ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
Спасибо за интересную и полезную информацию))
Супер ! Спасибо большое !
Спасибо за урок!
спасибо
Только тут я понял для чего они !!! Ваня молодец!
Иван, если бы ты для «особо одаренных» сказал, что значит 0 в .reduce(0) , было бы вообще замечательно
Добрый день! Это просто начальное значение, то есть мы начинаем с 0.
интуитивно это понятно, но ты так утаил это, вот и решил спросить ))
Классно 😊 благодарю Вас 👍
Язык развивается. Надеюсь когда-то у Swift будет такая же мощная поддержка работы с коллекциями, как LINQ в .NET
Спасибо!!
Константин Пилюгин уччу
крутой урок, спасибо
Только сборка редьюсом через умножение элементов со стартовой позицией 0 даст в итоге 0))
reduce не понятно совсем. Плохо объясняешь, нужно было сказать о круглых скобках, что именно в них передавать, а что в брекитах {}.
Ваня не нужно спешить так по разговору не нужно
Умножение с reduce неверно реализовано в видео, даже видно, что результат неверный, надо .reduce(1, *)
Супер, спасибо!
Спасибо за интересную и полезную информацию))
Супер ! Спасибо большое !
Спасибо за урок!
спасибо
Только тут я понял для чего они !!! Ваня молодец!
Иван, если бы ты для «особо одаренных» сказал, что значит 0 в .reduce(0) , было бы вообще замечательно
Добрый день! Это просто начальное значение, то есть мы начинаем с 0.
интуитивно это понятно, но ты так утаил это, вот и решил спросить ))
Классно 😊 благодарю Вас 👍
Язык развивается. Надеюсь когда-то у Swift будет такая же мощная поддержка работы с коллекциями, как LINQ в .NET
Спасибо!!
Константин Пилюгин уччу
крутой урок, спасибо
Только сборка редьюсом через умножение элементов со стартовой позицией 0 даст в итоге 0))
reduce не понятно совсем. Плохо объясняешь, нужно было сказать о круглых скобках, что именно в них передавать, а что в брекитах {}.
Ваня не нужно спешить так по разговору не нужно
Умножение с reduce неверно реализовано в видео, даже видно, что результат неверный, надо .reduce(1, *)
Супер, спасибо!