C++ Game Development - Techniques to Optimise Multithreaded Data Building - Dominik Grabiec - CppCon

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 3

  • @DedmenMiller
    @DedmenMiller 18 วันที่ผ่านมา +7

    To summarize
    - Split big tasks into small tasks (and things like terrain processing, into chunks or grid cells)
    - Dont waste time waiting on locks, instead queue these sections as tasks that are processed sequentially.