Advanced Movement System | Part-1 | Setup Camera Manager

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @akzork
    @akzork 7 หลายเดือนก่อน +4

    When and why should we use a camera manager? The default camera works nicely and gives plenty of options for customization. Just wondering.

    • @TechAnimStudios
      @TechAnimStudios  7 หลายเดือนก่อน +1

      I guess this is the right way of Handling the Player camera, same as like ALS.
      Thanks

  • @truthgamingog
    @truthgamingog 3 หลายเดือนก่อน

    Hi sir please can you do this in UE4

  • @azythegreat
    @azythegreat 3 หลายเดือนก่อน

    Crouch has a camera snap issue and from what I know, SpringArm has CameraLag option to resolve the problem. How to enable CameraLag using this camera manager?

  • @MrMannmalik
    @MrMannmalik 7 หลายเดือนก่อน +1

    Man! your stuff is very deep and easy to understand. was looking something like this from long time. Thanks a lot! Can you please share those animations if possible? I am having issues while retargeting.

    • @TechAnimStudios
      @TechAnimStudios  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you.
      Yes you can get the animations and project files from my Patreon page.

  • @MaxStudioCG2023
    @MaxStudioCG2023 7 หลายเดือนก่อน

    ok nice..how we call later this camera ..i meant before we drag and dropp the camera arm ,camera boom when need it in bp ...but now with this one how we call those in bp when need? :D