Excellente vidéo! Très bons conseils. Faut vraiment que j'arrête de détailler autant mes univers pou mieux détailler mes intrigues. Merci pour ce partage!
J'ai toujours dit que j'aimais des trucs dans les PBTA. Je dois avoir 3 ou 4 vidéos dans lesquelles je le dis, dont l'une qui s'appelle "les apports positifs du PBTA dans le jdr". Mais les fanatiques du PBTA l'occultent volontairement... hein ? HEIN ?!
1:35 Je pense que c'est juste une question de point de vue : Lorsqu'un l'histoire voulue et l'univers voulues entre en désaccord, je trouve qu'on peut dire les choses suivantes : -c'est l'univers qui empêche l'histoire de se développer comme voulue. -c'est l'histoire qui menace la cohérence de l'univers si elle se développe comme voulue. Pour ma part, j'ai expérimenté les deux cas, mais il m'arrive généralement de favoriser l'histoire au détriment de l'univers, car le JDR reste avant tout un jeu pour les joueurs, ce qui implique de valoriser leur histoire et de leur faire jouer un rôle prenant dans cette dernière. (par exemple : le seigneur local fera appel à eux pour combattre un monstre, alors qu'il pourrait tout aussi bien utiliser sa garde plus nombreuse, plus puissante et blablabla....) Donc je valide entre autre le choix de 2:28.
C'est pas forcément un problème, tes idées d'univers peuvent servir de matière pour t'inspirer des idées d'histoire. Merci pour ton suivi, tu as l'air de poncer la chaîne en ce moment :D
Très intéressant Lestat! mais... je me dois d'être plus moins en accord avec ta conclusion! 🙂 Pour moi la création de l'univers est aussi importante que la création de l'histoire et vice-versa. Les 2 sont tout simplement indissociables. Il n'y a pas d'histoire sans "univers" de jeu et il n'y a pas d'univers de jeu s'il n'a pas eu d'histoires. C'est l'univers de jeu (aussi minime soit-il) qui va t'inspirer de nouvelles histoires et se sont ces nouvelles histoires qui à leur tour vont enrichir l'univers de jeu. On se s'en sort pas: l'un de va pas sans l'autre! ;-)
Patbou, ravi de te croiser dans ces couloirs ! Je pense que la boucle que tu décris est tout à fait vraie, mais le diable est dans les détails avec ta précision "(aussi minime l'univers soit-il)" car cela montre bien qu'un univers, même minime, peut garder son importance et suffire à produire des bonnes parties et à inspirer des histoires. C'est moins vrai pour ces dernières. Et donc quand je parle d'importance, je parle surtout du niveau d'investissement, en temps et en effort, pour l'un et pour l'autre. Cela n'empêche pas le fait que les deux travaillent bien sûr ensemble et se nourrissent, encore faut-il que l'univers de jeu intervienne dans l'histoire, d'où les liens à mettre en place !
Excellente vidéo! Très bons conseils. Faut vraiment que j'arrête de détailler autant mes univers pou mieux détailler mes intrigues. Merci pour ce partage!
Le gars commence tout doucement à dire qu'il aime des trucs dans les PbtA... 😁
La graine est plantée, faut juste laisser pousser 😈
J'ai toujours dit que j'aimais des trucs dans les PBTA. Je dois avoir 3 ou 4 vidéos dans lesquelles je le dis, dont l'une qui s'appelle "les apports positifs du PBTA dans le jdr". Mais les fanatiques du PBTA l'occultent volontairement... hein ? HEIN ?!
1:35
Je pense que c'est juste une question de point de vue :
Lorsqu'un l'histoire voulue et l'univers voulues entre en désaccord, je trouve qu'on peut dire les choses suivantes :
-c'est l'univers qui empêche l'histoire de se développer comme voulue.
-c'est l'histoire qui menace la cohérence de l'univers si elle se développe comme voulue.
Pour ma part, j'ai expérimenté les deux cas, mais il m'arrive généralement de favoriser l'histoire au détriment de l'univers, car le JDR reste avant tout un jeu pour les joueurs, ce qui implique de valoriser leur histoire et de leur faire jouer un rôle prenant dans cette dernière.
(par exemple : le seigneur local fera appel à eux pour combattre un monstre, alors qu'il pourrait tout aussi bien utiliser sa garde plus nombreuse, plus puissante et blablabla....)
Donc je valide entre autre le choix de 2:28.
tout à fait d'accord avec toi, malgré que j'ai beaucoup plus d'idées d'univers que de scénarios hélas
C'est pas forcément un problème, tes idées d'univers peuvent servir de matière pour t'inspirer des idées d'histoire. Merci pour ton suivi, tu as l'air de poncer la chaîne en ce moment :D
@@lestatjdr6882 en effet, alors que je devrais préparer la rentrée... mais oui j'aime bien tes vidéos sur le fond et la forme
Très intéressant Lestat! mais... je me dois d'être plus moins en accord avec ta conclusion! 🙂
Pour moi la création de l'univers est aussi importante que la création de l'histoire et vice-versa. Les 2 sont tout simplement indissociables. Il n'y a pas d'histoire sans "univers" de jeu et il n'y a pas d'univers de jeu s'il n'a pas eu d'histoires. C'est l'univers de jeu (aussi minime soit-il) qui va t'inspirer de nouvelles histoires et se sont ces nouvelles histoires qui à leur tour vont enrichir l'univers de jeu.
On se s'en sort pas: l'un de va pas sans l'autre! ;-)
Patbou, ravi de te croiser dans ces couloirs ! Je pense que la boucle que tu décris est tout à fait vraie, mais le diable est dans les détails avec ta précision "(aussi minime l'univers soit-il)" car cela montre bien qu'un univers, même minime, peut garder son importance et suffire à produire des bonnes parties et à inspirer des histoires. C'est moins vrai pour ces dernières. Et donc quand je parle d'importance, je parle surtout du niveau d'investissement, en temps et en effort, pour l'un et pour l'autre. Cela n'empêche pas le fait que les deux travaillent bien sûr ensemble et se nourrissent, encore faut-il que l'univers de jeu intervienne dans l'histoire, d'où les liens à mettre en place !