5 ГЛАВНЫХ Изменений в Stellaris Apocalypse!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 189

  • @АлексейСаныч-ц2л
    @АлексейСаныч-ц2л 6 ปีที่แล้ว +42

    Главный косяк - введение усталости. Откуда ноги растут понятно - с Европы Универсалис. И там усталость от войны гармонично смотрится, поскольку территории относительно небольшие и воюют люди. А люди имеют свойство уставать воевать, ну то есть со временем поднимается война антивоенных настроений, когда матерям надоедает получать гробы.
    И вот подобную штуку впихнули в Стелларис. Но. Кто из рарабов хотя бы подумал головой? Какая усталость от войны у роботов? Это - галактика. И здесь живут не только люди. Здесь живёт туева хуча других рас, роботы, коллективное сознание. А из-за большой территории, когда война происходит на дальних уголках империи, да всем будет плевать на войну.
    Если уж хотелось добавить отрицательный эффект от длительных войн, то могли бы придумать что-нибудь другое. Да хоть например: во время войны пища добывавется в 2 раза хуже - типа многие пошли воевать вместо производства еды, ну или экономика перерапределилась направив мощности на военную машину - как угодно это можно понимать. Высокий приплод еды большинство игроков не сможет сделать. Поэтому придётся копить еду, а потом воевать до истощения запасов. И всё - вот простейшая схема завершения войны )

    • @ПростоГМ
      @ПростоГМ 6 ปีที่แล้ว +6

      Алексей Александрович, корабли получают серьезные повреждения и часть из них нельзя качественно исправить в космосе. Лети к планете и чинись. Имхо: самое логичное

    • @ghostghostovi4174
      @ghostghostovi4174 6 ปีที่แล้ว

      У меня 57 планет.
      Около +600 еды.
      Комон, ее очень просто добывать.

    • @максимчастоедов
      @максимчастоедов 5 ปีที่แล้ว +1

      да нет если мы говорим о сверх космических цивилизациях , то не вижу проблемы чинить боевую технику в космосе за счёт дронов или спец групп инжинеров.

    • @Nnneemo
      @Nnneemo 4 ปีที่แล้ว +1

      У роботов сетевой приоритет страдает.

  • @alex-ug2723
    @alex-ug2723 6 ปีที่แล้ว +26

    Дио, ты вроде ещё не сказал что при создании империи появились такие гражд. модели как: "Варвары-Расхитители" и "Дети Постапокалипсиса"

    • @sowarng8801
      @sowarng8801 6 ปีที่แล้ว +8

      Alex-ug 27 Ещё тепличные.

  • @MrGorgantua
    @MrGorgantua 6 ปีที่แล้ว +107

    Мне нравится, что они наконец-то что-то сделали с энергией. Теперь этот бесполезный ресурс стал нужным. Расчистка квадратов теперь стоит 200 энергии, а сложных преград, таких как вулканы - 400. Теперь энергия не копится до предела за пару десятков лет и не висит балластом) Ограничение размера флота тоже по душе, немного раздражал спам корветами. Даже если у тебя были крейсеры и эсминцы, то это ничто против 50-70 корветов, особенно с торпедами. Даже видел видео, где парень уничтожил флот угасшей империи одними лишь корветами, около 2000 корветов у него было по-моему. Переработка армий и бомбардировки тоже нравится, раньше у обороняющейся армии никаких шансов не было, проще отдать планету, а потом вернуть, чем пытаться защитить ее. Ну и переработка звездных баз тоже пришлась по душе. На мой взгляд очень годное обновление вышло, сейчас играю как в новую игру)

    • @MrGorgantua
      @MrGorgantua 6 ปีที่แล้ว +7

      Ах да, что не понравилось: теперь, когда ты устанавливаешь контакт с какой-либо цивилизацией, то все ее территории становятся исследованными. То есть квест с предтечами теперь просто невозможно выполнить, так как через лет сто вся галактика становится исследованной... Надеюсь они пофиксят это в скором времени)

    • @Kamil_av.
      @Kamil_av. 6 ปีที่แล้ว +3

      Не, там потом через определенное время будут появляться квесты об обнаружении предтеч в границах твоей империи, исследуешь их и все. У меня так три квеста выпало

    • @mr_Hal
      @mr_Hal 6 ปีที่แล้ว

      Мне союзник по федерации передал один артефакт Юутов( предтеч)

    • @MrGorgantua
      @MrGorgantua 6 ปีที่แล้ว +10

      Тогда хорошо, что они это предусмотрели. Но все равно снижается шанс найти множество интересных аномалий) Ну и чисто по логике это странно выглядит. То есть ты встречаешь новую цивилизацию, а они тебе с ходу картой своих территорий в нос тычут: вот тут у нас звездные базы, а вот тут целая куча полезных ресурсов и тд и тп) Через дипломатию лучше было, захотел дал карту территорий исследованных, захотел не дал.

    • @сашагурьянов-ж8д
      @сашагурьянов-ж8д 6 ปีที่แล้ว

      MrGorgantua хех, у меня сейчас в 2.0 энергия выполняет роль валюты: я использую её, чтобы получать минералы от угасших империй и независимых торговцев.

  • @drozdpg4494
    @drozdpg4494 6 ปีที่แล้ว +36

    Лайфхак для дио. Можно не держать флотилии на границах, а просто сделать как я. Я оставил проплешину около столицы в одну и теперь флот пиратов возрождается только там только там. Я сам наткнулся случайно просто это была система с 2 энергокред. и я не стал ее форпостить, а потом заметил что пираты появляются только там.

    • @Kamil_av.
      @Kamil_av. 6 ปีที่แล้ว +2

      Только другая империя (при открытых с ней границах) может построить там форпост

    • @drozdpg4494
      @drozdpg4494 6 ปีที่แล้ว

      Камиль_Av есть такая штука, но эта система бесполезна, поэтому ни я, ни ИИ не заселяем эту систему.

    • @Littlereaper558
      @Littlereaper558 6 ปีที่แล้ว

      пираты появляются в местах, что имеет три границы с системами с фортпостами только. а не просто на соседних

    • @zerdosf.j.988
      @zerdosf.j.988 6 ปีที่แล้ว

      У меня некоторые ИИ империи так же делают-то есть-либо ИИ стал "умнее" либо это подсказки разрабов

  • @ОксанаПольщена
    @ОксанаПольщена 6 ปีที่แล้ว +17

    Отвратительный патч. Максимум флотии 1000, убить флот невозможно, он теряет пару десятков фиговеньких корабликов в лучшем случае. Надо битв пять выйграть чтобы флот, который изначально был слабеее, хотябы ополовинился. За это время "усталость от войны" (если бы про такое сказали Сталину, он бы долго ржал, а древние скандинавы да и местные космические рейдеры, вообще бы не поняли, что это такое т.к. рейдеры перманентно в состоянии войны со всеми и у них нифига не накапливается кроме невесть откуда берущихся имбофлотилий, которые требовали бы ресурсов с десятка планет, если бы разрабы слыхали про баланс) накопится так сильно, что придётся соглашаться на статус кво, при помощи которого комп тупо по логистики мне проиграл. Его флот шёл издалека и не успел добраться. Им пришлось сдать мне некоторые свои системы в т.ч. с колонизированными планетами, которые уже были заняты моими кораблями и их гигантская флотилия федерации не солоно хлебавши пёрла через всю мою територию себе домой и повторно войну уже объявить было нельзя из-за дебильного мирного договора. У меня бомбануло за компа, который просто напоролся на нереалистичную механику этой теперь уже убитой игры. Ну, а потом начался кризис и выяснилось, что никто в галактике, с угасшими империями включительно, внезапно, не может противостоять нашествию местных зергов, ведь имея пол галактики под контролем, внезапно, ПОЯВИЛСЯ ЛИМИТ НА ФЛОТИЛИИ(!!!) и я не могу больше покрыть всё небо линкорами. Максимум вместимости 1000 и крутись как хочешь. Хоть ты все свои базы посадочными местами заспамь, больше сотни линкоров и трёх титанов тебе не построить. Хоть ты всю галактику колонизируй.
    Есть и позитивные моменты, например неплохо переработали систему указов и мега сооружения восстанавливаются гораздо комфортнее. 50к минералов и через несколько лет у тебя сфера дайсона с 1к энергокредитов в месяц. Притензии на територии стало классно предъявлять за очки политического влияния, но всё это ничто по сравнению с кучей минусов в виде десятка другого флотов приторианцев (против твоих пяти подраных флотилий), которые превращают игру в they are billions. Они уже треть галактики подмяли, а двигателя позволяющего добираться до них нормально, как раньше, у меня нет. Прыжковый понерфили в ноль. Теперь он срабатывает 3 раза в год да ещё и дебафы накладывает на скорость передвижения, так что неясно как быстрее - с ним или без него... Для того, чтобы перепрыгнуть из системы в систему по межпространственным коридорам, флот должен на субсветовой скорости перелететь через всю систему из конца в конец... То есть про стратегические манёвры можно забыть. А с невозможностью создавать огромные флотилии, как раньше, можно забыть и про огромные империи. А потому можно забыть и про поборников чистоты и вообще про экспансионистов как таковых. А потому теперь единственный вариант не сдохнуть от кризиса в конце игры это строить либерально-демократический спиритуалистско-ксенофильный выблев пони-единорога радугой через анус эльфа Линка из Легенды про Зельду или ещё чего по омерзительнее. Стелларис теперь стал самой хардкорной и сложной пропагандой ксенофилии из всех известных мне. Забываем про империи в стиле Вархаммера или Звёздных Войн. Теперь рулят свалки ксенофильского биомусора, гордящиеся своей микроскопичностью и компенсирующие свою очевидную слабость помощью таких же ничтожных союзников и техническим прогрессом. Баланс дико скошен в сторону трусов и слабаков.
    P.S. Да и вообще меня всегда удивляла логичка, согласно которой, чем больше твоя империя тем медленнее в ней идут разработки. Исходя из этого принципа, странно, что кого-то удивляет, что северокорейцы полетели на солнце и вернулись обратно. Если бы КНДР была в Стелларисе, то должна была бы уже начинать строить сферу Дайсона на Альфа Центавре

    • @ПростоГМ
      @ПростоГМ 6 ปีที่แล้ว +2

      Оксана Польщена, усталость можно было сделать накоплением дефектов/поломок на короблях. В космосе и своими силами же не всё устранить можно. Износ опять же. Можно было.... а в остальном согласен.

    • @yanzihko
      @yanzihko 6 ปีที่แล้ว

      Оксана Польщена Так построй несколько флотилий, которые будут равномерно распределены по территориям. Война? Собери их в одной системе и вперёд!

    • @СтаниславШайдуров-ь2ж
      @СтаниславШайдуров-ь2ж 6 ปีที่แล้ว

      .... А потому теперь единственный вариант не сдохнуть от кризиса в конце игры это строить либерально-демократический спиритуалистско-ксенофильный выблев пони-единорога радугой через анус эльфа Линка из Легенды про Зельду или ещё чего по омерзительнее. Чел, это самая эпичная фраза из всех что я слышал!

  • @gogigogivi4805
    @gogigogivi4805 4 ปีที่แล้ว +1

    Ух какая древность !

  • @ВоваГорбачов-к3у
    @ВоваГорбачов-к3у 6 ปีที่แล้ว +1

    Наконец то появилось разделение флотилий.Задолбало держать по одной флотилии и побеждать за счет количества

  • @josephakai7297
    @josephakai7297 6 ปีที่แล้ว +18

    Наконец то разрабы убрали глупые ограничения в виде найма за влияние, нововведения добавили логичности в игру, крч ЗБС!

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 6 ปีที่แล้ว +7

    Я пока не вкурил в новую механику усталости от войны, её проклинал :D
    А потом когда стал понимать как это работает, стало нравится. Просто игра тебя подталкивает играть несколькими флотами, а старые алгоритмы поведения в стиле "я возьму огромную толпу кораблей и поплыву вперёд" могут обернутся катострофой из-за усталости от войны и последующего автослива по счёту

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 6 ปีที่แล้ว +3

      +Римский ох, я в группе ВК както пытался описать это так, как я смог эту механику понять.. но там тебя просто игра подталкивает разделять флот и не нести большие потери. К тому же статус-кво, это не всегда заключение белого мира. Допустим ты кинул претензии на системы, объявил войну, аккупировал их.. но не все, довёл усталость от войны у противника до 100%, но выиграть войну по всем требованиям не получается.. тогда можно заключить мир на статусе-кво и оккупированые тобой системы перейдут тебе. Как там правда с поборниками чистоты уже не знаю, не играл за них. Ну и чтобы войну объявить нужны общие границы, причём ещё и со связью через гиперкоридор между системами. так что там механика эта всётаки фича, а не баг. Просто теперь флоты врага сложно уничтожить, корабли отступают и поэтому флот быстро перегруппировывается и может отнимать оккупированые системы пока ты пытаешься продвинуться дальше, это вынуждает резделять флот и не действовать без прикрытия, а иначе наберёшь усталость от войны. И сливаться тоже противопоказано.
      Ну правда бесит конечно, когда тебе остаётся совсем чуть-чуть до выполнения требований, после которых заключишь мир на своих условиях, а тут тебе прилетает 100% и всё - фиг.Но с другой стороны это и своеобразная защита для обороняющегося от возможных рашей - у него больше шансов остаться в живых.
      На сколько я знаю, разработчики собираются однако сделать набирание усталости от войны более медленной и убрать автозаключение мира.

  • @Lengard_B
    @Lengard_B 6 ปีที่แล้ว +11

    Падающий рейтинг нового DLC к Stellaris в Steam прекрасно отображает суть патча 2.0, вышедшего одновременно с ним. А именно Stellaris 2.0 - обрезок прошлой версии игры. Всё что нужно было починить выпилили, а всё что не просили чинить - испортили.

    • @Lengard_B
      @Lengard_B 6 ปีที่แล้ว +9

      Николай Панин Убрали все виды перемещений, кроме гиперкоридоров и те изменили, сделав так, что всё до поздних этапов игры выглядело, как поездка на метро, от системы к системе, долго и муторно. Разработчики оправдывались тем, дескать это, чтобы в Stellaris можно было строить "линию фронта" и "крепость", через которую нельзя было бы проскочить используя что-то кроме гиперкоридоров. Это звучало бы логично, но дело происходит в КОСМОСЕ, а тут такое в теории никак не прокатывает, так что получаем, что разрабам было просто в лом адаптировать каждый способ перемещения под новые реалии игры.
      Строительство станций для "застолбовки" систем, которые можно уничтожить просто посмотрев на них, ну конечно, если не вливать огромное количество ресурсов на их прокачку, которых не будет на начальных стадий игры, а защиту как-то держать нужно, ибо под боком имбовые мародёры уничтожают всё во славу дисбаланса, а если хан объявится, то тут только остаётся перезапускать партию, но несомненно просто заселить планету - это для казуалов поганых, в мире Stellaris, где всё, простите мой французский, хочет тебя поиметь нам нужны станции, которые покупаются за чёртово влияние, которое даже с благословением "машины бесконечности" не накопишь нормально, ибо и добывать его особо неоткуда.

    • @naklikal
      @naklikal 6 ปีที่แล้ว

      Во времена Чингис-хана и Батыя никто не мог перезапустить катку :)
      Куча стран и народов были под Золотой Ордой годами. Хан умер и все иго развалилось.

    • @Lengard_B
      @Lengard_B 6 ปีที่แล้ว +1

      Очень корректо сравнивать инбаласный элемент игры 2018 года и реальный исторический момент. В реальности и то благодаря объединению русские тогда смогли дать отпор, в нынешнем же Stellaris объединятся будет, по большей части, бесполезно. Не спасёт, да и не многие захотят.

    • @Dedush
      @Dedush 6 ปีที่แล้ว +1

      Для любителя пони мультиков, конечно всё испортили, теперь не выебешь бездумно всех. А голову включать после того как пофапал на пони видимо сложно.

    • @Lengard_B
      @Lengard_B 6 ปีที่แล้ว +6

      Сложно и да, не особо хочется спорить с человеком, который вырывает слова из контекста (ведь речь не только о имбалансе), мыслит стереотипами и переходит на личности. И как ловко замечено, лошади связаны со скиллом в игре, хм... а нет, показалось, не связаны.

  • @SorcererOfXVLegion
    @SorcererOfXVLegion 6 ปีที่แล้ว +2

    Меня бесит, что сделали только один вид перемещения-гипердрайв.

  • @VitalBotvi
    @VitalBotvi 6 ปีที่แล้ว +4

    При чем тут апокалипсис, апокалипсис это дополнение, а все что тут сказано есть в игре без дополнений. У меря нет дополнения апокалипсис но все работает это, это общие изменения, а апокалипсис это отдельное дополнение которое добавляет другое, не веришь, начни игру отключив апокалипсис и проверь

  • @IMRAN7943
    @IMRAN7943 6 ปีที่แล้ว +1

    Помню, как у меня, сперва, пригорело, когда я только запустил игру после патча, потом разобрался и понял - "Черешня - это, блять, лучшее, что случилось со Stellaris за последние полтора года". Теперь не понимаю, как я до 2.0 в него играл.

    • @maximherasimov2191
      @maximherasimov2191 6 ปีที่แล้ว

      Имран Джамалдаев
      Вот именно. Раньше было убого.

  • @zerdosf.j.988
    @zerdosf.j.988 6 ปีที่แล้ว

    А так в целом меня порадовало то что больше нет рутины по модификации и усилению армий, да и в целом рутины приятно поубавилось, и лайфхак: пираты могут не появляются пока вы строите постоянно свои базы расширяя империю, как только перестали-так все-ждите гостей, ну не проверял до бесконечности, но не видать их очень долго в случае расширения по две а то и по несколько захвата систем

  • @alexfelk3669
    @alexfelk3669 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо что сделал обзор и подробно всё описал, а то я уж было собирался скачивать, но вовремя остановился.
    Так что обойдусь.

  • @killakan6074
    @killakan6074 6 ปีที่แล้ว +43

    Самый. Офигенный. Патч. В. Истории.
    Наконец-то решили проблему "все корабли в один кулак и хуячим у кого кулак больше".
    Наконец-то решили проблему "у меня 100500 энергии, и никто в галактике больше не хочет ее менять на кристаллы".
    Наконец-то решили проблему "Комп, остановись, хватит спамить тысячи станций перехода!"
    Наконец-то решили проблему "ну и нахрена нужны эти базы, если против лимита флота они бесполезны, а меньшим количеством их никто атаковать и не будет?"
    И еще много таких же проблем.
    Я доволен

    • @SvoyakD
      @SvoyakD 6 ปีที่แล้ว +9

      Согласен, наконец сделали еще один Endless space. Или симулятор метро в космосе - кому как больше нравится.

    • @scottthedecemberer5603
      @scottthedecemberer5603 6 ปีที่แล้ว +2

      Eсли постараться, то тактика одного кулака всё ещё работает 👌

    • @killakan6074
      @killakan6074 6 ปีที่แล้ว

      это от конфигурации систем и их переходов зависит. Меня умудрялись нагибать отстающие империи, потому что моя оказалась сильно вытянутой и флоты приходилось держать по окраинам. Иначе приходилось бы летать по 3 года из конца в конец.

    • @scottthedecemberer5603
      @scottthedecemberer5603 6 ปีที่แล้ว

      Сергей Срывкин я в лэйте двое врат построил на границах империи и ещё одни уже были на моей территории. Мог летать моментально защищать системы от пиратов как в старые добрые времена

    • @Leurdeil
      @Leurdeil 6 ปีที่แล้ว

      Можно не стараться, а просто дать задание летать флотам за одним.

  • @profithe
    @profithe 6 ปีที่แล้ว +7

    Сухов везде...)))

  • @ВладиславКаргин-й9ы
    @ВладиславКаргин-й9ы 6 ปีที่แล้ว +9

    Реакция на обнову у народа: что? Што? Штооооо? Чито-Чито? Да б... Щито это такое?!!

    • @Pellaeon71
      @Pellaeon71 6 ปีที่แล้ว +2

      Кстати рейтинг в Стим уже начал проседать.

    • @uragan4871
      @uragan4871 6 ปีที่แล้ว +5

      Потому что бред сделали! Теперь у меня вообще никогда минералов нет, просто в ноль все тратится, и не на что не хватает! Уже пожалел затраченных денег, и своих 670 часов в стелларисе =\

    • @maximherasimov2191
      @maximherasimov2191 6 ปีที่แล้ว

      Андрей Волобуев просто ты рак. У меня к сотому году всегда экономика выходит в запас на два столетия. Просто не сторой много флота, и все будет ок. Твои минералы сожрал именно флот.

    • @resiqo399
      @resiqo399 6 ปีที่แล้ว +1

      @@uragan4871 650 часов в стелларисе, а ты так и не понял как ее включать, если пишешь про минералы, к 20 году их хоть жопой жуй

  • @Besmaal
    @Besmaal 6 ปีที่แล้ว

    ееей, Стеларис становиться больше похожим на Повелителей звёзд

  • @сашагурьянов-ж8д
    @сашагурьянов-ж8д 6 ปีที่แล้ว +1

    ролик действительно очень полезный, но ты забыл рассказать о том, что сейчас можно ввести " окопную войну ", благодаря переработанной механике оборонительных платформ, которые теперь строятся на космических базах и усиливают их мощь. Можно просто закрыть коридор противника этой базой и быть уверенным: он не пройдёт!

    • @ПростоГМ
      @ПростоГМ 6 ปีที่แล้ว

      саша гурьяно, слава линии Мажино! Она может сдержать всех фанатичных милитаристов в космическом пространстве

    • @ghostghostovi4174
      @ghostghostovi4174 6 ปีที่แล้ว

      А потом враги обойдут линию обороны при помощи гипер движков.

  • @alexstone2261
    @alexstone2261 6 ปีที่แล้ว +1

    Взяли скопировали с Sins of a Solar Empire Rebellion и назвали это патчем 2.0 молодцы парадоксы!(

  • @oANGRYo
    @oANGRYo 6 ปีที่แล้ว +3

    скажу про себя первые 2 игры после обновы просто разбирался и меня успешно пронесли сейчас по счету 3 игра обновление хорошее переработка понравилась особенно в том что касается врат и червоточин да и фишка прыжковых двигателей зашла когда можно перепрыгнуть через несколько занятых противником систем кароч парадоксы молодцы не подкачали жирный плюс за обнову)))

  • @ВасяПупкин-н7ф1д
    @ВасяПупкин-н7ф1д 6 ปีที่แล้ว

    Лично я сидел минут тридцать не понимая где выбор технологии оружия и перемещения )))

  • @МаксимСадовский-г9ф
    @МаксимСадовский-г9ф 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Подскажите как настроить отображение путей между системами как на видео?

    • @gavig405
      @gavig405 6 ปีที่แล้ว

      Максим Ковшов Нижняя-правая строка,там,если не ошибаюсь.

  • @ШараповГлеб
    @ШараповГлеб 6 ปีที่แล้ว +2

    Хм, забыли упомянуть что теперь все корабли варпаются не стого момента как оказываются в системе а пересекая её со стороны влёта до стороны прибыти и только потом варпаются. Это существенно замедляет флот. Неговоря о том что если вы допустили ошибку и не захватили нужную систему и вас 'закрыли' на клочке галактики мегосооружение действительно полезны и нужны.

  • @orgax
    @orgax 6 ปีที่แล้ว +1

    Нормальных наземных сражений так и не сделали? Обещали вроде реализовать что-то визуальное и тактическое, а не просто несколько ебучих кружков с разными иконками.

  • @AlexanderDoe
    @AlexanderDoe 6 ปีที่แล้ว

    Я чё-то не понял про форпосты. Раньше же тоже строишь форпост - твоя империя увеличивается.

  • @foxdark9487
    @foxdark9487 6 ปีที่แล้ว

    Блен, уже проорал с превьюхи

  • @Kent-py9of
    @Kent-py9of 6 ปีที่แล้ว +10

    Лучший патч и длс за всю историю стеллариса. Единственное, что напрягает, а точнее по настоящему бесит, так баффы меньшему флоту в бою с большим. За что этот флот получает бонусы? Некоторые здесь пишут, что за возможность маневрирования, ибо большему флоту не хватает места для манёвров. Ага. Места не хватает. В космосе. Facepalm. Абсолютно тупеейшее нововведение, не имеющее ничего общего ни с реализмом, ни с интересными геймплейными механиками.

    • @ЕгорГулидов
      @ЕгорГулидов 6 ปีที่แล้ว +1

      Просто меньший флот морально готов собой пожертвовать.

    • @88morflot88
      @88morflot88 6 ปีที่แล้ว +9

      ОТЛИЧНО! За введение коридорного космоса, усталости у роботов, симулятор космической средневековой Европы - это норм, а как флот в 8к теперь разбирает флот в 12 - не так незя (не реалистично)
      Я просто фигею откуда епт такие берутся =(

    • @VoldemarB
      @VoldemarB 6 ปีที่แล้ว

      В большого проще попасть, ну и для баланса, чтобы большой флот не вайпал меньший вообще без потер.

    • @Motor_chik
      @Motor_chik 6 ปีที่แล้ว +3

      Вот представь, летит 1 кораблик против сотни вражеских, влетает такой в самый строй, делает тратататататата, а ему трататататата не могут сделать потому что будут херачить по своим, приходится высылать на мелкий кораблик десант или разлетатся во все стороны, толко пока разлетишься/десантируешься он уже норм так постреляет.

    • @maximherasimov2191
      @maximherasimov2191 6 ปีที่แล้ว

      Motor chik кстати да.

  • @Kamil_av.
    @Kamil_av. 6 ปีที่แล้ว +11

    Дополнение годное, но так и не понял смысл добавления бонусов к более слабому флоту, с чего бы он у них должен быть ?

    • @vectorofmidnight6387
      @vectorofmidnight6387 6 ปีที่แล้ว +16

      Маленькому флоту проще рассеяться, нести меньшие потери и свободно вести огонь по целям, а крупному флоту -- наоборот.

    • @ПростоГМ
      @ПростоГМ 6 ปีที่แล้ว +1

      Vector OfMidnight, типа там места не хватает для маневров.

    • @Kent-py9of
      @Kent-py9of 6 ปีที่แล้ว +18

      просто ГМ. В космосе места не хватает. ROFL.

    • @ПростоГМ
      @ПростоГМ 6 ปีที่แล้ว +7

      Wolflordix Kentz, космос - группа комнат с невидимыми и неразрушимыми стенками. Каждая комната содержит 1 звезду, n планет и прочий хлам. Комнаты соединены невидимыми же коридорами. Учи матчасть! Будто не мечтал поиграть в метро 2200!!

    • @ОксанаПольщена
      @ОксанаПольщена 6 ปีที่แล้ว +12

      А как тебе штрафы для больших империй к стоимости изучения технологий? Не к производству ресурсов из-за логистики, не к потере кредитов из-за коррупции, а к исследованиям!?

  • @ДмитрийД-у2ю
    @ДмитрийД-у2ю 6 ปีที่แล้ว +1

    А немного не понял наоборот другого, Дио, ты же правильно в начале сказал про то что надо читать патчноуты и дневники разработчиков. Всё что было в видео, было там написано, разве нет?

    • @Diodand
      @Diodand  6 ปีที่แล้ว

      там еще очень много всяких разных изменений, о которых я не рассказал

  • @River-ig5wi
    @River-ig5wi 6 ปีที่แล้ว

    С превью просто заорал :D

  • @t-rex9809
    @t-rex9809 6 ปีที่แล้ว

    Качественный обзор.

  • @tiranilko
    @tiranilko 6 ปีที่แล้ว

    Вот за что тебя уважаю, за такие видосы

  • @partizan-715
    @partizan-715 6 ปีที่แล้ว +30

    А можно в этой игре коммунизм построить?

    • @nikitafilimonov3421
      @nikitafilimonov3421 6 ปีที่แล้ว +23

      Владимир Ленин
      Можно

    • @ruslankovalenko1292
      @ruslankovalenko1292 6 ปีที่แล้ว +2

      Там есть серп и молот и звезда)

    • @Евген-ы7о
      @Евген-ы7о 6 ปีที่แล้ว +9

      демократия-эгалитаризм-ксенофилия-материализм

    • @partizan-715
      @partizan-715 6 ปีที่แล้ว +14

      Артём Щербина как без газа живется)

    • @ИосифДжугашвили-к4ф
      @ИосифДжугашвили-к4ф 6 ปีที่แล้ว +13

      Владимир Ленин не слушайте его товарищ, он с утра упустил свою очередь лизнуть жопу гитлеру

  • @ВладимирСуворов-ц2г
    @ВладимирСуворов-ц2г 6 ปีที่แล้ว

    Дио, будет сегодня стрим?

  • @orderchrist9803
    @orderchrist9803 6 ปีที่แล้ว +2

    Как бороться с усталостью от войны ?

    • @ЕгорГулидов
      @ЕгорГулидов 6 ปีที่แล้ว

      Не проигрывать) Выбамбливать планеты от защитников перед десантированием, смотреть, чтобы в твои системы вражины не прорвались.

  • @МаксимКудинов-м6р
    @МаксимКудинов-м6р 6 ปีที่แล้ว

    Я так понял планетарные армии сейчас усилять нельзя, плюшками вроде "клоны командос", и модернизировать научные, колониальные, строительные корабли и транспорты ручками через конструктор нельзя? Если так, то попытались улучшить одно убили другое, печально.

  • @Nyat-Lon
    @Nyat-Lon 6 ปีที่แล้ว

    Тут патчнота мало, вот дневники более информативны.

  • @НикитаНагельман
    @НикитаНагельман 6 ปีที่แล้ว

    Доброго времени суток. А что стало с прыжковым двигателем? Он изучен, но флотилии по-прежнему используют гиперкорридоры, и плевать они хотели на возможность прыгнуть через несколько систем, а не обходить через 5-7 систем...

  • @paper_airplan
    @paper_airplan 6 ปีที่แล้ว +3

    спасибо за обзор, но блин вк отключай))) я думаю 17к кто смотрел метнулись по вкладкам лазить своим ))

  • @mr_Hal
    @mr_Hal 6 ปีที่แล้ว

    Че значит, вот когда претензию делаешь, то можно получается прокачивать их или что? Обьясните пожалста)

    • @НикитаТопорищев-т2ь
      @НикитаТопорищев-т2ь 6 ปีที่แล้ว +2

      это для случая, когда у коалиции нападающих одинаковые притензии, если к примеры вы с другом напали и победили и у вас есть притензии на одну и ту же систему, то смотрится кто больше туда влил "плюсиков", если ты туда влил 2 "плюсика", а твой друг 3, то по итогам войны эта система отойдет ему.

    • @mr_Hal
      @mr_Hal 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

    • @НикитаТопорищев-т2ь
      @НикитаТопорищев-т2ь 6 ปีที่แล้ว

      ну либо у тебя предел соперников достигнут, либо ты используешь политическую модель, которая не позволяет вести дипломатию с другими империями, я только в этих случаях не мог объявлять соперников, ну может ещё у другой империи предел соперников, ты наведи на неактивную кнопку объявления соперничества и посмотри всплывающую подсказку, там пишут почему не можешь что-то сделать.

    • @mr_Hal
      @mr_Hal 6 ปีที่แล้ว

      Римский для соперничества нужно быть соседями(соприкасаться территориями)

    • @maximherasimov2191
      @maximherasimov2191 6 ปีที่แล้ว

      Римский нужно именно гиперкоридором соприкасаться, а не просто границей.

  • @fritzvongespenst9046
    @fritzvongespenst9046 6 ปีที่แล้ว +3

    Должен сказать, Стелларис с этим патчем стал... живее, что ли. На фоне 1.9, когда игра через 150 часов стала играться по одной и той же тактике, то теперь здесь можно в своей голове целый лор прописать. Зря боялся, что похерят ССД.
    P.S. За упоминание ЗСИ лайк: прослезился. :D

  • @locrew2499
    @locrew2499 6 ปีที่แล้ว

    все круто только я считаю не справедливым что ты стоишь флот в 12к и его разбивает флот в 9к

    • @VoldemarB
      @VoldemarB 6 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/in-H1xdLhHI/w-d-xo.html 290k vs 503k. Сила флота и раньше ничего не отражала.

  • @monkeigh4101
    @monkeigh4101 6 ปีที่แล้ว

    Почему отсутствует анимация в сражении? Менял настройки - ничего не изменилось... не видны снаряды и т.д.

  • @deadmorose9915
    @deadmorose9915 6 ปีที่แล้ว +4

    Так форпосты пограничные и раньше расширяли империю, нет?

    • @MrGorgantua
      @MrGorgantua 6 ปีที่แล้ว +3

      Да, но теперь их нужно строить во всех системах, иначе никак не расшириться. И колонизировать можно только планеты в пределах своих границ.

    • @user-ns8k
      @user-ns8k 6 ปีที่แล้ว

      И раньше содержание форпостастоило влияния в месяц.

    • @АлексейСаныч-ц2л
      @АлексейСаныч-ц2л 6 ปีที่แล้ว +1

      В 2.0.2 говорят содержание форпостов станет не бесплатным

    • @DreamWalkerVl
      @DreamWalkerVl 6 ปีที่แล้ว

      +Алексей Александрович, я играю на 2.0.2. и это никак особо не бьет по бюджету. Если знаешь, как играть, конечно. А то некоторые просто бездумно спамят эти форпосты, а потом ноют, что у них энергии нет.

  • @sacratsacratus2010
    @sacratsacratus2010 6 ปีที่แล้ว

    А мне вот непонятно, как начать войну с империей у которой есть колосс.Ведь им нельзя предъявить притязания.

    • @Котобычный-у2о
      @Котобычный-у2о 6 ปีที่แล้ว

      Sacrat Sacratus ну так Блять это логично, некто не станет идти войной на психа с звездой смерти

    • @simdaydreamer5239
      @simdaydreamer5239 6 ปีที่แล้ว +2

      Нихуя это не логично, особенно если ты тоже псих(и тебе насрать), или целью будет ослабить противника, чтобы будущие колоссы стало невозможно применять.

    • @maksimfedulov6471
      @maksimfedulov6471 6 ปีที่แล้ว

      Объявить соперничество и будет повод для войны -унизить

    • @maximherasimov2191
      @maximherasimov2191 6 ปีที่แล้ว

      Поводом будет Сдерживание, с мгновенным переходом захваченых систем под твой контроль.

  • @kamilfazliev8161
    @kamilfazliev8161 6 ปีที่แล้ว

    Фишечки понравились, теперь можно с помощью орды подпортить малину соседям, или подготовить почву перед войной, система с форпостами тоже по моему хороша, теперь расширятся нужно думая головой, кароче говоря, Обнова отличная

  • @negotive6849
    @negotive6849 6 ปีที่แล้ว

    Я не давно играть в неё начал

  • @ВоваГорбачов-к3у
    @ВоваГорбачов-к3у 6 ปีที่แล้ว

    Очень крутая обнова

  • @georgst5145
    @georgst5145 6 ปีที่แล้ว

    Фейспалм, как убого. Я это еще в прошлой версии год назад сам понял. И про пиратов и форпосты. Лимиты новенькое да. Но и все?

  • @trettred9939
    @trettred9939 6 ปีที่แล้ว

    Видосик!

  • @ЛевонТадевосиян
    @ЛевонТадевосиян 6 ปีที่แล้ว

    Привет давай европу 4

  • @testtestal
    @testtestal 6 ปีที่แล้ว

    Николаевщина )? Земляк что-ли )?

  • @ТимурКлимов-у4с
    @ТимурКлимов-у4с 6 ปีที่แล้ว

    Мод The Polanb для HOI4

  • @yuginok
    @yuginok 6 ปีที่แล้ว

    Все это есть в обычном Stellaris. без всяких модов.

    • @ДаниилГуров-е7р
      @ДаниилГуров-е7р 6 ปีที่แล้ว

      Евгений тут ни слова про моды не было

    • @yuginok
      @yuginok 6 ปีที่แล้ว

      Я про дополнение имел ввиду, недавно купил обычный Stellaris и там все тоже что и рассказывал Дио про Stellaris Apocalypse, может конечно что то еще есть.

    • @НикитаТопорищев-т2ь
      @НикитаТопорищев-т2ь 6 ปีที่แล้ว

      Колоссы не сможешь строить, Титаны тоже вроде, это если с ходу вспомнить

    • @yuginok
      @yuginok 6 ปีที่แล้ว

      ну пока и не надо, в основном разобраться еще надо))) Пару часов отыграл всего :)

    • @НикитаТопорищев-т2ь
      @НикитаТопорищев-т2ь 6 ปีที่แล้ว +1

      ну пока да, это для людей типо меня с овер 330 часами в игре, а так там длц много чего дает, можеь поискать дневника разработчиков.

  • @КарпенкоСергей-ъ6ц
    @КарпенкоСергей-ъ6ц 6 ปีที่แล้ว

    Всё бы ничего, но сделать большой сбалансированный флот теперь нереально. Грёбанное ограничение управляемости портит сильно. Вот его бы убрать.

  • @technopuddle7514
    @technopuddle7514 6 ปีที่แล้ว

    йокарный бабай красатища какааааяяя,

  • @tiztiz2195
    @tiztiz2195 6 ปีที่แล้ว +26

    всё понятно , спс за видос , я понял что надо переходить на 1.9.1 и не играть в этот говняный патч !!!

    • @NikFlatcher
      @NikFlatcher 6 ปีที่แล้ว +23

      тиз тиз Лучший патч за всю историю Стеллариса, не знаю, что вам не нравится.

    • @tiztiz2195
      @tiztiz2195 6 ปีที่แล้ว +4

      ну ..... просто мне не зашло , я люблю то что было это моё мнение , да этот патч чем-то хорош но есть много изменений которые мне очень сильно не нравится !!!!

    • @killakan6074
      @killakan6074 6 ปีที่แล้ว +3

      Офигенный патч. Наконец-то решили проблему "думстека"

    • @ІванЮришинець-т4ь
      @ІванЮришинець-т4ь 6 ปีที่แล้ว +9

      Не то чтобы совсем... Просто теперь таскаешь два-три думстака)

    • @killakan6074
      @killakan6074 6 ปีที่แล้ว +2

      все лучше чем "войска в рамочку и на врага" )

  • @alekschvanov8481
    @alekschvanov8481 6 ปีที่แล้ว +9

    как по мне оригинал получше этого дополнения.

  • @ККМБ
    @ККМБ 2 ปีที่แล้ว

    еее

  • @marconi9320
    @marconi9320 6 ปีที่แล้ว +5

    а войну испаганили

    • @VoldemarB
      @VoldemarB 6 ปีที่แล้ว +2

      Чем?

    • @hah2674
      @hah2674 6 ปีที่แล้ว

      Владимир Бильдюкевич блядским лимитом на корабли.

  • @Wessen-m1r
    @Wessen-m1r 6 ปีที่แล้ว +17

    Апокалипсис гуано

    • @MrgalaxySU
      @MrgalaxySU 6 ปีที่แล้ว +11

      Juri &&&, о. Нытик ещё один. Который привык с имбоварпом летать. Мда. Вот есть же такие дегенераты...

    • @SvoyakD
      @SvoyakD 6 ปีที่แล้ว +14

      Mr galaxy 60 дней кулдауна после прыжка - это имба? Плюс 10 перед прыжком.

    • @Pellaeon71
      @Pellaeon71 6 ปีที่แล้ว +2

      Да бл, в Стиме рейтинг и игры и длк уже 67%, достаточно почитать там обзоры или на Стратегиуме в соответствующей теме.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 6 ปีที่แล้ว +8

      +Pellaeon А что плохого то завезли? Весьма удобная система с предъявлением претензий на систему (толи дело раньше, да? Ищешь через поисковик нужные тебе системы, чтобы они соседними были - изумительный микроменеджмент на полчаса), станции теперь действительно стали чтото значить, гарнизоны переделали и систему бомбордировки планет. Корабли во флоту теперь отступают и есть возможность перегруппироваться. Есть теперь надобность (даже необходимость) разделять флоты и действовать несколькими группами кораблей, прикрывая оккупированные системы. Опять же, теперь война ведётся не за планеты, а за системы - как за системы с населёнными планетами, так и без них. И кстати оккупированные системы уже сразу начинают работать на твою экономику. А что было раньше? Из-за варпа и червоточин станции и оборонительные платформы были полным мусором от слова "совсем" и игра превращалась в примитивное "собери огромный флот и убей всё акликом".
      Разработчики немного перемудрили с усталостью от войны - это да. Однако этот аддон - определённо самый лучший и глобальный, что было до этого.

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 6 ปีที่แล้ว +3

      +Pellaeon в стратегуме ноют из-за того, что мол - теперь низзя в самом начале отправить корвет чтобы разведать по больше пригодных для жизни миров. Пздц трагедия :D И ещё ноют от того, что просто не вкурили новую механику. Однако чем больше понимают как она работает, тем больше она им начинает нравится. Можно сравнить даже какой вой был в первые два дня и как эту систему стали потом оправдывать и даже хвалить спустя некоторое время, когда вкурили её. Просто теперь старые алгоритмы поведения в игре не просто не работают, они могут привести к катастрофе.

  • @ХайдарГалиуллин-т3и
    @ХайдарГалиуллин-т3и 6 ปีที่แล้ว

    53 лайк 409 просмотор 4 коментармй мой

  • @АнтонБутенко-ш6б
    @АнтонБутенко-ш6б 6 ปีที่แล้ว

    Унылая игра, с политиком на уровне TOtal war

  • @daniil8422
    @daniil8422 6 ปีที่แล้ว

    Как мы любим диоданта
    1-3 лайка фу не навижу его
    3-20 лайка нет не смотрю
    20-50 лайков нууу да раз в год смотрю
    50-80 лайков норм
    80-110 хорош
    110-140 лайков крут
    140-190лайков самый лучший на ютубе