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初戦のトリル→ルームサービス→アンコ→トリル返し→切断 の流れ気持ち良すぎやろめっちゃ真似したい
この対戦では本当に尋常じゃない刺さりかたをしてくれたぜ!!
可愛いだけでなくステータスや特性も優秀なのにドーブルが便利過ぎて微妙に見られがちな不遇の良ポケカイオーガやバドレックスの様な範囲攻撃持ちを強化するの楽しそうですね
半減程度余裕で貫通する火力を出せるし、実際コイツは使っていて滅茶苦茶楽しいぜ!
動画への採用ありがとうございます〜😆マホイップはいるだけで催眠耐性、火力支援、ルナアーラやイエッサンで辛いパオジアン等を殴れたりととんでもなく頼れるポケモンでした!一戦目のルナアーラ+マホイップの投げ方はした事なかったので目からウロコでした…!
マホイップの催眠耐性は本当につよつよですからね!相手視点では補助技を押しにくいのもあるし本当に強いポケモンだぜ!
リキキリンやガオガエンもそうですけどサポーター寄りのポケモンが火力持ってるの偉いなぁと思います
相手視点で放置安定にならないのは展開として滅茶苦茶デカいのだ!!
うぽつです!サポート以外も優秀なんやなあって……
実はアタッカー適正もあるのが流石はキョダイマックス持ちガラル新規という感じなんだぜ!
配分はやたら似通ってるのに役割全然違うCD型フェアリーたち好き単体打点についてはそれこそ剣盾ではダイマ使えスタンスだったんですけどねえ。任意で範囲技を単体技に変える仕様が二世代続いたから範囲技だけで単体技に困るってのが多くて困る
ここらへんはハバタクカミが活躍していたのもマジシャムンフォで単体と範囲の切り替えが楽だったからみたいな面もありだったりしますからね!
マホちゃん回きたあああ伝説環境前にスカーフデコ中心に使ってた時、魅惑のボイスでウネルミナモワンパンする機会が結構ありましたね結構CもDも舐められることが多いです今はレックウザデコってますがザマゼンタがどうしようもないこと以外はいけてますこの動画参考にルナアーラで作ってみます
あ、一応単体フェアリー新規獲得してたか!!ウネルミナモをワンパンできるのはデカい!(素で忘れていた)
白馬ドーブル、当初の想定より圧倒的に強くて頭抱えてるマホイップも面白そうだなぁ
個人的には白馬ドーブルはあれでもまだ対処しやすい部類だと思いますね!今のところはまだ、ドーブルが基本的に襷を持ってくれているので!!(6~7のGSではあーいう挙動をしながらメンタルハーブを持っていたという滅茶苦茶恐ろしい事実。襷率9割メンハ率1.5%なら挑発でOKと割り切れる!)
0:27C110もあったんだ…
実はあったのです!キョダイマックス技を使わせたいという公式の意図を感じるガラル新規だったのだ!!(なお、皆デコレーションばかり使っていた模様)
キョダイマックス技も個人的に好きだったんですよね…ジャラランガのソウルビートみたいに一般技化してくれないかな…
攻撃後味方のHPを8分の1回復みたいな感じの専用技は実際欲しい所!
なんとも嫌らしいケーキだデコ止めたいけど止められないデコ
食べているのか食べさせらているのかどっちなんだい!!
個人的にはデコレーションで両刀を支えれる点もそうだが、癒しの波動も評価したいポケモン
僕としては自己再生で最悪自分で詰めに行けるのが評価ポイントだと思っているぜ!
使いたいと思うこと度々あるんですが、マホイップは癒しの波動過去作含めて習得したことないです😭
初戦の切断、キノコのほうしをスイートベールで防がれるのを見てたら更に発狂しそうだし、ある意味いいタイミングの切断になってる
あそこで心が折れてしまったせいで、次の対マホイップで悲しみを背負うことが確定しているという可愛そうな奴なのだ!
デコだけじゃなかったのか…(当たり前)しかし言われてみれば隣に置いとけば状態異常(眠り)防止、多数覚えるサポ技も優秀な上に忘れがちなC110………スミマセン、普通に存在忘れてました
コイツのC110は知らないと忘れた頃に制圧されるので、絶対に覚えて行ってくれよな!
デコレーション失敗のパターンとして隣が高火力であっさり処理されるパターンがあるのでイエッサン♀はそこをカバーできる意味でも相性が良かったりしますね。ドーブルはなんというかもう完全に負債になってしまってるような気が…金銀初出のポケモンに言うのは酷な気もしますが。
新技が出る度に無限に強化されていくポケモンなので、安易な専用技を出せないというのは最近の路線的に実際負債感が強い!新ポケモンの目玉を作る上で毎回毎回ドーブルで暴れないかを考える必要があるのは負担が重そうなのだぜ!
ギミック用のスカーフフラージェスがムーンフォースで相手を殴り倒して勝ったことがあるので、体感火力の話は納得です
スカーフフラージェスのムーンフォースは本当に火力がヤバいですからね!体感火力に納得して貰えたなら良かったです!
個人的には特攻よりもSが65もあることに驚いたというか、こういう見た目のポケモンって以外と速いんだよね。
トリルでも追い風でも両方で使えるポケモンとして設定された感があるんだぜ!ここらへんは汎用サポート勢の共通思想になっていそうなところがある!!
マホイップ…お前そんなに殴れるポケモンだったのか…8世代から今日まで使ったことも使われたこともなかったから知らなんだ…
ここらへんは実際に使ったことがあるか、マッチングして思いのほか高い火力に苦しめられたかで変わってくるところなので、是非とも覚えて行って欲しい!
キュワワーがC110もあったらパオカイリューよりやばい先制技使いが無双してしまう
アイツはサポート特化で基本的に火力は伸ばさない、元々のステータスも低いでバランスを取っているポケモンですからね!
マホイップ可愛い種ポケみたいな姿でニンフィアと特攻同じなのか...
実はシレっとC110の超武闘派ポケモンなのです!キョダイダンエンを使わせようと思った公式の隠された思い……!!
ムンフォないけど、今は魅惑のボイスあるから単体打点に逃げることできるのでは?
魅惑のボイスに関しては素で忘れてた!すまねえ!!
デコレーション自己暗示も楽しいぞ(勝てるとは言ってない)
デコ暗示は要求手番がな……。ドーブルのデコ変身→暗示みたいなルートなら希望がある気がしなくもないが!!
キョダイマックスは初代御三家ガラル御三家ラプラスセキタンザン以外はほとんど使わせる気がない調整でしたね元の方を使えばいいのでキョダイが弱くても問題ない、実用性のないコレクション要素の扱いだったんでしょうか
マホイップ自体は明らかに使わせる気満々だったよ!!!!動画でも触れている通り、C110は明らかにキョダダンエンを積極的に使うためのものだった!!!問題は、コレクション枠ではなく、使ってもらうためのデザイナーズ枠としては失敗した感があること……!(あるいは、デコレーション路線が上手く行き過ぎたともいえるかもしれない)
魅惑のボイスはやはり火力不足な感じですか?
ごめん!魅惑のボイスに関しては他のコメントでも返信したけど単純に僕の知識漏れ!ウネルミナモをワンパンしたりとかで使っている視聴者さんもいるので、マジシャで倒せない相手を倒すための単体打点としては最低限ありそうな感じ!!
初戦のトリル→ルームサービス→アンコ→トリル返し→切断 の流れ気持ち良すぎやろ
めっちゃ真似したい
この対戦では本当に尋常じゃない刺さりかたをしてくれたぜ!!
可愛いだけでなくステータスや特性も優秀なのにドーブルが便利過ぎて微妙に見られがちな不遇の良ポケ
カイオーガやバドレックスの様な範囲攻撃持ちを強化するの楽しそうですね
半減程度余裕で貫通する火力を出せるし、実際コイツは使っていて滅茶苦茶楽しいぜ!
動画への採用ありがとうございます〜😆
マホイップはいるだけで催眠耐性、火力支援、ルナアーラやイエッサンで辛いパオジアン等を殴れたりととんでもなく頼れるポケモンでした!
一戦目のルナアーラ+マホイップの投げ方はした事なかったので目からウロコでした…!
マホイップの催眠耐性は本当につよつよですからね!
相手視点では補助技を押しにくいのもあるし本当に強いポケモンだぜ!
リキキリンやガオガエンもそうですけどサポーター寄りのポケモンが火力持ってるの偉いなぁと思います
相手視点で放置安定にならないのは展開として滅茶苦茶デカいのだ!!
うぽつです!
サポート以外も優秀なんやなあって……
実はアタッカー適正もあるのが流石はキョダイマックス持ちガラル新規という感じなんだぜ!
配分はやたら似通ってるのに役割全然違うCD型フェアリーたち好き
単体打点についてはそれこそ剣盾ではダイマ使えスタンスだったんですけどねえ。任意で範囲技を単体技に変える仕様が二世代続いたから範囲技だけで単体技に困るってのが多くて困る
ここらへんはハバタクカミが活躍していたのもマジシャムンフォで単体と範囲の切り替えが楽だったからみたいな面もありだったりしますからね!
マホちゃん回きたあああ
伝説環境前にスカーフデコ中心に使ってた時、魅惑のボイスでウネルミナモワンパンする機会が結構ありましたね
結構CもDも舐められることが多いです
今はレックウザデコってますがザマゼンタがどうしようもないこと以外はいけてます
この動画参考にルナアーラで作ってみます
あ、一応単体フェアリー新規獲得してたか!!ウネルミナモをワンパンできるのはデカい!(素で忘れていた)
白馬ドーブル、当初の想定より圧倒的に強くて頭抱えてる
マホイップも面白そうだなぁ
個人的には白馬ドーブルはあれでもまだ対処しやすい部類だと思いますね!
今のところはまだ、ドーブルが基本的に襷を持ってくれているので!!
(6~7のGSではあーいう挙動をしながらメンタルハーブを持っていたという滅茶苦茶恐ろしい事実。襷率9割メンハ率1.5%なら挑発でOKと割り切れる!)
0:27
C110もあったんだ…
実はあったのです!キョダイマックス技を使わせたいという公式の意図を感じるガラル新規だったのだ!!
(なお、皆デコレーションばかり使っていた模様)
キョダイマックス技も個人的に好きだったんですよね…ジャラランガのソウルビートみたいに一般技化してくれないかな…
攻撃後味方のHPを8分の1回復みたいな感じの専用技は実際欲しい所!
なんとも嫌らしいケーキだデコ
止めたいけど止められないデコ
食べているのか食べさせらているのかどっちなんだい!!
個人的にはデコレーションで両刀を支えれる点もそうだが、癒しの波動も評価したいポケモン
僕としては自己再生で最悪自分で詰めに行けるのが評価ポイントだと思っているぜ!
使いたいと思うこと度々あるんですが、マホイップは癒しの波動過去作含めて習得したことないです😭
初戦の切断、キノコのほうしをスイートベールで防がれるのを見てたら更に発狂しそうだし、ある意味いいタイミングの切断になってる
あそこで心が折れてしまったせいで、次の対マホイップで悲しみを背負うことが確定しているという可愛そうな奴なのだ!
デコだけじゃなかったのか…(当たり前)
しかし言われてみれば隣に置いとけば状態異常(眠り)防止、多数覚えるサポ技も優秀な上に忘れがちなC110………スミマセン、普通に存在忘れてました
コイツのC110は知らないと忘れた頃に制圧されるので、絶対に覚えて行ってくれよな!
デコレーション失敗のパターンとして隣が高火力であっさり処理されるパターンがあるのでイエッサン♀はそこをカバーできる意味でも相性が良かったりしますね。
ドーブルはなんというかもう完全に負債になってしまってるような気が…
金銀初出のポケモンに言うのは酷な気もしますが。
新技が出る度に無限に強化されていくポケモンなので、安易な専用技を出せないというのは最近の路線的に実際負債感が強い!
新ポケモンの目玉を作る上で毎回毎回ドーブルで暴れないかを考える必要があるのは負担が重そうなのだぜ!
ギミック用のスカーフフラージェスがムーンフォースで相手を殴り倒して勝ったことがあるので、体感火力の話は納得です
スカーフフラージェスのムーンフォースは本当に火力がヤバいですからね!
体感火力に納得して貰えたなら良かったです!
個人的には特攻よりもSが65もあることに驚いたというか、こういう見た目のポケモンって以外と速いんだよね。
トリルでも追い風でも両方で使えるポケモンとして設定された感があるんだぜ!
ここらへんは汎用サポート勢の共通思想になっていそうなところがある!!
マホイップ…お前そんなに殴れるポケモンだったのか…8世代から今日まで使ったことも使われたこともなかったから知らなんだ…
ここらへんは実際に使ったことがあるか、マッチングして思いのほか高い火力に苦しめられたかで変わってくるところなので、是非とも覚えて行って欲しい!
キュワワーがC110もあったらパオカイリューよりやばい先制技使いが無双してしまう
アイツはサポート特化で基本的に火力は伸ばさない、元々のステータスも低いでバランスを取っているポケモンですからね!
マホイップ可愛い種ポケみたいな姿でニンフィアと特攻同じなのか...
実はシレっとC110の超武闘派ポケモンなのです!
キョダイダンエンを使わせようと思った公式の隠された思い……!!
ムンフォないけど、今は魅惑のボイスあるから単体打点に逃げることできるのでは?
魅惑のボイスに関しては素で忘れてた!すまねえ!!
デコレーション自己暗示も楽しいぞ(勝てるとは言ってない)
デコ暗示は要求手番がな……。
ドーブルのデコ変身→暗示みたいなルートなら希望がある気がしなくもないが!!
キョダイマックスは
初代御三家ガラル御三家ラプラスセキタンザン以外はほとんど使わせる気がない調整でしたね
元の方を使えばいいのでキョダイが弱くても問題ない、
実用性のないコレクション要素の扱いだったんでしょうか
マホイップ自体は明らかに使わせる気満々だったよ!!!!
動画でも触れている通り、C110は明らかにキョダダンエンを積極的に使うためのものだった!!!
問題は、コレクション枠ではなく、使ってもらうためのデザイナーズ枠としては失敗した感があること……!
(あるいは、デコレーション路線が上手く行き過ぎたともいえるかもしれない)
魅惑のボイスはやはり火力不足な感じですか?
ごめん!魅惑のボイスに関しては他のコメントでも返信したけど単純に僕の知識漏れ!
ウネルミナモをワンパンしたりとかで使っている視聴者さんもいるので、マジシャで倒せない相手を倒すための単体打点としては最低限ありそうな感じ!!