Главный косяк - введение усталости. Откуда ноги растут понятно - с Европы Универсалис. И там усталость от войны гармонично смотрится, поскольку территории относительно небольшие и воюют люди. А люди имеют свойство уставать воевать, ну то есть со временем поднимается война антивоенных настроений, когда матерям надоедает получать гробы. И вот подобную штуку впихнули в Стелларис. Но. Кто из рарабов хотя бы подумал головой? Какая усталость от войны у роботов? Это - галактика. И здесь живут не только люди. Здесь живёт туева хуча других рас, роботы, коллективное сознание. А из-за большой территории, когда война происходит на дальних уголках империи, да всем будет плевать на войну. Если уж хотелось добавить отрицательный эффект от длительных войн, то могли бы придумать что-нибудь другое. Да хоть например: во время войны пища добывавется в 2 раза хуже - типа многие пошли воевать вместо производства еды, ну или экономика перерапределилась направив мощности на военную машину - как угодно это можно понимать. Высокий приплод еды большинство игроков не сможет сделать. Поэтому придётся копить еду, а потом воевать до истощения запасов. И всё - вот простейшая схема завершения войны )
Алексей Александрович, корабли получают серьезные повреждения и часть из них нельзя качественно исправить в космосе. Лети к планете и чинись. Имхо: самое логичное
Мне нравится, что они наконец-то что-то сделали с энергией. Теперь этот бесполезный ресурс стал нужным. Расчистка квадратов теперь стоит 200 энергии, а сложных преград, таких как вулканы - 400. Теперь энергия не копится до предела за пару десятков лет и не висит балластом) Ограничение размера флота тоже по душе, немного раздражал спам корветами. Даже если у тебя были крейсеры и эсминцы, то это ничто против 50-70 корветов, особенно с торпедами. Даже видел видео, где парень уничтожил флот угасшей империи одними лишь корветами, около 2000 корветов у него было по-моему. Переработка армий и бомбардировки тоже нравится, раньше у обороняющейся армии никаких шансов не было, проще отдать планету, а потом вернуть, чем пытаться защитить ее. Ну и переработка звездных баз тоже пришлась по душе. На мой взгляд очень годное обновление вышло, сейчас играю как в новую игру)
Ах да, что не понравилось: теперь, когда ты устанавливаешь контакт с какой-либо цивилизацией, то все ее территории становятся исследованными. То есть квест с предтечами теперь просто невозможно выполнить, так как через лет сто вся галактика становится исследованной... Надеюсь они пофиксят это в скором времени)
Не, там потом через определенное время будут появляться квесты об обнаружении предтеч в границах твоей империи, исследуешь их и все. У меня так три квеста выпало
Тогда хорошо, что они это предусмотрели. Но все равно снижается шанс найти множество интересных аномалий) Ну и чисто по логике это странно выглядит. То есть ты встречаешь новую цивилизацию, а они тебе с ходу картой своих территорий в нос тычут: вот тут у нас звездные базы, а вот тут целая куча полезных ресурсов и тд и тп) Через дипломатию лучше было, захотел дал карту территорий исследованных, захотел не дал.
MrGorgantua хех, у меня сейчас в 2.0 энергия выполняет роль валюты: я использую её, чтобы получать минералы от угасших империй и независимых торговцев.
Лайфхак для дио. Можно не держать флотилии на границах, а просто сделать как я. Я оставил проплешину около столицы в одну и теперь флот пиратов возрождается только там только там. Я сам наткнулся случайно просто это была система с 2 энергокред. и я не стал ее форпостить, а потом заметил что пираты появляются только там.
Отвратительный патч. Максимум флотии 1000, убить флот невозможно, он теряет пару десятков фиговеньких корабликов в лучшем случае. Надо битв пять выйграть чтобы флот, который изначально был слабеее, хотябы ополовинился. За это время "усталость от войны" (если бы про такое сказали Сталину, он бы долго ржал, а древние скандинавы да и местные космические рейдеры, вообще бы не поняли, что это такое т.к. рейдеры перманентно в состоянии войны со всеми и у них нифига не накапливается кроме невесть откуда берущихся имбофлотилий, которые требовали бы ресурсов с десятка планет, если бы разрабы слыхали про баланс) накопится так сильно, что придётся соглашаться на статус кво, при помощи которого комп тупо по логистики мне проиграл. Его флот шёл издалека и не успел добраться. Им пришлось сдать мне некоторые свои системы в т.ч. с колонизированными планетами, которые уже были заняты моими кораблями и их гигантская флотилия федерации не солоно хлебавши пёрла через всю мою територию себе домой и повторно войну уже объявить было нельзя из-за дебильного мирного договора. У меня бомбануло за компа, который просто напоролся на нереалистичную механику этой теперь уже убитой игры. Ну, а потом начался кризис и выяснилось, что никто в галактике, с угасшими империями включительно, внезапно, не может противостоять нашествию местных зергов, ведь имея пол галактики под контролем, внезапно, ПОЯВИЛСЯ ЛИМИТ НА ФЛОТИЛИИ(!!!) и я не могу больше покрыть всё небо линкорами. Максимум вместимости 1000 и крутись как хочешь. Хоть ты все свои базы посадочными местами заспамь, больше сотни линкоров и трёх титанов тебе не построить. Хоть ты всю галактику колонизируй. Есть и позитивные моменты, например неплохо переработали систему указов и мега сооружения восстанавливаются гораздо комфортнее. 50к минералов и через несколько лет у тебя сфера дайсона с 1к энергокредитов в месяц. Притензии на територии стало классно предъявлять за очки политического влияния, но всё это ничто по сравнению с кучей минусов в виде десятка другого флотов приторианцев (против твоих пяти подраных флотилий), которые превращают игру в they are billions. Они уже треть галактики подмяли, а двигателя позволяющего добираться до них нормально, как раньше, у меня нет. Прыжковый понерфили в ноль. Теперь он срабатывает 3 раза в год да ещё и дебафы накладывает на скорость передвижения, так что неясно как быстрее - с ним или без него... Для того, чтобы перепрыгнуть из системы в систему по межпространственным коридорам, флот должен на субсветовой скорости перелететь через всю систему из конца в конец... То есть про стратегические манёвры можно забыть. А с невозможностью создавать огромные флотилии, как раньше, можно забыть и про огромные империи. А потому можно забыть и про поборников чистоты и вообще про экспансионистов как таковых. А потому теперь единственный вариант не сдохнуть от кризиса в конце игры это строить либерально-демократический спиритуалистско-ксенофильный выблев пони-единорога радугой через анус эльфа Линка из Легенды про Зельду или ещё чего по омерзительнее. Стелларис теперь стал самой хардкорной и сложной пропагандой ксенофилии из всех известных мне. Забываем про империи в стиле Вархаммера или Звёздных Войн. Теперь рулят свалки ксенофильского биомусора, гордящиеся своей микроскопичностью и компенсирующие свою очевидную слабость помощью таких же ничтожных союзников и техническим прогрессом. Баланс дико скошен в сторону трусов и слабаков. P.S. Да и вообще меня всегда удивляла логичка, согласно которой, чем больше твоя империя тем медленнее в ней идут разработки. Исходя из этого принципа, странно, что кого-то удивляет, что северокорейцы полетели на солнце и вернулись обратно. Если бы КНДР была в Стелларисе, то должна была бы уже начинать строить сферу Дайсона на Альфа Центавре
Оксана Польщена, усталость можно было сделать накоплением дефектов/поломок на короблях. В космосе и своими силами же не всё устранить можно. Износ опять же. Можно было.... а в остальном согласен.
.... А потому теперь единственный вариант не сдохнуть от кризиса в конце игры это строить либерально-демократический спиритуалистско-ксенофильный выблев пони-единорога радугой через анус эльфа Линка из Легенды про Зельду или ещё чего по омерзительнее. Чел, это самая эпичная фраза из всех что я слышал!
Я пока не вкурил в новую механику усталости от войны, её проклинал :D А потом когда стал понимать как это работает, стало нравится. Просто игра тебя подталкивает играть несколькими флотами, а старые алгоритмы поведения в стиле "я возьму огромную толпу кораблей и поплыву вперёд" могут обернутся катострофой из-за усталости от войны и последующего автослива по счёту
+Римский ох, я в группе ВК както пытался описать это так, как я смог эту механику понять.. но там тебя просто игра подталкивает разделять флот и не нести большие потери. К тому же статус-кво, это не всегда заключение белого мира. Допустим ты кинул претензии на системы, объявил войну, аккупировал их.. но не все, довёл усталость от войны у противника до 100%, но выиграть войну по всем требованиям не получается.. тогда можно заключить мир на статусе-кво и оккупированые тобой системы перейдут тебе. Как там правда с поборниками чистоты уже не знаю, не играл за них. Ну и чтобы войну объявить нужны общие границы, причём ещё и со связью через гиперкоридор между системами. так что там механика эта всётаки фича, а не баг. Просто теперь флоты врага сложно уничтожить, корабли отступают и поэтому флот быстро перегруппировывается и может отнимать оккупированые системы пока ты пытаешься продвинуться дальше, это вынуждает резделять флот и не действовать без прикрытия, а иначе наберёшь усталость от войны. И сливаться тоже противопоказано. Ну правда бесит конечно, когда тебе остаётся совсем чуть-чуть до выполнения требований, после которых заключишь мир на своих условиях, а тут тебе прилетает 100% и всё - фиг.Но с другой стороны это и своеобразная защита для обороняющегося от возможных рашей - у него больше шансов остаться в живых. На сколько я знаю, разработчики собираются однако сделать набирание усталости от войны более медленной и убрать автозаключение мира.
Падающий рейтинг нового DLC к Stellaris в Steam прекрасно отображает суть патча 2.0, вышедшего одновременно с ним. А именно Stellaris 2.0 - обрезок прошлой версии игры. Всё что нужно было починить выпилили, а всё что не просили чинить - испортили.
Николай Панин Убрали все виды перемещений, кроме гиперкоридоров и те изменили, сделав так, что всё до поздних этапов игры выглядело, как поездка на метро, от системы к системе, долго и муторно. Разработчики оправдывались тем, дескать это, чтобы в Stellaris можно было строить "линию фронта" и "крепость", через которую нельзя было бы проскочить используя что-то кроме гиперкоридоров. Это звучало бы логично, но дело происходит в КОСМОСЕ, а тут такое в теории никак не прокатывает, так что получаем, что разрабам было просто в лом адаптировать каждый способ перемещения под новые реалии игры. Строительство станций для "застолбовки" систем, которые можно уничтожить просто посмотрев на них, ну конечно, если не вливать огромное количество ресурсов на их прокачку, которых не будет на начальных стадий игры, а защиту как-то держать нужно, ибо под боком имбовые мародёры уничтожают всё во славу дисбаланса, а если хан объявится, то тут только остаётся перезапускать партию, но несомненно просто заселить планету - это для казуалов поганых, в мире Stellaris, где всё, простите мой французский, хочет тебя поиметь нам нужны станции, которые покупаются за чёртово влияние, которое даже с благословением "машины бесконечности" не накопишь нормально, ибо и добывать его особо неоткуда.
Очень корректо сравнивать инбаласный элемент игры 2018 года и реальный исторический момент. В реальности и то благодаря объединению русские тогда смогли дать отпор, в нынешнем же Stellaris объединятся будет, по большей части, бесполезно. Не спасёт, да и не многие захотят.
Сложно и да, не особо хочется спорить с человеком, который вырывает слова из контекста (ведь речь не только о имбалансе), мыслит стереотипами и переходит на личности. И как ловко замечено, лошади связаны со скиллом в игре, хм... а нет, показалось, не связаны.
При чем тут апокалипсис, апокалипсис это дополнение, а все что тут сказано есть в игре без дополнений. У меря нет дополнения апокалипсис но все работает это, это общие изменения, а апокалипсис это отдельное дополнение которое добавляет другое, не веришь, начни игру отключив апокалипсис и проверь
Помню, как у меня, сперва, пригорело, когда я только запустил игру после патча, потом разобрался и понял - "Черешня - это, блять, лучшее, что случилось со Stellaris за последние полтора года". Теперь не понимаю, как я до 2.0 в него играл.
А так в целом меня порадовало то что больше нет рутины по модификации и усилению армий, да и в целом рутины приятно поубавилось, и лайфхак: пираты могут не появляются пока вы строите постоянно свои базы расширяя империю, как только перестали-так все-ждите гостей, ну не проверял до бесконечности, но не видать их очень долго в случае расширения по две а то и по несколько захвата систем
Самый. Офигенный. Патч. В. Истории. Наконец-то решили проблему "все корабли в один кулак и хуячим у кого кулак больше". Наконец-то решили проблему "у меня 100500 энергии, и никто в галактике больше не хочет ее менять на кристаллы". Наконец-то решили проблему "Комп, остановись, хватит спамить тысячи станций перехода!" Наконец-то решили проблему "ну и нахрена нужны эти базы, если против лимита флота они бесполезны, а меньшим количеством их никто атаковать и не будет?" И еще много таких же проблем. Я доволен
это от конфигурации систем и их переходов зависит. Меня умудрялись нагибать отстающие империи, потому что моя оказалась сильно вытянутой и флоты приходилось держать по окраинам. Иначе приходилось бы летать по 3 года из конца в конец.
Сергей Срывкин я в лэйте двое врат построил на границах империи и ещё одни уже были на моей территории. Мог летать моментально защищать системы от пиратов как в старые добрые времена
Потому что бред сделали! Теперь у меня вообще никогда минералов нет, просто в ноль все тратится, и не на что не хватает! Уже пожалел затраченных денег, и своих 670 часов в стелларисе =\
Андрей Волобуев просто ты рак. У меня к сотому году всегда экономика выходит в запас на два столетия. Просто не сторой много флота, и все будет ок. Твои минералы сожрал именно флот.
ролик действительно очень полезный, но ты забыл рассказать о том, что сейчас можно ввести " окопную войну ", благодаря переработанной механике оборонительных платформ, которые теперь строятся на космических базах и усиливают их мощь. Можно просто закрыть коридор противника этой базой и быть уверенным: он не пройдёт!
скажу про себя первые 2 игры после обновы просто разбирался и меня успешно пронесли сейчас по счету 3 игра обновление хорошее переработка понравилась особенно в том что касается врат и червоточин да и фишка прыжковых двигателей зашла когда можно перепрыгнуть через несколько занятых противником систем кароч парадоксы молодцы не подкачали жирный плюс за обнову)))
Хм, забыли упомянуть что теперь все корабли варпаются не стого момента как оказываются в системе а пересекая её со стороны влёта до стороны прибыти и только потом варпаются. Это существенно замедляет флот. Неговоря о том что если вы допустили ошибку и не захватили нужную систему и вас 'закрыли' на клочке галактики мегосооружение действительно полезны и нужны.
Нормальных наземных сражений так и не сделали? Обещали вроде реализовать что-то визуальное и тактическое, а не просто несколько ебучих кружков с разными иконками.
Лучший патч и длс за всю историю стеллариса. Единственное, что напрягает, а точнее по настоящему бесит, так баффы меньшему флоту в бою с большим. За что этот флот получает бонусы? Некоторые здесь пишут, что за возможность маневрирования, ибо большему флоту не хватает места для манёвров. Ага. Места не хватает. В космосе. Facepalm. Абсолютно тупеейшее нововведение, не имеющее ничего общего ни с реализмом, ни с интересными геймплейными механиками.
ОТЛИЧНО! За введение коридорного космоса, усталости у роботов, симулятор космической средневековой Европы - это норм, а как флот в 8к теперь разбирает флот в 12 - не так незя (не реалистично) Я просто фигею откуда епт такие берутся =(
Вот представь, летит 1 кораблик против сотни вражеских, влетает такой в самый строй, делает тратататататата, а ему трататататата не могут сделать потому что будут херачить по своим, приходится высылать на мелкий кораблик десант или разлетатся во все стороны, толко пока разлетишься/десантируешься он уже норм так постреляет.
Wolflordix Kentz, космос - группа комнат с невидимыми и неразрушимыми стенками. Каждая комната содержит 1 звезду, n планет и прочий хлам. Комнаты соединены невидимыми же коридорами. Учи матчасть! Будто не мечтал поиграть в метро 2200!!
А как тебе штрафы для больших империй к стоимости изучения технологий? Не к производству ресурсов из-за логистики, не к потере кредитов из-за коррупции, а к исследованиям!?
А немного не понял наоборот другого, Дио, ты же правильно в начале сказал про то что надо читать патчноуты и дневники разработчиков. Всё что было в видео, было там написано, разве нет?
Я так понял планетарные армии сейчас усилять нельзя, плюшками вроде "клоны командос", и модернизировать научные, колониальные, строительные корабли и транспорты ручками через конструктор нельзя? Если так, то попытались улучшить одно убили другое, печально.
Доброго времени суток. А что стало с прыжковым двигателем? Он изучен, но флотилии по-прежнему используют гиперкорридоры, и плевать они хотели на возможность прыгнуть через несколько систем, а не обходить через 5-7 систем...
это для случая, когда у коалиции нападающих одинаковые притензии, если к примеры вы с другом напали и победили и у вас есть притензии на одну и ту же систему, то смотрится кто больше туда влил "плюсиков", если ты туда влил 2 "плюсика", а твой друг 3, то по итогам войны эта система отойдет ему.
ну либо у тебя предел соперников достигнут, либо ты используешь политическую модель, которая не позволяет вести дипломатию с другими империями, я только в этих случаях не мог объявлять соперников, ну может ещё у другой империи предел соперников, ты наведи на неактивную кнопку объявления соперничества и посмотри всплывающую подсказку, там пишут почему не можешь что-то сделать.
Должен сказать, Стелларис с этим патчем стал... живее, что ли. На фоне 1.9, когда игра через 150 часов стала играться по одной и той же тактике, то теперь здесь можно в своей голове целый лор прописать. Зря боялся, что похерят ССД. P.S. За упоминание ЗСИ лайк: прослезился. :D
+Алексей Александрович, я играю на 2.0.2. и это никак особо не бьет по бюджету. Если знаешь, как играть, конечно. А то некоторые просто бездумно спамят эти форпосты, а потом ноют, что у них энергии нет.
Нихуя это не логично, особенно если ты тоже псих(и тебе насрать), или целью будет ослабить противника, чтобы будущие колоссы стало невозможно применять.
Фишечки понравились, теперь можно с помощью орды подпортить малину соседям, или подготовить почву перед войной, система с форпостами тоже по моему хороша, теперь расширятся нужно думая головой, кароче говоря, Обнова отличная
Я про дополнение имел ввиду, недавно купил обычный Stellaris и там все тоже что и рассказывал Дио про Stellaris Apocalypse, может конечно что то еще есть.
ну ..... просто мне не зашло , я люблю то что было это моё мнение , да этот патч чем-то хорош но есть много изменений которые мне очень сильно не нравится !!!!
+Pellaeon А что плохого то завезли? Весьма удобная система с предъявлением претензий на систему (толи дело раньше, да? Ищешь через поисковик нужные тебе системы, чтобы они соседними были - изумительный микроменеджмент на полчаса), станции теперь действительно стали чтото значить, гарнизоны переделали и систему бомбордировки планет. Корабли во флоту теперь отступают и есть возможность перегруппироваться. Есть теперь надобность (даже необходимость) разделять флоты и действовать несколькими группами кораблей, прикрывая оккупированные системы. Опять же, теперь война ведётся не за планеты, а за системы - как за системы с населёнными планетами, так и без них. И кстати оккупированные системы уже сразу начинают работать на твою экономику. А что было раньше? Из-за варпа и червоточин станции и оборонительные платформы были полным мусором от слова "совсем" и игра превращалась в примитивное "собери огромный флот и убей всё акликом". Разработчики немного перемудрили с усталостью от войны - это да. Однако этот аддон - определённо самый лучший и глобальный, что было до этого.
+Pellaeon в стратегуме ноют из-за того, что мол - теперь низзя в самом начале отправить корвет чтобы разведать по больше пригодных для жизни миров. Пздц трагедия :D И ещё ноют от того, что просто не вкурили новую механику. Однако чем больше понимают как она работает, тем больше она им начинает нравится. Можно сравнить даже какой вой был в первые два дня и как эту систему стали потом оправдывать и даже хвалить спустя некоторое время, когда вкурили её. Просто теперь старые алгоритмы поведения в игре не просто не работают, они могут привести к катастрофе.
Как мы любим диоданта 1-3 лайка фу не навижу его 3-20 лайка нет не смотрю 20-50 лайков нууу да раз в год смотрю 50-80 лайков норм 80-110 хорош 110-140 лайков крут 140-190лайков самый лучший на ютубе
Главный косяк - введение усталости. Откуда ноги растут понятно - с Европы Универсалис. И там усталость от войны гармонично смотрится, поскольку территории относительно небольшие и воюют люди. А люди имеют свойство уставать воевать, ну то есть со временем поднимается война антивоенных настроений, когда матерям надоедает получать гробы.
И вот подобную штуку впихнули в Стелларис. Но. Кто из рарабов хотя бы подумал головой? Какая усталость от войны у роботов? Это - галактика. И здесь живут не только люди. Здесь живёт туева хуча других рас, роботы, коллективное сознание. А из-за большой территории, когда война происходит на дальних уголках империи, да всем будет плевать на войну.
Если уж хотелось добавить отрицательный эффект от длительных войн, то могли бы придумать что-нибудь другое. Да хоть например: во время войны пища добывавется в 2 раза хуже - типа многие пошли воевать вместо производства еды, ну или экономика перерапределилась направив мощности на военную машину - как угодно это можно понимать. Высокий приплод еды большинство игроков не сможет сделать. Поэтому придётся копить еду, а потом воевать до истощения запасов. И всё - вот простейшая схема завершения войны )
Алексей Александрович, корабли получают серьезные повреждения и часть из них нельзя качественно исправить в космосе. Лети к планете и чинись. Имхо: самое логичное
У меня 57 планет.
Около +600 еды.
Комон, ее очень просто добывать.
да нет если мы говорим о сверх космических цивилизациях , то не вижу проблемы чинить боевую технику в космосе за счёт дронов или спец групп инжинеров.
У роботов сетевой приоритет страдает.
Дио, ты вроде ещё не сказал что при создании империи появились такие гражд. модели как: "Варвары-Расхитители" и "Дети Постапокалипсиса"
Alex-ug 27 Ещё тепличные.
Мне нравится, что они наконец-то что-то сделали с энергией. Теперь этот бесполезный ресурс стал нужным. Расчистка квадратов теперь стоит 200 энергии, а сложных преград, таких как вулканы - 400. Теперь энергия не копится до предела за пару десятков лет и не висит балластом) Ограничение размера флота тоже по душе, немного раздражал спам корветами. Даже если у тебя были крейсеры и эсминцы, то это ничто против 50-70 корветов, особенно с торпедами. Даже видел видео, где парень уничтожил флот угасшей империи одними лишь корветами, около 2000 корветов у него было по-моему. Переработка армий и бомбардировки тоже нравится, раньше у обороняющейся армии никаких шансов не было, проще отдать планету, а потом вернуть, чем пытаться защитить ее. Ну и переработка звездных баз тоже пришлась по душе. На мой взгляд очень годное обновление вышло, сейчас играю как в новую игру)
Ах да, что не понравилось: теперь, когда ты устанавливаешь контакт с какой-либо цивилизацией, то все ее территории становятся исследованными. То есть квест с предтечами теперь просто невозможно выполнить, так как через лет сто вся галактика становится исследованной... Надеюсь они пофиксят это в скором времени)
Не, там потом через определенное время будут появляться квесты об обнаружении предтеч в границах твоей империи, исследуешь их и все. У меня так три квеста выпало
Мне союзник по федерации передал один артефакт Юутов( предтеч)
Тогда хорошо, что они это предусмотрели. Но все равно снижается шанс найти множество интересных аномалий) Ну и чисто по логике это странно выглядит. То есть ты встречаешь новую цивилизацию, а они тебе с ходу картой своих территорий в нос тычут: вот тут у нас звездные базы, а вот тут целая куча полезных ресурсов и тд и тп) Через дипломатию лучше было, захотел дал карту территорий исследованных, захотел не дал.
MrGorgantua хех, у меня сейчас в 2.0 энергия выполняет роль валюты: я использую её, чтобы получать минералы от угасших империй и независимых торговцев.
Лайфхак для дио. Можно не держать флотилии на границах, а просто сделать как я. Я оставил проплешину около столицы в одну и теперь флот пиратов возрождается только там только там. Я сам наткнулся случайно просто это была система с 2 энергокред. и я не стал ее форпостить, а потом заметил что пираты появляются только там.
Только другая империя (при открытых с ней границах) может построить там форпост
Камиль_Av есть такая штука, но эта система бесполезна, поэтому ни я, ни ИИ не заселяем эту систему.
пираты появляются в местах, что имеет три границы с системами с фортпостами только. а не просто на соседних
У меня некоторые ИИ империи так же делают-то есть-либо ИИ стал "умнее" либо это подсказки разрабов
Отвратительный патч. Максимум флотии 1000, убить флот невозможно, он теряет пару десятков фиговеньких корабликов в лучшем случае. Надо битв пять выйграть чтобы флот, который изначально был слабеее, хотябы ополовинился. За это время "усталость от войны" (если бы про такое сказали Сталину, он бы долго ржал, а древние скандинавы да и местные космические рейдеры, вообще бы не поняли, что это такое т.к. рейдеры перманентно в состоянии войны со всеми и у них нифига не накапливается кроме невесть откуда берущихся имбофлотилий, которые требовали бы ресурсов с десятка планет, если бы разрабы слыхали про баланс) накопится так сильно, что придётся соглашаться на статус кво, при помощи которого комп тупо по логистики мне проиграл. Его флот шёл издалека и не успел добраться. Им пришлось сдать мне некоторые свои системы в т.ч. с колонизированными планетами, которые уже были заняты моими кораблями и их гигантская флотилия федерации не солоно хлебавши пёрла через всю мою територию себе домой и повторно войну уже объявить было нельзя из-за дебильного мирного договора. У меня бомбануло за компа, который просто напоролся на нереалистичную механику этой теперь уже убитой игры. Ну, а потом начался кризис и выяснилось, что никто в галактике, с угасшими империями включительно, внезапно, не может противостоять нашествию местных зергов, ведь имея пол галактики под контролем, внезапно, ПОЯВИЛСЯ ЛИМИТ НА ФЛОТИЛИИ(!!!) и я не могу больше покрыть всё небо линкорами. Максимум вместимости 1000 и крутись как хочешь. Хоть ты все свои базы посадочными местами заспамь, больше сотни линкоров и трёх титанов тебе не построить. Хоть ты всю галактику колонизируй.
Есть и позитивные моменты, например неплохо переработали систему указов и мега сооружения восстанавливаются гораздо комфортнее. 50к минералов и через несколько лет у тебя сфера дайсона с 1к энергокредитов в месяц. Притензии на територии стало классно предъявлять за очки политического влияния, но всё это ничто по сравнению с кучей минусов в виде десятка другого флотов приторианцев (против твоих пяти подраных флотилий), которые превращают игру в they are billions. Они уже треть галактики подмяли, а двигателя позволяющего добираться до них нормально, как раньше, у меня нет. Прыжковый понерфили в ноль. Теперь он срабатывает 3 раза в год да ещё и дебафы накладывает на скорость передвижения, так что неясно как быстрее - с ним или без него... Для того, чтобы перепрыгнуть из системы в систему по межпространственным коридорам, флот должен на субсветовой скорости перелететь через всю систему из конца в конец... То есть про стратегические манёвры можно забыть. А с невозможностью создавать огромные флотилии, как раньше, можно забыть и про огромные империи. А потому можно забыть и про поборников чистоты и вообще про экспансионистов как таковых. А потому теперь единственный вариант не сдохнуть от кризиса в конце игры это строить либерально-демократический спиритуалистско-ксенофильный выблев пони-единорога радугой через анус эльфа Линка из Легенды про Зельду или ещё чего по омерзительнее. Стелларис теперь стал самой хардкорной и сложной пропагандой ксенофилии из всех известных мне. Забываем про империи в стиле Вархаммера или Звёздных Войн. Теперь рулят свалки ксенофильского биомусора, гордящиеся своей микроскопичностью и компенсирующие свою очевидную слабость помощью таких же ничтожных союзников и техническим прогрессом. Баланс дико скошен в сторону трусов и слабаков.
P.S. Да и вообще меня всегда удивляла логичка, согласно которой, чем больше твоя империя тем медленнее в ней идут разработки. Исходя из этого принципа, странно, что кого-то удивляет, что северокорейцы полетели на солнце и вернулись обратно. Если бы КНДР была в Стелларисе, то должна была бы уже начинать строить сферу Дайсона на Альфа Центавре
Оксана Польщена, усталость можно было сделать накоплением дефектов/поломок на короблях. В космосе и своими силами же не всё устранить можно. Износ опять же. Можно было.... а в остальном согласен.
Оксана Польщена Так построй несколько флотилий, которые будут равномерно распределены по территориям. Война? Собери их в одной системе и вперёд!
.... А потому теперь единственный вариант не сдохнуть от кризиса в конце игры это строить либерально-демократический спиритуалистско-ксенофильный выблев пони-единорога радугой через анус эльфа Линка из Легенды про Зельду или ещё чего по омерзительнее. Чел, это самая эпичная фраза из всех что я слышал!
Ух какая древность !
Наконец то появилось разделение флотилий.Задолбало держать по одной флотилии и побеждать за счет количества
Наконец то разрабы убрали глупые ограничения в виде найма за влияние, нововведения добавили логичности в игру, крч ЗБС!
Я пока не вкурил в новую механику усталости от войны, её проклинал :D
А потом когда стал понимать как это работает, стало нравится. Просто игра тебя подталкивает играть несколькими флотами, а старые алгоритмы поведения в стиле "я возьму огромную толпу кораблей и поплыву вперёд" могут обернутся катострофой из-за усталости от войны и последующего автослива по счёту
+Римский ох, я в группе ВК както пытался описать это так, как я смог эту механику понять.. но там тебя просто игра подталкивает разделять флот и не нести большие потери. К тому же статус-кво, это не всегда заключение белого мира. Допустим ты кинул претензии на системы, объявил войну, аккупировал их.. но не все, довёл усталость от войны у противника до 100%, но выиграть войну по всем требованиям не получается.. тогда можно заключить мир на статусе-кво и оккупированые тобой системы перейдут тебе. Как там правда с поборниками чистоты уже не знаю, не играл за них. Ну и чтобы войну объявить нужны общие границы, причём ещё и со связью через гиперкоридор между системами. так что там механика эта всётаки фича, а не баг. Просто теперь флоты врага сложно уничтожить, корабли отступают и поэтому флот быстро перегруппировывается и может отнимать оккупированые системы пока ты пытаешься продвинуться дальше, это вынуждает резделять флот и не действовать без прикрытия, а иначе наберёшь усталость от войны. И сливаться тоже противопоказано.
Ну правда бесит конечно, когда тебе остаётся совсем чуть-чуть до выполнения требований, после которых заключишь мир на своих условиях, а тут тебе прилетает 100% и всё - фиг.Но с другой стороны это и своеобразная защита для обороняющегося от возможных рашей - у него больше шансов остаться в живых.
На сколько я знаю, разработчики собираются однако сделать набирание усталости от войны более медленной и убрать автозаключение мира.
Падающий рейтинг нового DLC к Stellaris в Steam прекрасно отображает суть патча 2.0, вышедшего одновременно с ним. А именно Stellaris 2.0 - обрезок прошлой версии игры. Всё что нужно было починить выпилили, а всё что не просили чинить - испортили.
Николай Панин Убрали все виды перемещений, кроме гиперкоридоров и те изменили, сделав так, что всё до поздних этапов игры выглядело, как поездка на метро, от системы к системе, долго и муторно. Разработчики оправдывались тем, дескать это, чтобы в Stellaris можно было строить "линию фронта" и "крепость", через которую нельзя было бы проскочить используя что-то кроме гиперкоридоров. Это звучало бы логично, но дело происходит в КОСМОСЕ, а тут такое в теории никак не прокатывает, так что получаем, что разрабам было просто в лом адаптировать каждый способ перемещения под новые реалии игры.
Строительство станций для "застолбовки" систем, которые можно уничтожить просто посмотрев на них, ну конечно, если не вливать огромное количество ресурсов на их прокачку, которых не будет на начальных стадий игры, а защиту как-то держать нужно, ибо под боком имбовые мародёры уничтожают всё во славу дисбаланса, а если хан объявится, то тут только остаётся перезапускать партию, но несомненно просто заселить планету - это для казуалов поганых, в мире Stellaris, где всё, простите мой французский, хочет тебя поиметь нам нужны станции, которые покупаются за чёртово влияние, которое даже с благословением "машины бесконечности" не накопишь нормально, ибо и добывать его особо неоткуда.
Во времена Чингис-хана и Батыя никто не мог перезапустить катку :)
Куча стран и народов были под Золотой Ордой годами. Хан умер и все иго развалилось.
Очень корректо сравнивать инбаласный элемент игры 2018 года и реальный исторический момент. В реальности и то благодаря объединению русские тогда смогли дать отпор, в нынешнем же Stellaris объединятся будет, по большей части, бесполезно. Не спасёт, да и не многие захотят.
Для любителя пони мультиков, конечно всё испортили, теперь не выебешь бездумно всех. А голову включать после того как пофапал на пони видимо сложно.
Сложно и да, не особо хочется спорить с человеком, который вырывает слова из контекста (ведь речь не только о имбалансе), мыслит стереотипами и переходит на личности. И как ловко замечено, лошади связаны со скиллом в игре, хм... а нет, показалось, не связаны.
Меня бесит, что сделали только один вид перемещения-гипердрайв.
При чем тут апокалипсис, апокалипсис это дополнение, а все что тут сказано есть в игре без дополнений. У меря нет дополнения апокалипсис но все работает это, это общие изменения, а апокалипсис это отдельное дополнение которое добавляет другое, не веришь, начни игру отключив апокалипсис и проверь
Помню, как у меня, сперва, пригорело, когда я только запустил игру после патча, потом разобрался и понял - "Черешня - это, блять, лучшее, что случилось со Stellaris за последние полтора года". Теперь не понимаю, как я до 2.0 в него играл.
Имран Джамалдаев
Вот именно. Раньше было убого.
А так в целом меня порадовало то что больше нет рутины по модификации и усилению армий, да и в целом рутины приятно поубавилось, и лайфхак: пираты могут не появляются пока вы строите постоянно свои базы расширяя империю, как только перестали-так все-ждите гостей, ну не проверял до бесконечности, но не видать их очень долго в случае расширения по две а то и по несколько захвата систем
Спасибо что сделал обзор и подробно всё описал, а то я уж было собирался скачивать, но вовремя остановился.
Так что обойдусь.
Самый. Офигенный. Патч. В. Истории.
Наконец-то решили проблему "все корабли в один кулак и хуячим у кого кулак больше".
Наконец-то решили проблему "у меня 100500 энергии, и никто в галактике больше не хочет ее менять на кристаллы".
Наконец-то решили проблему "Комп, остановись, хватит спамить тысячи станций перехода!"
Наконец-то решили проблему "ну и нахрена нужны эти базы, если против лимита флота они бесполезны, а меньшим количеством их никто атаковать и не будет?"
И еще много таких же проблем.
Я доволен
Согласен, наконец сделали еще один Endless space. Или симулятор метро в космосе - кому как больше нравится.
Eсли постараться, то тактика одного кулака всё ещё работает 👌
это от конфигурации систем и их переходов зависит. Меня умудрялись нагибать отстающие империи, потому что моя оказалась сильно вытянутой и флоты приходилось держать по окраинам. Иначе приходилось бы летать по 3 года из конца в конец.
Сергей Срывкин я в лэйте двое врат построил на границах империи и ещё одни уже были на моей территории. Мог летать моментально защищать системы от пиратов как в старые добрые времена
Можно не стараться, а просто дать задание летать флотам за одним.
Сухов везде...)))
Реакция на обнову у народа: что? Што? Штооооо? Чито-Чито? Да б... Щито это такое?!!
Кстати рейтинг в Стим уже начал проседать.
Потому что бред сделали! Теперь у меня вообще никогда минералов нет, просто в ноль все тратится, и не на что не хватает! Уже пожалел затраченных денег, и своих 670 часов в стелларисе =\
Андрей Волобуев просто ты рак. У меня к сотому году всегда экономика выходит в запас на два столетия. Просто не сторой много флота, и все будет ок. Твои минералы сожрал именно флот.
@@uragan4871 650 часов в стелларисе, а ты так и не понял как ее включать, если пишешь про минералы, к 20 году их хоть жопой жуй
ееей, Стеларис становиться больше похожим на Повелителей звёзд
ролик действительно очень полезный, но ты забыл рассказать о том, что сейчас можно ввести " окопную войну ", благодаря переработанной механике оборонительных платформ, которые теперь строятся на космических базах и усиливают их мощь. Можно просто закрыть коридор противника этой базой и быть уверенным: он не пройдёт!
саша гурьяно, слава линии Мажино! Она может сдержать всех фанатичных милитаристов в космическом пространстве
А потом враги обойдут линию обороны при помощи гипер движков.
Взяли скопировали с Sins of a Solar Empire Rebellion и назвали это патчем 2.0 молодцы парадоксы!(
скажу про себя первые 2 игры после обновы просто разбирался и меня успешно пронесли сейчас по счету 3 игра обновление хорошее переработка понравилась особенно в том что касается врат и червоточин да и фишка прыжковых двигателей зашла когда можно перепрыгнуть через несколько занятых противником систем кароч парадоксы молодцы не подкачали жирный плюс за обнову)))
Лично я сидел минут тридцать не понимая где выбор технологии оружия и перемещения )))
Спасибо за видео. Подскажите как настроить отображение путей между системами как на видео?
Максим Ковшов Нижняя-правая строка,там,если не ошибаюсь.
Хм, забыли упомянуть что теперь все корабли варпаются не стого момента как оказываются в системе а пересекая её со стороны влёта до стороны прибыти и только потом варпаются. Это существенно замедляет флот. Неговоря о том что если вы допустили ошибку и не захватили нужную систему и вас 'закрыли' на клочке галактики мегосооружение действительно полезны и нужны.
Нормальных наземных сражений так и не сделали? Обещали вроде реализовать что-то визуальное и тактическое, а не просто несколько ебучих кружков с разными иконками.
Я чё-то не понял про форпосты. Раньше же тоже строишь форпост - твоя империя увеличивается.
Блен, уже проорал с превьюхи
Лучший патч и длс за всю историю стеллариса. Единственное, что напрягает, а точнее по настоящему бесит, так баффы меньшему флоту в бою с большим. За что этот флот получает бонусы? Некоторые здесь пишут, что за возможность маневрирования, ибо большему флоту не хватает места для манёвров. Ага. Места не хватает. В космосе. Facepalm. Абсолютно тупеейшее нововведение, не имеющее ничего общего ни с реализмом, ни с интересными геймплейными механиками.
Просто меньший флот морально готов собой пожертвовать.
ОТЛИЧНО! За введение коридорного космоса, усталости у роботов, симулятор космической средневековой Европы - это норм, а как флот в 8к теперь разбирает флот в 12 - не так незя (не реалистично)
Я просто фигею откуда епт такие берутся =(
В большого проще попасть, ну и для баланса, чтобы большой флот не вайпал меньший вообще без потер.
Вот представь, летит 1 кораблик против сотни вражеских, влетает такой в самый строй, делает тратататататата, а ему трататататата не могут сделать потому что будут херачить по своим, приходится высылать на мелкий кораблик десант или разлетатся во все стороны, толко пока разлетишься/десантируешься он уже норм так постреляет.
Motor chik кстати да.
Дополнение годное, но так и не понял смысл добавления бонусов к более слабому флоту, с чего бы он у них должен быть ?
Маленькому флоту проще рассеяться, нести меньшие потери и свободно вести огонь по целям, а крупному флоту -- наоборот.
Vector OfMidnight, типа там места не хватает для маневров.
просто ГМ. В космосе места не хватает. ROFL.
Wolflordix Kentz, космос - группа комнат с невидимыми и неразрушимыми стенками. Каждая комната содержит 1 звезду, n планет и прочий хлам. Комнаты соединены невидимыми же коридорами. Учи матчасть! Будто не мечтал поиграть в метро 2200!!
А как тебе штрафы для больших империй к стоимости изучения технологий? Не к производству ресурсов из-за логистики, не к потере кредитов из-за коррупции, а к исследованиям!?
А немного не понял наоборот другого, Дио, ты же правильно в начале сказал про то что надо читать патчноуты и дневники разработчиков. Всё что было в видео, было там написано, разве нет?
там еще очень много всяких разных изменений, о которых я не рассказал
С превью просто заорал :D
Качественный обзор.
Вот за что тебя уважаю, за такие видосы
А можно в этой игре коммунизм построить?
Владимир Ленин
Можно
Там есть серп и молот и звезда)
демократия-эгалитаризм-ксенофилия-материализм
Артём Щербина как без газа живется)
Владимир Ленин не слушайте его товарищ, он с утра упустил свою очередь лизнуть жопу гитлеру
Дио, будет сегодня стрим?
Как бороться с усталостью от войны ?
Не проигрывать) Выбамбливать планеты от защитников перед десантированием, смотреть, чтобы в твои системы вражины не прорвались.
Я так понял планетарные армии сейчас усилять нельзя, плюшками вроде "клоны командос", и модернизировать научные, колониальные, строительные корабли и транспорты ручками через конструктор нельзя? Если так, то попытались улучшить одно убили другое, печально.
Тут патчнота мало, вот дневники более информативны.
Доброго времени суток. А что стало с прыжковым двигателем? Он изучен, но флотилии по-прежнему используют гиперкорридоры, и плевать они хотели на возможность прыгнуть через несколько систем, а не обходить через 5-7 систем...
Спасибо
спасибо за обзор, но блин вк отключай))) я думаю 17к кто смотрел метнулись по вкладкам лазить своим ))
Че значит, вот когда претензию делаешь, то можно получается прокачивать их или что? Обьясните пожалста)
это для случая, когда у коалиции нападающих одинаковые притензии, если к примеры вы с другом напали и победили и у вас есть притензии на одну и ту же систему, то смотрится кто больше туда влил "плюсиков", если ты туда влил 2 "плюсика", а твой друг 3, то по итогам войны эта система отойдет ему.
Спасибо)
ну либо у тебя предел соперников достигнут, либо ты используешь политическую модель, которая не позволяет вести дипломатию с другими империями, я только в этих случаях не мог объявлять соперников, ну может ещё у другой империи предел соперников, ты наведи на неактивную кнопку объявления соперничества и посмотри всплывающую подсказку, там пишут почему не можешь что-то сделать.
Римский для соперничества нужно быть соседями(соприкасаться территориями)
Римский нужно именно гиперкоридором соприкасаться, а не просто границей.
Должен сказать, Стелларис с этим патчем стал... живее, что ли. На фоне 1.9, когда игра через 150 часов стала играться по одной и той же тактике, то теперь здесь можно в своей голове целый лор прописать. Зря боялся, что похерят ССД.
P.S. За упоминание ЗСИ лайк: прослезился. :D
все круто только я считаю не справедливым что ты стоишь флот в 12к и его разбивает флот в 9к
th-cam.com/video/in-H1xdLhHI/w-d-xo.html 290k vs 503k. Сила флота и раньше ничего не отражала.
Почему отсутствует анимация в сражении? Менял настройки - ничего не изменилось... не видны снаряды и т.д.
Так форпосты пограничные и раньше расширяли империю, нет?
Да, но теперь их нужно строить во всех системах, иначе никак не расшириться. И колонизировать можно только планеты в пределах своих границ.
И раньше содержание форпостастоило влияния в месяц.
В 2.0.2 говорят содержание форпостов станет не бесплатным
+Алексей Александрович, я играю на 2.0.2. и это никак особо не бьет по бюджету. Если знаешь, как играть, конечно. А то некоторые просто бездумно спамят эти форпосты, а потом ноют, что у них энергии нет.
А мне вот непонятно, как начать войну с империей у которой есть колосс.Ведь им нельзя предъявить притязания.
Sacrat Sacratus ну так Блять это логично, некто не станет идти войной на психа с звездой смерти
Нихуя это не логично, особенно если ты тоже псих(и тебе насрать), или целью будет ослабить противника, чтобы будущие колоссы стало невозможно применять.
Объявить соперничество и будет повод для войны -унизить
Поводом будет Сдерживание, с мгновенным переходом захваченых систем под твой контроль.
Фишечки понравились, теперь можно с помощью орды подпортить малину соседям, или подготовить почву перед войной, система с форпостами тоже по моему хороша, теперь расширятся нужно думая головой, кароче говоря, Обнова отличная
Я не давно играть в неё начал
Очень крутая обнова
Фейспалм, как убого. Я это еще в прошлой версии год назад сам понял. И про пиратов и форпосты. Лимиты новенькое да. Но и все?
Видосик!
Привет давай европу 4
Николаевщина )? Земляк что-ли )?
Мод The Polanb для HOI4
Все это есть в обычном Stellaris. без всяких модов.
Евгений тут ни слова про моды не было
Я про дополнение имел ввиду, недавно купил обычный Stellaris и там все тоже что и рассказывал Дио про Stellaris Apocalypse, может конечно что то еще есть.
Колоссы не сможешь строить, Титаны тоже вроде, это если с ходу вспомнить
ну пока и не надо, в основном разобраться еще надо))) Пару часов отыграл всего :)
ну пока да, это для людей типо меня с овер 330 часами в игре, а так там длц много чего дает, можеь поискать дневника разработчиков.
Всё бы ничего, но сделать большой сбалансированный флот теперь нереально. Грёбанное ограничение управляемости портит сильно. Вот его бы убрать.
йокарный бабай красатища какааааяяя,
всё понятно , спс за видос , я понял что надо переходить на 1.9.1 и не играть в этот говняный патч !!!
тиз тиз Лучший патч за всю историю Стеллариса, не знаю, что вам не нравится.
ну ..... просто мне не зашло , я люблю то что было это моё мнение , да этот патч чем-то хорош но есть много изменений которые мне очень сильно не нравится !!!!
Офигенный патч. Наконец-то решили проблему "думстека"
Не то чтобы совсем... Просто теперь таскаешь два-три думстака)
все лучше чем "войска в рамочку и на врага" )
как по мне оригинал получше этого дополнения.
Aleks Chvanov што? Оригинал это 1.0.0 ?
Николай Панин хм. А можно скачать апок без патча?
еее
а войну испаганили
Чем?
Владимир Бильдюкевич блядским лимитом на корабли.
Апокалипсис гуано
Juri &&&, о. Нытик ещё один. Который привык с имбоварпом летать. Мда. Вот есть же такие дегенераты...
Mr galaxy 60 дней кулдауна после прыжка - это имба? Плюс 10 перед прыжком.
Да бл, в Стиме рейтинг и игры и длк уже 67%, достаточно почитать там обзоры или на Стратегиуме в соответствующей теме.
+Pellaeon А что плохого то завезли? Весьма удобная система с предъявлением претензий на систему (толи дело раньше, да? Ищешь через поисковик нужные тебе системы, чтобы они соседними были - изумительный микроменеджмент на полчаса), станции теперь действительно стали чтото значить, гарнизоны переделали и систему бомбордировки планет. Корабли во флоту теперь отступают и есть возможность перегруппироваться. Есть теперь надобность (даже необходимость) разделять флоты и действовать несколькими группами кораблей, прикрывая оккупированные системы. Опять же, теперь война ведётся не за планеты, а за системы - как за системы с населёнными планетами, так и без них. И кстати оккупированные системы уже сразу начинают работать на твою экономику. А что было раньше? Из-за варпа и червоточин станции и оборонительные платформы были полным мусором от слова "совсем" и игра превращалась в примитивное "собери огромный флот и убей всё акликом".
Разработчики немного перемудрили с усталостью от войны - это да. Однако этот аддон - определённо самый лучший и глобальный, что было до этого.
+Pellaeon в стратегуме ноют из-за того, что мол - теперь низзя в самом начале отправить корвет чтобы разведать по больше пригодных для жизни миров. Пздц трагедия :D И ещё ноют от того, что просто не вкурили новую механику. Однако чем больше понимают как она работает, тем больше она им начинает нравится. Можно сравнить даже какой вой был в первые два дня и как эту систему стали потом оправдывать и даже хвалить спустя некоторое время, когда вкурили её. Просто теперь старые алгоритмы поведения в игре не просто не работают, они могут привести к катастрофе.
53 лайк 409 просмотор 4 коментармй мой
Унылая игра, с политиком на уровне TOtal war
Как мы любим диоданта
1-3 лайка фу не навижу его
3-20 лайка нет не смотрю
20-50 лайков нууу да раз в год смотрю
50-80 лайков норм
80-110 хорош
110-140 лайков крут
140-190лайков самый лучший на ютубе