché toute les maps pour itérer / améliorer.
Pour du taff de game design. J'en ferai sur la chaîne plus tard ^^
Ouais...Donc on va cntinué d'utilisé des moteurs pour faire des jeux car sans moteur pas d'editeur de level qui utlise le moteur du jeu.
Et oui on fait des jeux grace a un moteur et des level en plus ou des mod avec un level editor, si les grand jeu étaient fait sur les editors des anciens jeu alors l'inovation et le reste on oublie, tout est limité a ce que le moteur du jeu et donc de l'éditeur contient day one, si il y a aucun rajout comme sur les level editor au contraire d'un moteur, alors on est limité.
Salut. Oui comme dit en vidéo si tu dois faire un jeu. Tu dois utiliser un moteur de jeu. Mais je vois beaucoup de Level Designer mal comprendre l'usage d'un moteur.
Faire une map dessus, et ne pas avoir de gameplay. Contrairement à un éditeur qui couvre ce cas de figure