No chętnie sprawdzę sobie i pewnie pogra się z 2-3 dni. Fajnie, że dodają takie coś, ale kurde co z D4? Tam ten motyw by idealnie pasował, zwłaszcza, że mamy duży Open World, może to jakaś zapowiedź tego co nas czeka w Sezonie 2, kto wie. A tyle matsów leci z tych portali, bo będzie tryb SSF, więc latanie zleceń solo byłoby masochizmem :D
siemka, wzialbys nagral filmik prezentujacy postac na non sezonie bo ciekawi mnie to jaki masz tam paragon, bo chyba wszystkie sezony daja punkty doswiadczenia na postac na nonsezonie, szkoda ze obecnie w diablo 4 zrezygnowali z tego systemu tylko dali max 100lv
Nie, żadnych unlimited Paragonów, 1 z najgorszych rzeczy, które rozwaliły D3. Mamy wzmacniać się poprzez itemy, a nie bezsensowne nawalanie lvl'i żeby bić main stata.
wiesz ja nie mialem na mysli ze mozna dzieki temu ulepszac postac w nieskonczonosc, owszem niech bedzie te 225pkt mistrzostwa, tylko dalej niech leca puste paragony aby mozna sie cieszyc ze zdobywanego expa :D
mnie by interesował filmik o itemkach, w takim sensie, że jak wypadają mi legendarne/zestaw to nie wiem które warto zatrzymać a które rozkładać u kowala i jak mam na przykład dwa te same to skąd wiadomo, który jest lepszy, bo zawsze się kończy tak że całą skrzynkę mam zawaloną itemami, bo mogą się tak zwanie "przydać kiedyś" xD nie wiem jak tym wszystkim zarządzać... help xD ps chyba że da się to wytłumaczyć jednym zdaniem w odpowiedzi na ten komentarz, bo nie wiem czy to jest coś prostego czy coś skomplikowanego do wytłumaczenia :P
Co do setów- imo generalnie dobrze sobie zatrzymać w skrzynce komplet kazdego z danej klasy którą grasz. Wraz z patchami itp czesto są zmieniane ich statystyki więc coś co dziś było słabe za pewnien czas może być top setem -Jesli już zachowujesz sety czy przedmioty to wybieraj ich starozytne wersje (a najlepiej pierwotne starozytne) normalnych sie nie opłaca zachowywać - Jak grasz danym setem to dobrze jest wiedzieć które inne przedmioty do niego pasują. Najprościej przejrzeć opisy mocy z kostki, kilka setów craftowych u kowala tez stanowi uzupełnienie tego czy innego bulidu klasowego. Jeśli chodzi o konkretne statystyki to istotne są np +% obrażeń dla danego skilla którym grasz, albo dla konkretnego zywiołu (to drugie na karwaszach i amuletach moze wejść) Poza tym duze obrażenia krytyczne, szansa na krytyka też ważna choć nie musi być znowu tak wielka. Niektóre bulidy w ogóle nie potrzebują szansy na obrażenia obszarowe. Z kolei np taka szybkość ruchu jest zbędna na przedmiotach- nie podbije szybkości powyżej 25%- które możesz mieć z paragonów. -W wielu zestawach klasowych przydaje się moc pierścienia królewskiej wspaniałości (nagroda za zadania z pierwszego i 4 aktu, nie gwarantowana ale jest duża szansa na niiego w 1 akcie). Nieważne czy założony czy w kostce. Napisz czym konkretnie grasz to mogę ci rozpisać czego jeszcze potrzebujesz do tego bulidu
@@songo4950 o jaaa dzięki :D aktualnie nekro ale bardziej mi chodzi o takie ogólne "nastawienie" do itemów, czy zbierać wszystko czy wręcz przeciwnie (jak mam postać sezonową nekro a wypadnie łuk to zostawić czy rozłożyć? być chomikiem czy nie być? xD) i jak mam np starożytną część setu inariusa (np hełmy) to na co patrzeć przy wyborze "najlepszego"? na % obrażeń? atrybuty? jest jakaś uniwersalna reguła co do tego czy to wszystko zależy pod co się gra i na tą konkretną rzecz zwraca uwage w itemie?
@@AoiNoStar Na dwa punkty i to podzielę 1-Łuk rozłóż. albo daj szelmie jeśli chcesz. Chyba że masz zamiar grać łowcą demonów i to jest jakiś dobry dla niego łuk starożytny Ogólniej co do takich nie twojej klasy przedmiotów- jeśli masz zamiar grac różnymi klasami i wypadnie ci np starożytna cześć zestawu dla mnicha kiedy grasz nekro- mozna zachować. Miejsca w skrzynce bedziesz miał dość dla kilku klas, to nie D4. Ale jak nie zachowasz to też tragedii nie ma- grając już kiedyś daną klasą i tak znajdziesz ten sam przedmiot. Primale dla innych klas warto zachować jeśli myślisz ze ci się one kiedyś przydać mogą. A i tutaj- jeśli przedmiot legendarny nie ma żadnej mocy, to jest śmieciem do spalenia tak naprawdę. Nawet jeśli w przyszłości jakiś patch wprowadzi moc dla tego przedmiotu- ten który znalazłeś już nie dostanie nowej mocy, trzeba szukać na nowo. By dobrze ocenić który taki przedmiot legendarny innej klasy jest przydatny to już warto trochę tymi klasami pograć, Nie jest to trudne, po prostu kwestia obycia z klasą. 2- Co do sprawy tych samych hełmów itp: W przypadku większości ekwipunku te różnice statystyk nie mają większego znaczenia (pamiętaj tez że jedną statystykę możesz rollować u wieszczki). Ale tak: Dla hełmów napierśnika i spodni są tylko dość podstawowe modyfikatory takie jak main stat, witalność, pancerz czy procent do życia. Z tego wszystkiego generalnie main stat jest konieczny ale on jest tam zawsze, pancerz lepszy niż procent życia czy odporność na żywioły. Warto patrzeć u wieszczki co możesz uzyskać z rolowania- dla przykładu jeśli w rękawicach możesz dostac +% do obrazeń od umiejetności z której robisz swoją główną broń- chcesz to mieć bo ten % to jeden z ważniejszych modyfikatorów. W hełmach chcesz mieć miejsce na klejnot, podobnie w zbroi i spodniach odpowiednio 3 i 2 miejsca. Poza tym jednak nie sprawi ci różnicy czy w takim hełmie jest witalność lub pancerz trochę niższy a w drugim jedno wyższe drugie niższe. Tym co sprawia różnice są statystyki które wymieniałem w poprzednim komentarzu, oraz wartości przy mocach legendarnych niektórych przedmiotów (np jest różnica miedzy rękawicami Tasker i Tao które dają +40% szybkości ataku przywołanych stworów,, a takimi z maksem czyli 50%). To najbardziej widać przy legendarnych mocach broni i ofhandu bo zasięgi tych wartości potrafią być wielkie (np od 150% do 450% obrażeń) - W karwaszach chcesz koniecznie mieć +%do obrażeń żywiołu jakiego używasz. Maks to może być 20% (takie wartości graniczne można sprawdzić shift naciskając) ale jak będziesz mieć 18 to też dobrze - W biżuterii koniecznie miejsca na klejnot (żeby wstawić gemy z riftów w nie). Przy czym amulet jest chyba najbardziej problematyczny- Idealny ma miejsce na klejnot, +%obrażeń od żywiołu który akurat wykorzystujesz, obrażenia krytyczne/szanse na krytyka. Szansa że wylosujesz poszukiwany przez ciebie amulet z właśnie takim zestawem modyfikatorów i starożytny, jest dość mała. Mała uwaga co do pierścieni- Aktualnie tylko kilka z nich jest coś warta tak naprawdę. Większość legendarnych pierścieni to śmieci. Zwykle przy graniu setem chcemy mieć królewski pierścień założony lub w kostce- co daje nam tylko dwa pozostałe miejsca. I tutaj najcześciej klasowy pierścień pod dany bulid plus jedność żywiołów. Alternatywnie pierścień i amulet z setu podróżnika, (choć nie w kazdym bulidzie jest na to miejsce) Pozostałe pierścienie po prostu nie mają jak z tym konkurować. Specyficzne bulidy uzywają też pierścieni jedności ale imo to nie jest najlepszy sposób. Lecz dla towarzysza może się przydać pierścień okulusa, proroka (jeśli ma broń pod błyskawice) lub do szybszego farmienia opaska chciwości. W niektórych bulidach mogą być przydatne takie statystyki jak redukcja kosztu zasobów czy czasu odnowienia umiejętności, ale wystarczy mieć trochę na 1-2 przedmiotach, wciąż rzeczy w stylu obrażeń krytycznych ważniejsze -Do broni tylko szmaragdy, nic innego nie jest nawet blisko ich poziomu. I miejsce na klejnot w broni robisz dzięki darowi Ramalandiego (jednorazowy item jaki dość rzadko wypada) -Szansa na zadanie 20% obrażeń obszarowych przy trafieniu', jest ok jeśli twój główny atak uderza obszarowo. To ogólnie działa w nieoczywisty sposób- im więcej mobów otrzymałoby obrażenia od takiego ataku, tym zadane dzięki temu modowi 20% obrażeń będzie wieksze. Prościej mówiąc- im więcej wrogów trafiasz tym lepiej Natomiast nie polecam rolowania tego afiksu na kilku przedmiotach- imo 1 w zupełności starczy, głównie dlatego że na to samo miejsce zwykle można zrolować coś przydatniejszego jak np obrażenia od żywiołu Gdy nie uderzasz obszarowo to ta statystyka nic ci nie daje. Na koniec- inarius jest obecnie dość słabym setem nekrosa, Ale jak ci się dobrze tym gra to oki. Plus jest taki że mozna go budować pod różne umiejętności bo główny bonus działa do wszystkich. Jeśli chcesz dalsze rady to pisz.
To jest beznadziejny sezon. Jakby ograniczenie paragonów nie starczyło do skrócenia żywotności sezonu, to jeszcze uproszczono mocno farmienie- imo dosłownie o kilku dniach nikt nie bedzie w to grał. A to tez dlatego że.... ...Nie ma tu nic nowego. żadnych nowych itemów/gemów/mechanik itd Chyba pierwszy taki sezon od czasu sezonu podwójnych nagród za zlecenia
@@Freedom10 W takiej formie jak to robią na sezon 29 (bo nie, to ograniczenie nie wchodzi na niesezonowe postaci) to bardzo szybko nikt nie bedzie tego sezonu grał- Nie ma progresu postaci poza zkompletowaniem itemów (a to się robi dość szybko). -Byłoby to lepsze gdyby przy okazji mocno pozmieniali w itemach- a tak nie jest i w praktyce mozliwości wielu bulidów zostaną przez ten niski limit sezonowy ograniczone. Nikt nie bedzie nabijał expa na gr100 przykładowo, kiedy tym samym bulidem robi szybko znacznie wyzsze na nie sezonowej postaci (Bo tak- mimo capu to technicznie paragony nadal zdobywa się w sezonie 29 ponad tym 800, i to przejdzie na postaci niesezonowe jak zawsze). - Gemów też tam nie podbije się tak wysoko jak na nie sezonie (wzwłaszcza w trybie SSF)- czyli masz słabsze przedmioty bo lepsze gemy to też Caldesany lepsze= kolejny powód by grać non sezon a 29 odpuscić sobie/ tylko do zrobienia zadań sezonu jak ktoś chce kosmetyki Poza tym paragony maja ograniczenie od zawsze tylko duzo wyzsze (20k)
Nikt na non season nie gra,chyba że cheatery na ruskich itemach.Jak dla mnie D3 pokonał D4 tym motywem,przynajmniej jest gdzie biegać a nie tylko 1000 godzin spędzasz na pieczęciach koszmaru.HC SSF będzie się grało dobrze :)
W praktyce s29 skonczy się dla wielu ludzi bardzo szybko Główny motyw czyli te portale nie bedą miały wiekszoego znaczenia skoro ich poziom to max T16- Którechoćby średnio ok złozony bulid przebiega i nie ma sensu tam farmić expa. nawet maksymalny mozliwy loot nie jest jeszcze osiągnięty (ten wchodzi od GR 90) Kamyków też sobie na tym nie nabijesz sezonie zbyt wysoko. Dosłownie jeśli ktoś chce pograć dłuzej niż parę dni to non sezon jest tutaj o wiele lepszy Co do tych ,,ruskich itemów'' to dotyczy tylko konsolowej wersji jesli już. Poza tym teraz niezbyt robi to jakąś różnice
No chętnie sprawdzę sobie i pewnie pogra się z 2-3 dni. Fajnie, że dodają takie coś, ale kurde co z D4? Tam ten motyw by idealnie pasował, zwłaszcza, że mamy duży Open World, może to jakaś zapowiedź tego co nas czeka w Sezonie 2, kto wie. A tyle matsów leci z tych portali, bo będzie tryb SSF, więc latanie zleceń solo byłoby masochizmem :D
mogli by juz odpalic ten sezon bo d4 to flaki z olejem
siemka, wzialbys nagral filmik prezentujacy postac na non sezonie bo ciekawi mnie to jaki masz tam paragon, bo chyba wszystkie sezony daja punkty doswiadczenia na postac na nonsezonie, szkoda ze obecnie w diablo 4 zrezygnowali z tego systemu tylko dali max 100lv
Nah, nigdy nie wbijałem namiętnie paragonu, więc mój non-sezonowy to poniżej 3000. Na softcorze to ok. 1200, bo nie grałem tam od dawna
Nie, żadnych unlimited Paragonów, 1 z najgorszych rzeczy, które rozwaliły D3. Mamy wzmacniać się poprzez itemy, a nie bezsensowne nawalanie lvl'i żeby bić main stata.
wiesz ja nie mialem na mysli ze mozna dzieki temu ulepszac postac w nieskonczonosc, owszem niech bedzie te 225pkt mistrzostwa, tylko dalej niech leca puste paragony aby mozna sie cieszyc ze zdobywanego expa :D
Ludzie czy ja dobrze rozumiem, kosmiczne skrzydła można dostać czy trzeba jakos normalnie wydropic?
Trzeba je dropić
Kondys chciałbym się spytać co iść w paragonach ,iść w siłe czy w int?
Nie możesz wybierać między siłą, a intem
@@Kondyss to co mam dawać?
Jakie mikstury wypić z walka z varshara?
mnie by interesował filmik o itemkach, w takim sensie, że jak wypadają mi legendarne/zestaw to nie wiem które warto zatrzymać a które rozkładać u kowala i jak mam na przykład dwa te same to skąd wiadomo, który jest lepszy, bo zawsze się kończy tak że całą skrzynkę mam zawaloną itemami, bo mogą się tak zwanie "przydać kiedyś" xD nie wiem jak tym wszystkim zarządzać... help xD
ps chyba że da się to wytłumaczyć jednym zdaniem w odpowiedzi na ten komentarz, bo nie wiem czy to jest coś prostego czy coś skomplikowanego do wytłumaczenia :P
Co do setów- imo generalnie dobrze sobie zatrzymać w skrzynce komplet kazdego z danej klasy którą grasz. Wraz z patchami itp czesto są zmieniane ich statystyki więc coś co dziś było słabe za pewnien czas może być top setem
-Jesli już zachowujesz sety czy przedmioty to wybieraj ich starozytne wersje (a najlepiej pierwotne starozytne) normalnych sie nie opłaca zachowywać
- Jak grasz danym setem to dobrze jest wiedzieć które inne przedmioty do niego pasują. Najprościej przejrzeć opisy mocy z kostki, kilka setów craftowych u kowala tez stanowi uzupełnienie tego czy innego bulidu klasowego.
Jeśli chodzi o konkretne statystyki to istotne są np +% obrażeń dla danego skilla którym grasz, albo dla konkretnego zywiołu (to drugie na karwaszach i amuletach moze wejść) Poza tym duze obrażenia krytyczne, szansa na krytyka też ważna choć nie musi być znowu tak wielka. Niektóre bulidy w ogóle nie potrzebują szansy na obrażenia obszarowe.
Z kolei np taka szybkość ruchu jest zbędna na przedmiotach- nie podbije szybkości powyżej 25%- które możesz mieć z paragonów.
-W wielu zestawach klasowych przydaje się moc pierścienia królewskiej wspaniałości (nagroda za zadania z pierwszego i 4 aktu, nie gwarantowana ale jest duża szansa na niiego w 1 akcie). Nieważne czy założony czy w kostce.
Napisz czym konkretnie grasz to mogę ci rozpisać czego jeszcze potrzebujesz do tego bulidu
@@songo4950 o jaaa dzięki :D
aktualnie nekro ale bardziej mi chodzi o takie ogólne "nastawienie" do itemów, czy zbierać wszystko czy wręcz przeciwnie (jak mam postać sezonową nekro a wypadnie łuk to zostawić czy rozłożyć? być chomikiem czy nie być? xD) i jak mam np starożytną część setu inariusa (np hełmy) to na co patrzeć przy wyborze "najlepszego"? na % obrażeń? atrybuty? jest jakaś uniwersalna reguła co do tego czy to wszystko zależy pod co się gra i na tą konkretną rzecz zwraca uwage w itemie?
@@AoiNoStar Na dwa punkty i to podzielę
1-Łuk rozłóż. albo daj szelmie jeśli chcesz. Chyba że masz zamiar grać łowcą demonów i to jest jakiś dobry dla niego łuk starożytny
Ogólniej co do takich nie twojej klasy przedmiotów- jeśli masz zamiar grac różnymi klasami i wypadnie ci np starożytna cześć zestawu dla mnicha kiedy grasz nekro- mozna zachować. Miejsca w skrzynce bedziesz miał dość dla kilku klas, to nie D4. Ale jak nie zachowasz to też tragedii nie ma- grając już kiedyś daną klasą i tak znajdziesz ten sam przedmiot. Primale dla innych klas warto zachować jeśli myślisz ze ci się one kiedyś przydać mogą.
A i tutaj- jeśli przedmiot legendarny nie ma żadnej mocy, to jest śmieciem do spalenia tak naprawdę. Nawet jeśli w przyszłości jakiś patch wprowadzi moc dla tego przedmiotu- ten który znalazłeś już nie dostanie nowej mocy, trzeba szukać na nowo.
By dobrze ocenić który taki przedmiot legendarny innej klasy jest przydatny to już warto trochę tymi klasami pograć, Nie jest to trudne, po prostu kwestia obycia z klasą.
2- Co do sprawy tych samych hełmów itp:
W przypadku większości ekwipunku te różnice statystyk nie mają większego znaczenia (pamiętaj tez że jedną statystykę możesz rollować u wieszczki). Ale tak:
Dla hełmów napierśnika i spodni są tylko dość podstawowe modyfikatory takie jak main stat, witalność, pancerz czy procent do życia. Z tego wszystkiego generalnie main stat jest konieczny ale on jest tam zawsze, pancerz lepszy niż procent życia czy odporność na żywioły.
Warto patrzeć u wieszczki co możesz uzyskać z rolowania- dla przykładu jeśli w rękawicach możesz dostac +% do obrazeń od umiejetności z której robisz swoją główną broń- chcesz to mieć bo ten % to jeden z ważniejszych modyfikatorów.
W hełmach chcesz mieć miejsce na klejnot, podobnie w zbroi i spodniach odpowiednio 3 i 2 miejsca.
Poza tym jednak nie sprawi ci różnicy czy w takim hełmie jest witalność lub pancerz trochę niższy a w drugim jedno wyższe drugie niższe. Tym co sprawia różnice są statystyki które wymieniałem w poprzednim komentarzu, oraz wartości przy mocach legendarnych niektórych przedmiotów (np jest różnica miedzy rękawicami Tasker i Tao które dają +40% szybkości ataku przywołanych stworów,, a takimi z maksem czyli 50%). To najbardziej widać przy legendarnych mocach broni i ofhandu bo zasięgi tych wartości potrafią być wielkie (np od 150% do 450% obrażeń)
- W karwaszach chcesz koniecznie mieć +%do obrażeń żywiołu jakiego używasz. Maks to może być 20% (takie wartości graniczne można sprawdzić shift naciskając) ale jak będziesz mieć 18 to też dobrze
- W biżuterii koniecznie miejsca na klejnot (żeby wstawić gemy z riftów w nie). Przy czym amulet jest chyba najbardziej problematyczny- Idealny ma miejsce na klejnot, +%obrażeń od żywiołu który akurat wykorzystujesz, obrażenia krytyczne/szanse na krytyka. Szansa że wylosujesz poszukiwany przez ciebie amulet z właśnie takim zestawem modyfikatorów i starożytny, jest dość mała.
Mała uwaga co do pierścieni- Aktualnie tylko kilka z nich jest coś warta tak naprawdę. Większość legendarnych pierścieni to śmieci. Zwykle przy graniu setem chcemy mieć królewski pierścień założony lub w kostce- co daje nam tylko dwa pozostałe miejsca. I tutaj najcześciej klasowy pierścień pod dany bulid plus jedność żywiołów. Alternatywnie pierścień i amulet z setu podróżnika, (choć nie w kazdym bulidzie jest na to miejsce) Pozostałe pierścienie po prostu nie mają jak z tym konkurować. Specyficzne bulidy uzywają też pierścieni jedności ale imo to nie jest najlepszy sposób.
Lecz dla towarzysza może się przydać pierścień okulusa, proroka (jeśli ma broń pod błyskawice) lub do szybszego farmienia opaska chciwości.
W niektórych bulidach mogą być przydatne takie statystyki jak redukcja kosztu zasobów czy czasu odnowienia umiejętności, ale wystarczy mieć trochę na 1-2 przedmiotach, wciąż rzeczy w stylu obrażeń krytycznych ważniejsze
-Do broni tylko szmaragdy, nic innego nie jest nawet blisko ich poziomu. I miejsce na klejnot w broni robisz dzięki darowi Ramalandiego (jednorazowy item jaki dość rzadko wypada)
-Szansa na zadanie 20% obrażeń obszarowych przy trafieniu', jest ok jeśli twój główny atak uderza obszarowo. To ogólnie działa w nieoczywisty sposób- im więcej mobów otrzymałoby obrażenia od takiego ataku, tym zadane dzięki temu modowi 20% obrażeń będzie wieksze. Prościej mówiąc- im więcej wrogów trafiasz tym lepiej
Natomiast nie polecam rolowania tego afiksu na kilku przedmiotach- imo 1 w zupełności starczy, głównie dlatego że na to samo miejsce zwykle można zrolować coś przydatniejszego jak np obrażenia od żywiołu
Gdy nie uderzasz obszarowo to ta statystyka nic ci nie daje.
Na koniec- inarius jest obecnie dość słabym setem nekrosa, Ale jak ci się dobrze tym gra to oki. Plus jest taki że mozna go budować pod różne umiejętności bo główny bonus działa do wszystkich.
Jeśli chcesz dalsze rady to pisz.
@@songo4950 po takiej odpowiedzi chyba nie można mieć już więcej pytań :D
bardzo dziękuję za pomoc dobry człowieku ;)
@@AoiNoStar Luzik.
siema yey film
kiedy można się spodziewać odświeżony build na krzyżowca ?
Gdy będziemy mieli już pewność wszystkich zmian :D
Imo pewnie jeszcze dadzą nerfa tym wizjom bo takie uproszczenie farmienia to trochę przesada
kosmiczne skrzydła wypadly ?:)
Niestety nie
Tak
To jest beznadziejny sezon.
Jakby ograniczenie paragonów nie starczyło do skrócenia żywotności sezonu, to jeszcze uproszczono mocno farmienie- imo dosłownie o kilku dniach nikt nie bedzie w to grał. A to tez dlatego że....
...Nie ma tu nic nowego. żadnych nowych itemów/gemów/mechanik itd Chyba pierwszy taki sezon od czasu sezonu podwójnych nagród za zlecenia
Ograniczenie paragonów to powinno być już dawno. Bezsensowne nawalanie po main stata :/
@@Freedom10 W takiej formie jak to robią na sezon 29 (bo nie, to ograniczenie nie wchodzi na niesezonowe postaci) to bardzo szybko nikt nie bedzie tego sezonu grał- Nie ma progresu postaci poza zkompletowaniem itemów (a to się robi dość szybko).
-Byłoby to lepsze gdyby przy okazji mocno pozmieniali w itemach- a tak nie jest i w praktyce mozliwości wielu bulidów zostaną przez ten niski limit sezonowy ograniczone. Nikt nie bedzie nabijał expa na gr100 przykładowo, kiedy tym samym bulidem robi szybko znacznie wyzsze na nie sezonowej postaci (Bo tak- mimo capu to technicznie paragony nadal zdobywa się w sezonie 29 ponad tym 800, i to przejdzie na postaci niesezonowe jak zawsze).
- Gemów też tam nie podbije się tak wysoko jak na nie sezonie (wzwłaszcza w trybie SSF)- czyli masz słabsze przedmioty bo lepsze gemy to też Caldesany lepsze= kolejny powód by grać non sezon a 29 odpuscić sobie/ tylko do zrobienia zadań sezonu jak ktoś chce kosmetyki
Poza tym paragony maja ograniczenie od zawsze tylko duzo wyzsze (20k)
Nikt na non season nie gra,chyba że cheatery na ruskich itemach.Jak dla mnie D3 pokonał D4 tym motywem,przynajmniej jest gdzie biegać a nie tylko 1000 godzin spędzasz na pieczęciach koszmaru.HC SSF będzie się grało dobrze :)
W praktyce s29 skonczy się dla wielu ludzi bardzo szybko
Główny motyw czyli te portale nie bedą miały wiekszoego znaczenia skoro ich poziom to max T16- Którechoćby średnio ok złozony bulid przebiega i nie ma sensu tam farmić expa. nawet maksymalny mozliwy loot nie jest jeszcze osiągnięty (ten wchodzi od GR 90)
Kamyków też sobie na tym nie nabijesz sezonie zbyt wysoko.
Dosłownie jeśli ktoś chce pograć dłuzej niż parę dni to non sezon jest tutaj o wiele lepszy
Co do tych ,,ruskich itemów'' to dotyczy tylko konsolowej wersji jesli już. Poza tym teraz niezbyt robi to jakąś różnice
Czemu nie PoE? 😂
Poradniki z PoE zajmują baardzo dużo czasu żeby zrobić. Na razie spokojnie mam na nie czas