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這影片根本不准第一,武器可以組裝岀各種流派,例如按著防禦被打會呈現虛血隨便砍怪一刀就回血的換血流派。 還有一種是可以輕鬆打出白條的流派第二,打出白條丟一顆鐵球馬上就可以讓王倒地也沒講。第三,其實王很多死角,一直往左或右閃,變成王會一直揮空。第四,各種怪都有屬性可以克制他。第五,機神手臂可以輕鬆防禦還讓怪受傷。 或是有一種流派是遠距離攻擊的逃課方法,搭配p器官跟道具。從影片來看,你只會那幾種打法,不外乎硬扛,也不研究武器,也不研究p器官點法,還有機神手臂也不研究,然後就拍影片。我自己玩到四週目了,越玩越上癮,各種流派,各種玩法,而且去了解背後的故事會覺得製作的很厲害。 網上一堆人製作影片都比你用心多,講的也比較客觀。
說難 是因為還沒用過投擲流haha 投擲真的不知道在幹嘛 有夠痛
非常好玩的一款遊戲,法環如果給10分,這款至少也有9分,相當期待DLC跟續作! 目前玩了65個小時,進度是三週目,可以說是法環之後我玩得最開心的類魂遊戲了,超出我原本的預期!
不得不說P言的更新檔拯救了許多的玩家 包括我
P言真的是目前類魂最頂 把隻狼跟血源的設定玩出自己的花樣
同感 因人而异吧 我因为匹诺曹爱上的魂类游戏 打通了匹诺曹立刻买了支狼和老人环 现在打老人环很开心哈哈
我反而覺得p給我帶來了很大的快樂,玩的很過癮
总结他不喜欢的原因: 太难
你要黑P的謊言那也就算了,但你拿來跟墮落之主2這坨屎比較就不太對勁了吧P的謊言完美格擋雖然困難但是擋的好那成就感也是超級高,就算老兄你菜擋不好,那你不能滾嗎,精力不夠你不能點高嗎再來看墮落之主2的BOSS戰,不是打回合制就是BOSS召小怪噁心你,跑圖堆怪已經夠令人煩躁了終於撐到BOSS戰你就給我這個?法環如果10分,黑魂跟血緣詛咒還有P的謊言就是9分
說的真好,完全說到心坎裡
游戏剧情,音乐,氛围,地图,长度都不错。游戏难度高是真的,要超过同类魂游。但是能说这一定是缺点吗?我就挺喜欢的。魂游当年出道的时候也是被骂的很惨,现在不是被接受了大火吗,给一些时间,我相信这游戏的口碑会好起来。
这游戏用幽灵我一周目每个boss都三次之内过,二周目不用幽灵我直接傻眼了,boss攻击欲望高到惊人,二周目我没用过幽灵,人偶之王和大体型boss完全看不清只能靠听声音和肌肉记忆来弹反...而且人偶之王这种boss用重击打出斩杀太难了,几次能成功一次都有问题:)打完发现二周目时间比一周目还长... 当然这游戏不值得购买,但非常值得xgp游玩只要10¥非常划算
@@HaoxiWu 那不是二周目的问题,一周目你不用幽灵的话会更难。实际上二周目会开更多P器官,会容易很多,三周目直接无双了,武器都懒得用,用义手都打爆一切
魂系游戏其實現在還是被罵得很慘😂😂魂還好點,雖然是抄MH和放浪冒險譚,隻狼是抄鬼武者天誅卻拖破防時間😂要格格格還不如去玩街霸3。艾爾登法環,是最垃圾的,同類開放世界的工讀生作品
@@poorx 大陸最多遊戲在抄吧....
@@阿倫斯 大多数游戏都是代理啊 论抄 又有多少新作游戏不是仿照之前的游戏独立制作的呢
非常不值得參考的評論…雖然魂系是血魂狼環起家,但如果其他魂系設定不像就被稱做爛…那我覺得你喜歡的是英高系遊戲,而不是魂系。像是被人詬病的防禦虛血、快慢刀,我認為都還在可以接受的範圍,會罵的都拿英高系來舉例,實際上就只是自己菜而已…法環如果10分,這款我認為可以評到8分,明顯感覺到製作組想要跳脫英高系,做出一些不一樣的,這個對首次製作魂系的公司來說,抓不到適當的平衡是很正常的,而這平衡也沒有偏離太多(指正式版後),還在魂系玩家能承受的範圍。建議up主玩魂系可以打開一下思想,思考這設定對「魂系」的優缺點,而不是「英高怎樣,它沒有,它爛。」如果沒辦法的話,建議您以後評測英高的遊戲就好。
這就是魂類遊戲啊如果甚麼機制都要照你喜歡又順手的樣子去設計,這樣還好玩嗎?
簡單說就是你菜,別的遊戲簡單沒代表其他遊戲就不能在這基礎上增加難度
我本身接触的魂游戏不多 通关的有 法環/仁王/卧龙 这款是我接触的第4款魂系 我是被画风 还有打击感吸引 其实我并不觉得这款会比法环还难 我一周目是30小时通关的大多数人都误解需要完美弹反 其实游戏里还有很多技能 手臂技能可使用 只要你大概率了解了BOSS的动作 闪避一下 格挡一下 一直偷刀 技能输出 基本都能过而且真的打不过还可以召唤魂来帮忙 很多人都说帮不上忙 我倒是觉得帮到很多很多 每次召唤魂都是一两次就过了 挺喜欢这游戏的 ~
张口一句“虽然是棒子做的”,就关了。
很好奇你打了幾多週目,我暫時準備邁向第四週目,其實你剛剛說到的很多問題,都大致說對了,但很多都誇大了,我本人玩魂系遊戲是非常差的,艾爾登法環女武神我估計單人打了超過70次也未能過關,召喚了骨灰在找幫忙也打了幾十次。但通關後我發現每一隻Boss都容易打了,除了因為我的等級及能力值提升了,其實就是他們的招式不會變通得太誇張,唯獨是每當我要喝水的時候,他們就會攻擊,並不是說這個遊戲不好,只是說我這麼一個玩得這麼爛的人,反而會覺得P的謊言多了一份挑戰及驚喜,無論是Boss和小怪他們的快慢刀也是很難捉摸,也許正正因為這個原因令我又愛又恨,感覺只要我可以越來越容易觸摸他們的所有動作自己就會變得更加強了,但不知道有沒有人會跟我一樣的感覺。完美防禦彈反,感覺比艾爾登法環容易,當然說到這裏我要再澄清我並不是不喜歡艾爾登法環,只是認為P的謊言真的令我出乎意料,現在我最抓狂的,就是希望他快點推出DLC,本人覺得遊戲內容反而真的可以再多一點點,另外我在踏入二週目及三週目發現P器官真的有驚喜,幸好當初沒有看你這一篇,不然我就不會買這個遊戲
不會玩不要玩 除了完美彈反會減精力條外沒啥缺點
有啦 這個有無腦逃課法 不過要先某張圖 投擲流讓後期BOSS都輕鬆超級多
就算沒刻意刷等,有些王就算是一周目,也是一次可以打死,難的就那幾隻而已
隻狼完美格擋小收益會減少自己驅幹,大收益會增加敵人驅幹值,處決容易Lies of p完美格擋還會扣氣,要處決時敵人好動症。 根本是處罰玩家
說打不過的玩家 不知道該說什麼,其實這遊戲也沒大家說的這麼難,一般人 正常大概35-40小時通關,跟魂系比死上上百次,根本就沒這麼難,這款是很值得玩的,不管各方面都是介於神作跟佳作之間
有些玩過魂系的 都是法術或招人幫忙 刷等到超高 或者屍山血海明刀月影這樣通關突然接觸這種像血緣隻狼那樣硬要你跟王硬碰硬的他們會玩的很不適所以這款我真的不建議之前魂系都用逃課方式在玩的人接觸不然這款真的很棒
@@提燈熊 這些人可能習慣卡關或是一開始就上網查攻略,這樣樂趣會少很多,一周目自己摸索順便練一下自己的頭腦來玩遊戲會比較有趣味性
不會玩就說機制爛,所有的紅光都可以用跑的繞開來個蓄力重擊,戰記也可以對白條敵人打出處決,果然是CD
@ensonlim4974 你一定不知道CD是啥 XD
不嘴了嗎? 真的沒料,太失望了@ensonlim4974
有这么难么😂,过完人偶之王,习惯了后,后面只有女武神还有无名人偶稍微难了点而已啊
結果你看墮落之王爛到什麼程度,你不是踩一捧一?吹咧
我推薦覺得P不好玩的玩家通通去買墮落之主🤣
笑死 我只能說他的評價很爛 自己沒玩透一款遊戲就趕快出影片做評論 霹靂啪啦講一大堆我只能說不適合玩魂系就別玩 也別硬評不過我原本對墮落之主也抱很大期待 沒想到翻車成這樣 希望官方後續能更新挽回
墮落之王那是真的做壞了....
完美防禦導致硬直其實對boss有用,只是觸發機率低到令人髮指,大概打完整場boss會觸發2-3次。真正沒用的是完美防禦破壞攻擊力這玩意,boss的武器就不能破壞的。
有的Boss武器是可以破壞的,有彈壞過遊行大師、黑兔幫跟人偶之王二段的武器,破壞完王的武器傷害跟攻擊範圍是有大幅削弱的
除了尾王的武器不能破壞外,所有敵人的武器都可以破壞啊,你真的有試過?🤔
我已經五週目了 我一二周目打boss都開魂靈 三四周目等級高了才單挑這樣玩比較舒服一點
總結 完美操作獎勵偏低 結案
作者都說了這是魂類遊戲目前最難的,我是不懂這有多差,美術 音樂 世界觀 故事內容,我都覺得有8分以上,體力不足、怪物攻擊頻率高、快慢刀讓你覺得這遊戲爛的話,我只能說是難度問題。
建議看看真正喜歡玩魂系遊戲的人如何評價此遊戲
作者根本偏頗,為黑而黑
体力不足是最大的问题,某些怪应对完一轮攻势之后体力甚至砍不出一刀,或者砍完一刀之后体力全空还没回上来就开始了下一回合导致必然掉血。这是导致战斗异常不爽的主要原因,其他都还好
魂類只玩過法環 這款認真覺得好玩
確實這款遊戲很挑玩家不夠抖M 是玩不了這遊戲的 喜歡的會不斷不斷的死亡中獲得成就感 像我這種上班族 忙完一天只後玩個遊戲還要氣到丟手把的 那就是被遊戲給玩了 不是嗎
沒看過這麼爛的評論 浪費我時間
其中一個負評是我給你的,你跟本不了解這遊戲系統
明明就很好玩!直接用 盾之外乡人 !
法环我玩的不亦乐乎,这个嘛。。。还是期待一下堕落之主吧。
那你現在墮落之主玩的如何啊,臉疼不疼
@@嘎拉密 智障吗?彼时游戏还未出,我根据其他人的试玩情报期待一下是戳到你的G点了?请你把语文学学好我拿来对比的是法环,这游戏我只说可以期待一下。多看看书,多做做阅读理解。看明白别人说的话再来喷。
這遊戲很好玩
超好笑這甚麼爛影片我第一次玩魂類遊戲,這是我的第一部,根本沒有經驗,但我還是玩的很開心自己爛不要出來秀
为什么我打不开steam的网站,淦
看你的影片,我看是你問題比較大吧!
遊戲戰鬥機制真的不友善,這款推薦給喜歡魂類挑戰難度的玩家,新手沒碰過隻狼.黑魂這類的不建議還有投擲武器真的op我朋友打木偶之王打了幾個小時沒過,我建議他招喚魂靈和投擲武器都給它用上結果沒多久就過關了...........
難不是問題,問題在不好玩。我黑血狼全碰過,隻狼還順便刷了白金,但這遊戲的試玩版我還沒打完遊行大師就忍不住刪了,戰鬥機制做得有夠爛
@@zhen-t9g正式版很多東西都修改了 整體變的超級好玩這款很多方式可以用來隨即應變王的招式但我還不建議魂系新手玩
二周目就容易很多了。
打到人偶之王了。不太好玩 BOSS攻击欲望高,逼我打完美防御 不喜欢
我覺得很簡單,沒召過幫手也過得了,二十多小時一周目
🐷💩
我买了玩了4个小时在申请退款,根本就是学了个半吊子,还不如遗迹2好玩
因爲你不是抖m
對戰體驗超差,打王每個動作都卡卡的感覺,最後打完獎勵跟沒有一樣
处决才打掉怪的14%血,你要处决6次才打掉怪的第一阶段。 要有怪大招有霸体,你大招没霸体。 大墙角还弹刀。 垃圾中的战斗机。 我玩暗魂和血缘轻轻8轻松松玩大半。 我玩皮落潮玩5个小时就删了
明明就有翻滾,一鎖定就變墊步,真的吐了
墊步的無敵時間也很長啊
別聽他說,他根本不會玩,比魂3優秀的作品
幹嘛丟壺,完美防禦直接打比較爽
就一个字,菜 😂
一週目是神 二週目是屎
很同意
看得我都要腦血栓了 死去
好玩
我最讨厌魂类游戏,又学不到精髓,却把魂类游戏恶心的地方放大。
@@幻影死神-x4p 那意思是你很懂咯?谁给你的勇气,梁静茹吗?
可能是他比較少玩吧,不太理解魂的快樂😂
@@幻影死神-x4p 另外看你留言,就知道你玩过的游戏很少。别说现在了,哪怕是20年前,我就已经知道欧美游戏和日式游戏的明显差别。欧美游戏体现的是真正的自由,以当时上古卷轴1、2,魔法门6、7、8,辐射1、2等等大作就可以知道。同期对应的是的是最终幻想6、7、8、9,勇者斗恶龙6、7这些游戏,差别是很明显的。美式游戏别说战斗多样化了,甚至不战斗只嘴炮都可以,想打想谈想友好想敌对全由你选择;日式则是比较死板的完全固定,这种思路延续到今日。别说是魂的模仿者,就是魂自己都是千篇一律的,你能让不死人收起剑来和BOSS 谈条件吗?你能让只狼不用剑只用忍术打倒Boss 吗?不能,本质上还只是增加战斗的辅助手段和变数而已,实际上你通关的打法和手段只有一个。甚至你还要通过不断死亡来摸清游戏设计者的意图和套路,这本身就是千篇一律了。再看看最近发售的星空、博德之门3?各种结局,各种选择,想救谁,想打谁,想杀谁,想和谁友好沟通大多都由玩家自己选择,博德之门3那个战斗才叫丰富,魂类游戏和它比那就重复得可怕了。魂游戏更多是强迫你进行肌肉练习,透过紧张的高难度战斗和胜利后的成就感作为核心体验。但这需要很强的设计功底喝对核心体验的独到理解,所以只有宫崎英高一个人做得好,其他人做的全部只是劣拙的模仿,你懂吗小白?
各有所好呗、 魂类就是死越多次 越生气 可是明明知道打不过 还硬要跟敌人对抗 直到最后赢了 那一瞬间 很多很多真心不一样 慢慢体验 不是给游戏体验
@@碧蓝幻想研究员 不是,你也理解错我的意思了,我的意思是,除了魂本身,也就是除了宫崎英高本身的游戏,其他模仿者全是垃圾,因为没人能真的把握到魂游戏的精髓,主要是虽然难但是符合逻辑的战斗系统、精妙的地图设计,他们大致上只是认为只要单纯模仿魂游戏一样做得超难,恶心玩家就以为是关键,所以战斗系统不合理,地图设计不知所谓,那就只剩下恶心了。空洞骑士就是这么个烂玩意,既想模仿魂的超难和恶心,又想模仿银河恶魔城的机制,但别人银河恶魔城在引导上做得是超级优秀的,看似自由探索,实际上利用游戏机制让玩家朝着固定路线前进,并且难度和保存点设计得恰当好处;而空洞骑士的制作者显然不懂,他们强行把魂的难、恶心和银河恶魔城融合到一起,保存点少得可怜,难度极高之余还没有引导,玩家以为能探索,结果走进一条线路钻了半天才发现自己还没拿到某个新能力而无法前进,而死了又要跑尸体,连跑尸体的过程都是恶心人的。所以最后游戏的体验变成了《跑尸骑士》,空不空洞先放一边,玩家的大部分时间全用来跑尸了。
是你不會玩,給倒讚+ban頻道 881
我也快退坑了, 完全打不贏
真菜哈哈哈哈
Skill issue
菜就多練= =
看來在罵的都是技術太好 跟技術太爛的
菜就多練
你沒把機制玩明白。典型的先入為主去玩不同遊戲
好玩又很垃圾的遊戲
這辣雞遊戲,打贏Boss完全沒有感覺,爛到不行
這影片根本不准
第一,武器可以組裝岀各種流派,例如按著防禦被打會呈現虛血隨便砍怪一刀就回血的換血流派。 還有一種是可以輕鬆打出白條的流派
第二,打出白條丟一顆鐵球馬上就可以讓王倒地也沒講。
第三,其實王很多死角,一直往左或右閃,變成王會一直揮空。
第四,各種怪都有屬性可以克制他。
第五,機神手臂可以輕鬆防禦還讓怪受傷。 或是有一種流派是遠距離攻擊的逃課方法,搭配p器官跟道具。
從影片來看,你只會那幾種打法,不外乎硬扛,也不研究武器,也不研究p器官點法,還有機神手臂也不研究,然後就拍影片。
我自己玩到四週目了,越玩越上癮,各種流派,各種玩法,而且去了解背後的故事會覺得製作的很厲害。
網上一堆人製作影片都比你用心多,講的也比較客觀。
說難 是因為還沒用過投擲流haha 投擲真的不知道在幹嘛 有夠痛
非常好玩的一款遊戲,法環如果給10分,這款至少也有9分,相當期待DLC跟續作! 目前玩了65個小時,進度是三週目,可以說是法環之後我玩得最開心的類魂遊戲了,超出我原本的預期!
不得不說P言的更新檔拯救了許多的玩家 包括我
P言真的是目前類魂最頂 把隻狼跟血源的設定玩出自己的花樣
同感 因人而异吧 我因为匹诺曹爱上的魂类游戏 打通了匹诺曹立刻买了支狼和老人环 现在打老人环很开心哈哈
我反而覺得p給我帶來了很大的快樂,玩的很過癮
总结他不喜欢的原因: 太难
你要黑P的謊言那也就算了,但你拿來跟墮落之主2這坨屎比較就不太對勁了吧
P的謊言完美格擋雖然困難但是擋的好那成就感也是超級高,就算老兄你菜擋不好,那你不能滾嗎,精力不夠你不能點高嗎
再來看墮落之主2的BOSS戰,不是打回合制就是BOSS召小怪噁心你,跑圖堆怪已經夠令人煩躁了終於撐到BOSS戰你就給我這個?
法環如果10分,黑魂跟血緣詛咒還有P的謊言就是9分
說的真好,完全說到心坎裡
游戏剧情,音乐,氛围,地图,长度都不错。游戏难度高是真的,要超过同类魂游。但是能说这一定是缺点吗?我就挺喜欢的。魂游当年出道的时候也是被骂的很惨,现在不是被接受了大火吗,给一些时间,我相信这游戏的口碑会好起来。
这游戏用幽灵我一周目每个boss都三次之内过,二周目不用幽灵我直接傻眼了,boss攻击欲望高到惊人,二周目我没用过幽灵,人偶之王和大体型boss完全看不清只能靠听声音和肌肉记忆来弹反...而且人偶之王这种boss用重击打出斩杀太难了,几次能成功一次都有问题:)打完发现二周目时间比一周目还长... 当然这游戏不值得购买,但非常值得xgp游玩只要10¥非常划算
@@HaoxiWu 那不是二周目的问题,一周目你不用幽灵的话会更难。实际上二周目会开更多P器官,会容易很多,三周目直接无双了,武器都懒得用,用义手都打爆一切
魂系游戏其實現在還是被罵得很慘😂😂魂還好點,雖然是抄MH和放浪冒險譚,隻狼是抄鬼武者天誅卻拖破防時間😂要格格格還不如去玩街霸3。艾爾登法環,是最垃圾的,同類開放世界的工讀生作品
@@poorx 大陸最多遊戲在抄吧....
@@阿倫斯 大多数游戏都是代理啊 论抄 又有多少新作游戏不是仿照之前的游戏独立制作的呢
非常不值得參考的評論…
雖然魂系是血魂狼環起家,但如果其他魂系設定不像就被稱做爛…那我覺得你喜歡的是英高系遊戲,而不是魂系。
像是被人詬病的防禦虛血、快慢刀,我認為都還在可以接受的範圍,會罵的都拿英高系來舉例,實際上就只是自己菜而已…
法環如果10分,這款我認為可以評到8分,明顯感覺到製作組想要跳脫英高系,做出一些不一樣的,這個對首次製作魂系的公司來說,抓不到適當的平衡是很正常的,而這平衡也沒有偏離太多(指正式版後),還在魂系玩家能承受的範圍。
建議up主玩魂系可以打開一下思想,思考這設定對「魂系」的優缺點,而不是「英高怎樣,它沒有,它爛。」如果沒辦法的話,建議您以後評測英高的遊戲就好。
這就是魂類遊戲啊
如果甚麼機制都要照你喜歡又順手的樣子去設計,這樣還好玩嗎?
簡單說就是你菜,別的遊戲簡單沒代表其他遊戲就不能在這基礎上增加難度
我本身接触的魂游戏不多 通关的有 法環/仁王/卧龙
这款是我接触的第4款魂系 我是被画风 还有打击感吸引 其实我并不觉得这款会比法环还难 我一周目是30小时通关的
大多数人都误解需要完美弹反 其实游戏里还有很多技能 手臂技能可使用 只要你大概率了解了BOSS的动作 闪避一下 格挡一下 一直偷刀 技能输出 基本都能过
而且真的打不过还可以召唤魂来帮忙 很多人都说帮不上忙 我倒是觉得帮到很多很多 每次召唤魂都是一两次就过了 挺喜欢这游戏的 ~
张口一句“虽然是棒子做的”,就关了。
很好奇你打了幾多週目,我暫時準備邁向第四週目,其實你剛剛說到的很多問題,都大致說對了,但很多都誇大了,我本人玩魂系遊戲是非常差的,艾爾登法環女武神我估計單人打了超過70次也未能過關,召喚了骨灰在找幫忙也打了幾十次。但通關後我發現每一隻Boss都容易打了,除了因為我的等級及能力值提升了,其實就是他們的招式不會變通得太誇張,唯獨是每當我要喝水的時候,他們就會攻擊,並不是說這個遊戲不好,只是說我這麼一個玩得這麼爛的人,反而會覺得P的謊言多了一份挑戰及驚喜,無論是Boss和小怪他們的快慢刀也是很難捉摸,也許正正因為這個原因令我又愛又恨,感覺只要我可以越來越容易觸摸他們的所有動作自己就會變得更加強了,但不知道有沒有人會跟我一樣的感覺。
完美防禦彈反,感覺比艾爾登法環容易,
當然說到這裏我要再澄清我並不是不喜歡艾爾登法環,只是認為P的謊言真的令我出乎意料,現在我最抓狂的,就是希望他快點推出DLC,本人覺得遊戲內容反而真的可以再多一點點,另外我在踏入二週目及三週目發現P器官真的有驚喜,
幸好當初沒有看你這一篇,不然我就不會買這個遊戲
不會玩不要玩 除了完美彈反會減精力條外沒啥缺點
有啦 這個有無腦逃課法 不過要先某張圖 投擲流讓後期BOSS都輕鬆超級多
就算沒刻意刷等,有些王就算是一周目,也是一次可以打死,難的就那幾隻而已
隻狼完美格擋小收益會減少自己驅幹,大收益會增加敵人驅幹值,處決容易
Lies of p完美格擋還會扣氣,要處決時敵人好動症。 根本是處罰玩家
說打不過的玩家 不知道該說什麼,其實這遊戲也沒大家說的這麼難,一般人 正常大概35-40小時通關,跟魂系比死上上百次,根本就沒這麼難,這款是很值得玩的,不管各方面都是介於神作跟佳作之間
有些玩過魂系的
都是法術或招人幫忙 刷等到超高 或者屍山血海明刀月影這樣通關
突然接觸這種像血緣隻狼那樣硬要你跟王硬碰硬的他們會玩的很不適
所以這款我真的不建議之前魂系都用逃課方式在玩的人接觸
不然這款真的很棒
@@提燈熊 這些人可能習慣卡關或是一開始就上網查攻略,這樣樂趣會少很多,一周目自己摸索順便練一下自己的頭腦來玩遊戲會比較有趣味性
不會玩就說機制爛,所有的紅光都可以用跑的繞開來個蓄力重擊,戰記也可以對白條敵人打出處決,果然是CD
@ensonlim4974 你一定不知道CD是啥 XD
不嘴了嗎? 真的沒料,太失望了@ensonlim4974
有这么难么😂,过完人偶之王,习惯了后,后面只有女武神还有无名人偶稍微难了点而已啊
結果你看墮落之王爛到什麼程度,你不是踩一捧一?吹咧
我推薦覺得P不好玩的玩家通通去買墮落之主🤣
笑死 我只能說他的評價很爛
自己沒玩透一款遊戲
就趕快出影片做評論
霹靂啪啦講一大堆
我只能說不適合玩魂系就別玩 也別硬評
不過我原本對墮落之主也抱很大期待 沒想到翻車成這樣
希望官方後續能更新挽回
墮落之王那是真的做壞了....
完美防禦導致硬直其實對boss有用,只是觸發機率低到令人髮指,大概打完整場boss會觸發2-3次。真正沒用的是完美防禦破壞攻擊力這玩意,boss的武器就不能破壞的。
有的Boss武器是可以破壞的,有彈壞過遊行大師、黑兔幫跟人偶之王二段的武器,破壞完王的武器傷害跟攻擊範圍是有大幅削弱的
除了尾王的武器不能破壞外,所有敵人的武器都可以破壞啊,你真的有試過?🤔
我已經五週目了 我一二周目打boss都開魂靈 三四周目等級高了才單挑
這樣玩比較舒服一點
總結 完美操作獎勵偏低 結案
作者都說了這是魂類遊戲目前最難的,我是不懂這有多差,美術 音樂 世界觀 故事內容,我都覺得有8分以上,體力不足、怪物攻擊頻率高、快慢刀讓你覺得這遊戲爛的話,我只能說是難度問題。
建議看看真正喜歡玩魂系遊戲的人如何評價此遊戲
作者根本偏頗,為黑而黑
体力不足是最大的问题,某些怪应对完一轮攻势之后体力甚至砍不出一刀,或者砍完一刀之后体力全空还没回上来就开始了下一回合导致必然掉血。这是导致战斗异常不爽的主要原因,其他都还好
魂類只玩過法環 這款認真覺得好玩
確實這款遊戲很挑玩家不夠抖M 是玩不了這遊戲的 喜歡的會不斷不斷的死亡中獲得成就感 像我這種上班族 忙完一天只後玩個遊戲還要氣到丟手把的 那就是被遊戲給玩了 不是嗎
沒看過這麼爛的評論 浪費我時間
其中一個負評是我給你的,你跟本不了解這遊戲系統
明明就很好玩!直接用 盾之外乡人 !
法环我玩的不亦乐乎,这个嘛。。。还是期待一下堕落之主吧。
那你現在墮落之主玩的如何啊,臉疼不疼
@@嘎拉密 智障吗?彼时游戏还未出,我根据其他人的试玩情报期待一下是戳到你的G点了?请你把语文学学好我拿来对比的是法环,这游戏我只说可以期待一下。多看看书,多做做阅读理解。看明白别人说的话再来喷。
這遊戲很好玩
超好笑
這甚麼爛影片
我第一次玩魂類遊戲,這是我的第一部,根本沒有經驗,但我還是玩的很開心
自己爛不要出來秀
为什么我打不开steam的网站,淦
看你的影片,我看是你問題比較大吧!
遊戲戰鬥機制真的不友善,這款推薦給喜歡魂類挑戰難度的玩家,新手沒碰過隻狼.黑魂這類的不建議
還有投擲武器真的op
我朋友打木偶之王打了幾個小時沒過,我建議他招喚魂靈和投擲武器都給它用上
結果沒多久就過關了...........
難不是問題,問題在不好玩。我黑血狼全碰過,隻狼還順便刷了白金,但這遊戲的試玩版我還沒打完遊行大師就忍不住刪了,戰鬥機制做得有夠爛
@@zhen-t9g正式版很多東西都修改了 整體變的超級好玩
這款很多方式可以用來隨即應變王的招式
但我還不建議魂系新手玩
二周目就容易很多了。
打到人偶之王了。不太好玩 BOSS攻击欲望高,逼我打完美防御 不喜欢
我覺得很簡單,沒召過幫手也過得了,二十多小時一周目
🐷💩
我买了玩了4个小时在申请退款,根本就是学了个半吊子,还不如遗迹2好玩
因爲你不是抖m
對戰體驗超差,打王每個動作都卡卡的感覺,最後打完獎勵跟沒有一樣
处决才打掉怪的14%血,你要处决6次才打掉怪的第一阶段。 要有怪大招有霸体,你大招没霸体。 大墙角还弹刀。 垃圾中的战斗机。 我玩暗魂和血缘轻轻8轻松松玩大半。 我玩皮落潮玩5个小时就删了
明明就有翻滾,一鎖定就變墊步,真的吐了
墊步的無敵時間也很長啊
別聽他說,他根本不會玩,比魂3優秀的作品
幹嘛丟壺,完美防禦直接打比較爽
就一个字,菜 😂
一週目是神 二週目是屎
很同意
看得我都要腦血栓了 死去
好玩
我最讨厌魂类游戏,又学不到精髓,却把魂类游戏恶心的地方放大。
@@幻影死神-x4p 那意思是你很懂咯?谁给你的勇气,梁静茹吗?
可能是他比較少玩吧,不太理解魂的快樂😂
@@幻影死神-x4p 另外看你留言,就知道你玩过的游戏很少。别说现在了,哪怕是20年前,我就已经知道欧美游戏和日式游戏的明显差别。欧美游戏体现的是真正的自由,以当时上古卷轴1、2,魔法门6、7、8,辐射1、2等等大作就可以知道。同期对应的是的是最终幻想6、7、8、9,勇者斗恶龙6、7这些游戏,差别是很明显的。美式游戏别说战斗多样化了,甚至不战斗只嘴炮都可以,想打想谈想友好想敌对全由你选择;日式则是比较死板的完全固定,这种思路延续到今日。别说是魂的模仿者,就是魂自己都是千篇一律的,你能让不死人收起剑来和BOSS 谈条件吗?你能让只狼不用剑只用忍术打倒Boss 吗?不能,本质上还只是增加战斗的辅助手段和变数而已,实际上你通关的打法和手段只有一个。甚至你还要通过不断死亡来摸清游戏设计者的意图和套路,这本身就是千篇一律了。再看看最近发售的星空、博德之门3?各种结局,各种选择,想救谁,想打谁,想杀谁,想和谁友好沟通大多都由玩家自己选择,博德之门3那个战斗才叫丰富,魂类游戏和它比那就重复得可怕了。魂游戏更多是强迫你进行肌肉练习,透过紧张的高难度战斗和胜利后的成就感作为核心体验。但这需要很强的设计功底喝对核心体验的独到理解,所以只有宫崎英高一个人做得好,其他人做的全部只是劣拙的模仿,你懂吗小白?
各有所好呗、 魂类就是死越多次 越生气 可是明明知道打不过 还硬要跟敌人对抗 直到最后赢了 那一瞬间 很多很多真心不一样 慢慢体验 不是给游戏体验
@@碧蓝幻想研究员 不是,你也理解错我的意思了,我的意思是,除了魂本身,也就是除了宫崎英高本身的游戏,其他模仿者全是垃圾,因为没人能真的把握到魂游戏的精髓,主要是虽然难但是符合逻辑的战斗系统、精妙的地图设计,他们大致上只是认为只要单纯模仿魂游戏一样做得超难,恶心玩家就以为是关键,所以战斗系统不合理,地图设计不知所谓,那就只剩下恶心了。空洞骑士就是这么个烂玩意,既想模仿魂的超难和恶心,又想模仿银河恶魔城的机制,但别人银河恶魔城在引导上做得是超级优秀的,看似自由探索,实际上利用游戏机制让玩家朝着固定路线前进,并且难度和保存点设计得恰当好处;而空洞骑士的制作者显然不懂,他们强行把魂的难、恶心和银河恶魔城融合到一起,保存点少得可怜,难度极高之余还没有引导,玩家以为能探索,结果走进一条线路钻了半天才发现自己还没拿到某个新能力而无法前进,而死了又要跑尸体,连跑尸体的过程都是恶心人的。所以最后游戏的体验变成了《跑尸骑士》,空不空洞先放一边,玩家的大部分时间全用来跑尸了。
是你不會玩,給倒讚+ban頻道 881
我也快退坑了, 完全打不贏
真菜哈哈哈哈
Skill issue
菜就多練= =
看來在罵的都是技術太好 跟技術太爛的
菜就多練
你沒把機制玩明白。典型的先入為主去玩不同遊戲
好玩又很垃圾的遊戲
這辣雞遊戲,打贏Boss完全沒有感覺,爛到不行